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Afficher la version complète : Ce que le drift devrait être dans TC1/2



John-The-Vault
23/09/2018, 16h50
C'est très bien foutu :)

https://www.youtube.com/watch?v=7tpf0Oj2vrU

scud19200
23/09/2018, 19h24
Oui, on en est loin sur TC2 ....il ne se passe déjà pas grand chose et je crois que la sortie de Forza Horizon 4 va finir de vider le jeu.J'espère que cela va s'arranger car je commence à regretter les 70 € que j'ai mis dedans.

Racemasterdave3
24/09/2018, 08h48
Malheureusement le jeu the crew 2 est comme une noix sauf que la noix n'est pas vide mais pourrie de l'intérieur. on peut dire que le jeu donne faim et te degoute à la fois. Avoir bâclé ce jeu pour le sortir avant forza horizon 4 . C'est un des plus gros raté du studio. Comment veux tu être credible après avoir bafoué la confiance des joueurs à multiples reprises. On la vu chez certains studios qui ont mis la cle sous la porte pour moins que ça. Les joueurs ne reviendront pas acheter un produit si ils sentent que le produit n'est pas à la hauteur pas mal de youtubeurs critiquent le jeu the crew 2 face à forza horizon 4. Ça fait plusieurs annees que ivory tower fait dans la pratique sadomaso, ils aiment bien se faire lyncher quitte à rien dire rien communiquer sur le futur demain y a un Live streaming sur twitch ubisoft de the crew 2 ça va encore parler pour rien dire et rien repondre aux joueurs on voit de plus en plus de studios qui escroquent les joueurs les pires restent EÀ avec stars wars battlefront 2 avec leur loot box ainsi que les séries de fifa avec le mode fifa ultimate team qui est comme un gros casino ou tachetes des packs pourris de joueurs à chaque fois ils sont d'ailleurs en procès en belgique

c3rb.3ru5
24/09/2018, 15h14
Comme à chaque fois, le problème n'est pas l'absence de correctif, ou le manque de contenu, ou l'absence de qualité dans le contenu du jeu, mais plutôt l'absence de communication. Le contenu ça peut s'ajouter au fil du temps, ça peut s'améliorer au fil du temps surtout si on part sur un concept de Game As Service comme TC2 tend à l'être. Le gros problème c'est l'absence de communication des devs eux même ou par l'intermédiaire des CM lors de vidéos ou de stream qui est pour moi totalement incompréhensible et totalement nuisible à la franchise à une époque ou tout le monde veut tout savoir sur tout partout tout le temps. On développe des applications ou pour tout savoir de tout le monde et IT se la joue grande muette.

Si la communication était claire sur les plans à long terme du jeu en matière de contenu à venir, d'objectifs, d'orientations et si vraiment on sentait l'écoute sur les doléances au travers des streams ou pour l'instant on voit 3 personnes qui ne font que répéter et présenter sommairement le même contenu que les news de pré-sortie de DLC, je pense que la communauté serait extrêmement moins sévère.

Moi aussi je suis stupéfait de ce départ raté de TC2. Ce qui faisait sa force par rapport à FH ne l'est plus. Maintenant je reste quand même très sceptique sur la qualité profonde de FH4 par rapport à TC2. Oui FH4 est plus beau, oui FH4 semble mieux gérer le rendu des saisons, oui FH4 semble mieux gérer la physique des voitures et leurs comportements à chaque saison, oui FH4 propose une personnalisation visuelle et mécanique plus poussée que TC2 (on notera tout de même l'effort fait pour proposer un éditeur de livrées sur TC2).

Si FH est aussi poussé, je rappelle quand même que FH est un dérivé de Forza. Cette licence Forza + FH en est à 6 jeux je crois plus ou moins 1 qui m'aurait échappé. Leur expérience n'est plus à faire. Et malgré tout beaucoup de gens disent de FH qu'ils ont du mal à se renouveler dans le contenu. C'est de plus en plus beau sans être forcément exigeant en configuration du fait d'une bonne optimisation. Je rappelle toute fois que FH ne propose pas de carte aussi grande que TC2, que l'animation sur la carte (piétons bot) est quand même extrêmement moins importante que dans TC2, que la distance de vue à une échelle plus courte sur FH que sur TC2 du fait de pouvoir gérer un bon affichage d'objets à longue distance lorsqu'on est en avion, ce que ne propose pas FH (les avions et devoir gérer une distance de vue plus longue). Alors oui ce genre d'arguments ça peut expliquer certaines choses, mai pas tout et j'en suis bien conscient. En attendant le fait est que pour avoir vu du gameplay de l'un et jouer à l'autre, je préfère largement me balader sur la carte des USA qu'en Angleterre ou les villes semblent totalement dépeuplée comme après une pandémie ou les 3/4 d'une population aurait été décimée.

L'apparence visuelle ne faisant pas tout, il y a le contenu. Oui FH4 propose un contenu orienté communautaire et des outils communautaires ce que ne fait pas TC2. Mais peut-on sincèrement penser que ce contenu n'arrivera pas sur TC2 ?

Moi franchement je ne peux pas concevoir que chez IT on ne se rende pas compte de l'importance de ce genre d'outils. Si une franchise aussi réputée que FH le fait c'est qu'il y a une bonne raison. S'obstiner à ne pas vouloir proposer ce genre de contenu c'est se tirer volontairement une balle dans le pied. Quel entrepreneur digne de ce nom accepterait ça ? Personne.

Pour moi, j'aurai même envie de dire que la question n'est pas de savoir si il y aura du contenu de ce genre ou nouveau et utile pour la durée de vie du jeu, mais plutôt de savoir quand. Pour autant sans communication sur les développements en cours et le projets à long terme, on en arrive finalement à se demander si ce contenu arrivera et ça c'est franchement une très mauvaise chose.


Comment veux tu être credible après avoir bafoué la confiance des joueurs à multiples reprises. On la vu chez certains studios qui ont mis la cle sous la porte pour moins que ça.
le problème c'est qu'il ne faut pas considérer que notre opinion vaut pour toute la communauté TC2 (je parle donc de tous les gens qui ont acheté le jeu, tous types de joueurs confondus). Il ne faut pas penser que tous les gens qui interviennent sur ce forum représentent l'avis de toute la communauté de TC2. vous, moi, ici on n'est qu'une minorité de joueurs qui, on va être gentil, ne représente qu'environ 10% de la totalité des joueurs qui se sentent floués quand à côté, tout le reste ne dit rien ou s'en fout. C'est cette partie là des joueurs qui représente la survie d'Ivory Tower financièrement. Et s'ils ne disent rien ne se plaignent pas bah quelque part il n'y a pas non plus raison qu'IT change. Maintenant je ne dis pas que cette majorité là ne remarque pas les défauts, ne compare pas TC2 à d'autres jeux et qu'elle ne changera pas de crèmerie. Je dis juste que tant qu'IT fera son beurre avec cette partie là des joueurs et bah ils ne changeront pas de vision.

je suis le premier à critiquer le contenu du jeu, je suis le premier à dire que maintenant FH est plus intéressant sur certains points que TC. Mais si je reste sur TC c'est parce qu'il y a des choses qui sont fondamentalement plus intéressantes ou qui me plaisent plus sur TC que FH, pour moi en tout cas. Je pense sincèrement que le jeu va évoluer et s'enrichir vraiment au fil des DLC et MAJ, mais il serait vraiment temps que les devs communiquent, qu'Ubi communique sur TC2 parce que face au terrain que FH a repris sur eux ils n'ont, à mon avis, plus rien à perdre et à cacher s'ils veulent pouvoir continuer à susciter de l'intérêt auprès des joueurs fans de jeux de caisses.

John-The-Vault
24/09/2018, 21h13
Je veux revenir sur la question d'affichage sur de longue distance, ce qu'il faut savoir, par exemple tu parles d'avion, à l'horizon, les détails sont aux stritcs minimum, c'est à dire que le terrain est vierge, plat, pas de feuille, d'herbe, pas d'immeuble, de voiture, de piétons etc... Pas de détail, donc en gros il y'a rien a qui est affiché et ça permets de ne pas user de ressource, sauf autour de l'avion à quelques "km" mais pareil, en haut à 2000 mètres, au dessus d'un immeuble, tu n'auras pas la même qualité d'affichage que lorsque tu es à 100 mètres.

Donc la taille oui mais tout ce qui est touché par la ressource, c'est uniquement autour de toi, ce que tu vois à l'écran, ce que tu ne vois pas, y'a rien d'affiché en terme de qualité, ça se précharge au fur et à mesure que tu t'approches, donc tu peux très bien avoir une map plus grande que tc2 2/3/5 fois plus que ça ne changera rien en terme de ressource, car ça ne sera pas affiché. :)

Racemasterdave3
24/09/2018, 23h12
le problème que la taille de la carte de l'open world de the crew 2 ne sert strictement à rien, un vrai gachis, c'est pas faute de leur avoir dit de développer le freeride en top priorité, c'est passé encore une fois dans l'oreille d'un sourd, ivory tower ne peut plus se cacher derrière ça surtout en proposant rien de franchement nouveau.

oui forza horizon 4 fait mieux sur certains points mais tout n'est pas parfait loin de là mais la durée de vie du jeu est encore une fois digne de forza horizon 3 avec 2 à 3 mois de durée de vie pour tout débloquer dans le jeu seul le forzathon fait vivre le jeu par la suite, on retrouve le même problème sur the crew 2 sur l'achat de l'ensemble des véhicules, on voit qu'ils ont copié forza horizon 3 en foncant tête baissée, qu'est ce qu'on fait quand tu as tout fait dans un jeu après ben on passe notre chemin et on joue à un autre jeu

ce que forza horiza 4 a fait est assez fort dans la modélisation des intérieurs des habitations en 3D même si ça reste des détails on voit qu'ils sont peaufineurs, les personnages sont aussi mieux travaillés que the crew 2

https://youtu.be/BXJ3dn1inVk?t=5072

c3rb.3ru5
25/09/2018, 01h37
Je veux revenir sur la question d'affichage sur de longue distance, ce qu'il faut savoir, par exemple tu parles d'avion, à l'horizon, les détails sont aux stritcs minimum, c'est à dire que le terrain est vierge, plat, pas de feuille, d'herbe, pas d'immeuble, de voiture, de piétons etc... Pas de détail, donc en gros il y'a rien a qui est affiché et ça permets de ne pas user de ressource, sauf autour de l'avion à quelques "km" mais pareil, en haut à 2000 mètres, au dessus d'un immeuble, tu n'auras pas la même qualité d'affichage que lorsque tu es à 100 mètres.

Donc la taille oui mais tout ce qui est touché par la ressource, c'est uniquement autour de toi, ce que tu vois à l'écran, ce que tu ne vois pas, y'a rien d'affiché en terme de qualité, ça se précharge au fur et à mesure que tu t'approches, donc tu peux très bien avoir une map plus grande que tc2 2/3/5 fois plus que ça ne changera rien en terme de ressource, car ça ne sera pas affiché. :)

Vu que tu parles de tout ça d'une manière aussi affirmative, c'est que tu es calé dans le développement de jeux vidéos ?
A ma connaissance ce n'est pas le cas.

Moi je constate que sur TC2, en avion je vois beaucoup plus d'objets qu'au sol et au sol on affiche autant si pas plus d'objets que sur TC. Le fait même de prendre de la hauteur (montagne) en voiture fait apparaître plus d'objets à l'écran. Forcément on affichera pas avec autant de détails un objet à 2000m qu'un objet à 100m ni à 20m mais peu importe la tronche de l'objet si il est sur la carte et qu'il doit être visible pour le joueur, il faut l'afficher et plus tu affiches de choses à l'écran plus ça consomme en ressources graphiques. Et Comme il faut afficher correctement les objets proches mieux que ceux qui sont moins proches ou loin et très loin bah je peux comprendre que derrière la qualité graphique du jeu puisse en pâtir et ce même si je pense que le jeu est à mon sens trop bien optimisé.


le problème que la taille de la carte de l'open world de the crew 2 ne sert strictement à rien, un vrai gachis, c'est pas faute de leur avoir dit de développer le freeride en top priorité, c'est passé encore une fois dans l'oreille d'un sourd, ivory tower ne peut plus se cacher derrière ça surtout en proposant rien de franchement nouveau.
ah oui ça de toute façon avec un free ride vide d'activité et de contenu c'est sure que ça ne sert à rien.

J'aime pas défendre un jeu qui ne le vaut pas et je comprend parfaitement qu'on puisse ne pas apprécier TC2. Par contre je n'aime pas non plus qu'on porte un jugement sur la qualité du travail de personnes quand soi même on est incapable de coder 1 ligne de code de jeu ou même de concevoir un concept de jeu.

j'espère juste que les devs ont pris les bonnes décisions pour la suite des sorties du jeu. On verra bien après la sortie du pvp.