PDA

Afficher la version complète : Le chopage de nuque en espion...



GuNmT
02/06/2004, 07h48
Bon ben c'est mon heure de lancement de nouveaux débats...

Donc voila, lorsqu'un espion chope un merc, celui-ci va voir sa vie diminuer de plus en plus pendant que le spy le tien, pour finir étrangler si celui ci ne lui brise pas la nuque ou ne l'assome pas avant... Hors, beaucoup de spy se servent ce cela, et garde un maximum de temps un merc fraichement attrapé afin que leur coequipier est le temps de s'infiltrer ou de désactiver un ND133... Je trouve ca dommage... Donc voila ce que je propose : la suppression du fait que le merc meurt étranglé au bout d'un moment mais plutot le fait que si l'espion le garde trop longtemps, le mercenaire finit par se débattre en répoussant le spy 1 metre derriere lui et s'en sort indeme... Ca ferait en sorte que le spy aurait un court laps de temps (5-6 secondes) pour décider de ce qu'il va faire de ce mercenaire... Un spy trop hesitant verrait sa proie de nouveau libre et n'aura d'autre choix que de....courir ! Je pense que ceci, couplé a la suppression de l'assomage du tazer du merc, supprimerait les formes d'anti-jeu visant à faire perdre un maximum de temps à l'ennemi dans une partie... Je suis ouvert à toutes réponses quelqu'elle soit. Ceci n'est que mon point de vue et il peut changer suite à l'intervention de la communauté (oh lala, je commence à parler comme Gandalf moi http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif).

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

GuNmT
02/06/2004, 07h48
Bon ben c'est mon heure de lancement de nouveaux débats...

Donc voila, lorsqu'un espion chope un merc, celui-ci va voir sa vie diminuer de plus en plus pendant que le spy le tien, pour finir étrangler si celui ci ne lui brise pas la nuque ou ne l'assome pas avant... Hors, beaucoup de spy se servent ce cela, et garde un maximum de temps un merc fraichement attrapé afin que leur coequipier est le temps de s'infiltrer ou de désactiver un ND133... Je trouve ca dommage... Donc voila ce que je propose : la suppression du fait que le merc meurt étranglé au bout d'un moment mais plutot le fait que si l'espion le garde trop longtemps, le mercenaire finit par se débattre en répoussant le spy 1 metre derriere lui et s'en sort indeme... Ca ferait en sorte que le spy aurait un court laps de temps (5-6 secondes) pour décider de ce qu'il va faire de ce mercenaire... Un spy trop hesitant verrait sa proie de nouveau libre et n'aura d'autre choix que de....courir ! Je pense que ceci, couplé a la suppression de l'assomage du tazer du merc, supprimerait les formes d'anti-jeu visant à faire perdre un maximum de temps à l'ennemi dans une partie... Je suis ouvert à toutes réponses quelqu'elle soit. Ceci n'est que mon point de vue et il peut changer suite à l'intervention de la communauté (oh lala, je commence à parler comme Gandalf moi http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif).

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

pH_billy_RED
02/06/2004, 07h57
Ca c'est pas con comme idée tiens!!! Faudrait pousser jusque là !! Donc en mode multi, après 10sec de blocage spy/merc, le mercenaire se débat et retape le spy 2m plus loin.
Au spy ensuite d'essayer de le rechoper ou de se barrer et au mercenaire de faire volte-face et le trouer...
Faudra demander à M. UBI qu'il nous ponde ça pour le prochain patch (enfin ds qq mois) mais juste en version multi car sur SCPT4 ça foutrait le scénar en l'air. (Oui je dit ...T4 car le 3 est déjà bien programmé j'imagine)

GuNmT
02/06/2004, 08h04
Evidament c'est pour le mode multi de SCPT en vu d'un nouveau patch que je propose ca...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Zoidberg_78
02/06/2004, 10h18
Ben dis donc, je viens pas pendant un jour, et c'est la révolution http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Perso, je suis assez d'accord.
voila voila, et à part ca vous, ca va?

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

DC_._wolf_._DC
02/06/2004, 10h37
C'est pas bête du tout ca. Le coup du mercenaire qui se dégage au lieux de bêtement crevé à la fin du calin http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif sa pimenterai le jeux car beaucoups de joueur,moi y compris, profite de cette faiblesse pour gagner 5 seconde pour que mon pote decontamine sans souci donc 5 seconde dans les bras+ 10 seconde pour respawn+ X seconde pour revenir dans l' action= un nid reussi sans seur froide alors que 5 seconde dans les bras + un coups de tête dans la machoire http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif si j' ai trops atendu = deux spy-frite à cuisson tazer http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. Par contre le fait que le mercenaire se libère ne devrai pas enlevé la baisse de vie, genre la moitiers en moins pour qu' il fasse gaffe la prochaine fois http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

http://monsite.wanadoo.fr/blacknoleteam/images/8-picture5.jpg (http://www.dark-cell.org)<--- Cliker ICI =)

Zoidberg_78
02/06/2004, 10h42
Mais pourquoi ? oh grand pourquoi les devs n'incluent pas dans le multi les ptits jeux qu'il y a dans le solo quand on veut crocheter une serrure ?
Pour décomtaminer les ND ou lorsque le merc est chopé par exemple. Un peu comme dans dead to rights pendant les désamorcages de bombe...


Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

GuNmT
02/06/2004, 10h49
Zozo (ou que ca lui va bien ce surnom ^^) t'es pas obligé de poster partout pour le plaisir de poster quand t'arrive sur le forum pour voir ton nom partout ^^ Mégalo va !! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Le coup des petits machins comme pour crochetter une serrure je pense que ca serait un peu exagerer... Une simple parade du mercenaire au bout d'un certain laps de temps serait suffisant...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

[This message was edited by GuNmT on Wed June 02 2004 at 06:59 PM.]

Zoidberg_78
02/06/2004, 11h24
whaouuuuu on a le meme nombre de posts ! 273 !
ah ben non j'en ai 274 http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

PS: attention la lecture de ce post peut entrainer de graves troubles du comportement.

Signé : El Zoidooooo (je prefere ce nick, ca souligne mes orignies ibères)

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Shauwie
02/06/2004, 11h44
Bof ca serait pas efficace : le spy compterai les seconde, et avant que le mercenaire se libere, il casse le cou...
Pour une petite seconde de gagnée, est ce que préparer et distribuer un patch vaut vraiment le coup? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
et puis moi si j'attrape un merc, je l'assome apres lui avoir fait perdre du temps, comme ca il ne récupere pas ses gadgets! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Ceci n'est pas une signature

GuNmT
02/06/2004, 12h32
bah s'il se gourre en comptant c'est a ses risques et périls... Moi perso je prendrais pas ce risque...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Guitop [banana Star]
02/06/2004, 12h39
je trouve l'idée intéressante, mais en fait je suis pas trop d'accord. C'est assez dur de choper les mercset c'est réaliste de pouvoir le maintenir afin de gagner du temps. Je serais plus pour un duel d'actions pendant le chopage. le merc devrait faire des manips pour tenter de se libérer tandis que le spy devrait en faire d'autre pour tenter de le garder chopé. Là on rejoint l'idée de Zoidberg...

http://www.dbz-world.net/gifs_folle/funnygif2.gif

Virusbox
02/06/2004, 12h40
Quand je chope un mercenaire, si il est francais je lui parle, si il est pas francais je casse direct la nuque http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


\¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
/_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\

Gamertag:VirusBox

GuNmT
02/06/2004, 12h47
Bah que tu l'es choper, d'accord... Mais si le mercenaire à toute sa barre de vie, tu va le garder bien 8-10 secondes.... Ceci couplé au délai de renouvellement ca fait beaucoup... Donc tu chopes un mercenaire : ben t'as gagner le droit de l'assomer ou de le tuer... Mais pas de lui empecher tout jeu pendant 15-20 secondes...

Le coup des manips c'est pas terrible... Le spy a peu être un mercenaire qui arrive dans son dos, il a pas forcement le temps de faire ces manips... Pis un mec qui lag raterai a chaque fois ces manips.. (temps de décalage...)

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

doctorrock
02/06/2004, 17h01
Perso, je joue en temps illimité, la plupart du temps une voire 2 vies spy, des parties qui peuvent durer jusqu'à 40 / 50 minutes .
Donc pour moi ca m'est totallement égal, de toute facon des gars qui se croient à CS en jouant à SCPT yen ora tout le temps.

Le monde est petit, le monde est con, donc inutile d'insister à mon avis, je ne joue plus qu'avec quelques personnes, un groupe très réduit, mais un groupe qui joue à Splinter Cell en multijoueur, pas à CS jte cours autour comme un couillon perdu dans sa vie, dans son cervo et dans ses idées, ka rien dotre à foutre que de prouver sa "supériorité" dans un jeu vidéo en jouant le contraire de cki faut jouer ( perdu dans son cerveau, c'est bien cke je dis )

Désolé d'avoir été direct, mais patch, ou pas patch, le problème ne vient pas du jeu, ne vient pas du developpeur, mais de l'utilisation, qui frole le ridicule, que font les joueurs avec un jeu.

Sinon le coup du merc qui se débat pour moi ca m'irai, juste question réaliste, question gameplay, toujours pareil , kan té con, té con ta bo patché cke tu veux, l'abruti trouvera toujours un moyen de montrer aux autres qu'il est abruti, c'est pas de sa faute, c'est dans sa nature http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

shogolivier
03/06/2004, 02h54
a ce moment la le merc ne pourrait il pas tombé dans les pommes avec la moitié de sa vie restante, 10 sec d'immobilité (j adore montré à un merc mon pote qui desamorce devant son nez, c'est sadique et jouissif) et 5 sec de ko ou 5 et 5 par exemple

AlexFly
03/06/2004, 03h49
par contre cest a vos risque et peril. plus vous tenez un merc plus cest dangereux. des qu un spy chope mon allier et s amuse avec lui mon allier m appelle et hop une balle dans la tete.

GuNmT
03/06/2004, 04h12
Bah si les mercenaires jouent bien, ils restent pas ensemble mais se séparent pour couvrir plus de terrain... Donc le temps que l'autre merc arrive, celui qui c'est fait choper meurt péniblement avant que son pote n'arrive...

Sinon le coup des parties avec le temps illimité j'y avais pas penser... C'est vrai que souvent on me voit rester 5 minutes dans un coin sans bouger à attendre qu'il n'y est plus un seul mercenaire à 100 metres à la ronde... Mais bon après 5 minutes de longue attente j'uis obliger de sortir si le merc est toujours la parce que la partie ne faisant que 10 minutes... J'avoue que j'y avais pas pensé... Augmenter le temps et baisser le nombre de vie : pas con comme idée !!

[EDIT : Euh je viens d'essayer et le temps impartie est limité à 20 minutes... Tu m'expliques comment tu fais des parties illimité ? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif]

[EDIT2 : OUPPPPPS est rien dit.... vous avez rien entendu...]

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

[This message was edited by GuNmT on Thu June 03 2004 at 12:22 PM.]

[This message was edited by GuNmT on Thu June 03 2004 at 12:26 PM.]

Virusbox
03/06/2004, 04h47
Ben le tous premier temps disponible c'est infini


\¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
/_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\

Gamertag:VirusBox

TNT_Tyler
03/06/2004, 06h15
je suis entièrement avec toi doctorrock!
moi aussi g résolu ce pb en ne mettant qu une vie
pour tout le monde comme ca ya plus de fous furieux!
sinon on pourrait tout simplement faire en sorte que
le merc s'évanouisse tres rapidement si le spy ne lui
brise pas le cou...non?

Ankhenaton
03/06/2004, 06h29
guNmT> pour jouer en temps infini, au lieu de
cliquer a droite ce qui augmente le temps ,
clique a gauche et tu verra un 8 couché (
le symbole de l'infini..) et voila t'es
en temps ilimité...

d'ailleur avec Rock on joue pas mal comme ça
et c la classe ... tu peux réelement essayé
d'être un fantome en jouant comme ça http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

----------------------------------------------
La meilleure défense c'est l'attaque....et la meilleure attaque alors ?
bah celle de la team TOW !
http://perso.wanadoo.fr/imagesagogo/Tow/Images/banniereNoWaR.jpg
http://www.clantow.net

GuNmT
03/06/2004, 06h56
Bon les gars vous avez pas vu mon Edit 2 ou quoi ???

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Virusbox
03/06/2004, 07h06
Non je l'avais pas vue http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif


\¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
/_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\

Gamertag:VirusBox

Da_Whorus
03/06/2004, 07h39
Alors là gunmt pas d'accord DU TOUT avec toi. Je continue de penser que ce jeu a très bien été pensé et équilibré par les développeurs et je suis franchement agacé que tt le monde veuille faire le jeu à sa sauce, sur tt les jeux auxquels j'ai joué personne n'est jamais content... après le DM voilà qu'on va devoir supprimer des éléments bien pensés du jeu. Un mercenaire n'a pas à se faire choper et un espion n'a pas à se faire tazé (regarde quand tu meurs c'est marqué : aller au corps à corps en tant qu'espion serait du suicide), ne traîne pas près du mercenaire et il ne te tazera pas là est la solution plutot que de tt de suite vouloir modifier le jeu. Je chope bcp de mercenaire alors que moi je me fais très peu choper, pourquoi ? Je fais confiance à ma détection de bruit si il y a du bruit derrière moi je me retourne mais de tte façon ça m'arrive peu, je sais tjrs en gros où se trouve l'espion... Et quant à l'anti jeu il perd 10 secondes si tu n'as pas réussi la partie, sa réussite ne se joue que peu souvent dans 10 secondes... Je pense tt simplement qu'il faut s'habituer au jeu et faire avec le taz/cam n'était pas voulu par les développeurs mais ceci est bel et bien voulu respecte donc leur intelligence moi je trouve que le jeu est extrêmement bien pensé et je n'imagine pas ttes les discussions qu'il a fallu pour équilibrer autant le jeu.

Ne pas mettre de signature débile.

simulacre
03/06/2004, 09h47
300% d'accord avec toi http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

TNT_Tyler
03/06/2004, 10h24
Tout a fait d accord encore une fois!
Les seuls defauts de ce jeu sont les bugs de decors ou dans certains mouvements...
mais certainement pas dans le reste!!!
Sur ce...vive le "1 seule vie pour tous"!!!

Virusbox
03/06/2004, 11h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> "1 seule vie pour tous"!!! <HR></BLOCKQUOTE>
Et plusieurs vie pour les mercenaires !


\¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
/_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\

Gamertag:VirusBox

bt_neocrash
03/06/2004, 11h59
personellement en moi-meme j'evite de faire perdre 10 sec a un spy que g tazer, et je le flingue tout de suite d'une petite balle entre les 2 yeux http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/smileys-gun2.gif par contre en spy j'ai 2 solutions :soit je garde qd meme quelques secondes le pauvre petit mercs qui s'est fait choper puis je le tue (ce qui m'arrive tres rarement), soit je l'assome direct et je me casse.pourquoi ces 2 fins différentes? c'est simple : si je tue le mercs il aura denouveau un equipement complet donc faut qd meme pas déconner, et donc je lui fais perdre du temps, par contre si je fais que l'assommer là je prefere le faire vite pour ne pas frustrer le mercs qui sera planter la pdt 10 secondes...En général je suis donc qd meme contre le faite de faire perdre du temps , car je trouves cela anti-jeu et vraiment fait pour les laches qui veulent gagner 10-20 secondes car ils pensent ne pas etre capabble de tenir 20 secondes de plus en mercenaire http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

le site officiel de la PaNda_team c'est par ici !!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif (http://users.skynet.be/PaNda_team.be)

GuNmT
03/06/2004, 13h51
on te taz 3 fois, a chaque fois on te fais perdre 15 secondes se qui fait en tout 45 secondes de perdu... Mes parties en spy se jouent souvent à 45 secondes près (et oui ya pas tout le monde qui rush comme des bourrins... Faut rester dans l'esprit du jeu..) Pis faut etre un peu couillon pour courir derriere un merc pour le choper... moi je fais jamais ca... Si je chope un merc c'est qu'il était pas trop mobil et souvent il m'a carrement pas entendu ou vu arriver... Mais c'est pas pour ca que je vais lui faire perdre un max de temps... Le jeu se dit crédible... Je vois pas ce qu'il y a de crédible dans le fait que le merc se laisse étrangler pendant 10 secondes comme un couillon sans se débattre...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Zoidberg_78
03/06/2004, 14h24
et puis c'est vite fait en spy de parcourir une map en dix secondes pour se goinfrer le merc qui a endormi ton collegue... (je l'ai deja fait et c'est carrément jouissif, le merc rigole a cote de ton pote etendu, hop hop chopage de nuque dodotage et reveillage du collegue...)

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

StormStout
03/06/2004, 14h34
Bonjour à tous...

Déjà, GuNmt, je suis vraiment (mais vraiment) désolé... ca fait deux topics que je signe juste en dessous de toi, et viens de m'apercevoir qu'on signe presque de la même façon... et c'est pas fait exprès...

Mais venons-en au problème qui nous occupe. Lorsque le merc se fait choper, c'est clair qu'il devient passif, et qu'à part répondre au bon vouloir du spy il ne peut rien faire. Bonjour le réalisme (les mercs sont supposés être entraînés...). Ce qui me chagrine le plus, c'est que cet idiot garde son arme à la main, mais qu'il ne peut pas tirer... je trouve cela assez irréaliste, car une clef de cou ne bloque pas un index sur une queue de détente... Je serais d'avis que le merc puisse se servir de son arme lorsqu'il est pris, mais après une ou deux secondes, devant lui, sans changer d'équipement secondaire, et sans réelle possibilité de visée (mouvements du viseur réduit, tremblements, etc.). Après tout, mourir pour mourir, autant tenter quelque chose... une grenade à ses pieds, une grenade phosphorescente, ou autre...

Cela oblige le spy à expédier vite fais son prisonnier (vite se décider quoi en faire), implique qu'il devra faire attention vers quoi il le tourne, et redonne un semblant d'opposition pendant les "phases" d'étranglement. Je ne veux pas supprimer ou empêcher l'étranglement, mais juste rajouter un élément de surprise et de fun.

Allez, j'arrête là...

Sur ce...

StormStout The Pandaren Brewmaster

Zoidberg_78
03/06/2004, 14h49
Oue mais bon, c'est deja carrément impossible de choper un merc (et super risqué) alors si vous nous enlevez toute la jouissance de l'acte ! !!

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

GuNmT
03/06/2004, 14h52
bah non c'est po impossible... Faut juste que le merc soit COMPLETEMENT pris par autre chose (il essaie de sniper ton coequipier, il scrutte une zone au laser ou il regarde dans les faux plafond aux lunettes bleues... Mais bon plus le jeu sera réaliste (tout en conservant le gameplay) et mieux se sera à mon goût...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)