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Afficher la version complète : Au-delà du niveau 30 - La fin du jeu



Ubi-Heruhoss
19/06/2018, 17h26
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Bienvenue dans la fin du jeu de The Division 2 ! Nous concevons l'aventure au-delà du niveau 30 avec un esprit « fin du jeu avant tout », en introduisant de nombreuses activités dès le premier jour. Le plaisir ne s'arrête pas quand vous atteignez le dernier niveau. En fait, les choses ne font que commencer.

La première étape de votre progression en fin de jeu commence par le choix d'une spécialisation, une fois la campagne principale terminée. Les spécialisations sont un nouveau système de progression de personnage qui met à disposition des joueurs la puissance brute et la personnalisation des paquetages. Après avoir choisi une spécialisation, vous aurez accès à une pléthore de compétences, de mods et de talents qui améliorent votre façon de jouer dans The Division 2. La fonctionnalité la plus emblématique des spécialisations sont les armes uniques—de puissantes armes à feu qui ne manqueront pas de marquer ceux qui se dressent sur votre route. Les trois spécialisations disponibles au lancement sont :


Le tireur d'élite - débloque un puissant fusil de précision de calibre 50 et un ensemble de mods d'outils et d'arbre de compétences qui vous permettent de changer le cours du combat, même à distance.
Le démolisseur - débloque un lance-grenades destructeur ainsi que des outils et des compétences conçus pour gêner les plans de l'ennemi et toucher les positions retranchées.
Le survivaliste - débloque une arbalète de précision personnalisée qui tire des carreaux explosifs et intègre des outils et compétences qui ne laissent à l'ennemi que peu de chances de s'en sortir après avoir été touché.
Le choix d'une spécialisation ne vous enferme pas dans une voie. Vous pouvez en choisir d'autres pour les essayer, et les faire toutes progresser avec un seul et même personnage.



Avec toute une palette d'activités disponibles dans la fin du jeu, y compris les raids à 8 personnes, vous devrez affûter vos compétences. Le choix d'une spécialisation vous fournit les outils nécessaires pour vous adapter à tous les défis auxquels vous serez confronté. Équipez le paquetage qui convient le mieux à la situation, évaluez la situation et préparez votre attaque !

/L'équipe de développement de The Division

AT-CasseyUndt
19/06/2018, 18h26
Salut,

Avec tout le respect que je porte au développeurs du jeu, j'ai peur que l'avenir de The Division ne soit sans imagination. Seule la force brute au niveau de la confrontation est la loi qui régit le jeu. N'a-t-il pas été dit que vous aviez appris de vos erreurs sur Division 1 ?

Ce qui est sous entendu dans l'aspect end game, c'est qu'au niveau JcJ, celui qui aura la possibilité de faire le plus mal, sortira gagnant d'un combat. Il me semble que dans cette optique, il faille oublier toute confrontation entre joueurs sous peine de voir les même topic que pour le précédent opus.

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"La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent." Ph. Geluck

Site Angeli-Tenebrae (http://angeli-tenebrae.com/thedivision/)

Gratiano25
20/06/2018, 07h58
Ce qui est sous entendu dans l'aspect end game, c'est qu'au niveau JcJ, celui qui aura la possibilité de faire le plus mal, sortira gagnant d'un combat. Il me semble que dans cette optique, il faille oublier toute confrontation entre joueurs sous peine de voir les même topic que pour le précédent opus.

Désolé mais je ne suis pas tout à fait d'accord. Si tu ajoutes une grande capacité de soins ou d'armure, ce n'est pas celui qui fait les plus gros dégâts qui gagnent forcément.

De plus quand je vois les spécialisations proposés, je ne peux pas dire qu'une fera moins de dégâts qu'une autre. Dans le principe, un calibre 50 devrait tuer à coup sûr la cible, de même qu'un coup de lance-grenade ou qu'un carreau explosif. Le différence est la distance de combat.

Je pense que tu t'avances bien vite avant même d'avoir vu quoi que ce soit du matos, du gameplay, des spécialisations. Attendons les premières bêta, et là, s'il y a un problème, on pourra critiquer.

oN_EDV-120
20/06/2018, 12h58
Je ne suis pas d'accord non plus avec les propos d'AT-CasseyUndt. Le fait qu'il y ait une spécialisation, qui plus est une comme celle qu'on nous propose, semble indiquer que la volonté affichée par les développeurs serait de davantage approfondir l'aspect teamplay et stratégie du jeu (amplement bâclé dans le premier opus si vous voulez mon avis) plutôt que de se retrouver avec un véritable sac de nœud autour d'un terminal SHD où tout le monde court dans tous les sens comme si on venait de taper dans une fourmilière.

Là, ça oblige à poser un jeu, un style, à développer des équipes et des tactiques. J'aime voir en filigrane dans ce que je lis dans ce sujet, le slogan de feu Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, " Fight Together or Die Alone ".

De mon point de vue, et d'après le informations données ici par Ubi-Heruhoss, il n'y a pas de classe meilleure que l'autre, mais que des classes qui se complètent les unes avec les autres ; chacune excellant dans son domaine de prédilection. Il est donc déjà ridicule (le terme n'est pas tout à fait approprié, mais c'est le seul qui me vienne à l'esprit) de commencer à faire des comparaisons. On ne compare pas un joueur de foot avec un joueur de tennis pour désigner lequel des deux est le meilleur. Ici, c'est pareil. Si l'on veut se livrer à un débat sur la suprématie d'Untel sur Untel, il convient alors de le faire entre deux tireurs d'élite ou deux démolisseurs ou deux survivalistes plutôt qu'entre deux classes

Ce qui est à mon sens bien plus logique.


Je pense que tu t'avances bien vite avant même d'avoir vu quoi que ce soit du matos, du gameplay, des spécialisations. Attendons les premières bêta, et là, s'il y a un problème, on pourra critiquer.
Je suis d'accord aussi. Attendons de voir à quoi tout ça va ressembler pour pouvoir donner des avis constructifs. Là, on est un peu tous en train de nous livrer à des spéculations et à prendre le risque de les ériger en vérités absolues. Si ça se trouve, on est tous complètement à côté de la plaque, confondant la réalité de ce que sera réellement The Division 2 avec ce que nous aimerions qu'il soit.

Swiss-Ski
18/10/2018, 09h55
Je m'inquiète du concept "end game".

Dans le premier The Division, une fois la campagne principale terminée, les missions deviennent très routinières et finissent par toutes se ressembler…

Baunat
19/10/2018, 09h35
C'est les champions pour te sortir des "équilibrages" qui t'obligent à retravailler tout ton équipement, donc on s’embêtera pas :rolleyes:

Calaverro
28/11/2018, 16h05
Bonjour,

Quand vous dites "Les trois spécialisations disponibles au lancement sont :", on doit s'attendre à plus de spécialistes en cours de jeux ?

Ou dervons nous choisir/améliorer les trois existants?

merci,

Ubi-Heruhoss
28/11/2018, 19h58
Bonjour,

Quand vous dites "Les trois spécialisations disponibles au lancement sont :", on doit s'attendre à plus de spécialistes en cours de jeux ?

Ou dervons nous choisir/améliorer les trois existants?

merci,

Vous devrez choisir parmi l'une des trois spécialisations. Pas d'annonce ou d'informations concernant l'ajout de spécialisations :)

Bonne journée,
- Heruhoss

Eomergon
13/12/2018, 12h49
Bonjour,

J'ai une grosse hype pour ce jeux! J'adore la direction artistique de The division 2, le gameplay...l'ambiance générale. Mais comme tous les titres ces dernières années j'ai l'impression qu'encore une fois après le lvl max atteint et qq semaines passées à grind sa spécialisation / rush en boucle les raids / mission journalières ( lol plus fedex il n'y a pas...) la hype va s'en aller très rapidement. Je serais curieux de voir la chute du nombre de joueurs sur les jeux comme The division 1 et autres titres ubisoft au bout de 3-4 mois...(Ce qui est valable aussi pour d'autres compagnies bien entendu).
Le spam de raid et le fedex ne convainc pas et ne fais pas rester les joueurs!
Je reste persuadé qu'un aspect plus sandbox d'un titre permettrait de pérenniser bien plus la masse!
Pourquoi ne pas avoir le choix entre faire partie de la division ou être renégats de celle ci ? ou bien même jouer un personnage faisant partie des différents groupes présentés dans le jeux avec des ambitions/projets différents? Ce qui pourrait proposer un aspect pvp plus logique et valable que la DZ actuelle! Des quartiers en open que les différents belligérants se disputent afin d'obtenir accès à des bonus ! A des usines pour que des crafteurs puissent fabriquer des armes/véhicules. Des bases de joueurs/guildes... Bref un monde dans Washington en perpétuel changement.
Bref bien d'autres choses encore mais dans un aspect sandbox. Cela donnerait , si bien fait, une véritable envie de se connecter au fil des mois en ayant pas ce côté rébarbatif bien trop présent qui se profil dans the division 2...Mais bon je suis un ancien du mmo et je n'ai plus trop d'espoir de voir arriver ce genre de pépites.
Bonne journée!

AT-CasseyUndt
14/12/2018, 10h25
Salut,

Je pense que ta demande est logique mais qu'elle viendra plus vite avec un division 3 lorsque Massive (https://www.massive.se/) aura maitrisé Avatar (https://www.massive.se/project/the-avatar-project/).

Sinon dans les mois à venir, je connais au moins 2 jeux correspondant à tes souhaits.

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"La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent." Ph. Geluck

Site Angeli-Tenebrae (http://angeli-tenebrae.com/)

Eomergon
14/12/2018, 11h45
Je ne connaissais pas du tout ce projet avatar... Par contre le background et le lore ne me plaisent pas du tout.
Sinon à quels titres fais tu référence?
Merci!

Shep24fr
12/02/2019, 15h09
@ oN_EDV-120
D'accord avec toi, et en effet j'aurais plutôt dit : "Il est donc prématuré de commencer à faire des comparaisons."
Mais comme toujours il y a toujours des joueurs qui savent tout avant les autres et surtout avant d'y avoir joué, ils en savent même plus que les développeurs.
Je pars du principe que c'est un nouveau jeu et j'arrête de me mettre la rate au court-bouillon.
Comme toujours c'était mieux avant, dans ce cas qu'ils restent sur le 1 et qu'ils nous laissent jouer tranquillement au 2.