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Afficher la version complète : Ou sont passés les anciens mouvements? Nié?



Harann
11/03/2005, 11h38
J'ai testé la démo solo de SCCT, et je dois dire que j'ai été déçu par le fait que quelques anciens mouvements ne réapparaissaient pas. Je pense notamment au 360?, qui permettait de passer une porte sans quitter le dos au mur, ou encore au tir dos au mur. De plus, le dos au mur (oui bon, d'accord, je suis chiant avec ça), me parait moins bon que celui de Pandora, car quand Sam ne se déplace pas, il reste penché sur le côté...je trouve ça pas beau.
Sinon, c'est normal que quand on arrête d'avancer, Sam se stoppe complètement, du genre 1,2,3 soleil?

Sinon...ben je trouve que Sam a les yeux bien globuleux. On dirait qu'il a fumé je ne sais quelle substance illicite...lol.

Voilà, @+++

Harann
11/03/2005, 11h38
J'ai testé la démo solo de SCCT, et je dois dire que j'ai été déçu par le fait que quelques anciens mouvements ne réapparaissaient pas. Je pense notamment au 360?, qui permettait de passer une porte sans quitter le dos au mur, ou encore au tir dos au mur. De plus, le dos au mur (oui bon, d'accord, je suis chiant avec ça), me parait moins bon que celui de Pandora, car quand Sam ne se déplace pas, il reste penché sur le côté...je trouve ça pas beau.
Sinon, c'est normal que quand on arrête d'avancer, Sam se stoppe complètement, du genre 1,2,3 soleil?

Sinon...ben je trouve que Sam a les yeux bien globuleux. On dirait qu'il a fumé je ne sais quelle substance illicite...lol.

Voilà, @+++

FiRe_F.o.X.
11/03/2005, 12h03
Bah, le 360 ne me manque pas spécialement, il était balèze mais pas super réaliste.

Mais quand j'ai vu ke le tir dos au mur n'était plus, j'ai été décu... Mais bon, ce n'est que la démo, elle était peut être bridée (c kom ca kon dit ?) je sais pas...

Concernant l'animation de Sam, elle me plaît beaucoup plus que dans les précédents épisodes. Elle est encore plus coulante et plus réaliste.
Le fait de se déplacer plus silencieusement parce ke Sam se rapproche d'un ennemi est tout simplement magnifique a voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

etdesign
11/03/2005, 12h31
Le fait que sam s'arrête sur une position fixe est pour moi une énorme inovation qui s'appui sur un algorithme très complex.Quand on veut pas faire de bruit et qu'on n'est sur le point de se faire reperer on va bouger le moins possible enfin moi je trouve sa excellent, vous êtes un peu exigeant je trouve non ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

jedimiki
11/03/2005, 12h38
Salut,
Le fait que l'on ne peut plus tirer dos au mur est vraiment très embettant... Et la posture de Sam lorsqu'il est à l'arrêt dos au mur est mauvaise, je préfère largement celle des précédents opus... Mais bon, faut bien "innover" un peu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@++

Arnid
11/03/2005, 13h24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Le fait que sam s'arrête sur une position fixe est pour moi une énorme inovation qui s'appui sur un algorithme très complex.Quand on veut pas faire de bruit et qu'on n'est sur le point de se faire reperer on va bouger le moins possible enfin moi je trouve sa excellent, vous êtes un peu exigeant je trouve non ?
<HR></BLOCKQUOTE>
Oui il parait que c'est balaise au niveau de la programmation, mais c'est vrai que ca fait un peu figé. On a l'impression que Sam ne vit pu, son corps ne respire plus. C'est dommage.

LEGION_M1LO
11/03/2005, 13h26
Le fait que Sam se stop complètement est expliqué dans je ne sais plus quelle vidéo (dans le making of de Doc je crois).

Ptit-Gaston
11/03/2005, 13h45
Je suis d'accord a 100% avec Harann !

PengwinAstikat2
11/03/2005, 13h49
En fait, certains mouvements de Pandora ont disparu car le solo de Chaos Theory a été fait par la team qui avait fait le solo du 1er Splinter, alors que c'était une équipe japonaise qui avait fait le solo de Pandora...donc on pourrait dire que Chaos Theory est la vraie suite du 1er Splinter.

Sinon, je trouve que l'arrêt total des mouvements lorsque Sam s'arrête est super. Dans le making of, les dév expliquaient aussi des tas de trucs ( quand Sam arrive derrière un garde, sa main se pose sur son couteau, il écarte plus les jambes, etc...).

Voilou, désolé si ça vous a ennuyé.

Da_Whorus
11/03/2005, 15h04
Petite précision, c'est une équipe chinoise et non japonaise qui a réalisée le solo de SCPT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

LEGION_Magnus
11/03/2005, 15h10
SCCT :
Le mode solo est chinois
Le mode multi est français (aaaah content de voir k'on s'est encore faire des très bon trucs dans le domaine les FR !)
Et une 3? partie est canadienne (je ne sais pas trop koi au juste...)

Vive la mondialisation... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

PengwinAstikat2
11/03/2005, 15h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Petite précision, c'est une équipe chinoise et non japonaise qui a réalisée le solo de SCPT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Oups, scuse moi Msieur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif j'étais pas sûr en fait ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tot78
11/03/2005, 15h33
Non c'est pas totalement ca

Je dirai que c'est ca :

- Splinter Cell 1 :
(solo) --&gt; equipe de dev basé a Montreal( Canada)


- Splinter Cell 2 :
(solo) --&gt; équipe basé a Shangai (en Chine)

(multi) --&gt; Equipe basé à Anency (France)


-Splinter Cell 3 :

(solo) --&gt; l'equipe du premier opu donc ceux de Montreal (Canada)

(versus) --&gt; Meme chose que pour le 2 en d'autre terme Annecy (France)

(coop) --&gt; ca j'en sais rien du tout ...

PengwinAstikat2
11/03/2005, 15h38
Le coop utilise le même moteur graphique que le solo, donc ça doit être Montréal aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .

Argus1-Sergent[PC]
11/03/2005, 22h35
Ou alors c'est les chinois, ils ont bien du faire quelque chose dans cette histoire.

Harann
12/03/2005, 04h59
RENDEZ NOUS NOTRE 360 ET NOTRE TIR DOS AU MUR!!!

Pitiééééééééééé

MI-5_NicoK
12/03/2005, 07h02
surtou tire do au mur en coop ca pourrai etre tres utiles!!!!

FiRe_F.o.X.
12/03/2005, 10h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by MI-5_NicoK:
surtou tire do au mur en coop ca pourrai etre tres utiles!!!! <HR></BLOCKQUOTE>

Tout a fait d'accord ! Par contre, je crois ke l'on peut dire adieu au HALF SPLIT JUMP... Avec l'ajout des coop moves, il ne sert plus a rien...

Arnid
12/03/2005, 10h40
Les québecois de montréal on fait le solo et le coop, les français d'annecy ont fait le versus.