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Afficher la version complète : Splinter Cell : 6 [MAJ 21/08]



BaD-CeLL_2005
25/05/2010, 12h18
Hello,

Voila tout est dans le titre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Peut être un retour aux sources http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Source. (http://www.gamekyo.com/newsfr36194_jade-raymond-bosse-sur-le-prochain-splinter-cell.html)

BaD-CeLL_2005
25/05/2010, 12h18
Hello, Voila tout est dans le titre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Peut être un retour aux sources http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png Source. (http://www.gamekyo.com/newsfr36194_jade-raymond-bosse-sur-le-prochain-splinter-cell.html)

krisp_rolls
25/05/2010, 12h57
Autre news : http://www.jeuxvideo.com/comme...0-0.htm#commentaires (http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-0-42922-1-0-1-0-0.htm#commentaires)

Pour le multi, ne rêve pas trop (et ne nous fait pas trop rêver) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

pitoute
25/05/2010, 14h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Miss Jade Raymond qui annonce travailler sur ce nouvel épisode à Ubisoft Toronto, studio récemment fondé où on trouvera quelques anciens du studio de Montréal. </div></BLOCKQUOTE>

Hihihi, c'est bon pour le multi ça nan? xD

SC2157
25/05/2010, 16h31
Bonne nouvelle, on vas se ramasser avec un Sam à capuche qui grimpe au mur pour tuer des gens avec un couteau à beurre camouflé dans sa manche http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

krisp_rolls
26/05/2010, 01h54
L'original : http://www.gamasutra.com/view/...nviction_inside_.php (http://www.gamasutra.com/view/feature/5229/building_on_conviction_inside_.php)

Ubi-Perco
26/05/2010, 06h38
Héhéhé, je me doutais que la nouvelle allait se retrouver ici.

Pour info, Toronto est quasiment exclusivement chargé de travailler sur de nouveaux concepts, de nouvelles licences, etc... Bref, ils créent de nouvelles choses...

Je n'ai pas la moindre info sur SC6 pour le moment, mais le choix du studio de développement donne déjà une idée de la direction prise... C'est d'ailleurs un peu étonnant, mais pourquoi pas.

Bon, ceci dit, je peux aussi me tromper, peut-être qu'il y a des équipes dédiés pour faire des suites de jeux existants sans changer fondamentalement le concept...

Qui vivra verra comme on dit !

En tout cas, vous attendez quoi d'un futur SC6 ? (je me doute déjà des réponses, mais bon... !)

pitoute
26/05/2010, 14h19
Un Spy VS Merc et un bon petit solo sans le Marquer et exécuter.

SC2157
26/05/2010, 16h55
Un multi en coop doublé d,un versus, un jeu où on peut TOUT le faire sans tuer la moindre personne (sauf contre indication comme Lacerda sans SCCT). Même si les petite phase de fusillade m'on rappelé le premier SC ou des fois on devait y aller de manière un peu plus directe. Un je moins grand public avec un scénario moins à la 24 ou Jason Bourne. Un bon vieux SC quoi? Mais les nouveaux mouvements et le mark & execute ne sont pas de trop, être un prédateur est bien, mais c'est le sentiment de devoir buter tout le monde qui chicote.

xAnth0x
26/05/2010, 19h20
<span class="ev_code_GREEN">J'ai foutu les deux liens de SC 6 il y a 2 jours mais personne a vue ^^

Se qu'on attend de SC6, déjà avec la fin de SCC, peut être plusieur mission coop avec " Vic " et Sarah qui envoie les infos a sont super papou et sont pote pendant les mission ou alors avec Grim voir même directement la Maison Blanche.

Un spy vs merc bien entendu, mais plus développé, style le multi de SCDA en mieux, on peut personnalisée ses armes, tenues, etc ... et avec beaucoup plus de diversité dans les modes de jeux et map et que le tout reste équilibré avec un anti cheat et serveur dédiée.

Pour le coop celui de Chaos Theory avec les graphismes de SCC c'est parfait, j'ai réussi a faire une partie coop hier c'est cool mais sans plus surtout si ton pote est un gros naab's, a part quelque truc que l'on peut faire en synchro sa vaut pas un vrai coop.

Franchement je comprend pas les développeurs d'UBI, comme on dit on change pas une équipe qui gagne (prenez cette phrase dans le sens que vous voulez) ... alors pourquoi ne pas faire un bon vieux SC, avec plein de nouveau truc et de somptueux graphismes avec la dernière technologie a la pointe de la fluidité et pas nous pondent des daubes qui ressemble a un FPS bourrin.

J'allai oublier l'essentiel, par pitié je veut un éditeur de maps, je suis en manque la ... </span>

crazy-.player
27/05/2010, 03h02
Moi pour le prochain Splinter, j'attend le meilleur de Conviction et des anciens opus.

Pour conviction: la mise en scene et le mark and execute (M&E doit etre difficil à utiliser, surtout en mode realiste. genre limité à 3 ou 2.

Anciens Splinter: Possibilité de finir le niveau en total discretion, retour des mouvements de la serie (assassinats en grand ecart ou acrocher à une poutre, decente en rappel) et Mode merc vs Spy pour le multi.(version Pandora tomorow, Chaos theorie)

Sinon bien garder des niveaux avec plusieurs aproches.

Supprimé: l'ecran en noir et blanc dans les zones d'ombre et l'IA qui bloque trop longtemps sur le fantome.

Merci. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Ubi-Perco
28/05/2010, 08h44
Ok, très intéressants comme retour. Je vais les envoyer pour info aux personnes chargées de SCC chez Ubi, on sait jamais, peut-être que ça peut les aider.

lekalio
02/06/2010, 06h18
Je suis assez d'accord avec crazy-.player

Un bon vieux retour aux sources avec des bons niveaux structurés où l'on attendait un bon moment pour analyser les rondes des PNJ et pour agir en toute discrétion. Bien que j'en doute puisque ce retour à la source serait synonyme de ventes en moins.

Sinon le côté aléatoire des rondes des PNJ dans SCC est excellent mais l'IA est déplorable. Il faudrait donc des PNJ qui ne soient pas tous au même niveau (contrairement à SCC) et puis améliorer grandement l'IA.

Il faudrait bien évidemment des niveaux plus ouverts(avec des petits passages comme des bouches d'aération), le retour des mouvements habituels de Sam, plus de gadgets, le retour des jeux de crochetage et de piratage, les lunettes de Double Agent
Et éventuellement la combinaison de Splinter accompagnée des jauges de bruit, de luminosité et peut être d'autres éléments, qui sait?

Côté suppressions, il faudrait enlever l'écran noir&blanc (beaucoup le réclament), les caisses d'armes aux checkpoints (pas du tout réaliste), le Marc&Execute (très joli mais pas réaliste)

Pour le multi, les autres ont tout dit.

En gros après le Sam Vengeur, il faudrait un vrai retour à la source avec le retour de Sam l'Espion. Tout ceci agrémenté bien évidemment d'un bon scénario et d'une mise en scène digne de Conviction http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif


Je sais que je rêve mais si les développeurs retiennent une seule idée dans tout ce qu'on a dit, ce sera déjà bien http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

nono33xbox
07/06/2010, 16h47
l'E3 approchant,je me demandais si on pouvait s'attendre à une annonce du prochain splinter cell.
Alors Ubi perco une info à ce sujet.

Ubi-Perco
12/06/2010, 07h44
Non, je ne pense pas qu'on voit Sam Fisher pointer le bout de ses lunettes sonar à l'E3.

Le dernier opus vient à peine de sortir, un peu de patience.

Je suis sur que le nouveau studio de Jade aura plein de bonnes idées pour la suite http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Am1k6r
03/07/2010, 08h40
Elle a fait du bon boulot pour Assassin's Creed, j'espère que ce sera pareil pour Splinter Cell 6.

Am1k6r
03/07/2010, 08h45
Mais je doute que l'on incarne encore Sam Fisher, il devient trop vieux, dans Conviction il avait 54 ans. Alors dans le 6 il aura surement 57 ans. Il approche de la soixantaine et son agilité devient trop irréaliste. Papi Fisher pourrait se faire remplacer par un autre Splinter Cell, comme Archer et Kestrel (ne vous emballez pas, on ne les incarnera pas, c'est sur, mais un Splinter Cell de ce genre).

pitoute
05/07/2010, 03h37
Il faut absoulument un bon mode multijoueurs, car la c'est la premiere fois que je jou aussi peu a un splinter cell. Puis la communauté semble morte comme si il n'y avait pas eu de nouvel opus http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

Alexu613
28/07/2010, 07h07
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif

il vont ameliorer plus le jeux (design, personnage, les graphismes, etc).Et le SC6 sera peut etre la suite car il devra retrouver sa fille (je pense) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

xAnth0x
29/07/2010, 06h29
<span class="ev_code_GREEN">La communauté d'un jeux vidéo se fait entre autre grâce au multijoueur du jeux en question.

Si le multijoueur n'ai pas a la hauteur la communauté ne suis plus et donc par conséquant elle est de moin en moin active, sa a commencer avec SCDA car sans éditeur de maps et un multi différent ainsi que tout les problèmes d'optimitation et bug sa a beaucoup fait de mal.

Se qu'il faudrait c'est reprendre le concept de l'époque et l'améliorer et en aucun cas faire quelque chose de nouveau surtout pour se type de jeux vidéo. </span>

Am1k6r
29/07/2010, 07h49
J'ai adoré le multi de Splinter Cell Conviction, mais c'est dommage pour les deux personnages à la fin.

Bref, Splinter Cell 6, on retrouve Papi Fisher pour ses nouvelles aventures.

Ayrtrev01
05/08/2010, 03h15
Hum, je vois que le coté bourrin de SCC en fait râler plus d'un ...

Personnellement, j'aime bien, ça me change des longues heures passées dans la furtivité ( traumatisé par SCCT )...

Pour le mark/execute, on peut le faire trop souvent, ce qui gâche un peu le concept ... On peut le répéter si souvent que ça perd de sa superbe ... En revanche la zone noire&blanche, je ne vois pas en quoi cela gêne vraiment, a part enlever les couleurs et montrer qu'on est planquer dans la zone d'ombre ... Après ce n'est que mon avis personnel ...

Ah, juste un détails, Sam Fisher se fait vieux, et je préfère voir une très bonne série s'arrêter sur un bon opus, que tout gâcher avec un jeu conçu pour atteindre un plus large public ( mais pour ce qui est de remplacer Sam par d'autre splinter(s), je n'adhère pas ... Splinter Cell sans Sam Fisher n'est plus vraiment Splinter Cell http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif ). Et puis que voulez vous que Sam Fisher fasse encore ? Il a déjà évité plusieurs fois la troisième guerre mondiale, laissez le partir à la retraite quand même http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Alexu613
05/08/2010, 10h03
Ok on verra bien ce qui nous attend

krisp_rolls
09/08/2010, 03h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ayrtrev2010:
Hum, je vois que le coté bourrin de SCC en fait râler plus d'un ...

Personnellement, j'aime bien, ça me change des longues heures passées dans la furtivité ( traumatisé par SCCT )...
</div></BLOCKQUOTE>
Je veux bien croire, mais pour ça il y a d'autres jeux! L'inverse n'est pas vrai.

Spenzy
10/08/2010, 11h12
Ce qui me dérange dans le SCC c'est le coté bourrin, ca ressemble plus trop au bon Sam Fisher que tout le monde connais!

Pour le prochain opus moi je vois bien une bonne histoire solo où Sam travaille avec vic et grim! Et dans l'histoire il doit se battre contre la maison blanche parce que la présidente était de mèche avec Andryi Kobin (et oui lui il est peut etre pas mort =) )

Ce qui faut garder : Le marquer-exécuter me dérange pas c'est pas mal (c'est assez réaliste en sachant que Sam était le meilleur splinter cell), la possibilité de courrir et marché qu'il n'y avais pas dans les précédents opus, les lunettes dans SCDA, la possibilité de faire une clé quand on est a une poutre, le saut écarts (même si je m'en suis jamais servi XD), les interrogatoires musclé dans SCC,tout les gadgets de tout les splinter cell, et toutes les armes et aussi tout les petit mouvement de corps a corps, et il faudrait insérer une touche qui nous permette d'utilisé un couteau ^^, le rappel, les rondes aléatoires des ennemis, de ramper (je pense que c'est suffisant, y'a du boulot la déjà).
Faut qu'il garde c'est magnifique graphisme!!!!

Ce qui faut enlever : le sonar (ca facilite un peu trop le jeu), les caisses d'armes aux checkpoint, le fantome quand on se fais repérer (je trouve que ca enleve du piment dans le jeu comme si en vrai les mecs quand ils se font repérer y'a un petit fantome qui leur montre "t'es repéreé mon gars casse-toi MDR")

Sur ce j'en ai dis assez ^^ et je pense qu'ils vont faire du bon travaille, comme toujours =)

Cordialement Spenzy!
BYE

Spenzy
10/08/2010, 11h42
Oh j'ai une idée que j'aime bien y'a quelques minutes en remplissant mon arrosoir mdr

Je vois une mission ou Sam doit infiltrer une base qui se situe sous une petite rivière, mais a un moment il fait un faux pas et se fais capturer et mis dans une cellule de la base. Comme la base est un peu vieille il y a des fuites qui se créé dans le toit de la cellule de Sam ce qui fais que Sam doit se dépécher de sortir si il veut pas mourrir. Il doit faire plein de choses avant de parvenir a réussir a sortir. et après reprendre les objectifs de sa mission! mais avant il doit récupérer son équipements!

Vous en pensez quoi de ma petite idée? ^^

xAnth0x
10/08/2010, 12h58
<span class="ev_code_GREEN">Les survival time sont toujours apprécier http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'ai aussi pensé a un nouveau système de lunette, on garde le même principe des loupiotes mais elle aurait 3 couleurs différentes (vert/blanc/rouge) et si on joue en coop notre coéquipier aurait d'autre couleur en gardant par contre la nocturne (verte) mais aurait 2 autres couleurs (bleu et jaune par exemple).

Ce qui donne un truc dans le genre fait vite fait sous Photoshop CS5 :

Loupiotte verte : Vision Nocturne

Loupiote blanche : Vision électromagnétique (car le sonar pour moi c'est plus un gadget qui envoie une onde de reconnaissance sur une certaine distance, chose qu'une lunette ne fait pas).

Loupiote Bleu : Détecteur de matérieux (entre autre pour repéré de armes caché ou autre)

Loupiote Rouge : Vision thermique (j'ai pas mit sur l'image).

Loupiote jaune : Permet de détecter les positions ennemis (une sortie de marquage GPS).

http://uppix.net/2/0/6/7caa3d77f93b2e0d14d2a4cbb8659t.jpg (http://uppix.net/2/0/6/7caa3d77f93b2e0d14d2a4cbb8659.html)
(Cliquez sur la vignette pour agrandir l'image)

De cette manière en versus chaque Spy a une compétence, si on fait un 4vs4, chaque spy a une lunette différrente (rouge, verte, bleu, etc ...) celon sont niveau il en débloque d'autre et peut choisir laquelle prendre pour jouer.

Cela peut révolutionner le multijoueur car il y aurait un handicap et de l'entre aide tactique, par exemple un spy qui n' a pas de lunette verte mais des lunettes rouge peut dire a sont collègue qu'il y a une présence de chaleur derrière une porte par exemple.

Quand au Merc, j'ai fait un post sur un autre topic, on garde le même principe de SCDA, avec plus de joueur (4vs4 par exemple c'est très bien) et on améliore l'idée. </span>

Atommos_
11/08/2010, 01h52
Je sais pas pour vous mais Sam Fisher dans SCC m'as fait penser à Jack Bauer de 24h Chrono ^^. C'est pas pour me déplaire non plus mais je suis intrigué de savoir comment vas évolué (finalement?) notre cher Sam.

Si 6 il y a, et il y auras (il reste de B.A. à démâter), je pense qu'il s'agiras en partis de la destruction des poches de résistances restantes dans les rues et les infrastructures de D.C. après le scénario peut et vas surement évolué vers une intrigue plus complexe en rapport avec le pourquoi-du-comment-de-l'intérêt-de-qui d'avoir fait un "coup d'état" (bah ouai loupé) qui à quasiment été oblitéré, par le côté vengeance de l'histoire de SCC. (un coup d'état c'est pas aussi simple que de foutre une centaine de guignols avec des armes dans les rues d'une capitale).

Pour le coop: le Kestrel Archer m'as carrément botté, pour tout dire c'est ce que j'ai préféré dans Conviction.
Donc sil y en a un nouveau, ce seras plus les mêmes gus(R.I.P.),
mais il y a surement moyen de nous faire une histoire du point de vue d'un camp avec ses agents(Echelon 3) et de l'autre avec leurs agents à eux(russe ou B.A.[il doit bien avoir quelque SCs à être "corrompus"]).
Ainsi le multi peut intégrer facilement un "E.3 VS Autre agents" tout en restant cohérent avec l'histoire du coop multi.

Nexus6903
13/08/2010, 04h36
Moi personnelement le nouveau opus était pas mal , mais mon père qui jouait comme moi à la saga entière à été déçus de ce coter bourrin , et aussi je trouve dommage que ubisoft ai fait si vieux sam ficher il aurais pu commencer à 20 ans et l'a il serais a 30 ans ( chaque épisode représentant une année par exemple ou 2 )

Car la 57 ans , quand j'entends sa ma première réaction à été merde il deviens vieux ....

Il va pas continué à faire splinter cell jusqua 90 ans nan plus !!! lol

Ou ubisoft peux faire un truck sympa ces que dans le nouvel opus sam raconte sa pire aventure et là y'a un flasback et on reviens dans le passer le sam en tenu à 40 ans , et on refait les mission qu'il raconte et à chaque fin de mission il explique comment il s'en est tirer !

Je pense que sa pourrais faire un bon retours source .

xAnth0x
13/08/2010, 07h33
<span class="ev_code_GREEN">Mauvaise idée,

Car dans le tout 1er Splinter Cell, la CIA fait appel a la NSA pour retrouver ses agents, et fait appel a leur meilleur atout (Sam Fisher) qui n'a pas été sur le terrain depuis un certain temps et qui avais déjà la 40ène. </span>

Nexus6903
13/08/2010, 09h52
twooo bon laissons faire ubisoft dire des hypothèse n'avancera rien !

Kingsalt20
15/08/2010, 11h59
Moi qui n'ai jamais jouer aux anciens opus j'ai beaucoup aimé SCC. Le M&E est sympa et trés utile surtout en réaliste. Aprés ce qui est dommage c'est qu'on peut pas être discrt tout le long de la mission et donc ne pas pouvoir la finir en infltration 100%

Ce qui est aussi dommage c'est que quand on a des armes bruyantes (ex: desert eagle + famas) tu te fais allumé et tuer trés vite. Donc, quel interet des armes bruyantes dans un SC?

Guillaumegears
20/10/2010, 09h47
Hello à tous, http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif

Je m'incruste et je signe d'ailleurs mon premier post sur les forums SC (pourtant je vous suit depuis bien longtemps ...), j'ai lu que certains ne voulaient plus de Sam comme personnage principal, je suis d'accord sur le fait que Sam se fait vieux, mais si vous observez bien la fin de SCC, Sam attaque le QG de medigo pour sauver Vic (ce que je dit à une influence sur la suite de mon post ...) donc si on suit la logique des SC, la suite devra commencer par la fin de SCC, après à voir si Sammy sera encore sur les genoux pour envoyer du lard comme dans le premier (toujours aussi ultime pour moi, grand fan depuis 2002 ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif


Après ce n'est qu'une idée, pour le fait sur Jade, je la sent pas développer un nouveau SC, même si les anciens directeurs de développement de SCC sont partis avec elle, il faut pas oublier que les SC prennent entre 2-3 pour sortir, ça fait un poil tôt pour le développer, enfin après on peut déjà avoir quelques premières ébauches d'ici l'E3 prochain ...

Alexu613
29/10/2010, 02h05
En attente de réponse ...

Spenzy
29/10/2010, 11h41
Je crois qu'il attaque pas le QG de Megido mais de Black Arrow (si j'ai bine compris l'histoire Megido est un regroupement de plusieurs mecs haut placer comme Reed et Galiard).
Sinon moi aussi je pense que le SC6 reprendra au niveau de l'infiltration de Sam dans White Box. Puis comme je le dis souvent j'espère que ca sera vrai, Sam travaillera avec Vic et Grim contre Black Arrow et tout le reste! Ca serai pas mal je pense ^^ Après je laisse le scénario aux développeurs et toutes les autres équipes d'Ubisoft.

V0CALICMAX
31/10/2010, 11h19
Si jamais il remettent un mode spy vs merc qu'ils rendent les merc un peut moin overpowered, avc des grenades un peu moin atomique...

Spenzy
01/11/2010, 03h01
Lol j'ai jamais joué au multi des splinter cell précédent mais bon je pense qu'ils vont le résoudre!

xAnth0x
01/11/2010, 07h05
C'est vrai que dans SCDA les mercenaires était surpuissant, si tu jouer contre des gars qui connaissaient par cœur la map, tu mourrais au spawn ^^

Même si sa fait 10 fois que je le dit, faudrait vraiment qu'ils remettent un éditeur de maps pour refaire vivre la communauté, le multi, les concours etc ...

Qui sais peut-être que je pourrai ouvrir un fan site un peu comme splintercellmaps.com a l'époque ^^

Spenzy
01/11/2010, 07h15
Oui ca serait vraiment cool il faut essayer ^^

Ubi-Perco
01/11/2010, 10h09
C'est vrai qu'il n'y a pas vraiment de site de fan de référence sur splinter cell en France, si ?

Bon, y'a tout de même le site officiel, bien entendu.

xAnth0x
01/11/2010, 10h50
Hum pas vraiment, UBI a tuer le support de la communauté, et un jeux ne peut pas vivre sans communauté.

J'ai trouver ce fan site : http://www.splinter-cell-conviction.fr/

Mais il n'ai baser que sur Conviction et sa doit bien être le seul et unique en France.

C'est vrai que sa serait bien un bon gros fan site, avec tout les splinter cell, toute les maps, mod etc ...

Un peu comme le site splintercellmaps.com mais qui proposer de tout, cependant c'est beaucoup de boulot, il faut monter une équipe (webmaster, webdesigner, rédacteur etc ...) et tout sa bénévolement ce qui veut dire beaucoup de temps a y consacrer.

Spenzy
01/11/2010, 11h06
Faudra essayer que tout ca se mette en place pour le SC6 qui viendra! =)

Alexu613
02/11/2010, 08h54
Ouai Au prochain splinter cell

Guikingone
05/11/2010, 12h17
Toute façon, je pense que ce sera le dernier ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

Spenzy
05/11/2010, 14h15
Pourquoi tu dis ça? Je pense qu'ils vont continuer si ça marche bien =)

Alexu613
07/11/2010, 14h18
Tu sais Spenzy un jour les espisode de jeux vidéo s'arrete oui surement il,y aura un prochain Splinter Cell .

Guikingone
19/11/2010, 10h09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:
Pourquoi tu dis ça? Je pense qu'ils vont continuer si ça marche bien =) </div></BLOCKQUOTE>

Ouais, sauf qu'au bout de 6 épisode, faut quand même trouver quelque chose à raconter ... A force on voit beaucoup de chose sans réponse.

BaD-CeLL_2005
26/11/2010, 11h38
Splinter cell 6 officialisé http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png


Jade Raymond annonce Splinter Cell 6

C'est par l'intermédiaire d'une déclaration de la fameuse Jade Raymond, que tous les amateurs du premier Assassin's Creed connaissent bien - relayée par Eurogamer - que le développement de Splinter Cell 6 a été enfin officialisé après l'évocation en mai dernier d'un "simple projet" en rapport avec la série. En préparation au sein d'Ubisoft Toronto dans les mains d'une grande partie des développeurs de Splinter Cell : Conviction, le jeu n'a bien évidemment pas encore de plateforme définie. Jade Raymond a également précisé que 83 personnes avaient été embauchées spécifiquement pour le développement. Reste à voir quelle orientation prendra le titre.

Source: Jeux actu



MAJ: J'ajoute cette petite vidéo ou on apprend pas grand chose finalement http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
ici (http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-26-jade-raymond-making-splinter-cell-6)

Kingsalt20
26/11/2010, 12h47
C'est super ! Vivement qu'on en sache plus sur l'intrigue du jeu ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Guikingone
26/11/2010, 14h05
En même temps, c'était à prévoir ...

La plus grosse partie du studio de Montréal qui a bossé sur Conviction qui s'en va pour Toronto avec Jade Raymond pour créer un nouveau studio Ubi, fallait s'attendre à du Splinter Cell ...

J'attend de voir le premier trailer pour juger, je pense que l'on aura du neuf pour l'E3 2011 ... Ce qui donnerai un peu comme Conviction pour ce qui est des infos et du premier trailer,pour la sortie je parie sur 2013, 2014 au pire ...

[Au pire, si j'ai raison, vous revenez après l'E3 et vous m'offrez des friandises http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif]

lordweedz
26/11/2010, 23h05
Moi je suis contre l'arrêt de SC , je trouve que les SC 1 et 2 se ressemblé un peu , le 3était mieux , le splinter DA (qui a des conséquences sur SCC ) et puis conviction qui dépasse largement les anciens SC cotés graphique et tout franchement je l'es aimé , bref , Splinter cell ne devrait pas s'arrèter maintenant , l'histoire est bien , la façon de jouer aussi , et puis il n'y a pas beaucoup de jeu comme splinter cell . ce qu'il faudrait pour les prochains splinter cell (vue que sam se fait vieux ) un nouveau personnage mais proche de sam . Après chacun a sa façon de voir les choses .

Guikingone
02/12/2010, 10h48
Moi si j'avais plusieurs idées à donner je dirais ceci :

- Rajouter de la difficulté : Conviction était trop simple, je l'ai eu le 14 avril au matin, le 15 au matin je le finissais en Réaliste ... Alors soit je suis trop fort ( http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif) soit le jeu était trop simple, rajouter plus de difficulté ne ferait pas de mal.

- Retour de l'infiltration pur : Quand je vois le mode Coop, je me dit que l'infiltration est quand même là, alors pourquoi ne pas en faire profiter le solo, je sais que Sam est colérique voir même suceptible assez facilement mais bon quand même ... Jason Bourne c'est ailleurs pas dans SC ! Je conseille aux développeurs de se re-farcir tout les SC sauf Conviction en difficulté extrême juste pour voir si ils comprennent ma pensée.

- Un mode Coop repensé : La première chose qui m'a plu dans SCC, ça a été le mode Coop Histoire, bien tourné, infiltration requise (voir même obligatoire), personnage assez charismatique (rien que les répliques de Archer sont extra http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png , mais je pense qu'obliger les joueurs a avoir un ami sous la main pour le faire en a laissé plus d'un sur le carreau, pourquoi ne pas faire un mode Coop jouable en solo avec une IA potable ? On réglerai les mouvements de l'IA via un menu : Infiltration, Bourrin, Normal bref quelque chose de jouable en solitaire et pas forcément moins prenant qu'en multijoueur.

- Un mode Infiltration repensé : Là encore je vais faire mon tatillon mais avouons que le mode Infiltration de SCC est très mal calibré, à quoi bon tuer tout les ennemis sans se faire repérer alors que l'on pourrait faire le même mode mais en donnant des objectifs au joueurs qui devrait les remplir sans se faire repérer ? Ex : Récupérer un carnet d'adresse dans un hôtel, interroger un malfrat dans une cave miteuse ... bref quelque chose de plus prenant, mais sans pour autant obliger le joueur a tuer tout les gardes ...

Je sais c'est peu mais ce serait déjà pas mal que Jade et son équipe lise ceci, ça donnerait surement des idées à certains http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

Ubi-Perco
02/12/2010, 10h51
Ne vous inquitez pas, les idées sont remontées aux équipes, et je sais que certains développeurs passent même par ici de temps en temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Continuez à donner vos impressions et commentaires http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

xAnth0x
02/12/2010, 11h09
Ah cool sa, pour ma part j'ai déjà tout dit.

Tant que sa remonte au chef de projet les mots "retour aux sources" et "éditeur de maps", je leur laisse libre choix après http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

RyokoSakurai
04/12/2010, 04h56
Moi, pour le prochain Splinter Cell, j'aimerai plusieurs modifications :

1) Qu'une connexion internet ne soit pas obligatoirement requise (car moi jusqu'à présent, je n'ai malheureusement jamais pu faire le mode multijoueur. Et ne pas pouvoir jouer à Conviction lorsqu'on part en vacance dans un endroit où il n'y a pas le net, bah c'est pas top).

2) Améliorer par rapport à Conviction, le passage de la vue en noir et blanc lorsqu'on devient invisible aux yeux de l'ennemi. Je trouve que c'était une bonne idée le noir et blanc, mais après ça peut devenir trop simple de savoir si à tel endroit il peut nous voir ou pas.

3) Ne pas enlever le marquer et exécuter, le combat au corps à corps, mais remettre les gestes des anciens épisodes, comme ce mettre en l'air entre deux murs.

4) Étant donné que l'on parle d'une licence qui fait partie des meilleurs jeux vidéos, je pense qu'il faudrait avoir un scénario qui pourrait ressembler à Chaos Theory, avec plus de missions, et que celles - ci soient plus longues, avec des graphismes du tonnerre.
Garder la main sur l'environnement du personnage (le fait de pouvoir tirer sur les lampes, les caméra, les bidons d'essence, etc...).

Déjà la je serait bien content.

Edit : PS : Après, pour ce qui est des scénarios, c'est pas difficile à trouver en général. Moi personnellement, j'en ai déjà un en cours de développement depuis quelques mois, qui reprend des évènements réels de la guerre politique entre les USA et la Corée.

Kingsalt20
04/12/2010, 05h58
1) Une Campagne coop plus longue que dans SCC.

2) Sam fisher encore peut-être?

3) Pouvoir enlever les accessoires qu'on a acheté.

4) Garder le M&E http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

RyokoSakurai
04/12/2010, 07h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
2) Sam fisher encore peut-être?

3) Pouvoir enlever les accessoires qu'on a acheté.
</div></BLOCKQUOTE>

C'est vrai qu'on est tous habitué depuis le départ à Sam. Ce serait dommage de le voir disparaitre. Peut être remplacer Read par Victor Coste ? Étant donné que Sam lui fait vraiment confiance.

Pour ce qui est des accessoires, c'est vrai que pouvoir personnaliser toutes les armes dont on dispose serait sympa.

Autre détails totalement idiot auquel je repense à l'instant :

Dans tous les épisodes de Splinter cell, Sam à toujours son espèce de communicateur dans le dos. Celui - ci a toujours une lumière d'allumé. Et bien je me suis toujours demandé pourquoi les ennemis de Sam n'ont jamais fait attention à ce détail. Car c'est vrai que les ennemis ne le voit pas lorsqu'il se déplace dans le noir, mais bon, si on regarde bien, moi je trouve ça bizarre de voir une petite lumière se déplacer toute seule...

Guikingone
06/12/2010, 10h16
Il me semble que le "communicateur" avait été expliqué à l'époque de la sortie ... Le joueur voyait l'indicateur mais les ennemis non ...
M'enfin si je devais garder 3 choses de Conviction, ce serait :

Le Mark&Execute : Très utile surtout en coop ou lors de séquence sans lunette sonar.

L'effet noir et blanc : Oui certains ont trouvé ça kitch voir même inutile mais avouons que c'est plus sobre que la barre de visibilité à l'écran ...

Le mode Coop : Très sympa si on ne tombe pas sur un bourrin, bonne histoire et surtout de l'infiltration ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

Les textes projetés : Oui c'est pas grand chose mais ça évite de balader dans des dizaines de menus bourré d'option juste pour trouver notre objectif (expression à la con mais je pense que vous comprenez ...), de plus ça ajoute un côté "direct" au jeu ...

Après pour ce qui est du départ de Sam, je ne suis pas pour ... On n'est tous à peu près fan de Sam, personnage bourrin et charismatique au possible avec toujours la phrase qui fait sourire (Conviction n'en manque pas ...), enlever Sam ? Si Ubi fait ça, je jure de ne plus jamais acheter de jeu Ubi (voir même peut-être de leur envoyer un courrier bien garni en explication ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif)

DirtyJr86
06/12/2010, 10h48
Mais c'est extra ça ! J'en bave pratiquement !

Je ne sais pas, mais ce coup si l'histoire risque vraiment d'être gros ! J'aime trop comment Convition fini, ha ha : "Vous savez ce qu'est la famille...une famille...Bip, bip, bip ,bip ,bip...c'est ce que je croyais !"

Attention, car Sam risque d'être l'ennemi publique numéro un des Services secrets !

Tous ce que j'espère, c'est que celui-si soit légèrement plus long et un peu plus dure ! Je me souvient à quel point j'avais adoré ce premier Slinter Cell. Bordel que je l'avais trouver difficile, mais si réaliste que je ne pouvais plus éteindre ma console http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png !

pitoute
08/12/2010, 11h51
Moi ce que je veux c'est un mode VERSUS COMME SUR SCCT !!!
Apres pour le solo ils peuvent nous pondre ce qu'ils veulent tant qu'on a notre bon petit multi...

Ubi-Perco
08/12/2010, 17h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pitoute:
Moi ce que je veux c'est un mode VERSUS COMME SUR SCCT !!!
Apres pour le solo ils peuvent nous pondre ce qu'ils veulent tant qu'on a notre bon petit multi... </div></BLOCKQUOTE>

Sans blague ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png
On verra bien ce qui est en préparation, mais ce n'est pas impossible qu'un retour au source soit effectué... ou que ce soit une suite "à la Conviction"... ou que ce soit encore autre chose.

En gros, personne n'en sait rien. Sauf les devs.
Dans tous les cas, je fais remonter vos avis et commentaires, et pour le multi, je pense que le message de la communauté à été très clair lors de l'annonce de l'absence du mode Versus dans Conviction.

Guikingone
09/12/2010, 14h39
En gros, c'est pas gagné ... Arf, je suis sur que si on demande gentiment et avec le sourire, Ubi Toronto peut faire un effort ... Quelqu'un pour payer les fleurs et les chocolats ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

RyokoSakurai
01/01/2011, 03h58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:L'effet noir et blanc : Oui certains ont trouvé ça kitch voir même inutile mais avouons que c'est plus sobre que la barre de visibilité à l'écran ...

Les textes projetés : Oui c'est pas grand chose mais ça évite de balader dans des dizaines de menus bourré d'option juste pour trouver notre objectif (expression à la con mais je pense que vous comprenez ...), de plus ça ajoute un côté "direct" au jeu ... </div></BLOCKQUOTE>

Pour ce qui est de l'effet de passer en noir et blanc lorsqu'on est invisible aux yeux de l'ennemi, c'est vrai que cela peut - être bien car cela évite une barre de visibilité en bas à droite, mais d'un autre côté, je trouve que cela gâche le côté graphisme du jeu, car Conviction a quand même des graphisme superbement bien fait, et lorsqu'on le fait un maximum en infiltration, je trouve dommage de faire les 3 / 4 du jeu en noir et blanc.

Pour ce qui est des objectifs de missions qui sont projetés dans notre environnement, je suis d'accord, car ça évite d'ouvrir le menu.

Guikingone
02/01/2011, 06h52
Pour info et pour contrer le nom du topic, ce n'est pas Jade qui s'occupe de SC6 mais Patrick Redding (qui a fait le Coop de Conviction), j'ai tout mis dans le topic officiel SCC http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

xAnth0x
02/01/2011, 07h10
J'ai modifier le titre, ils sont deux dessus vu que Jade Raymond est la Directrice Management :

" Ubisoft Toronto sera en charge de Splinter Cell 6 qui sera sous la responsabilité de Patrick Redding ainsi que de la célèbre Jade Raymond. Tous deux ont participé au développement des deux premiers volets des Assassin’s Creed, des jeux à fort succès. La firme française entend profiter de l’expérience des deux responsables afin de prolonger ce succès.

Malheureusement, outre cette annonce surprise les fans ne pourront découvrir que les locaux du studio récemment ouvert à l’occasion de l’expansion nord-américaine d’Ubisoft. A l’heure actuelle, pas moins de quatre-vingt trois personnes planchent sur le développement de ce sixième volet dont on connait relativement peu de choses.

Taxé de bourrin et intense, le dernier épisode en date s’est clairement écarté du chemin de l’infiltration et de la stratégie au grand dam des fans de la première heure. Une question essentielle se pose, Ubisoft va-t-il continuer de privilégier l’accessibilité et dénaturer l’esprit de la licence, ou bien cherchera t-il à renouer le contact avec les appentis agents secrets ? "

En prime l'unique vidéo de Splinter Cell 6 expliquer par Jade :

http://www.youtube.com/watch?v=0qSwnxwsAzE

Source : generation-nt.com (http://www.generation-nt.com/splinter-cell-6-ubisoft-actualite-1122011.html)

En tout cas elle est assez canon ! il y a plein de vidéo du nouveau Studio d'Ubisoft a Toronto regarder leur chaine youtube :

http://www.youtube.com/user/Ub...to#p/u/0/dF25O4P7oCg (http://www.youtube.com/user/UbisoftToronto#p/u/0/dF25O4P7oCg)

Haha je suis un vrai ninja je m'infiltre partout http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Kingsalt20
02/01/2011, 07h52
Tu l'as connaissais pas Jade Raymond avant Antho ? Shame on you !

xAnth0x
02/01/2011, 11h57
Bah non, a vrai dire c'est pas vraiment ma préoccupation première de savoir qui est qui ^^

BaD-CeLL_2005
02/01/2011, 14h28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
Tu l'as connaissais pas Jade Raymond avant Antho ? Shame on you ! </div></BLOCKQUOTE>

Il connaissait que Patrick Redding http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

Guikingone
02/01/2011, 14h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
Bah non, a vrai dire c'est pas vraiment ma préoccupation première de savoir qui est qui ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Inculte va ! On va lui dire qu'elle vienne te mettre la fessée ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

Au fond, que ce soit jade ou Patrick qui soit à la tête du développement, le plus important reste de voir ce que ça va donner sur SC6 ... Qui prend les paris pour une "première présentation" à l'E3 2011 ? Personnellement je parie un voyage à Ubi Toronto qu'il y sera présenté, étant donné que si l'on en croit le MOX, le jeu sort en 2012 ...

Kingsalt20
03/01/2011, 10h48
Mais vu que Jade Raymond à bosser sur le premier AC il pourrait peut-être y avoir un petit mélange des deux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Guikingone
03/01/2011, 14h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
Mais vu que Jade Raymond à bosser sur le premier AC il pourrait peut-être y avoir un petit mélange des deux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png </div></BLOCKQUOTE>

Franchement j'apprécierais qu'elle nous rende notre infiltration pur et dur dans un premier temps ...

xAnth0x
03/01/2011, 16h28
Ou qu'elle rajoute des agents féminines dans le mode versus http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

En tout cas sa donne envie d'aller bosser chez Ubi leur vidéo, enfin aux states en tout cas ^^

pitoute
06/01/2011, 12h29
Bin moi perso si splinter cell 5 et un remix de assassin creed il va rester au magasin!

Edit : heureusement que j'avais mon sopalin quand jai lancé la video. Omg!!

Guikingone
08/01/2011, 10h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pitoute:
Bin moi perso si splinter cell 5 et un remix de assassin creed il va rester au magasin!

Edit : heureusement que j'avais mon sopalin quand jai lancé la video. Omg!! </div></BLOCKQUOTE>

C'est le 6 pas le 5 ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'apporte encore des envies de gameplay pour Ubi :

-[ Rajouter de la vie aux PNJ : Imaginez la scène suivante, deux gardes discutent sur une terrasse, accoudée à la barrière :

- Tu pense que l'on aura Fisher ?
- Il ne peut rien faire face à l'armée que l'on a disposé ...
- Je doute mais sais-ton jamais ...

Sam arrive à monter par un tuyau sur le côté du bâtiment et arrive au niveau de la terrasse.

- le chef m'appelle, je reviens ... (dixit un des gardes)

Sam attrape le garde resté sur place et le jette en contrebas, son coéquipier revient et voit que son ami a disparu, pris de panique il appelle les renforts par le biais d'un talkie ou d'un portable ...

Je ne sais pas si vous avez saisi ce que je voulais dire mais ce serait bien de rajouter de l'intelligence ou même de l'anticipation aux gardes, évitez que des gardes soit suicidaires de manière à corser le jeu.

-[ Raccourcir la dernière position connue : Ce serait bien qu'Ubi revoit la durée du "fantôme" de la dernière position de Sam, je pense que ça rendrait les combats plus rapides et plus tactiques, ça forcerait aussi l'IA à revoir son plan d'attaque si ils venaient à voir Sam. Faudrait dans ce cas précis, rajouter de l'intelligence à l'IA.

C'est peu mais ça permettrait de revoir certains aspects du jeu ...

RyokoSakurai
16/01/2011, 13h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
J'apporte encore des envies de gameplay pour Ubi :

- rajouter de l'intelligence à l'IA. </div></BLOCKQUOTE>

C'est vrai que les rendre vraiment intelligent serait le bienvenue, car quand un garde en trouve un autre mort ou dans les pommes, il se contente juste de chercher l'ennemi, et à toutes les chances de se faire tuer.
Je pense que les programmer pour que par exemple, dès qu'il trouve un corps, au lieu de risquer leur vie tout seul, ils pourraient foncer vers la première alarme et la déclencher, ou aussi, si il découvre un corps dans le noir, foncer allumer la lumière et donner l'alerte.

J'ai également remarqué dans Conviction, qu'à certains moments, je suis arrivé à saisir un garde et l'utiliser comme bouclier humain, alors qu'un autre garde était à même pas 5 mètres de lui. Vous penser que les développeurs pourraient aussi faire en sorte que les gardes puissent entendre les bruits qui surgissent lorsqu'on fait mal à quelqu'un ou qu'on le fait parler (même dans un endroit isolé) ?

Kingsalt20
16/01/2011, 14h11
Le pire je crois c'est quand il ne bouge pas de leur position et il parle tout seul c'est assez marrant qu'il ne bouge pas en visant la dernière position pendant X temps et que ca te prend le temps de l'achever.

Ubi-Perco
16/01/2011, 15h37
Oui l'IA était un des petits soucis de SCC... clairement je pense que ce sera un des points les plus retravaillés pour la suite, vu que les joueurs l'ont pas mal demandé.

Ca n'a pas empêché SCC d'être l'un des meilleurs jeux de l'année selon moi, très honnêtement. Faut que je me le refasse tiens.

Guikingone
28/01/2011, 11h12
Je déterre le topic car j'ai eu une idée pour SC6, en effet, je joué à l'histoire Coop quand tout à coup, l'autre joueur a eu un bug, il a donc quitté la partie, mais j'ai quand même continué à jouer sur le Coop, j'était seul et l'histoire continué de se dérouler ...

J'ai donc pensé à une chose :

Pourquoi ne pas créer deux solos ? En créer un avec Sam -comme on a toujours connu les SC- et en créer un second que l'on puisse attaquer en solo et finir sur le LIVE, on peut imaginer un Splinter Cell -ou un agent de Voron- qui serait envoyé sur le terrain en solo, les passages qui requièrent deux personnages seraient changé aux profits d'un passage par les ventilations -comme on a toujours vu dans SC- mais les passages comme dans Conviction où il faut deux personnages pour ouvrir une porte blindé ou pour faire griller une IEM serait quand même là mais seulement si on décide de jouer sur le LIVE, ça permettrait de voir si Ubi est capable de créer deux solos différent dans le même jeu ...

[EDIT] Je pense que ça éviterai aussi de se coltiner un système de recherche en ligne pas au top et des boulets de sachant pas jouer ...

doctorrock
28/01/2011, 15h35
Mon avis sur le coop SCC

-&gt; Pour ma part le plus gros problème de SCC coop est la limite à 30FPS qui rend clairement certains passages injouables.
Tout comme SCCT, mais lui était plus calme dans le gameplay, donc cette limite n'était pas tellement gênante (encore que)
Je ne comprends pas qu'on limite un jeu à 30FPS en ligne alors qu'en solo le jeu tourne raisonnablement autour de 60/70FPS. Pire encore, si l'autre personne en face n'a pas une bonne config, le jeu se cale sur la config la plus basse, il m'arrive de jouer à 10/15FPS (j'arrête très rapidement et je vais gerber) avec certaines personnes. Ce problème était déja présent dans SCCT coop, et n'a pas été résolu. Il gâche nettement le titre, qui pourtant a d'énormes atouts.

-&gt; Je ne préfère pas relancer le sujet de la protection anti-copie du jeu, néanmoins je note qu'Ubisoft n'est une fois de plus pas à la hauteur pour créer un système de lobby multijoueurs. Il est extrêmement difficile de jouer en ligne et de trouver kkun, c'est très long et souvent ça n'aboutit pas. Le matchmaking ne laisse aucun choix au joueur, vraiment un gros moins sur ce système qui peine encore plus que celui du coop de SCCT déja pas top !

-&gt; Mention très négative sur l'absence totale de possibilité de communiquer entre les joueurs (PC) !! même par texte !! pas de chat textuel (ni audio), c'est un comble inimaginable que je ne saisis toujours pas aujourd'hui, comment peut-on oublier une fonctionnalité tellement banale et utile ?...

-&gt; En revanche, j'ai été vraiment séduit pas ce mode coop, alors que j'ai été un très gros consommateur du coop SCCT. Je suis bluffé, tout est bon dans le gameplay coop de SCC, en particulier la "coopération" vraiment poussée à un point jamais atteint auparavant à mon gout, il a totalement répondu à mes attentes sur ce point que j'affectionne particulièrement.
Certes on peut en redire sur l'IA, il n'empêche que certains passages donnent du fil à retordre (niveau de difficulté le plus haut), quant au mode infiltration...
Le marquer/exécuter peut sembler un peu trop simplifier certains passages, il reste quasi indispensable pour d'autres, et permet de se mettre en scène dans des actions coop réellement époustouflantes.
Les interactions avec le décor sont sublimes, la qualité graphique globale est travaillée.

-&gt; Je déplore par contre le fait que les maps du DLC ne soient pas jouables en histoire coop, pour moi le meilleur mode de jeu (clin d'oeil au mode chasseur aussi).

Mes attentes SC6

-&gt; Je consomme SC depuis le 1 (avec tous les add-ons et DLC), je ne vais pas raconter ma vie ni faire de procès, mais je ne me fais plus d'illusions.
SCPT était sympa, mais la qualité globale du titre a baissé depuis SCCT, car les nouveautés sont à chaque fois bienvenues (coop SCCT, VS SCDA, coop SCC) mais plombées par des problèmes/bugs divers -très génants- (dont une petite liste en début de ce message) qui ne sont même pas résolus dans des patchs!

-&gt; J'attends donc avant tout que ces problèmes soient corrigés: FPS débridés en multi, un chat texte + audio, un vrai système de lobby fonctionnel rapide et efficace... Le tout sur un gameplay aussi attrayant que les précédents. Pour moi, ça sera suffisant.
En clair je ne demande pas l'innovation, mais l'amélioration globale de la qualité de jeu.

-&gt; Bien sûr un mode VS! Un jeu comme SCCT (le meilleur) avec 3 modes de jeu distincts, mais plus longs: un coop plus long et pas du resservi, des maps VS et un éditeur de maps fonctionnel pour rajouter de la durée de vie (ça a pas trop mal marché sur SCCT VS)

-&gt; Un suivi du jeu ? Des patchs 1°) utiles 2°) pas que dans les 3 mois qui suivent la sortie du titre ? - Sérieusement, arrêtez de déconner..

-&gt; Je ne suis pas anti DLC, mais s'il est payant: justifiez le 1°) en assurant déja un suivi de base et de qualité du titre 2°) en remplissant le DLC de contenu valant l'investissement

Guikingone
11/02/2011, 03h28
Une news a filtré :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">"Actuellement se tient le DICE Summit (rien à voir avec DICE, studio des Battlefield) qui propose une série de conférences sur le Jeu Vidéo. Parmi les intervenants de cette année, on peut compter la pétillante Jade Raymond d’Ubisoft qui est venu parler de sa vision du Jeu Vidéo, mais qui a surtout rappelé que son studio, Ubisoft Toronto, n’est pas seulement au travail sur Splinter Cell 6, mais également sur un autre titre. Pourquoi "rappelé" ? Parce que dès l’annonce du développement de Splinter Cell 6, on savait déjà qu’Ubisoft Toronto gérait deux projets en même temps. Au moins apprend-on aujourd'hui grâce à Wired que cet autre jeu sera tiré d’une licence existante d’Ubisoft. Les paris sont lancés." </div></BLOCKQUOTE>

La news a été lancé par JVN (http://www.jvn.com/jeux/articles/ubisoft-toronto-sur-splinter-cell-et-une-autre-licence.html)

Je sais pas vous mais je sent qu'on va se coltiner un retard de 3 ans comme pour Conviction ...

xAnth0x
11/02/2011, 08h10
Moi en tout cas je veut bien un rencard avec Jade Raymond http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Guikingone
11/02/2011, 10h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
Moi en tout cas je veut bien un rencard avec Jade Raymond http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif </div></BLOCKQUOTE>

Si tu veux, on se cotisent tous -enfin ceux qui veulent ...- pour payer le resto et le voyage et on y va tous ensemble http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif On invite même tonton Perco http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

RyokoSakurai
12/02/2011, 04h08
Je rajouterai que je suis d'un avis positif pour que les développeurs remettent dans le prochain épisode les missions solo en tant que chasseur ou dernier survivant.

Ubi-Perco
12/02/2011, 08h27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
On invite même tonton Perco http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png </div></BLOCKQUOTE>
Encore heureux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

C'est vrai que la madame est toujours aussi charmante, et savoir que c'est une femme de pouvoir lui donne un petit quelque chose en plus ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png


Merci Baleine pour ton avis, c'est vrai que ces modes de jeu étaient bien sympa dans Conviction. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Kingsalt20
12/02/2011, 09h49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Perco:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
On invite même tonton Perco http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png </div></BLOCKQUOTE>
Encore heureux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
</div></BLOCKQUOTE>


Et on invite Kristen Bell aussi !

RyokoSakurai
12/02/2011, 10h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Perco:
Merci Baleine pour ton avis, c'est vrai que ces modes de jeu étaient bien sympa dans Conviction. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Je vous en prie.

Par contre, un point que je qualifierai plus de négatif que de positif, c'est les coffres pour acheter et améliorer l'équipement au cours des missions.
Je n'ai jamais vu de jeux vidéos où les personnages achètent des armes.

Pour ce qui est d'acheter des armes, il faudrait les améliorer soit avant, soit après les missions. Pour améliorer les armes, on pourrait toujours prendre des équipements sur les ennemis ou dans des salles spéciales dans certaines missions.

Tout ça pour dire qu'acheter des gadgets ou des armes au cours des missions, ça ne le fait pas trop (je parle bien du terme achat).

Guikingone
12/02/2011, 10h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Perco:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
On invite même tonton Perco http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png </div></BLOCKQUOTE>
Encore heureux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
</div></BLOCKQUOTE>


Et on invite Kristen Bell aussi ! </div></BLOCKQUOTE>

Tu paye ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif


Baleine : J'avoue que t'as raison, c'est mal pensé ... Siouplait mamzelle Raymond, faite que ça change ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

RyokoSakurai
12/02/2011, 11h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
Baleine : J'avoue que t'as raison, c'est mal pensé ... Siouplait mamzelle Raymond, faite que ça change ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png </div></BLOCKQUOTE>
Bah écoute, ça fait trop bizarre qu'en plein milieu d'une mission, tu ta fasse repérer parce que t'es en train d'acheter des munitions et une arme ! Puis même, même dans les films, les types n'achètent pas d'armes lorsqu'ils sont dans le camp ennemis !
Bref, il faudrait enlever le fait d'acheter des armes et autres bidules en pleine mission, mais plutôt les récupérer sur les ennemis.

Guikingone
12/02/2011, 11h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
Baleine : J'avoue que t'as raison, c'est mal pensé ... Siouplait mamzelle Raymond, faite que ça change ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png </div></BLOCKQUOTE>
Bah écoute, ça fait trop bizarre qu'en plein milieu d'une mission, tu ta fasse repérer parce que t'es en train d'acheter des munitions et une arme ! Puis même, même dans les films, les types n'achètent pas d'armes lorsqu'ils sont dans le camp ennemis !
Bref, il faudrait enlever le fait d'acheter des armes et autres bidules en pleine mission, mais plutôt les récupérer sur les ennemis. </div></BLOCKQUOTE>

Bah tout dépend de ta façon de jouer, personnellement j'ai pas besoin de me ravitailler vu que j'utilise très peu mes armes, après j'avoue que c'est con de te faire repérer parce que t'est allé ravitailler, logiquement c'est dans des zones bien spécifiques ...

RyokoSakurai
12/02/2011, 11h22
Je n'achète rien non plus au cours des missions (sauf la première fois que j'ai fait le jeu pour découvrir), car ça gâche tout.

Et il y a un autre détail dont j'aimerai vous parler :

Il s'agit du morceau de verre que notre héros récupère d'un rétroviseur de voiture au tout début de la première mission. Comment fait il pour arriver à voir ce qu'il y a derrière une porte simplement en glissant ce morceau sous la porte ? Je ne sais pas pour vous, mais si je fais la même chose avec une porte, je doute fort que j'arriverai à faire pareil. Je ne dis pas ça pour son gadget électronique qu'il trouve par la suite, mais bon, le coup du morceau de verre, j'ai trouvé que ça fait un peu surhumain, parce que je rappel que seule une partie du morceau de verre est glissé sous la porte, et à ma connaissance, ce qu'il voit n'est pas reflété en totalité sur la partie qu'il peut voir (la partie qui reste dans sa main et qui ne passe pas sous la porte).

xAnth0x
14/02/2011, 07h16
Je vois bien toute la clic du forum français débarqué aux studios de développements a Toronto " Hello i'm the French Forum Manager" - " And me Volunteer Moderator - " and we just members " http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

En tout cas je pense que le prochain sera plus un retour aux sources, vu que ce sont les responsables du développement d'Assassin's Creed le côté infiltration sera surement de retour.

Guikingone
14/02/2011, 08h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
Je vois bien toute la clic du forum français débarqué aux studios de développements a Toronto " Hello i'm the French Forum Manager" - " And me Volunteer Moderator - " and we just members " http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif </div></BLOCKQUOTE>

+1 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif Tout ça avec un bon vieil accent franglais des familles http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

doctorrock
15/02/2011, 13h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Et il y a un autre détail dont j'aimerai vous parler :

Il s'agit du morceau de verre que notre héros récupère d'un rétroviseur de voiture au tout début de la première mission. Comment fait il pour arriver à voir ce qu'il y a derrière une porte simplement en glissant ce morceau sous la porte ? Je ne sais pas pour vous, mais si je fais la même chose avec une porte, je doute fort que j'arriverai à faire pareil. Je ne dis pas ça pour son gadget électronique qu'il trouve par la suite, mais bon, le coup du morceau de verre, j'ai trouvé que ça fait un peu surhumain, parce que je rappel que seule une partie du morceau de verre est glissé sous la porte, et à ma connaissance, ce qu'il voit n'est pas reflété en totalité sur la partie qu'il peut voir (la partie qui reste dans sa main et qui ne passe pas sous la porte). </div></BLOCKQUOTE>

Te rend pas fou, il suffit de regarder la scène où l'on voit dans le mirroir, telle qu'elle est, et de réfléchir une demie seconde sur la question pour en déduire que c'est trop impossible xD. C'est bien un jeu vidéo, on t'a pas menti http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Guikingone
17/02/2011, 09h41
Moi j'ai eu de nouvelles idées pour SC6, pourquoi ne pas rendre à Sam quelques gestes basiques ? Ce serait sympa que l'on puisse sauter d'un container à un autre sans avoir à descendre d'un container pour remonter sur un autre, je trouve que ça casse le rythme ...

Ce qui serait sympa aussi c'est que Sam puisse effectuer une élimination sur barrière, je m'explique :

Dans Batman Arkam Asylum -Très très bon jeu au passage-, Batman peut grimper aux barrières comme Sam et effectuer une élimination sur rambarde -enfin ça a pas ce nom mais c'est tout comme-, il saisit souvent la tête de l'ennemi et la fracasse sur la rambarde sans monter ou descendre de son point d'accroche, je pense que si Sam pouvait, ça rajouterai de la discrétion car combien d'entre nous se sont fait repérer au niveau de Michigan Avenue juste parce qu'ils ont essayer d'attraper l'ennemi qui passait par là ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

RyokoSakurai
18/02/2011, 11h43
Si des développeurs d'Assassin's Creed participent au développement du prochain Splinter Cell, il y a également une chose qu'ils pourraient tenter :

Dans Conviction, la vision du sonar n'a qu'une seule couleur, blanc, pour "afficher" les IA.
Je pense qu'ils pourraient essayer de la développer un peu plus en s'inspirant d'AC, en mettant par exemple les cibles en rouge très clair, les gardes en vert, tout ce qui touche l'électronique en jaune, etc...

V0CALICMAX
19/02/2011, 15h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Je pense qu'ils pourraient essayer de la développer un peu plus en s'inspirant d'AC, en mettant par exemple les cibles en rouge très clair, les gardes en vert, tout ce qui touche l'électronique en jaune, etc... </div></BLOCKQUOTE>

Très bonne idée! De temps en temps avec les lunettes sonar ça m'est arrivé de marquer ou essayer de marquer une lumière ou un autre chose en croyant que c'etait un garde ^^'

J'ai réféchis aussi pour d'autres idées et j'en ai trouvé de pas mal, c'est de mettre du score dans le mode chasseur, car quand on fini une map du mode chasseur, on nous montre combien de temp on a pris, le nombre d'ennemies tué, marqué/executé et aussi tué au corp à corp, j'aurais voulu que dans le système de score on pourrait nous faire gagner par exemple 5 points pour un tué, 10 points pour un corp a corp, et ensuite mettre un tableaux de score avec le classement de ceux qui en on fait le plus.

Un truc qui est assez ennuyeux dans le mode face-a-face, c'est que le joueur choisi toujours les mine proximité et télécommandé pour nous les balançé dessus, là c'est vraiment trop bourrin et rasoir, on devrait enlever ces monstrueux gadget! Ou bien rendre la mine proximité plus dur à employé en nous forcant à nous approcher du sol plutot que le balançer bêtement comme une grenade, comme une.. UNE MINE MURALE QUOI COMME AVANT!

Guikingone
20/02/2011, 03h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par v0calicmax:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Je pense qu'ils pourraient essayer de la développer un peu plus en s'inspirant d'AC, en mettant par exemple les cibles en rouge très clair, les gardes en vert, tout ce qui touche l'électronique en jaune, etc... </div></BLOCKQUOTE>

Très bonne idée! De temps en temps avec les lunettes sonar ça m'est arrivé de marquer ou essayer de marquer une lumière ou un autre chose en croyant que c'etait un garde ^^'

J'ai réféchis aussi pour d'autres idées et j'en ai trouvé de pas mal, c'est de mettre du score dans le mode chasseur, car quand on fini une map du mode chasseur, on nous montre combien de temp on a pris, le nombre d'ennemies tué, marqué/executé et aussi tué au corp à corp, j'aurais voulu que dans le système de score on pourrait nous faire gagner par exemple 5 points pour un tué, 10 points pour un corp a corp, et ensuite mettre un tableaux de score avec le classement de ceux qui en on fait le plus.

Un truc qui est assez ennuyeux dans le mode face-a-face, c'est que le joueur choisi toujours les mine proximité et télécommandé pour nous les balançé dessus, là c'est vraiment trop bourrin et rasoir, on devrait enlever ces monstrueux gadget! Ou bien rendre la mine proximité plus dur à employé en nous forcant à nous approcher du sol plutot que le balançer bêtement comme une grenade, comme une.. UNE MINE MURALE QUOI COMME AVANT! </div></BLOCKQUOTE>

D'ailleurs en parlant de marquer une lumière, çà a disparu du jeu alors que c'était prévu au départ ... Dommage.

RyokoSakurai
21/02/2011, 04h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
D'ailleurs en parlant de marquer une lumière, çà a disparu du jeu alors que c'était prévu au départ ... Dommage. </div></BLOCKQUOTE>
L'action de marquer une lumière a disparu ???

Guikingone
21/02/2011, 05h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
D'ailleurs en parlant de marquer une lumière, çà a disparu du jeu alors que c'était prévu au départ ... Dommage. </div></BLOCKQUOTE>
L'action de marquer une lumière a disparu ??? </div></BLOCKQUOTE>

Ouais, un des développeurs de Conviction -Dean Evans- avait annoncé dans le premier Dev Diary -que tu trouvera sur le LIVE en téléchargement- que le M&E permettait de marquer et les ennemis et les lumières ainsi que les pièges, les ennemis et les pièges sont encore là mais impossible de marquer les lumières http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

RyokoSakurai
22/02/2011, 10h02
Pourtant, quand j'ai testé Conviction sur mon pc, je pouvais marquer les lumières moi.

Guikingone
22/02/2011, 14h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Pourtant, quand j'ai testé Conviction sur mon pc, je pouvais marquer les lumières moi. </div></BLOCKQUOTE>

Bah sur la version 360, impossible de marquer les lumières et ce, même sur la démo sortie avant le jeu.

RyokoSakurai
03/03/2011, 16h26
Bande de chanceux, c'est vrai que vous avez eu le droit à une démo vous !

Guikingone
04/03/2011, 01h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Bande de chanceux, c'est vrai que vous avez eu le droit à une démo vous ! </div></BLOCKQUOTE>

Ouais courtes mais on y a eu droit http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

HS : C'est moi ou les forums sont entrain de mourir ?

xAnth0x
04/03/2011, 05h33
C'est déjà mort depuis la sortie de SCDA http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Kingsalt20
04/03/2011, 06h02
Les SCs ont beaucoup de potentiel encore mais bon les forumers ici il y en a peu ! DOmmage ^^"

Guikingone
04/03/2011, 09h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
C'est déjà mort depuis la sortie de SCDA http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png </div></BLOCKQUOTE>

Je voit ça, ça va de pire en pire ...

Guikingone
11/03/2011, 14h17
Je viens de re-jouer à Chaos Theory -que je suis entrain de finir en Expert- et j'ai eu de nouvelles idées pour des ajouts sur SC6, pourquoi ne pas remettre le gaz dans la caméra glu, c'est efficace et quasiment invisible si bien lancé ...

J'aimerais aussi revoir Sam entrain d'assommer un garde tout en étant accroché à un tuyau, ça sauve de temps en temps et c'est efficace ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Nyndil
16/03/2011, 10h34
Ah voilà un sujet intéressant.Seulement j'espère que les requêtes/avis émis par les fans remonteront jusqu'aux oreilles des développeurs!

Alors la plupart de mes souhaits ont déjà été émis par d'autres mais bon, ce n'est pas inutile de les rappeler je pense.Voici donc mes demandes (modestes) :

-Tout d'abord je souhaiterais dans le prochain opus une VRAIE durée de vie concernant le solo (trop souvent délaissé au profit du multijoueur ou coop ces derniers temps.Bien que cela ne touche pas uniquement SCC).En effet SCC était vraiment trop court (et ce même au niveau "réaliste" qui finalement n'offrait que peu de challenge à part peu être le niveau du quartier général de Third Échelon où pour la jouer infiltration pure, fallait vraiment se donner du mal).Avec c'est une lapalissade, SAm Fisher au centre de l'histoire évidemment, avec une histoire plus cohérente (le retour de la fille de Sam m'a déçu cela fait trop happy end).

- Une IA bien plus évoluée.Pour ma part je considère que pour un jeu d'infiltration l'IA en est la clef de voûte! Dans cet épisode malheureusement les ennemis n'ont pas des attitudes "réalistes" notamment concernant la "ghost position" ils mettent 3heures à nous chercher au même endroit alors que cela coule de source qu'on a évacué la zone depuis belle lurette. Un fan soumettait l'idée que les ennemis investissent une zone ou recherchent Sam en appelant à l'aide au préalable, ce qui je pense est tout à fait pertinent.De même, aussi discret Sam soit-il surprendre et tuer un ennemi à mois de 5m d'un autre gus sans que celui-ci ne s'en rende compte est à bannir pour le prochain jeu de la série. Ajoutons à cela des rondes (quoique dans cet épisode elles n'étaient pas mal) des soldats plus nombreuses souvent en groupe de deux, ou s'il est seul celui-ci a une radio et reste en contact en permanence avec ses collègues (ce qui fait que dès qu'on l'élimine après que celui-ci ait déclenché l'alerte ou nous ait repéré on se retrouve avec une armada d'ennemis fouillant tous les recoins pour nous trouver comme dans SCC le niveau Washington après la course poursuite à pieds mais en plus poussé encore).D'ailleurs sur ce point j'explicite: une fois repéré il serait impossible que la zone redevienne calme, les ennemis savent qu'un intrus est dans la zone et redouble de vigilance ,ce qui était le cas dans SCT un peu dans SCC quand même il faut le reconnaître, seulement dans le prochain ce serait plus poussé.c'est-à-dire qu'il en suffit pas d'aller dans une autre pièce pour qu'ils ignorent que nous sommes là (un exemple illustré: le manoir de Kobin dans la vraie si un mec est repéré avant d'entrée dans le manoir quasiment TOUS les gardes cherchent l'intrus et ne sont pas là à discuter en dessous d'un lustre).
l'IA étant vraiment le point sur lequel j'insisterai que trop(je sais que c'est très difficile à mettre en place car cela pompe énormément de ressources).J'aimerai aussi que réapparaisse la possibilité de transporter les corps pour les cacher car cela faisait le charme des précédentes séries aussi, quand on neutralisait un ennemi il fallait cacher le corps sous peine de voir les ennemis devenir plus méfiant, dans le prochain je souhaiterais que cela devienne impératif si on ne veut pas se retrouver avec des ennemis nous traquant de toutes parts.

-Comme le disait un fan: Ne pas acheter des armes avec des coffres placés "comme par miracle sur notre chemin" mais vraiment si c'est un jeu d'infiltration récupérer l'équipement sur le corps de nos ennemis (et pourquoi pas leur uniforme s'il y a une place force à infiltrer?)

-je souligne que dans ce SCC j'ai bien aimé le Level design en général(notamment le niveau course poursuite washington,la maison blanche, les bureaux de Third Echellon, la fête forraine qui étaient un régal à jouer).Je me répète mais la séquence course poursuite à pieds m'a plus, cela dépaysait un peu, de même que les séquences d'interrogatoires (qu'il faudrait un peu retravailler par contre : parce que le mec on lui éclate la tête, il parle comme si on ne lui avait rien fait (ça c'est au niveau du doublage, anglais comme français).Si dans le prochain il doit y avoir des niveaux d'action pure (cf niveau en Afrique) il faut vraiment le retravailler, car personnellement, les mécaniques de jeu de splinter cell s'appliquent mal à ce type de niveaux (enfin ça c'est pour ma part).

-La fonction "mark and execut"e si décriée ne m'a pas tant gêné, car même si le jeu nous pousse fortement à l'utiliser nous n'y sommes PAS TOUT le temps obligé et justement c'est là où peut être le véritable challenge du jeu apparaissait ne pas exécuter cette fonction alors que ça nous simplifierait grandement la vie (je pense au niveau où nous sommes capturés et qu'il faut placer une bombe sur le groupe électrogène me suis arraché les cheveux pour la jouer infiltration pure sans me faire repérer mais ça vous me direz c'est car je suis une bille et je vous répondrai alors "pas faux" http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif ).

- J'ai encore d'autres éléments à ajouter mais pour l'instant cela ne me revient pas...je rajouterai au fur et à mesure (si ça intéresse quelqu'un).

RyokoSakurai
19/03/2011, 17h39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
J'aimerais aussi revoir Sam entrain d'assommer un garde tout en étant accroché à un tuyau </div></BLOCKQUOTE>
Oui, c'est une des actions qu'il faut absolument garder dans tous les épisodes.
J'ai aussi bien aimé l'action dans Pandora Tomorrow, qui permet, tout en restant caché et discret, de passer d'un mur à un autre, si vous voyez ce que je veut dire.

lordweedz
20/03/2011, 01h04
Oui c'est vrai qu'il y a des choses à garder mais conviction par rapport autres splinter cell , il y a un grand changement , le jeu est plus rapide . Dans les autres SC il fallait attendre que le garde soit en dessous pour l'attraper et le tuer alors que dans SC conviction c'est plus rapide t'avance et tu fais un saut meurtrier , et tu est bien trop haut pour tordre le cou du garde . Je pense qu'il faut suivre l'idée de SC conviction mais avec plus d'infiltration et de difficulté .

Guikingone
21/03/2011, 07h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
J'aimerais aussi revoir Sam entrain d'assommer un garde tout en étant accroché à un tuyau </div></BLOCKQUOTE>
Oui, c'est une des actions qu'il faut absolument garder dans tous les épisodes.
J'ai aussi bien aimé l'action dans Pandora Tomorrow, qui permet, tout en restant caché et discret, de passer d'un mur à un autre, si vous voyez ce que je veut dire. </div></BLOCKQUOTE>

Ouais je voit, j'avoue que ça permettrais d'avancer plus rapidement et plus furtivement ...

lordweedz
22/03/2011, 09h39
Guikingone et les autres vous voulez rebasculé sur les anciens SC. C'est vrai que le coté infiltration a diminué dans SC5 , il y avait plus d'infiltration dans les anciens c'est vrai http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif et sa il ne faut pas changé , car c'est l'un des seule rare jeu basé sur de l'infiltration et je pense qu'il faudrait se focalisé plus sur cette aspect "d'infiltration"

xAnth0x
22/03/2011, 15h03
Ouais enfin, SCC ressemble plus a un Beat'em all dans le sens ou on doit littéralement assassiné les cibles d'une pièce avant de passé a une autre, et souvent d'utiliser la manière forte.

Je me rappel a l'époque de Metal Gear Solid, l'ancêtre de l'infiltration et aussi le meilleur jeu d'infiltration de l'époque avant la sortie de Splinter Cell quelque année plus tard sur PS2 ou tout le monde ce l'arraché.

SCPT étais aussi pas mal, mais moins dans l'esprit agent secret ou c'était plus du rambo silencieux dans la jungle avant d'avoir le meilleur Splinter Cell de toute la série, SCCT.

Et c'est ça que les développeurs ont du mal a retrouvé, car en voulant donner une suite a chaque opus ils se sont éloigné un peu plus de la source même de la licence, sa a commencé avec SCDA ou l'on été a moitié mercenaire et agent NSA puis Conviction qui a achevé le tout en étant un papa ultra furax.

Et c'est pour cette raison que je me pose la question la plus logique, comment vont ils faire une suite avec la "chute" que conviction a fait dans l'histoire de Sam Fisher.

Vont t-il faire un nouvelle opus différent de conviction qui reviens plus du côté cellule indépendante comme le 1 et le 3 ou vont t-il continué l'histoire de SCC voir engagé sa fille a la place ?

Mais bon, Jade Raymond (en plus d'être sexy et canadienne) a fait Assassin's Creed I & II qui est orienté infiltration tout comme Brotherhood, donc je pense que Splinter Cell 6 sera un bon jeu, le multi de ACB étant pas mal ou l'infiltration et le camouflage est omniprésent dans les modes du jeu.

J'ai hâte de voir ça a l'E3, enfin si ils décident de nous en faire voir plus qu'une micro vidéo ou Fisher joue du piano.

Guikingone
23/03/2011, 03h42
Conviction n'est pas mauvais, loin de là, comme je l'ai dit avant, le gameplay a changé parce que Sam a changé, après je suis sur que l'on aurait pu conserver certains mécanismes pour Conviction :

- Sauter d'un bâtiment à un autre sans avoir à descendre de ce dernier

- Avoir un plus grand choix d'option pour avancer dans les niveaux

- Pouvoir se mettre debout derrière une couverture

Bref, c'est pas les idées qui manquent pour améliorer la série -et donner une idée pour SC6-, je pense que Ubi Toronto peut faire de grande chose sur SC6, reste plus qu'à voir ce que sera le premier trailer du jeu, qui à mon humble avis n'arrivera pas à l'E3 2011 ...

Ubi-Perco
23/03/2011, 07h59
[Mode Forum Manager OFF]

J'ai vraiment trouvé Conviction excellent... j'ai presque plus pris mon pied qu'avec les anciens... ! Que j'adore aussi... pas facile comme choix...

[Mode Forum Manager ON]

Ceci dit, je n'ai absolument aucune idée de ce qui est prévu pour le futur de la série.

lordweedz
23/03/2011, 11h28
Ubi-perco je compte sur toi pour nous tenir au courant http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

RyokoSakurai
09/04/2011, 17h10
Oui, il y a énormément d'idée pour le prochain épisode.

Mais il ne faut pas non plus qu'ils aient trop d'idées, car il va aussi falloir les trier. Parce que c'est bien de donner de bonnes idées, mais je ne pense pas que ce serait utile de mettre toutes les idées sur un seul épisode, car on risquerai de manquer de missions et / ou de temps pour les pratiquer.

xAnth0x
10/04/2011, 21h34
Si ils veulent que le prochain soit une réussite, il faut absolument qu'ils fournissent un support communautaire... c'est a dire un éditeur de map et des concours comme a l'époque.

Conviction tourne sous Unreal Engine 2.5 (made in Ubisoft) donc presque aussi beau que la version 3, et surtout avec l'énorme popularité de l'unreal développement kit ils n'y a aucune raison pour ne pas faire un éditeur.

Cependant l'Unreal Engine 4 sort l'année prochaine normalement et le développement ayant déja commencer on peut pas vraiment ésépéré un réalisme a couper le souffle, tout au plus ils feront une version 3.5 amélioré.

En tout cas l'UE 4 est une énorme claque visuel, les moteurs Cry Engine 3 (Crysis 2) ou Frosbite 2 (Battlefield 3) n'ont cas bien se tenir !

PS: haha Perco, je comprend ce que sais de pas pouvoir dire certaine chose, mais les membres le font a notre place donc bon ^^

Guikingone
11/04/2011, 01h09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
Si ils veulent que le prochain soit une réussite, il faut absolument qu'ils fournissent un support communautaire... c'est a dire un éditeur de map et des concours comme a l'époque.

Conviction tourne sous Unreal Engine 2.5 (made in Ubisoft) donc presque aussi beau que la version 3, et surtout avec l'énorme popularité de l'unreal développement kit ils n'y a aucune raison pour ne pas faire un éditeur.

Cependant l'Unreal Engine 4 sort l'année prochaine normalement et le développement ayant déja commencer on peut pas vraiment ésépéré un réalisme a couper le souffle, tout au plus ils feront une version 3.5 amélioré.

En tout cas l'UE 4 est une énorme claque visuel, les moteurs Cry Engine 3 (Crysis 2) ou Frosbite 2 (Battlefield 3) n'ont cas bien se tenir !

PS: haha Perco, je comprend ce que sais de pas pouvoir dire certaine chose, mais les membres le font a notre place donc bon ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Si tu parle du moteur présenté par Epic dernièrement, sache que c'était l'Unreal Engine 3,971 poussé à fond tournant sur 3 cartes Nvidia GTX 580 -tu en as pour à peu près 1500 E de cartes graphiques-

Ce qui donne ceci au final : http://www.youtube.com/watch?v=0wmJHwiGWQM, et ceci : http://www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY

Guikingone
27/04/2011, 03h56
Petit up du topic, je viens de re-finir SCCT en Expert et en rejouant à Conviction, j'avoue avoir été déçu de ne plus pouvoir récupérer mes caméra-glu ... Pourquoi ne pas faire revenir l'option ? Cela permettrais de faire disparaître les caisses d'armes dans les niveaux ...

Alexu613
27/04/2011, 06h35
non je pense que non

Ubi-Perco
27/04/2011, 08h05
Je pense que ça a été fait comme ça toujours dans l'objectif de fluidifier l'action. Hop, tu balances un caméra glu, tu fais tes petites affaires avec pour pouvoir avancer, et paf tu passes à la suite sans forcement revenir dessus.

Enfin, j'imagine http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Alexu613
27/04/2011, 08h45
il y a des mises à jours pour la xbox 360 depuis la dernier elle a corrigé quoi ?

Guikingone
27/04/2011, 11h59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Perco:
Je pense que ça a été fait comme ça toujours dans l'objectif de fluidifier l'action. Hop, tu balances un caméra glu, tu fais tes petites affaires avec pour pouvoir avancer, et paf tu passes à la suite sans forcement revenir dessus.

Enfin, j'imagine http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ouais je comprend mais personnellement je trouve ça dommage de voir disparaître une telle option, on l'a tous au moins une fois utiliser et son utilité n'est plus à démontrer ...

RyokoSakurai
29/04/2011, 07h46
Il y a une chose qui change beaucoup aussi entre Chaos Theory et Conviction, c'est les vidéos de transissions. Dans Conviction, je ne dis pas que l'idée d'incruster les vidéos dans le décors est nul, mais on ne voit plus aucune vidéo de transissions entre les différentes missions. Dans Chaos Theory, on avait des vidéos nous montrant des reportages tv réalisés pendant les évènements auxquels on a participé.
Ce serait bien que cela revienne dans le prochain épisode.

Guikingone
29/04/2011, 10h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Il y a une chose qui change beaucoup aussi entre Chaos Theory et Conviction, c'est les vidéos de transissions. Dans Conviction, je ne dis pas que l'idée d'incruster les vidéos dans le décors est nul, mais on ne voit plus aucune vidéo de transissions entre les différentes missions. Dans Chaos Theory, on avait des vidéos nous montrant des reportages tv réalisés pendant les évènements auxquels on a participé.
Ce serait bien que cela revienne dans le prochain épisode. </div></BLOCKQUOTE>

J'aime bien l'intégration des vidéos dans le décor, c'est comme les objectifs, je trouve ça plus clair et rapide, ça évite d'avoir à trifouiller dans un menu austère ... Après oui c'est vrai que le manque de "vraie" vidéo entre chaque mission est un peu déroutant ...

Guikingone
10/05/2011, 02h45
Première "lointaines" images de SC6, on remarque pas grand chose si ce n'est que Sam a changer de tenue mais ne s'est toujours pas rasé http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Par contre, quelque chose me chiffonne, sur l'image en bas à droite, on voit Sam tel qu'il est dans Conviction, est-ce qu'Ubi Toronto se baserait sur la physique de Sam dans SCC pour animer son visage ... A voir.

Je mets l'image de Conviction pour que vous compariez :

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_3514309c23a54630splintercellconvictionxbox360 21085.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3514309c23a54630splintercellconvicti onxbox36021085.jpg)

http://static.jvn.com/img-rsz/20/2076345169eebfbd0295405e4890d650-500x.jpg

Pour l'images, c'est Blue-sky qui a laissé filtré tout ceci grâce à l'interview du responsable du studio son d'Ubi Toronto et surtout grâce au fait que c'est eux qui ont fourni le matériel à Ubi Toronto, serait-ce un début d'annonce pour l'E3 ?

EDIT : Après avoir visionné bon nombre de fois chaque parcelle d'images, effectuer un traitement Gimp et plusieurs zoom, les phrases "Red One", "Beta" et "Black Arrow" apparaissent clairement, coincidence ou hasard, Black Arrow est l'équipe de sécurité employé par Megido dans Conviction, or le complexe où Vic est retenu appartient à Black Arrow.

Certains joueurs pensent que la série pourrait faire un retour en arrière, je ne pense pas, Black Arrow n'existait surement pas à l'époque de Splinter Cell 1 et on voit clairement que Sam porte les lunettes sonars et non les Night Goggle -Lunettes nocturne pour ceux qui ne savent pas encore de quoi je parle-. Autre fait marquant, Sam porte la tenue d'Archer -ou du moins, elle s'en rapproche-, SC6 serait-il le retour de l'infiltration pur ? ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

xAnth0x
10/05/2011, 06h33
Intéressent tout ça http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

V0CALICMAX
10/05/2011, 07h41
Tres interessant merci Guik^^

seb_408
10/05/2011, 10h02
c'est ton point de vue ...

flo_480
10/05/2011, 14h21
Salut tout le monde!

Je passais dans le coin histoire de voir comment se porte le forum http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'ai surement loupé un truc mais, heu, il est où Mathieu Ferland là?

(Pour ceux qui savent pas, il était à la tête de tous les Splinter Cell, dont la première version de Conviction en 2007 (abandonnée), puis ensuite, plus rien...)

Ensuite concernant SC6 je suis content que le "retour aux sources" soit le mot d'ordre de ce développement. Perso je n'ai pas joué à Conviction car le changement radical du "choix artistique" ne m'a absolument pas attiré bien que le jeu soit très bien en lui même (j'en ai eu l'éloge de ce bon vieux SC2157, et puis même, ici sur le forum, tout le monde le trouve génial http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif ). J'y jouerai quand il sera à 15 euros http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png J'espère que ma bécane arrivera le faire tourner comme il faut ! (PC mis à jour pour Double Agent à l'époque !)

Enfin bref pour en revenir à SC 6, vu que c'est le sujet http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png, je suivrai l'actu de prêt en espérant voir un vrai retour aux sources tant en multi que pour le solo. J'avoue que ça va être délicat de continuer l'histoire. Je vois pas trop comment faire machine arrière vu l'évolution du personnage et les événements qui s'en suivent. Flashback ??

Concernant la communauté j'espère qu'Ubi aura appris de ses erreurs avec le Versus de Double Agent. Le Versus était démentiel!! Je l'ai préféré 100 fois plus que celui de Pandora ou Chaos Theory! (désolé pour les vieux d'la vieille) Mais bordell pourquoi Ubi l'as laissé à l'abandon??? Impossible de jouer 3 fois sur 4 à causes d'erreurs de connexions. Enfin bref, injouable. Ubi a été lamentable sur ce coup et a méchamment baissé dans mon estime. Aucun suivi. (Et pas d'éditeur pour antho! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png)
Je sais pas comment se comporte de multi de Conviction...

Enfin bref je pourrais en parler des heures...

J'espère jusque qu'Ubi Toronto nous livreront un bon, VRAI Splinter Cell !

Nyndil
11/05/2011, 16h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:

Certains joueurs pensent que la série pourrait faire un retour en arrière, je ne pense pas, Black Arrow n'existait surement pas à l'époque de Splinter Cell 1 et on voit clairement que Sam porte les lunettes sonars et non les Night Goggle -Lunettes nocturne pour ceux qui ne savent pas encore de quoi je parle-. Autre fait marquant, Sam porte la tenue d'Archer -ou du moins, elle s'en rapproche-, SC6 serait-il le retour de l'infiltration pur ? ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Et tu as raison! Black Arrow est une société créée sur les ruines de displace international (voir le scénario de SCCT) donc si ces images sont valables, l'histoire se déroulera donc forcément Post Chaos Theory...

Je sais pas pourquoi mais vu le scénario et la façon dont il est bâti dans Conviction, je vois bien dans le prochain une mission voir même le didactiel concernantp ou ayant trait à la libération de Coste (on commence le jeu dans SC6 par la fin de conviction..)
Ce sont des images intéressantes, car Sam porte les fameuses lunettes à impulsion (voir même les lunettes thermiques et nocturnes si les développeurs laissent tomber le côté peu réaliste du "dans le noir tu peux voir tes ennemis et eux non" http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif).
La tenue de Sam a l'air encore une fois civile (on dirait une sorte de veste ou de blouson) ce qui confirmerait donc qu'il n'agit pas sous Third Echellon mais pour son propre compte (et celui de Grim) pour partir à la chasse de Megido et enrayer cette organisation secrète....
mais tout cela n'est que de que pures conjectures.

V0CALICMAX
12/05/2011, 05h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Nyndil:
La tenue de Sam a l'air encore une fois civile (on dirait une sorte de veste ou de blouson) </div></BLOCKQUOTE>

Ca a tout l'air d'être la meme tenue que Archer (sans la cagoule evidemment^^)

regarde bien au niveau poignet et aussi le blouson, c'est la meme chose
http://images2.wikia.nocookie....CC_Render_Archer.jpg (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100421052128/splintercell/images/thumb/e/e9/SCC_Render_Archer.jpg/272px-SCC_Render_Archer.jpg)

Kingsalt20
12/05/2011, 11h11
Splinter Cell : Source ? J'aimerai bien ce nom moi http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Ubi-Perco
12/05/2011, 12h48
Ouais... enfin ces images me paraissent très génériques, donc je pense que ce sont justes des artworks de concepts mis pour faire joli pour le décor de l'interview. Difficile de se baser là-dessus pour "deviner" ce qui est prévu pour la suite http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Guikingone
13/05/2011, 09h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Perco:
Ouais... enfin ces images me paraissent très génériques, donc je pense que ce sont justes des artworks de concepts mis pour faire joli pour le décor de l'interview. Difficile de se baser là-dessus pour "deviner" ce qui est prévu pour la suite http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png </div></BLOCKQUOTE>

Peut-être, mais en tout cas, j'attend de pied ferme des premières infos ... Ne serait-ce que pour voir Jade Raymond nous parler http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

flo_480
13/05/2011, 10h43
mdr tu me rappelle certains fan d'Assassin's Creed de la première heure http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Kingsalt20
13/05/2011, 11h01
Pervers ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Je prendrai bien un vol pour Toronto pour ma part http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

Guikingone
14/05/2011, 07h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
Pervers ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Je prendrai bien un vol pour Toronto pour ma part http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Et tu me traite de pervers ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/tongue.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Kingsalt20
14/05/2011, 10h30
Comme dirait le proverbe : "Fais ce que je dis mais pas ce que je fais". http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

xAnth0x
14/05/2011, 12h53
C'est moi qui l'a dit en 1er donc c'est moi qui aura le 1er rencard http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Kingsalt20
14/05/2011, 12h54
J'passe en P2 ! xD

Guikingone
15/05/2011, 10h55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par kingsword20:
J'passe en P2 ! xD </div></BLOCKQUOTE>

Bah P3 alors http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/tongue.gif Vous pensez qu'on aura droit à du gâteau ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

Kingsalt20
15/05/2011, 14h21
Tu crois qu'ils mangent tout le temps du gateau à Toronto ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

RyokoSakurai
15/05/2011, 15h04
Bon, puisque vous vous disputez, c'est moi qui irait tout seul la voir à Toronto. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Sinon, bah je suis content de voir grâce à ce premier photo montage que le prochain épisode de Splinter Cell garde notre Sam Fisher en chair et en os.

Reste plus qu'à espérer (mais ça je n'ai pas de doute là dessus, les développeurs qui sont dessus sont très qualifiés) que la transition de Conviction à l'épisode suivant sera bien montée.

xAnth0x
16/05/2011, 13h55
Sinon on n'y va tous et elle choisira http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Kingsalt20
16/05/2011, 14h07
Elle pourrait se faire un Harem mais avec des gars xD

Je rigole !

Longue vie à jade Raymond ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

flo_480
16/05/2011, 14h47
En attendant, c'est SC2157 qui habite le plus près donc il y est surement déjà allé. Et toc http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/mf_swordfight.gif

Kingsalt20
17/05/2011, 10h21
SC ? Je peux venir squatter au québec ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

xAnth0x
18/05/2011, 12h00
Plus près en avion seulement ^^

Montréal - Toronto il faut environ 6 heures en voiture ou 1h10 en avion

Et depuis Paris environ 3 heures car s'arrêter a Montréal et aller a Toronto du coup c'est beaucoup plus long.

tommy101996
10/06/2011, 20h13
même par texte !! pas de chat textuel (ni audio),


Mais t'es marrant toi... sois ta pas de lunette ou sois t'es sourd...

Car en effet y'a un système de COMMUNICATION VOCALE


Si tu veux des preuves regarde dans les options.. et tu verra

Guikingone
11/06/2011, 14h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par tommy101996:
même par texte !! pas de chat textuel (ni audio),


Mais t'es marrant toi... sois ta pas de lunette ou sois t'es sourd...

Car en effet y'a un système de COMMUNICATION VOCALE


Si tu veux des preuves regarde dans les options.. et tu verra </div></BLOCKQUOTE>

Alors soit tu t'est perdu, soit tu as confondu ton menu XBL avec les forums http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png

flo_480
15/06/2011, 18h21
Jolie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Guikingone
18/06/2011, 09h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par flo_480:
Jolie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png </div></BLOCKQUOTE>

Le prochain qui répond comme Tmmoy gagne un paquet de dragibus et une photo signé par Jade Raymond -on va se débrouiller de voir avec Cosmo si il peut nous en filer quelque unes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png-.

Ubi-Cosmos
19/06/2011, 17h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par flo_480:
Jolie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png </div></BLOCKQUOTE>

Le prochain qui répond comme Tmmoy gagne un paquet de dragibus et une photo signé par Jade Raymond -on va se débrouiller de voir avec Cosmo si il peut nous en filer quelque unes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png-. </div></BLOCKQUOTE>

Au mieux, vous auriez des photos de moi, idéal pour faire quelques cauchemars http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

xAnth0x
19/06/2011, 19h35
On a déjà vu assez d'horreur pendant la guerre haha http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Spenzy
24/06/2011, 13h01
Alors ce qu'on attend de SC6?
Moi j'attendrais en voyant la fin de SCC (car ca serait logique de faire une suite direct de conviction), que sam fisher soit en copération avec sarah, Vic, et Grim (qui est toujours la et qui l'a aidé). Puis je penserais que Vic serait le 2ème lambert, Grim fidèle à son poste : informatitienne celle qui pirate et qui trouve les infos, et Sarah je dirais une informatrice de terrain c'est à dire qu'elle serait sur le terrain et elle se prodigue les informations importantes qui les donne à sam.
Pour le multi, je verrais bien une Histoire Coop assez longue comme dans Chaos Theory et Double Agent qui est un rapport avec le solo. Un versus Spy/Mercenaire genre du 6 contre 6 sur de grande map ou on peut bien se cacher. Les Spy auraient le droit d'avoir des couteaux comme dans Chaos Theory (solo). Un mode chasseur comme dans Conviction qui m'a vraiment plus ou on peut aussi les faire seule comme les opérations confidentielles.

Après niveau gameplay et Fonctions. Je laisserai les Points Pec pour débloqué des armes, des camouflages, des accessoires, .... Le marqué/exécute je laisserais mais je ferais une nouvelle fonction pour qu'il soit plus dur a débloqué (genre un 360 Headshot, non je blague sortons de call of duty ^^), je reviendrais un peu plus au base des anciens c'est à dire que les sauts et tout c'est manuel et non automatique. l'écran noir et blanc quand on était dans le noir était vraiment pas mal ainsi que c'est déplacement avec les mouvements de combats et les interrogatoires étaient sympa. Je laisserais le droit de ramasser les armes des adversaires pour que les joueurs puissent faire à la bourin ou infiltration qui est le choix. Et j'enlèverais les échecs de missions, j'entends par la que quand on loupe un objectif principale (en parlant de ca je mettrais des objectifs secondaires) le solo change au fur et a mesure (sauf quand on meurt la c'est échec ^^) mais je pense que c'est très de réaliser ce projet.


Bon voilà je pense que j'ai tout dis, toute facon j'en ai dit vraiment beaucoup donc voyons voir vos avis ^^

Cordialement Spenzy ou DreamEater III (chaîne youtube)

lordweedz
27/06/2011, 11h07
Salut alors Spenzy à ce que je vois tu as déjà tout dit , mais il faudrait un solo plus long , vraiment long , sinon le reste tu as tout dit. L'idée de louper un objectif principale et d'en mettre des secondaires par rapport à la situation me plait beaucoup ( tu loupe quelque chose , t'improvise ), voila il faudrait laisser le choix au personnage principale d'agir selon lui ou la situation pour réussir la mission. Pour le mode coop il faudrait une histoire comme dans conviction mais toujours en rapport avec le mode solo , et pour les personnages utilisé en solo , comme la dit Spenzy : Sam (bien entendu) , Sarah, Grim et Vic.
Si d'autre idée me reviennent au fil du temps je vous en ferais part ^^. Sur ce je vais sur SC ^^ et Spenzy a plus tard sur nos parties ^^

RyokoSakurai
02/07/2011, 04h30
Je trouve qu'il serait bon qu'une transition entre Conviction et l'épisode suivant soit présente. Il faudrait que la suite mette un terme aux agissements des méchants présents dans Conviction, mais qu'à la fin de l'épisode actuellement en production, Échelon 3 reprenne du service avec Sam, Grim, et Victor, et peut être une ou deux personnes en plus pour les aider dans leur travail.

Après, pour le marquer et exécuter, il faudrait qu'il soit plus difficile à obtenir, car c'est vrai que c'est pratique, mais je trouve que lorsqu'on joue à Conviction, cette option est un peu trop facile. C'est vrai que tuer 3 voir 4 méchants juste en appuyant sur un clic de souris, bah je trouve ça vraiment trop facile pour avancer.

Mais ça serait vraiment bien que dans ce prochain épisode, on retrouve Échelon 3, qui se reforme au cours de l'épisode, et qu'à la fin de celui - ci, Échelon 3 soit à nouveau reformé.

Petit résumé pour expliquer ma pensée :

1) Transition de Conviction à cet épisode.
2) Les gentils commencent à se rapprocher des méchants.
3) Échelon 3 reprend un peu plus sa forme habituelle (à savoir Sam, Grim, un remplaçant pour Lambert, et une personne qui s'occupe de la logistique et du transport, comme dans les anciens épisodes).
4) Les méchants sont presque tous hors d'état de nuire.
5) Échelon 3 est définitivement et à nouveau opérationnel.
6) Échelon 3 arrête / tue les méchants et continue sur une ou deux missions en relations avec les précédents évènements, mais à la manière d'Échelon 3 et non à la manière de Conviction.

Vous me comprenez ?

Spenzy
04/07/2011, 11h25
Lol c'est vrai que j'ai bien détaillé lordweedz! Toute facon on pense pareil quand il s'agit de SC ^^ Sinon je rentre bientot chez moi et on poura faire du SCC si je bug pas =)

Sinon pour en revenir au sujet principale qui est SC6!
Baleine (peut etre que ce que je vais dire est faux parce que j'ai mal compris mais bon) déjà échelon 3 peut pas se reformer tout simplement parce que "Sam l'a détruit de l'intérieur" lors de la mission dans échelon 3 sur SCC. Donc il est impossible que ca se repasse avec échelon 3.
Sinon j'adère a une seule de tes idées : c'est que sam se rapproche des "méchants". Mais je vais un peu plus détaillé! Je pense que ca pourrais être sympa d'avoir le choix de prendre un côté soit agent pour les états unis soit terroriste! (Ca peut rappeller un peu SC Double Agent).
Moi ce que je voudrais voir dans ce nouvelle opus c'est un peu plus de liberté pour le joueur mais pas énormément sinon cela va ressembler a GTA.

En résumé j'aimerais qu'on est le choix de plusieurs passage (plus ou moins caché) pour réussir la mission. Avoir des libertés de jeux mais etre tout de même un peu assisté!

Voila, j'attends vos avis http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Cordialement Spenzy

Eclair11
04/07/2011, 15h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:
Lol c'est vrai que j'ai bien détaillé lordweedz! Toute facon on pense pareil quand il s'agit de SC ^^ Sinon je rentre bientot chez moi et on poura faire du SCC si je bug pas =)

Sinon pour en revenir au sujet principale qui est SC6!
Baleine (peut etre que ce que je vais dire est faux parce que j'ai mal compris mais bon) déjà échelon 3 peut pas se reformer tout simplement parce que "Sam l'a détruit de l'intérieur" lors de la mission dans échelon 3 sur SCC. Donc il est impossible que ca se repasse avec échelon 3.
Sinon j'adère a une seule de tes idées : c'est que sam se rapproche des "méchants". Mais je vais un peu plus détaillé! Je pense que ca pourrais être sympa d'avoir le choix de prendre un côté soit agent pour les états unis soit terroriste! (Ca peut rappeller un peu SC Double Agent).
Moi ce que je voudrais voir dans ce nouvelle opus c'est un peu plus de liberté pour le joueur mais pas énormément sinon cela va ressembler a GTA.

En résumé j'aimerais qu'on est le choix de plusieurs passage (plus ou moins caché) pour réussir la mission. Avoir des libertés de jeux mais etre tout de même un peu assisté!

Voila, j'attends vos avis http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Cordialement Spenzy </div></BLOCKQUOTE>

Si tu a joué Splinter Cell Conviction c'est sûrement que tu a vu le super graphisme donc si Ubisoft s’intéresse au bon graphisme ça sera difficile d'être libre si tu a vu les jeux comme Assassin's Creed - GTA ils ont un gameplay libre mais leur graphismes est bas par rapport à Splinter Cell
J'ai une petite question pour vous : Quand le nouveau volet de Splinter Cell sortira ?

Spenzy
05/07/2011, 08h00
Alors je suis d'accord que les graphismes seront réduit si il devrait sortir dans pas longtemps. mais si ils prennent le temps les graphismes pourraient être aussi beau que conviction vu qu'ils pourront prendre le temps de pofiner les graphismes. après je suis pas trop d'accord avec toi sur le fait que Assassin's Creed n'est pas super graphiquement car vraiment pour la taille de la map il est vachement beau après c'est sur que les persos remient assez souvent dans le jeu. Gta est certes moche graphiquement mais le GTA IV est plutot pas mal tout de meme.
Après je demande pas un jeu libre mais semi assisté si je puis dire. c'est a dire que nous devons faire la mission en ayant le choix de plus passage et plusieurs stratégies.

Après j'aimerais bien voir des moments ou Sam se fait capturer par les terroristes comme dans double agent dans la mision sur le cargot. On fait a mission normalement mais quand on se fait repérer les mecs nous tire des truc électrique et nous interrogent

Guikingone
05/07/2011, 08h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Eclair11:
J'ai une petite question pour vous : Quand le nouveau volet de Splinter Cell sortira ? </div></BLOCKQUOTE>

Pour le moment, on sait juste que SC6 est développé à Ubi Toronto, le MOX français le date pour 2012 mais j'en doute, on en saura surement plus lors de l'E3 2012 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Eclair11
05/07/2011, 09h00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:
je suis pas trop d'accord avec toi sur le fait que Assassin's Creed n'est pas super graphiquement car vraiment pour la taille de la map il est vachement beau après c'est sur que les persos remient assez souvent dans le jeu </div></BLOCKQUOTE>
Je veux dire que le graphisme de Splinter Cell Conviction est mieux que Assassin's Creed et si je comprend bien tu veux un gameplay comme Splinter Cell Chaos Theory c'est bien ça ?

lordweedz
09/07/2011, 11h11
Salut http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Oui Spenzy , en ce qui concerne SC on pense pareil, et je suis impatient de faire quelques parties vu que je suis en vacances ^^ .

Il est vrai qu'on ne peux pas continuer avec échelon 3 mais recréé une organisation sur les restes d'échelon 3 (c'est une idée comme une autre), ce qui reviendrais à avoir toujours la même organisation.

La liberté de jeu : alors en ce qui concerne le déroulement des missions , il faudrait qu'on est la possibilité de faire des choix qui influent sur la mission comme le dit Spenzy ( ce qui obligerais à jouer et à jouer pour connaitre les conséquences suite à d'autre choix comme dans SCDA). Ce qui ne serait pas de trop c'est qu'on puisse interroger les ennemis ( un aspect qui a totalement disparus à la sortie de SC Conviction). Et enfin pour le choix de chemin etc... , dans Conviction cela m'as bien plu , il faudrait rajouté encore 1 ou 2 chemins différents mais pas trop quand même , le tout serait de choisir tel ou tel chemin en fonction du joueur , de ce qu'il préfère et en fonction de la situation comme dans SCC.

Et enfin coté graphisme il n'y a rien a changé c'est parfait même si je ne joue pas avec la plus haute qualité du jeu cela suffit amplement .

Et franchement le niveau de difficulté faut le hausser , parce que en mode réaliste , je fais la mission sans armes même en coop (n'est ce pas Spenzy ^^ ).

Sur ce je vous laisse et à la prochaine http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Guikingone
09/07/2011, 13h07
@ Jojor : Personnellement je pense qu'il faudrait revoir les niveaux, retourner aux mécanismes des premiers SC ... Bref revenir à la source.

Concernant les graphismes, va falloir qu'Ubi Toronto passe sous l'Unreal Engine 3 ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

lordweedz
10/07/2011, 01h08
Comment sa revoir les niveaux Guikingone ?

Eclair11
10/07/2011, 05h51
Si vous avez remarqué Splinter Cell Conviction a perdu un peu de la réalité si vous souvenez dans les autres séries quand nous sommes sous la lumière l'ennemi nous voit et dit 'je croix que j'ai vu quelques chose' et puis il vient pour verifier mais dans Conviction la barre ATTENTION s'affiche puis REPERER il n'y a pas l'instant du doute...aussi on peut pas siffler pour attirer les ennemis
J'éspére que vous m'avez compris http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Guikingone
10/07/2011, 11h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Comment sa revoir les niveaux Guikingone ? </div></BLOCKQUOTE>

Permettre l'approche multiple, pouvoir passer par un conduit, contourner une partie complète du niveau juste en trouvant un passage caché par une porte, pouvoir se mettre en écart entre deux murs -dans Conviction, les mus sont trop distants pour effectuer ce mouvement légendaire-, bref revoir complètement la structure même des niveaux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

lordweedz
11/07/2011, 07h44
Guikigone , si tu contourne une partie du niveau en passant par un passage secret , l'ennemi ne servirait à rien ...

Guikingone
11/07/2011, 08h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Guikigone , si tu contourne une partie du niveau en passant par un passage secret , l'ennemi ne servirait à rien ... </div></BLOCKQUOTE>

Certes, mais à quoi bon avancer dans un niveau si l'IA est risible ... ?

Personnellement je préfère en baver pour avancer ...

lordweedz
11/07/2011, 09h14
Bin pour en baver il faut des ennemis devant toi

Guikingone
11/07/2011, 11h05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Bin pour en baver il faut des ennemis devant toi </div></BLOCKQUOTE>

Je me suis mal expliqué http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

Doit-on forcément avancer à travers le niveau sans en sauter une partie si on doit se taper une IA risible ?

lordweedz
12/07/2011, 10h10
Dans ce cas dans ton passage "secret" il faudrait éventuellement des ennemis ^^ sinon c'est trop simple

Guikingone
12/07/2011, 10h59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Dans ce cas dans ton passage "secret" il faudrait éventuellement des ennemis ^^ sinon c'est trop simple </div></BLOCKQUOTE>

Exactement mais alors dans ce cas, il faut une IA digne de ce nom http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

lordweedz
13/07/2011, 02h24
Oui j'avoue que l'IA est largement faible par rapport au joueur . Quand je dis faible c'est que l'IA n'est pas une difficulté , on avance , on prend l'adversaire au corps à corps et on continu .

Eclair11
13/07/2011, 15h29
Pour moi, l'ennemi le plus redoutable dans Conviction est la Force d'élite ils sont équipés des Lunettes Sonar Ultra Haute Fréquence et d'un SC3000 alors ils sont trops difficile à battre mais il ne sont pas nombreux, on affronte c'est ennemies sauf dans QG Echelon 3 (2 fois) et la Maison Blanche

Je croix que le combat de la fin dans Splinter Cell Double Agent est supérieur à celle de Conviction...j'explique :
Dans Double Agent (j'ai joué ce jeu dans le GameCube) quand on affronte le maître du JBA il y a des lasers a évité et il tire sans arrêter (comme Kobin à Malte) mais dans Conviction il suffit de taper sur un seul button pour gagner c'est vraiment nul ça...Splinter Cell Conviction à perdu la difficulté et la réalité mais pour moi le point le plus fort dans Conviction et qui m'a vraiment attirer est le graphisme

V0CALICMAX
14/07/2011, 16h04
c'est vrai que l'ont a connu des boss de fin un peut plus challenging que dans SCC! quand je repense a la fin de la mission de l'aeroport de PT, Shetland et ses explosif et gardes dans CT et la salle avec Emile Dufraisne et ses gardes dans DA... Tom Reed ne fait tout simplement pas le poid!

pokemon72
15/07/2011, 10h39
dsl de te dire sa mais shetland ses dans PT et pas CT la fin de CT complexe sous marin (un truc dans le genre) avecl amiral otomo et lISDF (qui ma franchement casser les couille 5h pour finir niveux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif)
mes sinon j espere un truc avec sc moin sanglant gameplay moin ennuyeux et surtout si il urat un multi qui nous mette pas comme a se moment meme CT je trouve serveur moin lag.

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png.

Eclair11
15/07/2011, 12h25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pokemon72:
dsl de te dire sa mais shetland ses dans PT et pas CT la fin de CT complexe sous marin (un truc dans le genre) avecl amiral otomo et lISDF (qui ma franchement casser les couille 5h pour finir niveux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif)
mes sinon j espere un truc avec sc moin sanglant gameplay moin ennuyeux et surtout si il urat un multi qui nous mette pas comme a se moment meme CT je trouve serveur moin lag.

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png. </div></BLOCKQUOTE>

on affronte aussi Shetland dans la mission avant-dernier de SC Chaos Theory

Guikingone
15/07/2011, 13h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Eclair11:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pokemon72:
dsl de te dire sa mais shetland ses dans PT et pas CT la fin de CT complexe sous marin (un truc dans le genre) avecl amiral otomo et lISDF (qui ma franchement casser les couille 5h pour finir niveux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif)
mes sinon j espere un truc avec sc moin sanglant gameplay moin ennuyeux et surtout si il urat un multi qui nous mette pas comme a se moment meme CT je trouve serveur moin lag.

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png. </div></BLOCKQUOTE>

on affronte aussi Shetland dans la mission avant-dernier de SC Chaos Theory </div></BLOCKQUOTE>

D'ailleurs j'ai jamais compris comment Ubi arrivait à expliquer que Shetland étant mort dans PT -fallait lui mettre une balle entre les deux yeux pour espérer finir la mission-, il ait réussi à revenir dans Chaos Theory ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

RyokoSakurai
16/07/2011, 08h28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:

Baleine (peut etre que ce que je vais dire est faux parce que j'ai mal compris mais bon) déjà échelon 3 peut pas se reformer tout simplement parce que "Sam l'a détruit de l'intérieur" lors de la mission dans échelon 3 sur SCC. Donc il est impossible que ca se repasse avec échelon 3. </div></BLOCKQUOTE>
Oui, c'est vrai que j'avais oublié cette mission lorsque j'ai écrit mon message, mais pour moi, un Splinter Cell sans Échelon 3 n'est pas un Splinter Cell. Ou alors, les développeurs devrait changer un peu le personnel d'Échelon et le renommé en Échelon 4. Parce que quand je regarde la fin de Conviction, Reed a quand même voulu éviter que la présidente ferme Échelon 3, et je pense que suite à ce qu'il s'est passé, la présidente a quand même du se rendre compte de l'utilité de cette unité secrète de la NSA, et je doute fort qu'elle est quand même décidée de la fermer.
En tout cas, pour moi, un Splinter Cell sans Échelon 3 n'est pas un Splinter Cell.

PS : Pokemon72, pourrai - tu écrire un peu mieux ? je ne sais pas pour les autres, mais moi j'ai un peu de mal à te relire...

Spenzy
16/07/2011, 13h34
Oui c'est vrai que sans des personnes qui aide Sam n'est pas très représentatif de Splinter Cell mais bon. Mais normalement Sam devrait revenir avec nos bonnes petites lunettes. Aller les post information SC6 pour plus d'info!
La mission de la maison n'est pas toute simplicité non plus même si les boss des autres SC sont plus dur a capturer ou abattre surtout celui de SC PT avec soth. Ou même avec le tout premier avec Nickolaze qui est assez dur a avoir =)
Sinon ca serait vraiment cool de voir un IA plus intelligent et plus dur a abattre. Même si maintenant il commence a se mettre a couvert. Ce qu'on avait pas dans les autres.

Eclair11
16/07/2011, 14h44
J’espère dans Splinter Cell 6 qu'on trouvera des boss plus difficile à battre de plus des ennemis équipes des lunettes sonar et des tireur d'élite car dans Conviction c'est vraiment bizarre comment Reed et les forces d'élite ont été battu d'un seul coup

Spenzy
17/07/2011, 03h58
Moi j'espère qu'il y aura pas de lunettes sonar parce que c'est trop facile avec. Il suffit juste de regarder a travers un mur et on sait ce qu'on va faire pour l'abattre simplement et rapidement. Il faudrait revenir a des choses plus soft comme la vision nocturne et thermique puis peut etre une vision ou l'on peut voir les traces de doigt sur les codes pour déverrouiller les portes. Puis après les ennemis pourrait avoir aussi des lunettes nocturnes comme dans pandora tomorrow.

RyokoSakurai
17/07/2011, 08h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:
Moi j'espère qu'il y aura pas de lunettes sonar parce que c'est trop facile avec. Il suffit juste de regarder a travers un mur et on sait ce qu'on va faire pour l'abattre simplement et rapidement. Il faudrait revenir a des choses plus soft comme la vision nocturne et thermique puis peut etre une vision ou l'on peut voir les traces de doigt sur les codes pour déverrouiller les portes. Puis après les ennemis pourrait avoir aussi des lunettes nocturnes comme dans pandora tomorrow. </div></BLOCKQUOTE>
C'est vrai que je suis d'accord avec toi sur ce point : le fait d'activer la lunette sonar et savoir en une seconde sans bouger combien d'ennemis on va devoir tuer et où ils se trouvent, c'est vrai que ça rend les choses trop faciles. Je pense que revenir au anciennes lunettes (les 3 visions de Chaos Theory étaient superbes, et le piratage à distance était une belle avancée dans le jeu) serait mieux.
Et comme tu l'as écris, c'est vrai que l'idée de mettre la vision thermique dans le premier Splinter Cell pour trouver les codes sur les serrures électroniques était merveilleusement bien pensé.

Guikingone
17/07/2011, 13h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Baleine71000:
Et comme tu l'as écris, c'est vrai que l'idée de mettre la vision thermique dans le premier Splinter Cell pour trouver les codes sur les serrures électroniques était merveilleusement bien pensé. </div></BLOCKQUOTE>

Ouais sauf si on note le fait que c'était très mal calibré et qu'au final, c'était plus simple de capturer une garde pour le faire parler ...

De toute façon, je pense que l'on ne tardera pas à avoir des infos sur SC6, le jeu va entrer dans sa première année de développement et nul doute qu'Ubi l'officialisera par un trailer lors de l'E3 2012 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Samijuke
18/07/2011, 03h06
en plus Splinter Cell aura bientôt 10 ans alors peut-être auront nous quelques surprises pour ce 6ème volet.

J'aimerais bien avoir toutes les idées du premier volet, piratage, ordi caché derrière des parois, les triples lunettes pour voir les codes, avec un gameplay à la conviction..un gros mélange avec un peu plus d'infiltration.

Par ce que conviction est bien bourin quand même, revenir sur l'infiltration et les zones d'ombres sera parfait avec quand même des scènes en plein jour http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

RyokoSakurai
18/07/2011, 08h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
Ouais sauf si on note le fait que c'était très mal calibré et qu'au final, c'était plus simple de capturer une garde pour le faire parler ... </div></BLOCKQUOTE>
Je ne contredirai pas ce que tu dis, vu que je partage cet avis. Je dis simplement que l'idée qu'ils ont eu de devoir utiliser la vision thermique était bien pensée, car ça nous aura changé l'espace de quelques minutes de toujours devoir capturer un garde pour obtenir le code et déverrouiller la porte.
Après, je pense que faire un épisode avec toutes les actions et les options que les développeurs ont su nous offrir demanderait un Splinter Cell très long (autant côté développement que côté joueur).

xAnth0x
18/07/2011, 18h18
Personnellement un SC + SCCT mixé avec un moteur graphique de SCC et ses nouveautés ça me va parfaitement, je dit pas que ce sera le Splinter Cell ultime mais tout le monde y trouvera un intérêt.

Pour le multi j'avais fait un post dans je sais plus qu'elle topic avec le coup des équipements et des couleurs de lunette différente pour un 4vs4.

pitoute
19/07/2011, 13h29
Un multi 2vs2 en mode versus comme scct ! !
Tout simplement http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Ils peuvent me vendre juste un mutli au prix d'un jeu complet, J'ACHETE http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

xAnth0x
19/07/2011, 20h12
Le problème d'un 2vs2 c'est que ça relève de la coopération, ce qui est pas super top sur plusieurs points, cependant en augmentant le nombre a 4, on peux établir des stratégies de combat et vaincre les intrus ou aboutir a l'objectif.

Ou alors, avoir 3 mods multijoueurs, le 1er étant le plus connu de tous, le coop pour faire ou refaire les missions, et un versus en 2vs2 ou 4vs4 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Guikingone
20/07/2011, 01h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
Le problème d'un 2vs2 c'est que ça relève de la coopération, ce qui est pas super top sur plusieurs points, cependant en augmentant le nombre a 4, on peux établir des stratégies de combat et vaincre les intrus ou aboutir a l'objectif.

Ou alors, avoir 3 mods multijoueurs, le 1er étant le plus connu de tous, le coop pour faire ou refaire les missions, et un versus en 2vs2 ou 4vs4 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png </div></BLOCKQUOTE>

V'là une bonne idée, en plus tout le monde pourrai y trouver son compte http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

RyokoSakurai
20/07/2011, 08h28
Au lieu de faire du 2 vs 2 ou du 4 vs 4, pourquoi ils ne mettent pas une option proposant de choisir le nombre de joueurs participant ?

Comme ça, on pourrait carrément faire du 4 vs 5 ou des trucs de ce genre.

pokemon72
21/07/2011, 03h32
non du 8 vs 8 pour bien faire lager les serveur d ubi nan je plaisante mes 8 vs 8 les mercenaire auront du mal contre moi en tout qua

Spenzy
23/07/2011, 07h03
Un 4vs4 suffirait amplement vu que je pense que les maps ne sauront pas immenses. 8vs8 serait trop et trop pénible. A 4 on peut instaurer des stratégies avec skype facilement =)

RyokoSakurai
23/07/2011, 09h33
4 vs 4 oui ça irait. Sauf si les développeurs nous font des maps "moches" genre cs 1.6 et qu'ils les font super grandes...

Spenzy
24/07/2011, 08h02
Oui des maps moyenne serait parfait puis après plein d'endroit pour grimper, avec plusieurs étages et tout ca serait top pour qu'on puisse s'échapper par les toit ou l'étage du dessus alors que ceux qui ont des fusils d'assaut doivent prendre les escaliers. Puis après on fait 2 manches, 1 ou y'a une équipe mercenaire puis espion puis a la seconde on inverse =)

BaD-CeLL_2005
31/08/2011, 12h46
Une petite news http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Après avoir annoncé l'arrivée d'un DLC pour Deus Ex: Human Revolution, il semblerait qu'Elias Toufexis ait décidé de faire parler de lui. Celui qui interprète également le personnage principal de la franchise Splinter Cell nous annonce aujourd'hui que le jeu est quasiment fini et qu'il débarquera l'an prochain. Il annonce avoir vu le jeu et l'avoir trouvé très bon. La seule question qui subsiste est de savoir si Sam Fisher fera son retour ou non sur la console de Sony à cette occasion. L'avenir nous le dira...

source : ps3live.

V0CALICMAX
31/08/2011, 13h32
l'an prochain?? pas avant au moin 3 mois xC

Shadowinds995
31/08/2011, 15h42
Whaou...vraiment cool comme new...merci Bad. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'espère que cosmo va bientot nous annoncer cette sortie officiellement même si il faudra attendre 1ans pour y jouer! XD

V0CALICMAX
01/09/2011, 04h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Gaute24:
Whaou...vraiment cool comme new...merci Bad. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'espère que cosmo va bientot nous annoncer cette sortie officiellement même si il faudra attendre 1ans pour y jouer! XD </div></BLOCKQUOTE>

bah, plusieurs mois avtn qu'il sort on aura surement droit à des images et vidéo pour nous faire patienter... ou impatienter^^

Guikingone
01/09/2011, 05h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par BaD-CeLL_2005:
Une petite news http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Après avoir annoncé l'arrivée d'un DLC pour Deus Ex: Human Revolution, il semblerait qu'Elias Toufexis ait décidé de faire parler de lui. Celui qui interprète également le personnage principal de la franchise Splinter Cell nous annonce aujourd'hui que le jeu est quasiment fini et qu'il débarquera l'an prochain. Il annonce avoir vu le jeu et l'avoir trouvé très bon. La seule question qui subsiste est de savoir si Sam Fisher fera son retour ou non sur la console de Sony à cette occasion. L'avenir nous le dira...

source : ps3live. </div></BLOCKQUOTE>

Warning ERROR ! Elias Toutefix n'interprète pas Sam, c'est Michael Ironside ... Ah le web, c'est bien mais c'est bourré d'incompétent.

Ubi-Cosmos
04/09/2011, 17h32
Tout est dit, aucune annonce à ce sujet...

RyokoSakurai
05/09/2011, 03h29
Ça m'étonnerai quand même beaucoup que le prochain SC soit déjà terminé !

BaD-CeLL_2005
07/09/2011, 12h43
C'était histoire de relancer le forum http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

V0CALICMAX
13/09/2011, 07h13
Le Tokyo Game Show a débuté! On peut èspèrer pour quelques infos sur SC6 ^^ qui sait? Il y en a bien eu pour SCC au TGS 2009...

BaD-CeLL_2005
14/02/2012, 19h52
Hello,

Petite nouvelle à prendre avec des pincettes semble t-il :


Bref, tout cela pour dire que le site Gameranx (http://www.gameranx.com/updates/id/5008/article/ubisoft-announces-2012-lineup-includes-assassin-s-creed-3/) prétend carrément être tombé sur un line up de la firme française,
Tom Clancy’s Splinter Cell : Retribution (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows)


Cela nous donne au moins le titre : Splinter Cell Retribution

V0CALICMAX
15/02/2012, 20h47
Hello,

Petite nouvelle à prendre avec des pincettes semble t-il :



Cela nous donne au moins le titre : Splinter Cell Retribution

oué je viens de le voir, j'èspère qu'il va bientot sortir... je commence a décomposer

pitoute
17/02/2012, 17h17
Splinter Cell Retribution, humm vivement les premieres news .....


Edit : Apparemment Ubisoft a officiellement demantie cette rumeur

xAnth0x
17/02/2012, 19h44
Le plus important c'est que des infos arrivent bientôt, notre chère Comos peut t-il confirmé cela ?