PDA

Afficher la version complète : Retour d'un joueur présent depuis la sortie de The Crew, premier du nom



Newgyno
12/07/2018, 22h23
Bonjour à tous.
Je suis un joueur qui est présent depuis la sortie du premier The Crew. Il semble que je suis dans la section "Retours et Suggestions", donc voici mon retour et mes suggestions.

Avant de commencer, j'annonce que j'ai fini le jeu avec tous les pourcentages de disciplins à 100%, mais j'ai pas encore fait les courses en mode difficile. Je suis Icône 65.

1) Graphismes
Personnellement, les graphismes de TC2 ne me choquent pas. Ok, les textures lointaines ne sont pas forcément très belles. Mais je me concentre sur ce qui se passe à proximité de mon véhicule. Et force est de constater que, pour un monde ouvert aussi grand, et sans chargements, cela reste acceptable. Nous ne sommes pas dans un Forza Horizon avec une surface plus petite, un online différent (je reviendrais sur le online) et une conduite moins arcade que TC2. Ce n'est clairement pas la claque graphique du siècle, mais je trouve que ça fait le café (pourtant, j'en bois pas, mais passons).

2) Jouabilité
Pour le coup, j'ai plusieurs petites choses à dire à ce niveau.


A)Conduite
Pur arcade. Je peux pas faire plus simple. Je sais qu'une fois qu'on atteint le niveau Icône, on a accès tous les réglages pro des véhicules, mais n'ayant aucune connaissance mécanique, je ne peux pas juger de leur impact sur les véhicules. il faudrait expliquer l'impact des réglages pro.
J'ai pour l'instant qu'un ou deux véhicules de chaque discipline. Je ne peux donc pas dire si, une fois à leur performance maximum, les véhicules se valent entre eux.
Point spécifique aux motos : malgré le fait que la presse vidéoludique ait défoncer les motos, c'est pourtant ce qui m'amuse le plus. Comme quoi, chacun son avis.


B)Épreuves, défis et photos
Pour le coup, il est un peu dommage que la carte soit entièrement disponible dès le départ. En fait, je roule très rarement en freeride. Je me contente de me téléporter aux épreuves et au défis (je reviendrais plus tard sur ces derniers). Pour les photos, je me contentais de me téléporter le plus près possible, puis de prendre l'avion pour aller sur le lieu de la photo.
Dans TC1 aussi on pouvait se téléporter (plus que dans TC2 d'ailleurs), mais on était obligé de découvrir la carte pour aller à l'endroit désiré. De plus, la recherche de la carcasse des voitures était plus gratifiante que la prise de photo ou que les Live box (pas celle du FAI, hein !).


C)Système de loot
Dans TC1 (du moins après une mise à jour dont j'ai oublié la date), on récupérait des pièces de performance en réalisant des défis ou des épreuves. Les pièces étaient de niveau 1 à 50 et avaient comme qualité Bronze à Platine (je sais qu'il y a eu du changement avec la sortie du DLC "Calling All Units", mais n’ayant pas joué à ce DLC, je n'en parlerais pas). L'avantage est que, à force de farming, on obtenait toutes les pièces de platine niveau 50, avec tous les affixes possibles. On pouvait choisir précisément ce que on voulait équiper à notre véhicule.
Dans TC2, le système est similaire, sauf qu'au bout d'un moment donnée, le jeu ne donne plus systématiquement des pièces de meilleure qualité. Par exemple, en MX (Motocross), je n'arrive pas à récupérer des pièces de 60 ou plus, alors que le maximum est 70, et que le mode difficile recommande 60. Je récupère souvent des pièces 56 à 58 en toutes les qualités. Du coup, ma MX ne progresse plus, alors que je n'ai même pas encore atteint le niveau recommandé du mode difficile (dans les faits, je gagne quand même en difficile). En plus, avec le stock limité à 15 pièces et la boîte aux lettres limitée à 50, il faut parfois déstocker l'inventaire pour poursuivre le farming. J'aimerais vendre les pièces au lieu de les jeter dans la nature.


3) Durée de vie
Elle est variable. Je parlais du online au début de cet avis : l'absence du PvP n'aide pas à rester sur le jeu (je pense que les joueurs l'ont déjà suffisamment répété). J'aurais personnellement plus de plaisir à farmer en PvP (quitte à me faire ratatiner par manque de performance). Car farmer les épreuves avec une IA digne d'un Mario Kart 64 sur l'autoroute Toad (comprendre : triche à mort quand vous êtes premier, mais est plus lente qu'un escargot quand vous êtes dernier), voir farmer des épreuves ou on est tout seul, cela ne donne pas l'impression d'être dans un MMO en ligne. De plus, contrairement à TC1 les défis ne rapportent pas, ou trop peu de pièces de performances. Déjà qu'avec une épreuve normale on est pas sûr d'avoir une meilleure pièce, si avec les défis on n'est pas sur d'avoir une pièce tout court, on ne les farmera pas. Je sais qu'il est possible d’augmenter le taux de loot via les points Icône, mais il faut 1000 points Icône pour l'augmenter de 100% ! Je pense que 100% de "quasi-rien" ça fera toujours "quasi-rien".
Et en parlant de points Icône... 9999 ? Je sais qu'on aime grinder, mais 9999 ? Sans le PvP ? Je suis pas sûr de pouvoir farmer autant. Relativisons : dans les faits, il ne faut que 650 points Icône pour augmenter toutes les caractéristiques autres que les gains (Buck, Followers, Taux de loot et Qualité de loot).
Dernier point : malgré la diversité des disciplines, il n'y a pas assez d'épreuves par discipline. Si on se spécialise dans une discipline, on s'ennuie rapidement à cause du manque d’épreuves, notamment en Hypercars ou en Alpha GP. Peut-être que des épreuves seront ajoutes, donc ce point pourrait changer dans l'avenir.

4)Bande son
Rien à dire, le choix est varié et on en a pour tous les goûts. J'aime bien la musique des Live Extrême. Concernant le son des véhicules... ben j'ai aucune connaissance, donc j'en parlerais pas.

5)Scénario
La presse a souvent dit que l’élimination du scénario était une bonne chose. Personnellement, j'aimais bien le scénario de TC1, car il permettait de suivre un fil rouge. On découvrait progressivement la carte, les différents types de véhicules, et le niveau progressait de façon fluide.
Là, ça fait un peu bizarre de contrôler un personnage (homme ou femme, je savais pas qu'il y avait des femmes sinon j'en aurais pris une) qui n'a aucune histoire, si ce n'est gagner des courses. Je peux comprendre la difficulté de mettre un scénario dans TC2 au vu de l'ambiance décontracté que le jeu véhicule (...), mais je pense qu'ajouter un petit background à l'avatar n'aurait pas été mauvais. D'autant que tous les personnages rencontrés par la suite on un background plus ou moins développé.

Voilà, pour conclure mon avis : J’apprécie jouer à TC2. C'est un jeu divertissant, et le fait d'avoir autant de disciplines permet de ne pas trop s'ennuyer. Malheureusement, l'absence du PvP fait qu'on tourne vite en rond, et il ne faudra pas 6 mois pour farmer toutes les pièces, même après l'arrivée des légendaires. J'espère qu'il y aura des événements, ou des épreuves ajoutés de temps en temps pour maintenir les joueurs en haleine. J'attends de voir ce que donnera la Gator Rush (Hovercraft), mais c'est surtout le PvP qui me fera rester sur le jeu à long terme. Sinon, je ne vois pas l’intérêt de farmer des pièces légendaires si c'est pour les garder dans un coin !

Merci pour votre lecture si vous en êtes sorti vivant ! Bon jeu à tous !