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isodu57320
17/06/2018, 00h50
Ce message est destiné a l'équipe de développement the crew 2:

Pourriez-vous donner plus d'importance a l'interaction JOUEUR AVEC JOUEUR ET DAUGMENTER LE NOMBRE DE JOUEURS SUR UNE MAP DE PLUS DE 6000 KM² A 72 joueurs MINIMUM ?

Merci :)

Dogewyn
17/06/2018, 13h48
C'te violence

FRA_Vosyl
17/06/2018, 13h52
Si tu veux faire référence à Forza c'est loupé car Forza Horizon 4 c'est 72joueurs sur le même serveur mais rien ne change pour les sessions où elles seront limitées à 12 joueurs.

Vous n'êtes toujours pas assez attentifs aux infos.

isodu57320
17/06/2018, 14h09
Bref je pense pas l'acheter au final, parce-que la, 12 joueurs sur une map de 6000km² je comprend pas ce qu'ils veulent faire, y'a rien c'est nul c'est comme en solo..

Metha_Chris
17/06/2018, 14h48
C'est peut être aussi pour une question de limite technique.
Il faudrait pouvoir synchroniser simultanément les véhicules du trafic pour les 72 joueurs et d'autres paramètres, ce qui demanderait beaucoup d'opérations pour les serveurs et le réseau du jeu et rendrait la connexion très instable avec des coupures très fréquentes.
Après, je ne suis pas spécialiste...

isodu57320
17/06/2018, 16h38
C'est peut être aussi pour une question de limite technique.
Il faudrait pouvoir synchroniser simultanément les véhicules du trafic pour les 72 joueurs et d'autres paramètres, ce qui demanderait beaucoup d'opérations pour les serveurs et le réseau du jeu et rendrait la connexion très instable avec des coupures très fréquentes.
Après, je ne suis pas spécialiste...

Mais en même temps ils veulent fournir une experience de jeu très fluide mais même avec quelques joueurs dans une session, il y'a des bugs comme sur TC1 comme l'apparition de voiture en plein milieu de la route, ou bien quand tu roules avec quelqu'un sa voiture passe d'un coup devant, des petits bugs comme ça, si ils sont incapable de régler des bugs comme ça et d'augmenter le nombre de joueurs, je suis pas pessimiste mais cela ne sert a rien de sortir un jeu, FH4 fait 10x mieux je pense.

AkwaPoney
17/06/2018, 17h04
Il faut tout de même admettre que croiser par hasard ou pas d'autres joueurs c'est assez sympa et ajoute un plus au jeu.
C'est un peu éloigné mais ça me fait penser a Nfs Rivals ou un joueurs flic pouvait rejoindre une course poursuite juste en allumant les giros. Il faudrait adapter ça a The Crew et effectivement augmenter le nombre de joueurs.

FRA_Vosyl
17/06/2018, 19h11
Stop avec les flics! C'est fini ça, il n'y en aura plus, arrêtez d'espèrer d'en revoir, ça a été dit clairement par les devs que c'était un frein pour l'acquisition des licences donc maintenant stop!

FRA_Vosyl
17/06/2018, 19h12
Pour les rollback j'en ai constaté aucun sur toute la beta fermée et les alpha test. Contrairement au un. Si un de tes potes a un rollback c'est que t'as une mauvaise connexion.

isodu57320
17/06/2018, 19h39
Pour les rollback j'en ai constaté aucun sur toute la beta fermée et les alpha test. Contrairement au un. Si un de tes potes a un rollback c'est que t'as une mauvaise connexion.
La box est a coté de la PS4, le rollback ça a bien diminué mais toujours présent en tout cas chez moi

FRA_Vosyl
17/06/2018, 20h19
Cherches pas, t'as tout dit. (PS4)

FRA_Vosyl
17/06/2018, 20h20
Puis trouves moi un concurrent à The Crew sut ta PS4, NFS Payback?

EulDave2013
18/06/2018, 12h26
Bref je pense pas l'acheter au final, parce-que la, 12 joueurs sur une map de 6000km² je comprend pas ce qu'ils veulent faire, y'a rien c'est nul c'est comme en solo..

T'inquiète ça va venir !

https://i.amz.mshcdn.com/xG5q65Ccf-_FRKMNb2oUIHk2lfk=/fit-in/1200x9600/https%3A%2F%2Fblueprint-api-production.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fcard%2Fima ge%2F250803%2FLondon_Heathrow_27L__Terminal_5_and_ Tower_.jpg

http://www.coolfunpics.com/wp-content/uploads/2016/03/Boat-Traffic-Jam.jpg

https://www.thestar.com.my/~/media/online/2017/11/18/15/45/traffic-jam-viral-china-germany.ashx/?w=620&h=413&crop=1&hash=932E19960ACA901E3EE4BB58379FD707F5D056FC

EulDave2013
18/06/2018, 12h40
Stop avec les flics! C'est fini ça, il n'y en aura plus, arrêtez d'espèrer d'en revoir, ça a été dit clairement par les devs que c'était un frein pour l'acquisition des licences donc maintenant stop!

Ah ouais ? Moi, je ne perds pas espoir... et ce serait un bon moyen de se démarquer de son concurrent.
Pour la police sur des épreuves Street, je suis preneur. Toutes les marques ne sont pas réticentes, et on pourrait limiter ce genre d'épreuves à une catégorie de véhicules qui s'y prête bien.

Je n'aime pas trop le côté aseptisé façon FH que prend The Crew 2... c'est aussi ce mordant-là qui a fait que j'ai beaucoup aimé et surtout beaucoup plus joué à The Crew 1, plus qu'à FH3.
Ca m'ennuie vraiment qu'ils aient lâché un peu ce côté-là chez Ivory Tower.

Bon après, la présentation de la catégorie Street nous laisse à penser qu'on risque peut-être de retrouver ces bonnes vieilles poursuites très bientôt, qui sait ?!

En ce qui me concerne, je suis pour un retour de la police.

FRA_Vosyl
18/06/2018, 13h33
J'aimerais bien aussi mais ce n'est pas possible pour l'acquisition des licences. Ou alors les devs prennent d'abords les licences et après coup de traitre et hop mode cops. Ca pourrait faire partie d'une fonctionnalité à venir. Mais après tout les avions et bateaux vont tout autant nous occuper que le mode cops. Puis redecouverte de la map. Et bien plus... ^^

c3rb.3ru5
18/06/2018, 15h52
le sujet c'est le nombre de joueurs pas le fait d'avoir les flics en jeu. ça serait donc bien d'y revenir je pense.

La première réponse au fait qu'on utilise un architecture réseau P2P c'est parce que c'est beaucoup moins chère à gérer qu'une architecture à deux niveaux (donc serveurs dédiés).
D'un autre côté, sur une architecture p2p la qualité de connexion de tous les joueurs connectés entre eux est importante puisque chacun d'entre eux peut être susceptible de passer tour à tour du statut de client à celui de serveur. Les joueurs sont soumis à la latence la plus élevée du groupe interconnecté.

C'est la technologie de connexion entre joueurs qui est utilisé depuis le début du jeu en réseau. Sur PC, ce système a été abandonné assez rapidement notamment pour les jeux pvp type FPS qui se jouaient parfois jusqu'à 48 joueurs (Call of Duty 1 et 2). Je rappelle toute fois qu'à une certaine époque les jeux étaient hébergés sur des serveurs privés n'appartenant pas toujours aux éditeurs. Gamespy était l'un d'eux.

Mon avis, c'est que par la suite, si les jeux sont revenus à ce système de connexion en Peer to Peer c'est d'une part parce que les éditeurs voulaient éviter de passer par des structures extérieurs pour garder le contrôle totale de leur jeu et vu que l'investissement en serveur est assez couteux, certains se sont simplement rabattu sur le p2p en arguant qu'aujourd'hui les connexion internet avaient suffisamment évoluées pour le justifier. L'autre raison c'est l’essor des consoles et comme petit à petit le développement des jeux c'est rapidement orienté vers un code compatible à la fois pour consoles et PC le portage PC à été petit à petit abandonné. L'infrastructure réseau console utilisant plus largement le peer to peer (parce que moins cher ... mentionné plus haut), les PCistes ont rapidement connu les cures d’amincissement.. les FPS passant de 48 joueurs sur COD4 à 12 joueurs max sur COD MW2. Seul le dernier COD WWII proposera du 12 v 12 sur quelques modes de jeu mais une majorité de modes en 8 contre 8.

Conclusion, si FH4 propose aujourd'hui une connexion de type client serveur avec une architecture à deux niveaux c'est peut être aussi parce que derrière il y a un géant prénommé Microsoft Studios qui peut parfaitement mettre en place un système de client serveur à deux niveaux même pour consoles.
Notons tout de même que la taille de carte n'évolue pas en taille par rapport à FH3.

Personnellement si Ubisoft le voulait ils pourraient faire la même chose. Reste à savoir si ils veulent ou peuvent investir ainsi.