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Afficher la version complète : Rainbow Six Lockdown : Interview sur le Mulitjoueurs



ubi_dergan
17/08/2005, 09h55
Dans cette interview de Clint Richards, Lead Designer Multiplayer, vous en apprendrez plus sur les différentes caractéristiques de l'équipe "Rainbow" et de l'équipe des mercenaires dans le mode multiplayer.


1- Pouvez-vous nous parler des différences de jeu lorsque l'on dirige l'équipe rainbow et lorsque l'on dirige une équipe de mercenaires ?

Equipe mercenaires :

L'équipe des mercenaires disposera de personnages dont les caractéristiques s'opposeront à chaque membre de l'équipe rainbow.
Ils utiliseront des modèles de personnage différents et auront des apparences uniques.
Les armes auxquelles ils auront accès (et que l'équipe Rainbow ne pourra pas utiliser dans le mode solo) sont, entre autres, le fusil d'assaut SA 58, le pistolet mitrailleur PP-90M1, le fusil Mag 7 ou encore la mitrailleuse légère U100MK3.
L'équipe des mercenaires aura aussi accès à des grenades fumigènes, un outil qui bloque les portes (pour ralentir l'équipe rainbow), des mines Claymore qui peuvent être déclenchées à distance avec un détonateur, et le PDA de surveillance, un dispositif électronique tenant dans la main qui leur permet de surveiller l'activité de la zone au travers de caméras de
surveillance. Ils pourront ainsi déclencher une attaque avec un virus mortel.

Equipe Rainbow :

Les joueurs auront le choix de diriger leur équipe rainbow favorite ou bien de créer leur propre équipe.
L'équipe rainbow disposera d'armes uniques comme le fusil d'assaut G36C, le pistolet mitrailleur MP5/10, le fusil Super 90 et la mitrailleuse légère M249SPW.
L'équipe rainbow possède des capacités spéciales comme la grenade flashante, la charge explosive, les mines de proximité (qui se déclenchent lorsqu'un ennemi approche) ou encore le détecteur de mouvement.


2- Quelles sont les meilleures stratégies que les joueurs peuvent employer selon qu'ils utilisent l'équipe rainbow ou l'équipe des mercenaires ?

Equipe mercenaires :

La surveillance par PDA permet à un mercennaire d'observer les secteurs de la carte par l'intermédiaire des caméras de sécurité. À chaque caméra est associée une boîte métallique qui peut être déclenchée à distance pour libérer un virus.
L'observation par caméra peut également indiquer la position de l'équipe ennemie. Un joueur avec le PDA peut, grâce à la radio, tenir ses équipiers au courant du mouvement des ennemis.
En contrepartie, le mercenaire n'a pas conscience de ce qui l'entoure quand il utilise le PDA, et peut ainsi devenir une cible parfaite pour un ennemi qui le trouve.

Les bloqueurs de porte peuvent ralentir l'équipe ennemie de manière significative, ou les décourager de prendre un itinéraire particulier. Vous ne pouvez pas enfermer quelqu'un à clef dans un secteur particulier parce que les portes peuvent être arrachées de leurs charnières... Mais les bloqueurs de porte peuvent rendre ce processus un peu plus lent si l'ennemi n'a pas apporté de charges explosives.
Les mines Claymores sont placés par terre et sont déclenchés avec un détonateur. Elles peuvent être placés n'importe où sur le sol et sont très mortelles à courte portée. Ma stratégie préférée avec les mines Claymores est d'en placer une derrière une porte fermée et de la déclencher dès que je vois la porte qui s'ouvre.

Les grenades fumigènes fournissent une couverture visuelle pour l'équipe des mercenaires et sont utilisables de multiples manières. Jetez-les en l'air quand vous avez besoin d'une retraite rapide. Elles sont très utiles pour préparer une embuscade, une fois placées efficacement elles peuvent cacher la direction de votre attaque. Ou encore, si votre équipe projette une attaque à partir d'une salle avec différentes entrées, demandez à un de vos équipiers de jeter une grenade par une porte tandis que le reste de l'équipe charge de l'autre côté. Cette tactique de diversion peut être risquée, mais peut également perturber l'estimation de l'équipe ennemie.

Equipe Rainbow :

L'objectif premier des « rainbow » est de se déplacer par petits groupes, se coordonner efficacement pour entrer dans une pièce et sécuriser la zone pièce par pièce. Ils sont très efficaces lorsqu'ils avancent ainsi, et que chaque membre de l'équipe fait ce qu'il est censé faire.

La charge explosive est une arme puissante qui est placée seulement sur les portes. Elle ouvre rapidement un chemin et permet à l'équipe de rentrer dans une salle dont les portes sont bloquées. Elle peut potentiellement tuer des ennemis ou neutraliser des mines claymores placées près de la porte.

Les grenades flashantes peuvent être dévastatrices si elles suivent une charge explosive et si les ennemis sont dans la salle de l'autre côté. La coordination entre la charge explosive et la grenade flashante jetée juste après la destruction de la porte, peut grandement faciliter l'entrée de l'équipe dans la pièce.

Le détecteur de mouvements peut déterminer s'il y a des ennemis dans la pièce adjacente. Il permet à l'utilisateur de voir les mouvements ennemis dans un rayon proche, même à travers les murs.

La mine flashante est un dispositif très utile qui est placé sur le sol et qui peut être oublié par la suite. Quand un ennemi rentre dans la zone d'action de la mine, elle fournit une puissante attaque instantanée qui cause la cécité provisoire. C'est génial pour sécuriser les entrées d'une salle où vous prévoyez une attaque ennemie, ou pour vous couvrir si la taille de votre équipe est réduite.

ubi_dergan
17/08/2005, 09h55
Dans cette interview de Clint Richards, Lead Designer Multiplayer, vous en apprendrez plus sur les différentes caractéristiques de l'équipe "Rainbow" et de l'équipe des mercenaires dans le mode multiplayer.


1- Pouvez-vous nous parler des différences de jeu lorsque l'on dirige l'équipe rainbow et lorsque l'on dirige une équipe de mercenaires ?

Equipe mercenaires :

L'équipe des mercenaires disposera de personnages dont les caractéristiques s'opposeront à chaque membre de l'équipe rainbow.
Ils utiliseront des modèles de personnage différents et auront des apparences uniques.
Les armes auxquelles ils auront accès (et que l'équipe Rainbow ne pourra pas utiliser dans le mode solo) sont, entre autres, le fusil d'assaut SA 58, le pistolet mitrailleur PP-90M1, le fusil Mag 7 ou encore la mitrailleuse légère U100MK3.
L'équipe des mercenaires aura aussi accès à des grenades fumigènes, un outil qui bloque les portes (pour ralentir l'équipe rainbow), des mines Claymore qui peuvent être déclenchées à distance avec un détonateur, et le PDA de surveillance, un dispositif électronique tenant dans la main qui leur permet de surveiller l'activité de la zone au travers de caméras de
surveillance. Ils pourront ainsi déclencher une attaque avec un virus mortel.

Equipe Rainbow :

Les joueurs auront le choix de diriger leur équipe rainbow favorite ou bien de créer leur propre équipe.
L'équipe rainbow disposera d'armes uniques comme le fusil d'assaut G36C, le pistolet mitrailleur MP5/10, le fusil Super 90 et la mitrailleuse légère M249SPW.
L'équipe rainbow possède des capacités spéciales comme la grenade flashante, la charge explosive, les mines de proximité (qui se déclenchent lorsqu'un ennemi approche) ou encore le détecteur de mouvement.


2- Quelles sont les meilleures stratégies que les joueurs peuvent employer selon qu'ils utilisent l'équipe rainbow ou l'équipe des mercenaires ?

Equipe mercenaires :

La surveillance par PDA permet à un mercennaire d'observer les secteurs de la carte par l'intermédiaire des caméras de sécurité. À chaque caméra est associée une boîte métallique qui peut être déclenchée à distance pour libérer un virus.
L'observation par caméra peut également indiquer la position de l'équipe ennemie. Un joueur avec le PDA peut, grâce à la radio, tenir ses équipiers au courant du mouvement des ennemis.
En contrepartie, le mercenaire n'a pas conscience de ce qui l'entoure quand il utilise le PDA, et peut ainsi devenir une cible parfaite pour un ennemi qui le trouve.

Les bloqueurs de porte peuvent ralentir l'équipe ennemie de manière significative, ou les décourager de prendre un itinéraire particulier. Vous ne pouvez pas enfermer quelqu'un à clef dans un secteur particulier parce que les portes peuvent être arrachées de leurs charnières... Mais les bloqueurs de porte peuvent rendre ce processus un peu plus lent si l'ennemi n'a pas apporté de charges explosives.
Les mines Claymores sont placés par terre et sont déclenchés avec un détonateur. Elles peuvent être placés n'importe où sur le sol et sont très mortelles à courte portée. Ma stratégie préférée avec les mines Claymores est d'en placer une derrière une porte fermée et de la déclencher dès que je vois la porte qui s'ouvre.

Les grenades fumigènes fournissent une couverture visuelle pour l'équipe des mercenaires et sont utilisables de multiples manières. Jetez-les en l'air quand vous avez besoin d'une retraite rapide. Elles sont très utiles pour préparer une embuscade, une fois placées efficacement elles peuvent cacher la direction de votre attaque. Ou encore, si votre équipe projette une attaque à partir d'une salle avec différentes entrées, demandez à un de vos équipiers de jeter une grenade par une porte tandis que le reste de l'équipe charge de l'autre côté. Cette tactique de diversion peut être risquée, mais peut également perturber l'estimation de l'équipe ennemie.

Equipe Rainbow :

L'objectif premier des « rainbow » est de se déplacer par petits groupes, se coordonner efficacement pour entrer dans une pièce et sécuriser la zone pièce par pièce. Ils sont très efficaces lorsqu'ils avancent ainsi, et que chaque membre de l'équipe fait ce qu'il est censé faire.

La charge explosive est une arme puissante qui est placée seulement sur les portes. Elle ouvre rapidement un chemin et permet à l'équipe de rentrer dans une salle dont les portes sont bloquées. Elle peut potentiellement tuer des ennemis ou neutraliser des mines claymores placées près de la porte.

Les grenades flashantes peuvent être dévastatrices si elles suivent une charge explosive et si les ennemis sont dans la salle de l'autre côté. La coordination entre la charge explosive et la grenade flashante jetée juste après la destruction de la porte, peut grandement faciliter l'entrée de l'équipe dans la pièce.

Le détecteur de mouvements peut déterminer s'il y a des ennemis dans la pièce adjacente. Il permet à l'utilisateur de voir les mouvements ennemis dans un rayon proche, même à travers les murs.

La mine flashante est un dispositif très utile qui est placé sur le sol et qui peut être oublié par la suite. Quand un ennemi rentre dans la zone d'action de la mine, elle fournit une puissante attaque instantanée qui cause la cécité provisoire. C'est génial pour sécuriser les entrées d'une salle où vous prévoyez une attaque ennemie, ou pour vous couvrir si la taille de votre équipe est réduite.

cesbonlespatate
22/08/2005, 16h24
une petite question pour quoi le mode P.E.C. ne se retrouve pas sur la ps2 et le mode rivalité sur xbox


en créant notre avatard nous pourrion choisir entre l'équipe rainbow ou les mercenairechacun avec des outils spécifique

svp réponder

Chavez_124
03/10/2005, 11h22
y zon du choisie de toute faconentre laxbox et play a mon avis ils ont du+s appliquer sur le mode online x box