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Afficher la version complète : Bug relevé



Dadou-le-Belge
20/07/2018, 07h43
Bonjour à toutes et à tous,

Afin de pouvoir améliorer notre jeu préféré "The Crew 2" (je suis un ancien de The Crew, premier du nom), j'ouvre un nouveau sujet où l'on pourra relever tous les petits bugs constatés pendant notre expérience de jeu.
J'espère donc que d'autres se joindront à moi ici et que ces quelques petits défauts seront revus lors des prochaines MAJ du jeu (qui est aussi jouissif que le premier...

J'ai relevé pour ma part hier soir un défaut assez déplaisant dans la mer intérieure située entre Chicago et Detroit : lorsqu'on navigue en bateau et qu'on s'écarte trop de la côte, le jeu se réinitialise sans prévenir sous prétexte qu'on est hors-zone de jeu... agaçant et frustrant, de ne pas profiter pleinement de ce "grand lac"...
De même, je suggère un repère visuel lorsqu'on est en mer et qu'on s'approche trop de la limite de jeu: il pourrait s'agir de rangées de bouées qui permettrait de prévenir le joueur qu'on s'approche trop de la fin de la carte... rien de plus frustrant que de voir le jeu recharger sans crier gare...

Ceci reste une suggestion, mais ce serait plus confortable pour les joueurs, non?

Ubi-MyAnh
20/07/2018, 11h42
Bonjour,

Afin que nous puissions faire remonter ces bugs aux équipes de développement, vous pouvez ouvrir un ticket auprès du Support (http://ubi.li/7af8f) en fournissant photo et/ou vidéos ; cela aidera à mieux visualiser le problème :)

My-Anh

EulDave2013
20/07/2018, 13h00
Si tu veux dire que le jeu te replace automatiquement dans l'autre sens lorsque tu atteins la limite de l'environnement, ce n'est pas un bug. C'est un choix délibéré de la part des développeurs pour remettre le joueur dans la zone de jeu.

Dans le premier The Crew, c'est Zoe, un des personnages du jeu, qui te signalait que tu t'apprêtais à quitter le pays.
Et si tu passais la frontière, le jeu te repositionnait automatiquement à l'intérieur de la carte.

Tous les lacs de ce coin sont coupés en deux parce qu'ils font la frontière avec le Canada... seul le Lac Michigan n'est pas coupé, ils ont juste mis une barrière un peu plus haut avec un pont, il me semble. Je me suis baladé sur le Lac Supérieur et je n'ai pas pu profiter non plus pleinement du lac. Si je m'écartais d'un poil de la côte ça me ramenait automatiquement dans le jeu.

Pour éviter la surprise, il faudrait un message écrit clignotant à l'approche de la frontière ou de la haute mer nous avertissant qu'on quitte le pays. Cela nous éviterait de nous faire surprendre par une relocalisation, on pourrait faire demi-tour avant la sortie de la zone de jeu. Je trouve que c'est mieux qu'une série de bouées, ce qui n'est pas très réaliste en haute mer. Ce signal pourrait également servir au sol ou en vol pour les forêts qui font la frontière du Canada et le désert qui fait celle du Mexique.

En parlant de mer, ce serait vraiment génial d'avoir des moments avec une mer vive et agitée.
Je trouve le ressenti des vagues en pleine mer vraiment très bien retranscrit.
Si on pouvait avoir des moment avec des creux encore plus prononcés, ce serait vraiment le top.

Lâchez-vous ! N'hésitez pas à nous donner un peu de spectaculaire !
Surtout que la mer dans The Crew 2 est vraiment réussie.
Un peu plus de sensation serait vraiment plus attractif.

flo_showtivi
23/07/2018, 00h37
Bonjour à tous.
Voilà j’ai besoin de vos conseils svp. Je joue avec un ami en rallye raid par exemple, mon niveau de performance est à 96, le siens a 81. Et a chaque fois il me distance de 2km...
En vitesse, je roule en moyenne à 170 km/h et lui 210 km/h
La logique voudrai que je sois devant lui vu mon niveau de performance mais c’est jamais le cas.
Avez vous une idée du pourquoi je ne vais pas plus vite que lui? Pourtant je conduit comme lui (même trajet et sans collision)
Je suis sur ps4
Merci d’avance

N0IR-19-
23/07/2018, 07h29
Avez-vous le même véhicule?

De ce que j'ai vu les motos ont un peu moins de vitesse de pointe. évidemment elles se faufilent mieux en forêt par exemple.
Ça peut dépendre du chemin que vous prenez.

Vu que tu es sur PS4 ça peu également venir de ta manette, les gâchettes ont tendance à mourir sur les 1ère version. Test en inversant R2 avec un autre comme R1. Si tu vas plus vite c'est que le plastique/caoutchouc intérieur est mort. Dans ce cas soit elle est sous garantie (2ans) et tu essayes avec Sony, soit tu regarde un tuto et tu la répare tous seul, soit t'en rachète une.

Ça peut être un bug et là il faut voir avec Ubi en créant un ticket.

Pour l'instant je ne vois pas d'autre options.

MaxR76
23/07/2018, 16h58
Premièrement quels véhicules avez vous, ton pote et toi ?
Exactement le même à l'upgrade près?

Deuxièmement, as tu le même niveau de pilotage que ton pote ou est il meilleur que toi?

The-Dovahkick
23/07/2018, 19h12
Sans oublier qu'il peut avoir plus de points perf pour le moteur, la boîte de vitesse, l'échappement et l'ECU que les pneus, les suspensions et les freins.

N0IR-19-
23/07/2018, 23h37
Exact et il y a aussi les points pilote qui jouent Nitro, évitement, encaissement des choc, etc...

KaptainBoloss
26/07/2018, 14h30
Bonjour j'ai découvert via le biais de streamers etc. qu'il était possible de raccourcir la durée de la course "accident" en arrivant à la cinématique en 20s et farmer argent, xp et pièces. Je n'encourage personne à le faire même si je m'en suis servi et le regrette car selon le code de conduite "tout bug exploit est sanctionné"

KaptainBoloss
26/07/2018, 14h30
Bonjour j'ai découvert via le biais de streamers etc. qu'il était possible de raccourcir la durée de la course "accident" en arrivant à la cinématique en 20s et farmer argent, xp et pièces. Je n'encourage personne à le faire même si je m'en suis servi et le regrette car selon le code de conduite "tout bug exploit est sanctionné" (déso de l'autre message)

Dadou-le-Belge
28/07/2018, 08h56
Si tu veux dire que le jeu te replace automatiquement dans l'autre sens lorsque tu atteins la limite de l'environnement, ce n'est pas un bug. C'est un choix délibéré de la part des développeurs pour remettre le joueur dans la zone de jeu.

Dans le premier The Crew, c'est Zoe, un des personnages du jeu, qui te signalait que tu t'apprêtais à quitter le pays.
Et si tu passais la frontière, le jeu te repositionnait automatiquement à l'intérieur de la carte.

Tous les lacs de ce coin sont coupés en deux parce qu'ils font la frontière avec le Canada... seul le Lac Michigan n'est pas coupé, ils ont juste mis une barrière un peu plus haut avec un pont, il me semble. Je me suis baladé sur le Lac Supérieur et je n'ai pas pu profiter non plus pleinement du lac. Si je m'écartais d'un poil de la côte ça me ramenait automatiquement dans le jeu.

Pour éviter la surprise, il faudrait un message écrit clignotant à l'approche de la frontière ou de la haute mer nous avertissant qu'on quitte le pays. Cela nous éviterait de nous faire surprendre par une relocalisation, on pourrait faire demi-tour avant la sortie de la zone de jeu. Je trouve que c'est mieux qu'une série de bouées, ce qui n'est pas très réaliste en haute mer. Ce signal pourrait également servir au sol ou en vol pour les forêts qui font la frontière du Canada et le désert qui fait celle du Mexique.
.

Oui, tu as raison. Plus justement, il faudrait demander un élargissement de la zone de jeu dans cette zone pour profiter du lac.
Peu importe le signal choisi (mais le signal écrit est bien vu et plus simple), mais il faut améliorer ça, car même en suivant scrupuleusement le GPS, il nous envoie lui-même hors-jeu... du coup, j'évite cette zone qui m'agace après 2 ou 3 retours de jeu (mauvais pour l'immersion et l'impression de liberté qu'on a pourtant sur le reste de la carte). Merci à toi pour ces précisions.