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Straelia.InS
27/05/2018, 12h22
Bonjour Ubisoft,

Votre jeu à été énormément hyper, puis très vite les joueurs ont compris qu'en calculant le temps en ms, en sachant faint des attaques et en abusant du gameplay, il étais possible de cancerisé tout le monde.

Aujourd'hui votre jeu ressemble a un Tekken : En ligne, on ne trouvera que des personnes abusant des mécaniques du moment et peu importe ce que vous faites sur les reworks.

Après plus d'un an de jeu, voila les constatations de ma part :

1°) Vous n'auriez jamais du favoriser l'avis des joueurs ici, et envoyer un mail a tout ceux qui ont acheter le jeu, histoire d'avoir des avis bien distinct de toute la communauté. En effet, énormément de cancer sont sur le forum et spam ce qui les intéresse d'avoir, pendant que la majorité des joueurs ayant tourner le dos au jeu a cause d'eux se sont sauver.

2°) L'avantage du clavier + souris : Il doit impérativement subir un énorme nerf, j'ai appris les 2 façons de jouer et la conclusion est bien simple: Très désagréable a jouer au clavier souris (mouvement dégueulasse et j'en passe), mais une défense qui deviens juste I.M.P.E.N.E.T.R.A.B.L.E. Parer deviens un jeu d'enfant, cancel et GB/anti-GB deviens encore plus simple.
Votre jeu est conçu pour être jouer à la manette, il serais temps d'envisager sois un nerf en MS du temps de réaction des souris (les mecs reglent leur sensi sur 0, ne l'oublier pas, la réponse est instantané de la part de la souris), soit désactiver et interdire totalement le clavier/souris. A haut niveau, il est impossible de se battre à égalité avec ce genre de défense impénétrable, et c'est insupportable de voir des personnes jouer clavier+souris malgrès le faite que se soit moche niveau mouvement et cie, mais sachant qu'on deviens monstrueux ensuite en profiter. Cela ne devrais pas être.

3°) Stopper les reworks des personnages. Merci pour votre travail dessus, mais comme vous aurez certainement pus le constater, a peine sortis les personnes exploitent les nouveaux gameplay, ou pleure parce que l'ancien leur manque et le nouveau ne leur permet plus de jouer leur personnage favoris.
Il est temps de son concentrer sur un VRAI rework, et un seul : Le combat en général.
En effet, vous aurez remarquer que dans votre jeu l'attaque n'est pas avantagé, alors que la personne prend des risques elle n'obtiens pas cette avantage, et donc tout le monde à appris la même chose : Si l'ennemi est noeud-noeud, j'attend => Je part => Je contre attaque (merci d'ailleurs d'avoir rendu l'anti-gb possible à ce moment la, ca commencais à devenir lourd), si l'ennemi est intelligent le combat entier ne se fera que sur des faints => L'ennemi "part", mais avec le cancel cela deviens une attaque lourde (que l'ennemi ne peut cancer pour je ne sais quel raison au passage...) et ensuite j'attaque.

4°) Je vous invite à vous rendre sur des tatamis, à prendre un pao (bouclier en mousse) et de subir les assauts d'une personne répéter sur une minute. Au bout de 15 secondes, votre bras s'engourdira déjà. Au bout d'une minute, si vous n'avez aucun entrainement, vous serez incapable de le bouger et il sera paralyser.
COMMENT, PAR LES 7 ENFERS, n'en avez vous pas tenu compte dans le jeu? La défense et la contre-attaque n'as aucune prise de risque, comment se fait-il qu'elle soit favoriser au point ou parer et bloquer ne coute AUCUNE ENDURANCE, en plus d'en faire perdre à l'ennemi? L'attaque est la prise de risque sont donc désavantager encore une fois, et rend votre jeu terne et très répétitif.
Ceci peut être régler en quelques points très important néanmoins :
- Une perte d'endurance quand on bloque et quand on part, avec une augmentation par pallié de la perte d'endurance tant que le joueur n'attaque pas et ne fait que ca.
- Une chance (disons de 20%) de prendre quand même le coup en pleine poire même si l'ont part lorsqu'on est hors-endurance même si l'ont bloque le coup, et si on le part alors une chance (disont 50%) que le coup ne soit pas parer mais simplement bloquer.
- Enlever la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi bloque juste une attaque
- Réduire la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi part parfaitement l'attaque

5°) Tuer les cancers. Il est évident à l'heure actuelle que 5 à 10% de la communeauté à fait fuir le restant des joueurs. Il est donc grand temps de ne plus écouter ces personnes et de favoriser le jeu à l'inverse de ce qu'ils souhaitent. Ainsi
- Répéter des coups en boucle devrais être punitif. Je prend l'exemple de WoW : Si on moutonne une personne, elle restera 8 secondes en moutons. La deuxième fois? 4 secondes. La 3eme? 2 secondes. Ensuite? INSENSIBLE. Il serais bien de faire de même si la personne répète le même coup de sa liste, ou utilise toujours le même gameplay : La première fois perte d'endurance normal, la deuxième fois pénélité de 20% en endurance, ensuite 40% puis 80%, et enfin ensuite le mettre hors endurance s'il réutilise le coup (Il faut que se soit également valable pour les "Je faint, j'attaque ensuite". Cela forcerais les joueurs à varier leur gameplay s'il veulent battre leurs adversaire, plutot qu'en abuser.

6°) On en parle depuis très longtemps pour ceux qui joue a la béta, votre jeu s'appelle "For Honor" et non "Be a Whore". L'honneur est à privilégiée, et j'ai constater qu'a chaque fois que des amis voulais s'essayez au jeu en ligne avec moi, les autres profitais qu'ils soient nouveau afin de le/les tuer en chaine a 3 contre 1, et même sans cela c'est toujours valable dans le jeu.
La vengeance n'aurais jamais du subir de nerf, pouvoir tuer a 1 contre 4 les ennemis aurais du rester : Pourquoi avoir répondu à la demande des joueurs anti-honneur en réduisant la vengeance, leur permettant de violer l'ennemis en sautant dessus en groupe? Si la vengeance tuais a 1 contre 4 et qu'ils pleuraient, il fallais les laisser faire : L'HONNEUR de se battre a 1 contre 4 devrais être privilégier, et non le "gang-bang" à plusieurs contre 1. Elle étais faite pour ça, aujourd'hui elle n'existe plus. Pourtant, c'étais une mécanique intéressante puisqu'elle favorise les personnes honorables aux détriments des balours ne souhaitant que pourrir votre jeu.
Il aurais aussi pu être mis en place un système de point d'honneur et de déshonneur, ou les joueurs se retrouverais ensuite entre eux.

=> N'oublier pas le nom de votre jeu, il vous permet de défendre les joueurs sur ce principe : Les personnes non-honorable domine le jeu aujourd'hui, et ont fait fuirs tout les autres.

7°) Arrêter avec la création de costume et se concentrer sur les vrais problème. Lisez vous les commentaires youtube des "nouveauté de la semaine - FOR HONOR" ??? Les joueurs ont l'impression que vous les prenez pour des barbies, que les tenues sont générer aléatoirement tellement c'est moche, les animations arc-en-ciel petit-poney pullulent sur votre jeu qui est un jeu de guerrier, et non de troll... Vous imaginiez vraiment que permettre à un émissaire, une fois sont ennemis executer, de le narguer en faisant du cheval sur son arme d'hast en déclanchant des arc-en-ciel vous aiderais? Cela vous pénalise : Les perdants n'aiment pas être ridiculiser, encore moins troller et ridiculiser. Vous perdez énormément de joueur et donc de client.
Les joueurs veulent des executions, des maps, des serveurs stables, des modes de jeu et des collections d'armes/armures, le reste peut passer à la trappe.
Les prix sont aussi trop élever : A l'heure actuelle, jouant depuis la béta, sans sortir la carte bancaire (et je ne le ferais pas dans un jeu que j'ai acheter avec saison pass), et jouant TOUT LES JOURS, je n'es même pus acheter toutes les executions pour tout les personnages... Alors les tenues/emotes et j'en passe... Les joueurs s'en fichent complétement.

8°) Le 50/50 doit être interdit, et les joueurs ayant un gameplay cancer doivent pouvoir être sanctionner. Il n'est pas normal qu'en mode tournoi par exemple, en final, de voir qu'un adversaire cancer va battre 3/0 ou 3/1 un ennemi parce qu'il abuse du gameplay de son personnage ou des failles dans le système de combat. Je me suis déjà vu perdre des tournois en finale, ayant écraser les autres adversaires 1 par 1, et finir par me faire évincer de la place de gagnant par un adversaire utilisant 1 faint et 2 combo différent... Normal? Je ne pense pas. Répétitif et donnant envie de quitter le jeu? Oui.


Pour finir, je suis amoureux de votre jeu depuis le début, et je ne le lâche pas uniquement parce-que je suis quelqu'un d'extrêmement têtu. J'ai vus 8 amis acheter le jeu, se plaire a s'entrainer en mode IA et jouer contre moi en 2 contre 1 (je les laissais tuer l'IA du 2v2) ou 4 contre 1 (idem en 4v4 je les laisser tuer les IA), et une fois entrainer, arriver en partie en ligne et se faire massacrer.
A chaque fois, deux jours après, mes amis avais laisser le jeu dans son coin et étais retourner ailleurs, alors qu'avant le mode en ligne ils étaient entrain de spammer le jeu comme des dingues, le trouvant génial.
===> Conclusion? Votre jeu à tout d'un grand jeu, il est unique, mais la communauté dessus est toxique de par ses comportements et surtout de par leur gameplay. Il est donc logique que vous ayez eu une énorme fuite de joueurs que vous essayez de combler, et ce topic est la pour vous donner des pistes sur comment le faire.

Vous devez impérativement ignorer l'avis des personnes qui veulent que le jeu tourne à leur avantage, afin de l'orienter vers un jeu accessible à tout, ou plusieurs gameplay sont viables, plutot que de forcer le joueur a apprendre à jouer toxique ou mourir en boucle (ou ne plus revenir sur le jeu...).




Voila, en tout cas pour partir sur une note positive : Merci pour le nerf du "je part, je grab", merci pour la collection d'armes même si ça aurais du être mis en place avant la sortie du jeu, merci pour les serveurs un peu plus stable et merci d'essayez de bosser sur votre jeu pour le récupérer, parce qu'au début c'étais à croire si vous ne faisiez pas exprès de le couler. Merci aussi pour la refonte de certaines map avec des vrais "arènes", c'est un concept intéressant et en avoir davantage ne serais que mieux encore ;) et merci enfin pour le mode carroussel, c'est un mode intéréssant (enfin, en vs IA) et qui devrais être garder à la fin de l'évènement (il me manquera, il permet en plus de très bien apprendre à un débutant comment gérer plusieurs ennemis a la fois en VS IA).

Kev16pro2.0
27/05/2018, 16h14
Et bien, tu m'as convaincu sur presque tout les points ! WP :)

Plus sérieusement :

1) Pas faux, c'est sûrement trop tard aujourd'hui mais pas faux.

2) Désactiver le clavier souris, nan jamais une chose pareil se produira. Par contre pénaliser les joueurs clavier souris pour qu'ils soient plus à la hauteur d'un joueur manette, oui la je pense que c'est faisable et que c'est une bonne idée. Parce que le jeu est pensé avant tout manette.

3) Je ne sais pas trop quoi en penser, pour la méta j'ai toujours pensé que si tu pares un coup quel qu'il soit, tu devrais n'avoir droit qu'à un coup léger gratos ! Peut être il serait mieux qu'on ne puisse plus parer les coups légers !? Mais de là à ne plus faire de reworks, je ne suis pas d'accord là dessus. Mais aussi certains reworks sont trop abusés je trouve comme pour le Berzerker par exemple. Compliqué tout ça.

4) Le premier point, pourquoi pas. Deuxième point, non dans un jeu de combat c'est le skill qui détermine le vainqueur et pas la chance donc je ne suis pas d'accord. Troisième point, 'faut voir, ça peut être intéressant. Et enfin quatrième point, pas totalement d'accord puisque je supprimerai complètement le perte d’endurance de l'attaquant si l'ennemi pare le coup. Pareil pour les coups de pieds, de bouclier et autres quand tu te les prends.

5) Excellente idée.

6) Finalement, bonne idée aussi. La vengeance n'a plus vraiment d'importance en 1v3 ou 1v4, surtout que tout les héros abusent de leurs imblocables qu'il réalisent hyper facilement et même avec la vengeance tu peux rien faire au final ! Et puis si tu ne veux pas te faire tuer par un mec qui a la vengeance d'activée, tu t'éloignes c'est tout simple...

7) Pas complètement d'accord.

8) Dans un jeu de combat, il n'y a pas de place au hasard. Donc oui le gameplay 50/50 n'aurait jamais du voir le jour dans ce jeu et pourtant ça existe depuis le début et tout le monde s'en est plains.


Pour terminer je dirai que je verrai bien un PTS ou un truc du genre avec tes propositions, que j'essaierai volontiers ! Malheureusement à voir le nombre de joueur sur PC ces derniers temps, je crois que le jeu est déjà mort...

Très très cool ce pavé en tout cas :)

Zed_FR
30/05/2018, 18h45
1°) Vous n'auriez jamais du favoriser l'avis des joueurs ici, et envoyer un mail a tout ceux qui ont acheter le jeu, histoire d'avoir des avis bien distinct de toute la communauté. En effet, énormément de cancer sont sur le forum et spam ce qui les intéresse d'avoir, pendant que la majorité des joueurs ayant tourner le dos au jeu a cause d'eux se sont sauver.
cela aurai pu être une bonne idée sous forme de sondage en effet.

2°) L'avantage du clavier + souris : Il doit impérativement subir un énorme nerf, j'ai appris les 2 façons de jouer et la conclusion est bien simple: Très désagréable a jouer au clavier souris (mouvement dégueulasse et j'en passe), mais une défense qui deviens juste I.M.P.E.N.E.T.R.A.B.L.E. Parer deviens un jeu d'enfant, cancel et GB/anti-GB deviens encore plus simple.
Votre jeu est conçu pour être jouer à la manette, il serais temps d'envisager sois un nerf en MS du temps de réaction des souris (les mecs reglent leur sensi sur 0, ne l'oublier pas, la réponse est instantané de la part de la souris), soit désactiver et interdire totalement le clavier/souris. A haut niveau, il est impossible de se battre à égalité avec ce genre de défense impénétrable, et c'est insupportable de voir des personnes jouer clavier+souris malgrès le faite que se soit moche niveau mouvement et cie, mais sachant qu'on deviens monstrueux ensuite en profiter. Cela ne devrais pas être.
je suis certes un joueur pc mais je joue qu avec une manette, donc je peux pas vraiment dire si y a encore un avantage ou pas (au début du jeu l avantage clavier etait clairement présent avec les fleau tortue)

3°) Stopper les reworks des personnages. Merci pour votre travail dessus, mais comme vous aurez certainement pus le constater, a peine sortis les personnes exploitent les nouveaux gameplay, ou pleure parce que l'ancien leur manque et le nouveau ne leur permet plus de jouer leur personnage favoris.
Il est temps de son concentrer sur un VRAI rework, et un seul : Le combat en général.
En effet, vous aurez remarquer que dans votre jeu l'attaque n'est pas avantagé, alors que la personne prend des risques elle n'obtiens pas cette avantage, et donc tout le monde à appris la même chose : Si l'ennemi est noeud-noeud, j'attend => Je part => Je contre attaque (merci d'ailleurs d'avoir rendu l'anti-gb possible à ce moment la, ca commencais à devenir lourd), si l'ennemi est intelligent le combat entier ne se fera que sur des faints => L'ennemi "part", mais avec le cancel cela deviens une attaque lourde (que l'ennemi ne peut cancer pour je ne sais quel raison au passage...) et ensuite j'attaque.
je suis contre l idée arrêter les reworks. le but d un reworks n est pas de de rends le perso COMPLETEMENT PETE (bonjour Kensei) mais de le rendre compétitif avec les perso DLC. une mise a niveau. Ensuite ce qui est du combat en general, la je suis d accord avec toi, c est une priorité. L idéé de @Kev qui proposer de ne plus pouvoir bloquer les légères n est pas idote mais poserai un autre problème : le SPAM de légère. imaginai le new orochi en spam constant et impunissable. Malgré que la META TURTLE soit moins présente elle est loin d être inexistante, il serait tant de trouver une solution (cela fait 1 ans 1/2 que le jeu est sortie).


4°) Je vous invite à vous rendre sur des tatamis, à prendre un pao (bouclier en mousse) et de subir les assauts d'une personne répéter sur une minute. Au bout de 15 secondes, votre bras s'engourdira déjà. Au bout d'une minute, si vous n'avez aucun entrainement, vous serez incapable de le bouger et il sera paralyser.
COMMENT, PAR LES 7 ENFERS, n'en avez vous pas tenu compte dans le jeu? La défense et la contre-attaque n'as aucune prise de risque, comment se fait-il qu'elle soit favoriser au point ou parer et bloquer ne coute AUCUNE ENDURANCE, en plus d'en faire perdre à l'ennemi? L'attaque est la prise de risque sont donc désavantager encore une fois, et rend votre jeu terne et très répétitif.
Ceci peut être régler en quelques points très important néanmoins :
- Une perte d'endurance quand on bloque et quand on part, avec une augmentation par pallié de la perte d'endurance tant que le joueur n'attaque pas et ne fait que ca.
- Une chance (disons de 20%) de prendre quand même le coup en pleine poire même si l'ont part lorsqu'on est hors-endurance même si l'ont bloque le coup, et si on le part alors une chance (disont 50%) que le coup ne soit pas parer mais simplement bloquer.
- Enlever la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi bloque juste une attaque
- Réduire la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi part parfaitement l'attaque
Je suis d accord sur le principe mais pas d accord sur une garde random. je me permet de faire une petit comparaison sur un autre jeu "DARK SOULS. En dehors de leurs serveurs en carton et de communauté plus que trolleuse, ce jeu punit tres fortement les joueurs defensif. pour ce qui connaisse pas je vais vous résumer les choses. chaque arme a ca propre animation (weapon art) et chaque bouclier a son timing de parade. En gros, a moins etre un joueur chevronner parer c est tres compliqué (sans parler du lag ultra present en pvp). bien sur avec un bouclier vous pouvez bloqué (ou certaine arme bref) mais ca vous démonte votre barre endurance a un telle point qu il est rarement possible de contre attaquer (vous avez même le coup de pied pour défoncer la stamina en mode garde). et une fois que votre barre endurance est vide vous etes comme "stun" et vous avez plus que vos yeux pour pleurer (une sorte de parade légère pour faire la comparaison avec FOR HONOR). bref tout ca pour dire qu une consomation de stamina pour les joueurs defensif est OBLIGATOIRE pour casser un la META TURTLE.


5°) Tuer les cancers. Il est évident à l'heure actuelle que 5 à 10% de la communeauté à fait fuir le restant des joueurs. Il est donc grand temps de ne plus écouter ces personnes et de favoriser le jeu à l'inverse de ce qu'ils souhaitent. Ainsi
- Répéter des coups en boucle devrais être punitif. Je prend l'exemple de WoW : Si on moutonne une personne, elle restera 8 secondes en moutons. La deuxième fois? 4 secondes. La 3eme? 2 secondes. Ensuite? INSENSIBLE. Il serais bien de faire de même si la personne répète le même coup de sa liste, ou utilise toujours le même gameplay : La première fois perte d'endurance normal, la deuxième fois pénélité de 20% en endurance, ensuite 40% puis 80%, et enfin ensuite le mettre hors endurance s'il réutilise le coup (Il faut que se soit également valable pour les "Je faint, j'attaque ensuite". Cela forcerais les joueurs à varier leur gameplay s'il veulent battre leurs adversaire, plutot qu'en abuser.
Par contre là, pas vraiment d accord. si le mec spam la meme atk, est bien tant mieux pour toi comme ca tu prémédite son coup et le punis sévèrement. Je prends par exemple la sentinnelle/warden. le seul coup qu elle a c est son coup epaule, si tu lui rajoute un debuff de stamina le perso est foutu. pour rappelle, un coup épaule raté = a 25% de ta stamina dans le fion avec en accompagnement un brise garde gratuit. ca serai pas jouable.

6°) On en parle depuis très longtemps pour ceux qui joue a la béta, votre jeu s'appelle "For Honor" et non "Be a Whore". L'honneur est à privilégiée, et j'ai constater qu'a chaque fois que des amis voulais s'essayez au jeu en ligne avec moi, les autres profitais qu'ils soient nouveau afin de le/les tuer en chaine a 3 contre 1, et même sans cela c'est toujours valable dans le jeu.
La vengeance n'aurais jamais du subir de nerf, pouvoir tuer a 1 contre 4 les ennemis aurais du rester : Pourquoi avoir répondu à la demande des joueurs anti-honneur en réduisant la vengeance, leur permettant de violer l'ennemis en sautant dessus en groupe? Si la vengeance tuais a 1 contre 4 et qu'ils pleuraient, il fallais les laisser faire : L'HONNEUR de se battre a 1 contre 4 devrais être privilégier, et non le "gang-bang" à plusieurs contre 1. Elle étais faite pour ça, aujourd'hui elle n'existe plus. Pourtant, c'étais une mécanique intéressante puisqu'elle favorise les personnes honorables aux détriments des balours ne souhaitant que pourrir votre jeu.
Il aurais aussi pu être mis en place un système de point d'honneur et de déshonneur, ou les joueurs se retrouverais ensuite entre eux.

=> N'oublier pas le nom de votre jeu, il vous permet de défendre les joueurs sur ce principe : Les personnes non-honorable domine le jeu aujourd'hui, et ont fait fuirs tout les autres.
A moité d accord encore une fois, plutot qu un buff attaque du mode vengeance il faudrai plutot augmenter un peu la solidité du mode vengeance. pour rappelle au debut du jeu le shugoki lancer une lourde, il tué 4 mec, faut pas déconner. en terme de réalisme comme tu en faisais référence plus haut, je vois pas ou il est dans ce cas de figure.
Ce qui est de pour l honneur, je pense qu il devrait insérer un systeme d honneur, si tu rage quit des parties, des points de déshonneur, si tu jette t es ennemie dans les trou (déshonneur), et afficher en dessous du joueur pour savoir a qui tu as a faire. Et si tu veux pousser le vice plus loin, tu octrois des récompenses pour les joueurs avec le statue (honneur). enfin une idée comme ca :)

7°) Arrêter avec la création de costume et se concentrer sur les vrais problème. Lisez vous les commentaires youtube des "nouveauté de la semaine - FOR HONOR" ??? Les joueurs ont l'impression que vous les prenez pour des barbies, que les tenues sont générer aléatoirement tellement c'est moche, les animations arc-en-ciel petit-poney pullulent sur votre jeu qui est un jeu de guerrier, et non de troll... Vous imaginiez vraiment que permettre à un émissaire, une fois sont ennemis executer, de le narguer en faisant du cheval sur son arme d'hast en déclanchant des arc-en-ciel vous aiderais? Cela vous pénalise : Les perdants n'aiment pas être ridiculiser, encore moins troller et ridiculiser. Vous perdez énormément de joueur et donc de client.
Les joueurs veulent des executions, des maps, des serveurs stables, des modes de jeu et des collections d'armes/armures, le reste peut passer à la trappe.
Les prix sont aussi trop élever : A l'heure actuelle, jouant depuis la béta, sans sortir la carte bancaire (et je ne le ferais pas dans un jeu que j'ai acheter avec saison pass), et jouant TOUT LES JOURS, je n'es même pus acheter toutes les executions pour tout les personnages... Alors les tenues/emotes et j'en passe... Les joueurs s'en fichent complétement. pour le paragraphe là et bien pour etre tout a fait honnête, je m en fout ROYAL ! qu il y est des new tenue, skin arme et compagnie et bien c est cool si il y en a, sinon je m en cogne. apres pour la "communauté toxique" c est un jeu PVP, tu t attendais a quoi quand ta acheter le jeu ?a tomber que sur des joueurs avec de honneur et des GOOD FIGHT a chaque combat (surtout en dominion, il y a des trou de partout, c est plus que tentant non ?).Et j aime faire du cheval en dominion. le cheval, le cheval, le cheval c est genial :)


8°) Le 50/50 doit être interdit, et les joueurs ayant un gameplay cancer doivent pouvoir être sanctionner. Il n'est pas normal qu'en mode tournoi par exemple, en final, de voir qu'un adversaire cancer va battre 3/0 ou 3/1 un ennemi parce qu'il abuse du gameplay de son personnage ou des failles dans le système de combat. Je me suis déjà vu perdre des tournois en finale, ayant écraser les autres adversaires 1 par 1, et finir par me faire évincer de la place de gagnant par un adversaire utilisant 1 faint et 2 combo différent... Normal? Je ne pense pas. Répétitif et donnant envie de quitter le jeu? Oui.

dans une compétition, tout le monde va abuser de mécanique, héros cancérigène, bug et j en passe... le but étant de gagner. alors oui, moralement c est pas bien gnagnagna...pour faire une comparaison avec le...tennis tiens, tu crois qu il sont tous réglo, que personne ce dope ? tout les moyens sont bon pour gagné. c est pour cette raison que je fait pas de compétition. J aime pas cette manière de faire/jouer.

En tout cas je te remercie pour ton sujet, quoi qu un peu plus court le prochain coup je serai pas contre :)

langemaudit
12/06/2018, 14h04
Bonjour Ubisoft,

Votre jeu à été énormément hyper, puis très vite les joueurs ont compris qu'en calculant le temps en ms, en sachant faint des attaques et en abusant du gameplay, il étais possible de cancerisé tout le monde.

Aujourd'hui votre jeu ressemble a un Tekken : En ligne, on ne trouvera que des personnes abusant des mécaniques du moment et peu importe ce que vous faites sur les reworks.

Après plus d'un an de jeu, voila les constatations de ma part :

1°) Vous n'auriez jamais du favoriser l'avis des joueurs ici, et envoyer un mail a tout ceux qui ont acheter le jeu, histoire d'avoir des avis bien distinct de toute la communauté. En effet, énormément de cancer sont sur le forum et spam ce qui les intéresse d'avoir, pendant que la majorité des joueurs ayant tourner le dos au jeu a cause d'eux se sont sauver.

2°) L'avantage du clavier + souris : Il doit impérativement subir un énorme nerf, j'ai appris les 2 façons de jouer et la conclusion est bien simple: Très désagréable a jouer au clavier souris (mouvement dégueulasse et j'en passe), mais une défense qui deviens juste I.M.P.E.N.E.T.R.A.B.L.E. Parer deviens un jeu d'enfant, cancel et GB/anti-GB deviens encore plus simple.
Votre jeu est conçu pour être jouer à la manette, il serais temps d'envisager sois un nerf en MS du temps de réaction des souris (les mecs reglent leur sensi sur 0, ne l'oublier pas, la réponse est instantané de la part de la souris), soit désactiver et interdire totalement le clavier/souris. A haut niveau, il est impossible de se battre à égalité avec ce genre de défense impénétrable, et c'est insupportable de voir des personnes jouer clavier+souris malgrès le faite que se soit moche niveau mouvement et cie, mais sachant qu'on deviens monstrueux ensuite en profiter. Cela ne devrais pas être.

3°) Stopper les reworks des personnages. Merci pour votre travail dessus, mais comme vous aurez certainement pus le constater, a peine sortis les personnes exploitent les nouveaux gameplay, ou pleure parce que l'ancien leur manque et le nouveau ne leur permet plus de jouer leur personnage favoris.
Il est temps de son concentrer sur un VRAI rework, et un seul : Le combat en général.
En effet, vous aurez remarquer que dans votre jeu l'attaque n'est pas avantagé, alors que la personne prend des risques elle n'obtiens pas cette avantage, et donc tout le monde à appris la même chose : Si l'ennemi est noeud-noeud, j'attend => Je part => Je contre attaque (merci d'ailleurs d'avoir rendu l'anti-gb possible à ce moment la, ca commencais à devenir lourd), si l'ennemi est intelligent le combat entier ne se fera que sur des faints => L'ennemi "part", mais avec le cancel cela deviens une attaque lourde (que l'ennemi ne peut cancer pour je ne sais quel raison au passage...) et ensuite j'attaque.

4°) Je vous invite à vous rendre sur des tatamis, à prendre un pao (bouclier en mousse) et de subir les assauts d'une personne répéter sur une minute. Au bout de 15 secondes, votre bras s'engourdira déjà. Au bout d'une minute, si vous n'avez aucun entrainement, vous serez incapable de le bouger et il sera paralyser.
COMMENT, PAR LES 7 ENFERS, n'en avez vous pas tenu compte dans le jeu? La défense et la contre-attaque n'as aucune prise de risque, comment se fait-il qu'elle soit favoriser au point ou parer et bloquer ne coute AUCUNE ENDURANCE, en plus d'en faire perdre à l'ennemi? L'attaque est la prise de risque sont donc désavantager encore une fois, et rend votre jeu terne et très répétitif.
Ceci peut être régler en quelques points très important néanmoins :
- Une perte d'endurance quand on bloque et quand on part, avec une augmentation par pallié de la perte d'endurance tant que le joueur n'attaque pas et ne fait que ca.
- Une chance (disons de 20%) de prendre quand même le coup en pleine poire même si l'ont part lorsqu'on est hors-endurance même si l'ont bloque le coup, et si on le part alors une chance (disont 50%) que le coup ne soit pas parer mais simplement bloquer.
- Enlever la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi bloque juste une attaque
- Réduire la perte d'endurance de l'attaquant lorsque l'ennemi part parfaitement l'attaque

5°) Tuer les cancers. Il est évident à l'heure actuelle que 5 à 10% de la communeauté à fait fuir le restant des joueurs. Il est donc grand temps de ne plus écouter ces personnes et de favoriser le jeu à l'inverse de ce qu'ils souhaitent. Ainsi
- Répéter des coups en boucle devrais être punitif. Je prend l'exemple de WoW : Si on moutonne une personne, elle restera 8 secondes en moutons. La deuxième fois? 4 secondes. La 3eme? 2 secondes. Ensuite? INSENSIBLE. Il serais bien de faire de même si la personne répète le même coup de sa liste, ou utilise toujours le même gameplay : La première fois perte d'endurance normal, la deuxième fois pénélité de 20% en endurance, ensuite 40% puis 80%, et enfin ensuite le mettre hors endurance s'il réutilise le coup (Il faut que se soit également valable pour les "Je faint, j'attaque ensuite". Cela forcerais les joueurs à varier leur gameplay s'il veulent battre leurs adversaire, plutot qu'en abuser.

6°) On en parle depuis très longtemps pour ceux qui joue a la béta, votre jeu s'appelle "For Honor" et non "Be a Whore". L'honneur est à privilégiée, et j'ai constater qu'a chaque fois que des amis voulais s'essayez au jeu en ligne avec moi, les autres profitais qu'ils soient nouveau afin de le/les tuer en chaine a 3 contre 1, et même sans cela c'est toujours valable dans le jeu.
La vengeance n'aurais jamais du subir de nerf, pouvoir tuer a 1 contre 4 les ennemis aurais du rester : Pourquoi avoir répondu à la demande des joueurs anti-honneur en réduisant la vengeance, leur permettant de violer l'ennemis en sautant dessus en groupe? Si la vengeance tuais a 1 contre 4 et qu'ils pleuraient, il fallais les laisser faire : L'HONNEUR de se battre a 1 contre 4 devrais être privilégier, et non le "gang-bang" à plusieurs contre 1. Elle étais faite pour ça, aujourd'hui elle n'existe plus. Pourtant, c'étais une mécanique intéressante puisqu'elle favorise les personnes honorables aux détriments des balours ne souhaitant que pourrir votre jeu.
Il aurais aussi pu être mis en place un système de point d'honneur et de déshonneur, ou les joueurs se retrouverais ensuite entre eux.

=> N'oublier pas le nom de votre jeu, il vous permet de défendre les joueurs sur ce principe : Les personnes non-honorable domine le jeu aujourd'hui, et ont fait fuirs tout les autres.

7°) Arrêter avec la création de costume et se concentrer sur les vrais problème. Lisez vous les commentaires youtube des "nouveauté de la semaine - FOR HONOR" ??? Les joueurs ont l'impression que vous les prenez pour des barbies, que les tenues sont générer aléatoirement tellement c'est moche, les animations arc-en-ciel petit-poney pullulent sur votre jeu qui est un jeu de guerrier, et non de troll... Vous imaginiez vraiment que permettre à un émissaire, une fois sont ennemis executer, de le narguer en faisant du cheval sur son arme d'hast en déclanchant des arc-en-ciel vous aiderais? Cela vous pénalise : Les perdants n'aiment pas être ridiculiser, encore moins troller et ridiculiser. Vous perdez énormément de joueur et donc de client.
Les joueurs veulent des executions, des maps, des serveurs stables, des modes de jeu et des collections d'armes/armures, le reste peut passer à la trappe.
Les prix sont aussi trop élever : A l'heure actuelle, jouant depuis la béta, sans sortir la carte bancaire (et je ne le ferais pas dans un jeu que j'ai acheter avec saison pass), et jouant TOUT LES JOURS, je n'es même pus acheter toutes les executions pour tout les personnages... Alors les tenues/emotes et j'en passe... Les joueurs s'en fichent complétement.

8°) Le 50/50 doit être interdit, et les joueurs ayant un gameplay cancer doivent pouvoir être sanctionner. Il n'est pas normal qu'en mode tournoi par exemple, en final, de voir qu'un adversaire cancer va battre 3/0 ou 3/1 un ennemi parce qu'il abuse du gameplay de son personnage ou des failles dans le système de combat. Je me suis déjà vu perdre des tournois en finale, ayant écraser les autres adversaires 1 par 1, et finir par me faire évincer de la place de gagnant par un adversaire utilisant 1 faint et 2 combo différent... Normal? Je ne pense pas. Répétitif et donnant envie de quitter le jeu? Oui.


Pour finir, je suis amoureux de votre jeu depuis le début, et je ne le lâche pas uniquement parce-que je suis quelqu'un d'extrêmement têtu. J'ai vus 8 amis acheter le jeu, se plaire a s'entrainer en mode IA et jouer contre moi en 2 contre 1 (je les laissais tuer l'IA du 2v2) ou 4 contre 1 (idem en 4v4 je les laisser tuer les IA), et une fois entrainer, arriver en partie en ligne et se faire massacrer.
A chaque fois, deux jours après, mes amis avais laisser le jeu dans son coin et étais retourner ailleurs, alors qu'avant le mode en ligne ils étaient entrain de spammer le jeu comme des dingues, le trouvant génial.
===> Conclusion? Votre jeu à tout d'un grand jeu, il est unique, mais la communauté dessus est toxique de par ses comportements et surtout de par leur gameplay. Il est donc logique que vous ayez eu une énorme fuite de joueurs que vous essayez de combler, et ce topic est la pour vous donner des pistes sur comment le faire.

Vous devez impérativement ignorer l'avis des personnes qui veulent que le jeu tourne à leur avantage, afin de l'orienter vers un jeu accessible à tout, ou plusieurs gameplay sont viables, plutot que de forcer le joueur a apprendre à jouer toxique ou mourir en boucle (ou ne plus revenir sur le jeu...).




Voila, en tout cas pour partir sur une note positive : Merci pour le nerf du "je part, je grab", merci pour la collection d'armes même si ça aurais du être mis en place avant la sortie du jeu, merci pour les serveurs un peu plus stable et merci d'essayez de bosser sur votre jeu pour le récupérer, parce qu'au début c'étais à croire si vous ne faisiez pas exprès de le couler. Merci aussi pour la refonte de certaines map avec des vrais "arènes", c'est un concept intéressant et en avoir davantage ne serais que mieux encore ;) et merci enfin pour le mode carroussel, c'est un mode intéréssant (enfin, en vs IA) et qui devrais être garder à la fin de l'évènement (il me manquera, il permet en plus de très bien apprendre à un débutant comment gérer plusieurs ennemis a la fois en VS IA).

En tant que NOOB, j'ai constatez tout ce que tu as écrit en 3H30 de jeu, mais tu as oublié un problème de taille quand quelqu'un découvre le jeu! Le matchmaking ATROCE (ça mérite au moins des majuscules) contre des personnes sur-équipé et "mal-intentionnées" qui utilise la fameuse défense parfaite que je ne comprenais pas... je voyais le garder de tous les côté en même temps, maintenant je sais pourquoi ;)

Zed_FR
13/06/2018, 21h19
En tant que NOOB, j'ai constatez tout ce que tu as écrit en 3H30 de jeu, mais tu as oublié un problème de taille quand quelqu'un découvre le jeu! Le matchmaking ATROCE (ça mérite au moins des majuscules) contre des personnes sur-équipé et "mal-intentionnées" qui utilise la fameuse défense parfaite que je ne comprenais pas... je voyais le garder de tous les côté en même temps, maintenant je sais pourquoi ;)

pour contrer une garde total en faite c est très simple, un brise garde ou une animation enflammé et bingo :)