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Mike447a
20/07/2005, 11h38
Suivant une idée trouvée sur une communauté...
(et je sais qu'on en a parlé un peu ici http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... )

Votre Livre de Sorts idéal pour H5.

Que devrait-il contenir selon vous ?

Mike447a
20/07/2005, 11h38
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(et je sais qu'on en a parlé un peu ici http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... )

Votre Livre de Sorts idéal pour H5.

Que devrait-il contenir selon vous ?

Shane_Fenton
21/07/2005, 05h59
En gros, j'aimerais qu'il contienne tous les sorts des Heroes précédents, plus des sorts d'aventure inspirés de Magic Carpet (création de failles, de volcans, etc...). Bien évidemment, ces sorts seraient strictement réservés aux magiciens de plus haut niveau, et ne marcheraient pas sur les villes.

melianos
21/07/2005, 06h10
création de faille me paraît extra.
Remplissage de faille, peut être?

Mike447a
21/07/2005, 06h29
bah moi j'aimerais qu'il contient surtout pas : Waterwalk, D Door and Fly mais cela on en a parlé dans un autre topic lol

j'aimerais que quelques uns soient plus fort comme les Hypnotism Confusion etc (ex.: hypno qui ne fonctionne que si un stack de 2 ou 3 paysans lol => qu'il deviennent vraiment utile)

quelques sorts pour modifier les initiative d'attaques (first strike) ...

retour des séparations entre 'simple stack' et 'collective'...
retour des 'view heroes' 'view mines' 'view ressources' etc...

melianos
21/07/2005, 06h36
je voudrait peur (pas d'action pendant 2 tours).

melianos
21/07/2005, 06h38
Mike, tu veux qu'il reprennent les sorts d'heroes4? (j'adore http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif)

Mike447a
21/07/2005, 06h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by melianos:
Mike, tu veux qu'il reprennent les sorts d'heroes4? (j'adore http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif) </div></BLOCKQUOTE>

bah vi !!! pkoi pas ???
les sorts dans H4 etaient vraiment super !!
(comme tous les invocations de creatures)

edit: merde ! encore trompé de bouton http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
dsl pour le edited by mike447a http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

melianos
21/07/2005, 06h55
J'ai une idée pour hypnose:
-tu peut hypnotiser n'importe quelle créature
-ça te coute x mana par tour
-tu peux rien faire d'autre tant que tu gardes le contrôle de la creature

Alors?

Heros_Inconnu
21/07/2005, 07h04
Réponse à Shane_Fenton :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> plus des sorts d'aventure inspirés de Magic Carpet (création de failles, de volcans, etc...) </div></BLOCKQUOTE>...quelques précisions seraient les bienvenues... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...quand tu auras fini de rédiger bien sûr... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Bien évidemment, ces sorts seraient strictement réservés aux magiciens de plus haut niveau </div></BLOCKQUOTE>...je vois bien ce que tu veux dire... ...les "Méta-Mages"... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

[mode hors sujet ouvert]

...tiens, une petite question hors sujet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...apparemment, tu es un grand adepte des jeux de stratégie en tous genres, Rome Total War, Battle for Westnoth, etc... ...et des ambiances médiévales...

...en ce moment, je suis sur la démo de Knights of Honor... ...déjà exploré... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ...un avis sur le sujet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[mode hors sujet fermé]

...pour revenir sur le livre des sorts idéal...
...un petit "rappel"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...j'aimerais, moi aussi, retrouver tous les sorts disparus des précédents épisodes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...les sorts "Gardiens", le sort Hantise, etc...
...un retour à la séparation des sorts "uniques" et des sorts "de masse" (ex : Hâte, Hâte généralisée)...
...la séparation des sorts d'aventure "réunis" (ex : Voir Village, Voir Héros, Voir Ressouces)...

...et bien sûr, conserver absolument tous les sorts que certrains considèrent comme "trop puissants"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...à savoir, Portail Dimensionnel, Envol, Pont Céleste, Portail de Retour (à séparer comme dans Heroes 2)...

...et dans une version "non bridée" dans leur utilisation... ...ou alors légèrement... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS : ...oh là, c'est un vent de folie... ...alors Mike, content... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Heros_Inconnu
21/07/2005, 07h20
Réponse à Mike447a :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> bah moi j'aimerais qu'il contient surtout pas : Waterwalk, D Door and Fly mais cela on en a parlé dans un autre topic lol </div></BLOCKQUOTE>"on en a parlé dans un autre topic"

...c'est vrai... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

"bah moi j'aimerais qu'il contient surtout pas : Waterwalk, D Door and Fly"

...pas d'accord... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> j'aimerais que quelques uns soient plus fort comme les Hypnotism Confusion etc (ex.: hypno qui ne fonctionne que si un stack de 2 ou 3 paysans lol =&gt; qu'il deviennent vraiment utile) </div></BLOCKQUOTE>Pour le sort Hypnose (dans Heroes 3), j'avais doublé sa valeur (passage de 25 points à 50 points), il devenait beaucoup plus pratique mais sans devenir trop puissant... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> retour des séparations entre 'simple stack' et 'collective'...
retour des 'view heroes' 'view mines' 'view ressources' etc... </div></BLOCKQUOTE>...oui... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Réponse à melianos :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> J'ai une idée pour hypnose:
-tu peut hypnotiser n'importe quelle créature
-ça te coute x mana par tour
-tu peux rien faire d'autre tant que tu gardes le contrôle de la creature

Alors?
</div></BLOCKQUOTE>...personne ne l'utilisera... ...ou alors trop puissant dans certains cas... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...et je ne suis pas pour le côté "tu peux rien faire d'autre"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

Assassas77
21/07/2005, 12h04
Je pense qu'il faudrait en effet garder tous les anciens sorts des précédents Heroes comme l'on dit d'autres personne mais aussi qu'on rajoute des sorts ayant un effet direct sur la carte (comme rajouter des ponts, des crevasses ou des trucs comme ça ...), en tout cas autre choses que les sorts pour voir les ressources ou les objets magiques, etc. On pourrait ainsi mieux protéger les châteaux ou des trucs comme ça ...

Assassas77
21/07/2005, 12h15
En tout cas, il faudrait que ça coûte un max de points ...

Argonaute
21/07/2005, 15h22
J'aimerais bien que les sorts soient groupés selon leur type et aient des possibilités d'évolution.
Par exemple un type de sort "éclair" ou "sable mouvant" qui pourrait évoluer selon des caractéristiques indépendantes
- sur la cible (Zone, 1 individu puis 2,3...)
- sur la puissance (plus de dégat ou d'effet)
- sur la qualité (précision, taux de réussite)

Ces caractéristiques pourraient être améliorées par des objets ou être des compétences.

Donc on aurait moins de sorts de base, mais plus de possibilités avec l'évolution.
Avec des classes de sort : informatif, defensif, curatif, offensif, apéritif (oupshttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) pour chaque école de magie.

On peut faire rentrer pas mal de sorts existants des précédants épisodes dans ce système.

Mike447a
21/07/2005, 16h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Heros_Inconnu:
PS : ...oh là, c'est un vent de folie... ...alors Mike, content... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>

superrrrrrrrr vi ! je suis content !!!!!!!

as tu vu ? j'ai repond partout !!!!!! hihihhi
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Shane_Fenton
02/08/2005, 02h46
Bon, ayet, j'ai une minute pour réponde.

Réponse à Heros_Inconnu :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
...quelques précisions seraient les bienvenues... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...quand tu auras fini de rédiger bien sûr... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Alors, les sorts de Magic Carpet les plus célèbres ce sont les sorts capables de modifier le terrain en temps réel. Dans le jeu, tu étais sur ton tapis volant et tu lançais une espèce de "boule d'énergie" à un endroit pour modifier le terrain à ta convenance. Si tu choisissais "volcan", ça faisait pousser un volcan avec la lave et tout. Si tu choisissais "faille" et que tu lançais la boule au beau milieu d'une montagne, ça créait une grosse faille. Dans les deux cas, les bâtiments qui se trouvaient sur le terrain étaient engloutis. Et pour l'époque (il y a 10 ans), c'était 'achement impressionnant.

Ce que je propose pour un jeu du calibre de Heroes est un peu différent. Pas question, par exemple, de modifier le terrain de telle façon que ça engloutisse des bâtiments. Mais par contre, on peut essayer d'innonder les alentours pour créer une île autour de ton château. Ou au contraire, faire monter le sol pour créer un passage accessible par voie de terre. Dans le même ordre d'idée, on pourrait ériger une chaîne de montagne, ou la faire disparaître.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ...je vois bien ce que tu veux dire... ...les "Méta-Mages"... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hé oui ! Ce sort ne serait accessible qu'à partir de mes "méta-niveaux" chéris. Et pour contrer ce genre de sorts, on pourrait imaginer que quelqu'un qui choisirait la voie de la guerre et serait à fond dedans bénéficierait d'une résistance à la magie, non seulement pour lui-même et son armée, mais aussi pour ses villes et leurs alentours.

Ou alors, un "méta-guerrier" aurait une compétence "génie civil" ou "maçonnerie" qui lui permettrait de de creuser des tunnels dans la montagne, de construire (et détruire) des ponts, ou bien d'ériger des barrages.

En tout cas, l'utilisation du terrain est pour moi la prochaine étape pour renouveler les jeux de stratégie (mais bon, c'est un avis personnel).

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
[mode hors sujet ouvert]

...tiens, une petite question hors sujet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...apparemment, tu es un grand adepte des jeux de stratégie en tous genres, Rome Total War, Battle for Westnoth, etc... ...et des ambiances médiévales...

...en ce moment, je suis sur la démo de Knights of Honor... ...déjà exploré... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ...un avis sur le sujet... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[mode hors sujet fermé]
</div></BLOCKQUOTE>

Ben en fait, j'aurai un avis quand j'y aurai joué http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif Parce qu'en ce moment, je suis sur Neverwinter Nights. Sinon, effectivement, j'adore les jeux de stratégie et les univers fantastiques (de préférence Heroic Fantasy). D'ailleurs, je suis tout content car j'ai réussi à finir une campagne de Rome Total War avec Total Realism 5.4 installé dessus.

Heros_Inconnu
02/08/2005, 09h48
Merci pour tes explications... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ce que je propose pour un jeu du calibre de Heroes est un peu différent. Pas question, par exemple, de modifier le terrain de telle façon que ça engloutisse des bâtiments. Mais par contre, on peut essayer d'innonder les alentours pour créer une île autour de ton château. Ou au contraire, faire monter le sol pour créer un passage accessible par voie de terre. Dans le même ordre d'idée, on pourrait ériger une chaîne de montagne, ou la faire disparaître. </div></BLOCKQUOTE>...je ne suis pas trop pour une modification de l'environnement pour un jeu comme Heroes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...je suis plus pour le fait que le joueur doive prendre en compte les différents éléments de la carte d'aventure et adapter sa stratégie en conséquence, plutôt que le joueur puisse modifier l'environnement pour parvenir à ses fins... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
...maintenant, si ces modifications peuvent être obtenues grâce à des sorts et que les effets n'ont qu'une durée limitée, ça peut être envisageable... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...à condition bien sûr, de ne pas pouvoir faire des choses "extravagantes"... ...et il faut aussi penser aux créateurs de scénarios, qui peuvent voir tous leurs efforts réduits à néant, dans le cas de possibilités trop étendues... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ou alors, un "méta-guerrier" aurait une compétence "génie civil" ou "maçonnerie" qui lui permettrait de de creuser des tunnels dans la montagne, de construire (et détruire) des ponts, ou bien d'ériger des barrages.

En tout cas, l'utilisation du terrain est pour moi la prochaine étape pour renouveler les jeux de stratégie (mais bon, c'est un avis personnel). </div></BLOCKQUOTE>...quelques petits sorts bien adaptés pour bloquer (temporairement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) le passage à un adversaire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...sinon pour les ponts, un petit coup d'Envol et le tour est joué... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...et pour les tunnels, même pas besoin de creuser... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif ...surtout s'il y a une pénalité de déplacement pour l'utilisation de la pelle... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

[mode hors sujet ouvert]

Dans Rome Total War, y-a-t'il la possibilité de faire pause (et donner des "ordres") et/ou de ralentir la vitesse de jeu, ou c'est du temps réel pur et dur...
...pour Knights of Honor, la pause est disponible à tous instants et la vitesse est modulable à souhait... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
...et pour te mettre l'eau à la bouche, un petit coup d'oeil ça ne prend pas trop de temps... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...jeter un oeil (http://www.clubic.com/shot-jeux-video-976-0-knights-of-honor.html)...

[mode hors sujet fermé]

Shane_Fenton
03/08/2005, 02h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Heros_Inconnu:
...je ne suis pas trop pour une modification de l'environnement pour un jeu comme Heroes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...je suis plus pour le fait que le joueur doive prendre en compte les différents éléments de la carte d'aventure et adapter sa stratégie en conséquence, plutôt que le joueur puisse modifier l'environnement pour parvenir à ses fins... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Les deux ne sont pas incompatibles. En fait, à bas niveau, les joueurs seront tous forcés de s'adapter à leur environnement. Mais à haut niveau, ils peuvent accéder à certaines facilités qui leur permettront de modifier l'environnement. Evidemment, reste à bien les répartir, à les limiter et à les équilibrer.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">...maintenant, si ces modifications peuvent être obtenues grâce à des sorts et que les effets n'ont qu'une durée limitée, ça peut être envisageable... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...à condition bien sûr, de ne pas pouvoir faire des choses "extravagantes"... ...et il faut aussi penser aux créateurs de scénarios, qui peuvent voir tous leurs efforts réduits à néant, dans le cas de possibilités trop étendues... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif </div></BLOCKQUOTE>

Avec une limite d'expérience pour le héros (que ce soit dans le cas d'une campagne ou d'un scénario), ça peut s'arranger. Ou alors, on peut utiliser sur certaines zones des "atmosphères anti-magiques" (comme il en existe dans les précédents Heroes, mais je ne sais plus comment ça s'appelle : ce sont les trucs qui recouvrent le terrain afin de booster certains sorts ou les interdire) qui feront qu'on ne pourra pas utiliser certains sorts.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ...quelques petits sorts bien adaptés pour bloquer (temporairement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) le passage à un adversaire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...sinon pour les ponts, un petit coup d'Envol et le tour est joué... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...et pour les tunnels, même pas besoin de creuser... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif ...surtout s'il y a une pénalité de déplacement pour l'utilisation de la pelle... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Un petit coup d'Envol, oui quand on est mage, et encore, de haut niveau. Il va de soi qu'un tel mage sera totalement incapable de faire des travaux de "génie civil", mais pourra les contourner grâce à ses sorts. En revanche, un "méta-guerrier" pourra, à l'inverse, contourner certains sorts par d'autres compétences (maçonnerie, sapeur, etc...).

L'idée, c'est que quelle que soit ta voie, il existe une ou plusieurs stratégies qui te sont propres et que tu peux exploiter pour déjouer celles de tes adversaires... sauf que pour eux, c'est la même chose !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dans Rome Total War, y-a-t'il la possibilité de faire pause (et donner des "ordres") et/ou de ralentir la vitesse de jeu, ou c'est du temps réel pur et dur... </div></BLOCKQUOTE>

En fait, dans Rome Total War, il n'y a que les batailles qui sont en temps réel, et c'est du "temps réel pausable" : tu peux faire pause quand tu veux, regarder la carte dans tous les sens et donner des ordres pendant ce temps-là. Heureusement, d'ailleurs, parce que ce serait injouable !

ryo_wufei
03/08/2005, 04h01
"L'idée, c'est que quelle que soit ta voie, il existe une ou plusieurs stratégies qui te sont propres et que tu peux exploiter pour déjouer celles de tes adversaires... sauf que pour eux, c'est la même chose !"

Je trouve que ça résume parfaitement tes idées. J'adhère sur le principe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Là où ça va devenir délicat c'est dans la réalisation des différents profils des héros pour avoir des personnages très différents, certes, mais aussi équilibrés à chaque stade de leur progression les uns par rapport aux autres. Par exemple je n'aime pas trop les héros "nazes sur les petits niveaux et tueurs à partir du Lv15" et inversement. Il faut, à niveau comparable, que 2 héros ayant choisi des voies différentes, ayant des créatures différentes (mais des armées de niveau global proche) fassent des combats très serrés pour que la stratégie repasse au tout premier plan.

Heros_Inconnu
04/08/2005, 07h32
Réponse à Shane_Fenton :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Avec une limite d'expérience pour le héros (que ce soit dans le cas d'une campagne ou d'un scénario), ça peut s'arranger. Ou alors, on peut utiliser sur certaines zones des "atmosphères anti-magiques" (comme il en existe dans les précédents Heroes, mais je ne sais plus comment ça s'appelle : ce sont les trucs qui recouvrent le terrain afin de booster certains sorts ou les interdire) qui feront qu'on ne pourra pas utiliser certains sorts. </div></BLOCKQUOTE>...dans Heroes 3... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...il y avait les Plaines Magiques (tous les sorts lancés au niveau Maître)... ...contrairement à ce que l'on pourrait penser, les Plaines Magiques sont plus avantageuses pour les héros de bas niveaux et tout particulièrement pour les héros de Force...

...il y avait aussi la Terre Maudite (empêche le lancement des sorts de niveau 2 à 5)... ...là encore, les héros de bas niveaux et ceux de Force sont avantagés...

...j'espère bien retrouver des terrains avec ce genre de particularités dans Heroes 5... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Un petit coup d'Envol, oui quand on est mage, et encore, de haut niveau. Il va de soi qu'un tel mage sera totalement incapable de faire des travaux de "génie civil", mais pourra les contourner grâce à ses sorts. </div></BLOCKQUOTE>...je m'attendais à cette réponse... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En revanche, un "méta-guerrier" pourra, à l'inverse, contourner certains sorts par d'autres compétences (maçonnerie, sapeur, etc...). </div></BLOCKQUOTE>...peut-être pas une compétence secondaire, je le verrais bien comme une spécialité de héros, et pas forcément pour tous les héros du même type (pas forcément pour tous les héros Barbare par exemple), mais seulement pour quelques-uns d'entre eux...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En fait, dans Rome Total War, il n'y a que les batailles qui sont en temps réel, et c'est du "temps réel pausable" : tu peux faire pause quand tu veux, regarder la carte dans tous les sens et donner des ordres pendant ce temps-là. Heureusement, d'ailleurs, parce que ce serait injouable ! </div></BLOCKQUOTE>...j'ai installé la démo... ...mais malheureusement, seul le mode combat est accessible...

ryo_wufei
04/08/2005, 08h07
J'ai eu une illumination sur les sorts comme dimension door.

Bon, tout le monde sait que ça bousille une carte de se téléporter au milieu d'un coin imprenable gardé par 200 titans au lieu de se les friter à la main. Pour contourner cela je propose une nouvelle version de dimension door.

La dimension door "physique" est à la base une sorte de pont direct entre deux bâtiments éloignés géographiquement. Par conséquent la dimension door "magique" devrait avoir un fonctionnement analogue.
Ainsi, le héros magicien peut, contre une certaine quantité de mana, créer une porte dimensionnelle en un point (il s'agit ici d'une porte de sortie uniquement, et valable pour tous les héros de sa couleur selon le niveau) : ce serait le sort "dimension door exit". Cette opération lui coûte du mana mais ne produit rien de visible sur la carte "physiquement", juste un petit repère lumineux (et rien de visible pour les autres joueurs, sauf avec un sort comme view magic par exemple) à l'endroit où il se trouve actuellement. Quand le joueur souhaite se retrouver au point où il a laissé sa "balise", il lance cette fois-ci le sort "dimension door entrance" qui le renvoie là où il a lancé le sort la première fois.

Après, selon les niveaux, on peut dire que le héros peut varier la qualité du sort lancé :
- pouvoir lancer un certain nombre de "dimension door exit" simultanément et choisir le moment venu par où on souhaite passer (avec un maximum pour ne pas abuser)
- pouvoir permettre aux alliés et autres héros d'utiliser les portes de sorties créés par un autre héros / utiliser les portes de sorties créées par un héros allié quel que soit son niveau

Conséquences sur le sort :
- Dimension door doit être préparé et ne peu plus être lancé soudainement (si je n'ai pas lancé de "dimension door exit" cela ne marchera pas !
- Il coûte du mana à deux reprises

Avantages :
- On ne peut plus se téléporter à l'autre bout du monde sans y avoir déjà été au préalable.
- Les sorts comme fly et water walk se dissocient mieux de dimension door (il faut que je trouve une astuce pour les "encadrer" eux aussi).

A définir :
- Les dimension door exit sont ils "éternels" tant que le héros qui les a créés est en vie ? Sont ils soumis à un certain nombre de passages (selon le niveau et la quantité de mana déployée) ? Sont ils à usage unique... etc etc...
- Leur durée est elle limitée dans le temps ? (selon le niveau du magicien, ils durent de quelques semaines à quelques mois)
- Peuvent-ils être détruits par l'ennemi s'il en découvre un ? Comment (prévoir un sort anti-magic sur la carte d'aventure) ? etc etc...
- Dans quelle limite un héros peut-il créer et utiliser des dimension door chaque jour ? Ex : je crée un dimension door exit, je n'ai pas le droit de lancer dimension door entrance le même jour (et inversement). Merci Urostoki pour la remarque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Avec ce système, il n'est plus possible de faire la récolte de tous les châteaux en un jour sous peine de "consommer" tous ses dimension door exit sans les recréer (et donc prendre un risque pour la suite).

Je suis content de moi http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

Edit : Tellement content de moi que je viens de voir qu'il y avait un topic plus approprié !

Urostoki
04/08/2005, 09h48
Tu peut l'être, très bonne idée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Ce sort de cette façon reste un avantage pour gagner du temps, mais il faut au préalable penser à poser la sortie avant de l'utiliser ce qui limite sa puissance.

Par contre, pour que ton idée limite la puissance de ce sorts, il faudrait que la porte soit à usage unique.

En voici la raison: un héro place dimension door exit devant son château, puis part explorer les environs. Et bien si le retour est illimité, bonjour les abus

Ex: - Ah tiens j'ai plus trop de mana, aller hop dimension door, retour château et je me recharge.

- Cool, j'ai mon dragon noir qui vient d'arriver, mais il est à 10 jours du château, oh ben je n'ai qu'à mettre une dimension door exit ici, je vais au chateau le chercher par l'autre dimension door exit et je reviens ici avec celle que je viendrai juste de poser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Tiens d'ailleurs en relisant mon dernier paragraphe il faudrait aussi limiter le nombre, une dimension door exit maximum à la fois, sinon vive l'astuce, j'en met une la où je me trouve, je retourne au chateau avec l'autre, j'en remet une à coter du château avant de repartir et hop je retourne où j'étais au début http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Au final ça ressemble beaucoup au sort Portal Dimension de Heroes 4 nan? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Parce quelle est le meilleur endroit sur la map pour placer la dimension door exit? Et bien juste à l'entrée de son château nan? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ryo_wufei
05/08/2005, 03h47
J'ai rajouté la notion de "durée" du sort à laquelle tes remarques m'ont fait penser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ainsi qu'une contrainte sur le nombre dimension door utilisables (créables/empruntables) par jour.

koh2blaze
05/08/2005, 16h50
je suis pas d accord
si tu sèmais des passages comme dans diablo ou divinity ou dans quoi d'autre encore, tu tuerais la stratégie, surtout qu'ils ont l air d'un peu mettre l accent dessus ces gens du devpt ubi.

imagine en solo comme en multi que j ai jamais jouer, je plante des exits à côté de chaque ville ennemie, laisse tomber ça emportrait tout le reste

je joue depuis le 1, c est le seul jeu avec civ que j ai jamais vraiment joué, bon voilà le 4 avait fini (forcément) par me saouler, mais vraiment car je pouvais finir une campagne sans même observer un graphisme ou utliser mon imagination, en fait j arrêtais pas de calculer, on calcule même l achance la-dédans c'est fou. alors je pense qu il faut une petite révolution pour me faire acheter le 5, beaucoup plus qu ede soigner la 3D.

peut être du côté des combats, donner tous les ordres en même temps, puis regarder la sequence se dérouler, pouvant encore effectuer quelques actions par ci par là? certains devpts vont dans ce sens-là, comme ses actions de ia intuitives. un combat simultané quoi

ou autre chose de vraiment nouveau

zut désolé pour le hors sujet,
moi je sui scontant du livre des sorts, gardez le chain ligthnin c'est tout, les invocations c était pas mal mais trop puissant à hauts niveaux, c'était puissant, mais parfois ç arendait le jeu chiant, que de promener solmyr tout seul sur la carte, en cas de pépin, hop 4 mantes puis 4 phénix et solmir qui se cure les ongles derrière. peut être rendre les invoc un peu plus puissantes mais qui disparaissent après l attaque, exposant le héros sans armée plus que celui prévoyant qui a pris la peine d en constituer une