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Afficher la version complète : Session de questions/réponses sur Reddit avec JONATHAN DUMONT (directeur créatif)



Ubi-WhiteRoom
17/07/2018, 15h08
Bonjour tout le monde,

Il y a quelques semaines de cela, nous avons organisé un "Demandez-moi ce que vous voulez" (AMA) sur Reddit avec Jonathan Dumont, le directeur créatif d'Assassin's Creed® Odyssey. Voici quelques-unes de ses réponses à propos de la reconstitution de la Grèce antique et l'introduction des nouveaux éléments de gameplay !

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Artschoolreject15 : Quelles références avez-vous utilisées lors de la création de l'environnement du jeu ? Il est évident que certains éléments historiques sont largement connus, mais comment avez-vous recréé la culture, la formation des cités, etc. ?

Jonathan Dumont : Nous sommes allés en Grèce pour voir le pays de nos propres yeux, comprendre sa topographie et avoir un premier aperçu de sa culture. Nous avons étudié des recherches archéologiques et lu les travaux d'auteurs anciens et contemporains traitant de la période classique. Nous avons aussi engagé une spécialiste historique de la Grèce antique, Stéphanie-Anne Ruatta, qui a occupé une place majeure dans notre reconstitution historique, et à qui nous soumettons nos choix afin qu'ils soient aussi cohérents que possible avec l'histoire.

Sejisoylam : Bonjour, Jonathan ! Merci de répondre à nos questions. Cela fait un certain temps que je suis fan de la série, et j'ai toujours beaucoup aimé le fait que l'univers d'Assassin's Creed adapte des cadres et des événements historiques connus à la lutte entre Assassins et Templiers qui se déroule en coulisses.

En voyant le trailer de gameplay de l'E3 d'Assassin's Creed Odyssey, je me suis demandé comment ce jeu pourrait se relier à l'univers d'Assassin's Creed dans la mesure où il se déroule bien avant l'apparition des Assassins, dans Origins. Pouvez-vous nous dire comment Odyssey s'intégrera à l'univers en tant que jeu Assassin's Creed et pas en tant que quasi-RPG avec des déplacements de type parkour dans un cadre historique ?

Jonathan Dumont : C'est une excellente question. Il n'y a absolument aucun doute sur le fait qu'il s'agit d'un jeu AC. Les jeux AC permettent de "vivre" un moment clé de l'histoire, de se retrouver en un lieu et à une époque où se sont déroulés des événements majeurs. Dans Assassin's Creed Odyssey, les joueurs visiteront la Grèce pendant la guerre du Péloponnèse et rencontreront des personnages historiques tels que Socrate et Hippocrate.

Grâce au nouveau système de dialogue, les joueurs pourront réellement interagir avec l'histoire, une approche que nous trouvons passionnante. Alors, préparez-vous à débattre avec Socrate ! Du point de vue de l'univers, nous avons souhaité raconter comment des artefacts de la Première Civilisation ont mis en place ce qui allait devenir la lutte entre Assassins et Templiers, qui prend ses racines bien avant la création de la Confrérie. Par ailleurs, Assassin's Creed Odyssey poursuit l'aventure contemporaine de Layla, ce qui fait que les joueurs reprendront le récit juste après Assassin's Creed Origins.

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Rubensaurus : Beaucoup de gens réclament des pochettes réversibles. Est-ce que c'est aussi envisageable pour les icônes de jeu de PS4 ? Et y aura-t-il des avatars d'Alexios et de Kassandra disponibles au lancement du jeu ou après ?

Jonathan Dumont : On dirait que vous avez lu dans nos pensées ! Nous espérions pouvoir présenter ça aujourd'hui, mais il reste quelques détails à régler. Mais c'est pour bientôt ! Tous les exemplaires physiques d'Assassin's Creed Odyssey auront une pochette réversible présentant Alexios d'un côté et Kassandra de l'autre.

Protectbabysif : Bonjour, Jonathan ! Bienvenue sur /r/assassinscreed. Apparemment, la partie moderne du récit serait facultative dans Assassin's Creed Odyssey. Est-ce qu'il serait possible d'en savoir un peu plus ? Beaucoup de gens se disent que si on rend la partie moderne facultative, elle deviendra du contenu qu'on peut écarter sans regret et qui ne fera plus réellement progresser le récit.

Jonathan Dumont : Merci pour cette question, je suis content d'avoir l'occasion de clarifier ce point ! L'époque moderne n'est pas facultative. Tous les joueurs se retrouveront à notre époque pendant leur partie, et compte tenu des choix narratifs que propose le jeu, ceux qui le souhaitent pourront approfondir la dimension moderne du jeu.

Crazybeibifeit : Salut Jonathan ! Pour ceux d'entre nous qui préfèrent une expérience Assassins's Creed plus traditionnelle et "réaliste", est-ce qu'il sera possible d'éviter les pouvoirs magiques et de ne PAS expédier les ennemis à cent mètres d'un coup de pied ?

Jonathan Dumont : Dans la mesure où vous sélectionnerez les Aptitudes que vous désirerez utiliser, vous pourrez adapter votre style de jeu au degré de réalisme qui vous convient. À vous de choisir si vous voulez être un guerrier tendant vers le super héros ou un Assassin strictement humain. Jusqu'ici, nous avons surtout mis l'accent, dans nos présentations, sur les Aptitudes spectaculaires, mais il en existe aussi de plus subtiles.

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Joostcr : Sera-t-il possible d'utiliser des boucliers ? Le bouclier était l'équipement le plus important du guerrier spartiate. Il serait étrange de ne pas avoir la possibilité de l'utiliser dans un jeu mettant en scène un ou une Spartiate (même s'il ou elle a le statut de paria). En plus, c'est vraiment cool AMHA. Et est-ce que la série va voir revenir la discrétion dans la foule et le parkour approfondi ? Il me semble que ce sont ces caractéristiques qui ont fait le succès initial d'AC, alors je trouve dommage de les négliger.

Jonathan Dumont : Oui, les Spartiates utilisaient des boucliers, mais notre héros/héroïne est mercenaire, pas un soldat spartiate. Notre gameplay est beaucoup plus diversifié que celui d'Assassin's Creed Origins, et un bouclier n'aurait pas convenu, alors nous l'avons remplacé par des mécanismes d'esquive, de roulade et de parade.
Les mécanismes de parade rappellent le combat old-school d'AC faisant appel à la contre-attaque tout en conservant les mécanismes de combat d'Assassin's Creed Origins. Je ne peux pas parler de l'avenir de la série en matière de discrétion dans la foule et de parkour.

Manae : Est-ce qu'on pourra caresser les chiens (et/ou autres animaux) ?

Jonathan Dumont : Il sera possible de caresser et d'apprivoiser de nombreux animaux. Mais il n'y aura pas de chats (en dehors des fauves de grande taille ;) ).

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Nous espérons que ces réponses vous donnent une idée plus claire de ce qui vous attend cet octobre ! :D