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Afficher la version complète : Annexe des renseignements : armes de The Division 2



Ubi-Heruhoss
02/10/2018, 15h44
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Agents !

Voici le premier article d'une série de blogs de développement qui seront publiés jusqu'à la sortie de The Division 2. Dans cette série, nous étudierons les différents aspects du jeu pour vous en donner un aperçu et des informations. Dans cet article, nous parlerons des types d'armes, des armes exotiques, des grenades, des talents et des mods.

ARMES PRINCIPALE ET ARMES DE POING

Dans The Division 2, nous avons totalement revu le maniement des armes pour vous apporter une expérience plus réaliste et un gameplay plus intéressant. Le système de recul est entièrement nouveau, chaque arme bénéficiera d'un ressenti unique et se comportera différemment.

Nous avons également ajouté une autre catégorie d'armes - les fusils. Cela signifie que, dans The Division 2, nous aurons :

Fusils d'assaut
Fusils de précision
Pistolets mitrailleurs
Fusils à pompe
Mitrailleuses légères
Pistolets
Fusils


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Les fusils formeront une toute nouvelle catégorie et incluront tous les fusils semi-automatiques et à tirs en rafale. Nous avons décidé d'ajouter cette catégorie pour plusieurs raisons, mais principalement pour équilibrer les bonus.

Dans The Division, les différents fusils sont placés dans deux catégories - fusil d'assaut ou fusil de précision. Dans The Division 2, nous avons décidé d'ajouter une troisième catégorie pour ce type d'armes. Cela nous permettra de créer des bonus spécifiques et pertinents pour les fusils semi-automatiques et à rafale, ainsi que pour toutes les autres armes. Grâce à ces changements, notre ambition est d'avoir une grande variété d'armes, toutes aussi efficaces dans le jeu, afin que vous disposiez d'une plus grande gamme d'armement.

ARMES EXOTIQUES

Pour The Division 2, nous voulions que les armes exotiques soient encore plus excitantes et nous avons passé beaucoup de temps sur chacune d'elles.

D'un point de vue graphique, les armes exotiques sont beaucoup plus distinctes dans la suite. Chaque arme aura son propre look et sera clairement reconnaissable. Chaque élément visuel des armes racontera un peu de l'histoire et du thème de l'arme - tous liés à l'histoire. Chaque arme exotique aura sa place dans le monde.

GRENADES

Dans The Division, il y a six différents types de grenades disponibles que tout le monde peut utiliser. Pour The Division 2, nous avons décidé de partir dans une autre direction en ce qui concerne les grenades.

Cette fois-ci, vos grenades seront liées à votre spécialisation, laquelle se débloque à partir du niveau 30. Dans les niveaux 1 à 29, la grenade offensive sera la seule disponible.

Au niveau 30 s'ajouteront trois types de grenades, chacune étant liée à une spécialisation :

Grenade flashbang - Tireur d'élite
Grenade incendiaire - Démolisseur
Grenade frag - Survivaliste

Quand vous changez de spécialisation, vous changez aussi de type de grenade. Cela signifie par exemple que vous n'aurez jamais de flashbang et de grenade incendiaire en même temps. Toutefois, la grenade offensive sera toujours disponible, quelle que soit votre spécialisation.

Cela rend les grenades tout aussi puissantes et utiles, sans représenter une part importante de votre arsenal, ce qui empêche beaucoup d'autres sources de dégâts. Cela signifie aussi que vous aurez une idée bien précise des capacités de chaque joueur en JcJ et en JcE, en fonction de la spécialisation de chacun. Non seulement cela vous aidera lors d'une confrontation avec l'ennemi, mais cela ajoutera aussi de la profondeur à la formation de votre propre escouade. En fonction de la tâche à accomplir, qu'il s'agisse d'un raid, de missions ou de JcJ, un type de grenade peut s'avérer plus efficace qu'un autre.

MODS

Dans la suite, les mods devront être débloqués au lieu de devoir les piller. La raison de ce changement est que certains mods étaient considérés comme des améliorations d'armes indispensables, rendant l'expérience des mods moins intéressante. Le rechargement devenait également moins important en raison de l'augmentation de la taille des chargeurs, et le maniement des armes était moins dynamique à cause des niveaux de maniement élevés des mods. Pour The Division 2, nous changerons le système des mods pour que la modification des armes porte sur la personnalisation de leur maniement et soit adaptée à votre style de jeu, plutôt que de les considérer comme des améliorations obligatoires.

Quand un mod est débloqué, il le restera et pourra être utilisé simultanément sur autant d'armes que vous le souhaitez. Toutefois, tous les mods ne seront pas utilisables sur toutes les armes. Les armes possèdent des calibres différents et bien entendu, c'est la même chose pour les accessoires de canon et les chargeurs.


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Contrairement à The Division, les mods auront des statistiques qui seront identiques pour tout le monde. Mais en plus des statistiques positives, il en existera aussi des négatives. Par exemple, un chargeur étendu offrira plus de balles, mais son temps de rechargement sera réduit en raison de sa taille et de son poids supérieurs. L'objectif est de proposer un système de déblocage dans lequel vous choisissez des mods en fonction de vos préférences personnelles, tout en conservant un équilibre.

Comme tous les mods possèdent des effets négatifs, vous devrez évaluer si une statistique est suffisamment intéressante pour contrebalancer une statistique négative. Par exemple, si vous appréciez une arme qui présente trop de recul à votre goût, vous pourriez préférer sacrifier un peu de précision ou de portée pour rendre son maniement plus confortable./p>

Comme pour le reste du jeu, nous avons beaucoup poussé le réalisme du système de mods. Le système de statistiques positives et négatives lui-même apportera du réalisme, mais d'autres aspects des mods ont été étudiés. Par exemple, au lieu d'avoir l'augmentation de taille d'un chargeur en pourcentage, vous connaîtrez le nombre de balles exact de ce type d'arme dans la vie réelle. Cela signifie qu'il n'y aura plus de chargeur de +121 % dans la suite du jeu. Cela rendra la vitesse de rechargement et la taille du chargeur d'une arme bien plus pertinentes, et rendra le rechargement plus dynamique et plus fréquent dans les combats en JcE et JcJ.

TALENTS D'ARMES

Dans The Division 2, le système de talent sera complètement revu et de nouveaux talents seront disponibles. Dans le premier jeu, les talents d'arme ont deux types de conditions - un niveau minimum de statistiques principales et une action permettant d'activer le talent. Pour la suite, nous avons revu le système de conditions pour rendre la création des équipements plus intéressante et plus créative./p>

Dans The Division 2, nous voulons que les talent jouent un plus grand rôle dans vos équipements, et rendent leur constitution plus amusante. Par conséquent, les conditions d'un talent pourront être à peu près n'importe quoi. Par exemple, le fait d'avoir un équipement d'une marque particulière, de disposer d'un certain attribut, ou d'avoir équipé un type d'arme spécifique. La seule restriction est que chaque talent aura un thème de gameplay et que les conditions de l'arme seront liées à ce thème. Cela vous apportera une meilleure compréhension de la façon dont le talent peut être utilisé et vous permettra de savoir s'il correspond ou non à votre style de jeu.

Une autre fonctionnalité nouvelle est le traqueur de réalité augmentée qui sera inclus sur le côté de vos armes lorsque vous zoomez. Ce traqueur en temps réel de votre talent d'arme vous montrera différentes choses en fonction du talent équipé. Par exemple, il peut s'éclairer quand le talent est activé ou vous aider à compter les tirs restants jusqu'à l'activation du talent, etc. L'objectif est de vous permettre de comprendre plus facilement vos talents pour les utiliser aussi efficacement que possible.

Bien que les talents soient confirmés en tant que fonctionnalité, tous les talents, bonus ou statistiques montrés avant la sortie du jeu sont susceptibles de changer.

Rejoignez-nous sur les forums officiels (https://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/210-The-Division) ou dans la communauté Reddit (https://www.reddit.com/r/thedivision/) pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de connaître vos impressions !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

/L'équipe de développement de The Division

AT-CasseyUndt
10/10/2018, 14h56
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Agents !

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ARMES PRINCIPALE ET ARMES DE POING

Dans The Division 2, nous avons totalement revu le maniement des armes pour vous apporter une expérience plus réaliste et un gameplay plus intéressant. Le système de recul est entièrement nouveau, chaque arme bénéficiera d'un ressenti unique et se comportera différemment.

Nous avons également ajouté une autre catégorie d'armes - les fusils. Cela signifie que, dans The Division 2, nous aurons :

Fusils d'assaut
Fusils de précision
Pistolets mitrailleurs
Fusils à pompe
Mitrailleuses légères
Pistolets
Fusils


Les fusils formeront une toute nouvelle catégorie et incluront tous les fusils semi-automatiques et à tirs en rafale. Nous avons décidé d'ajouter cette catégorie pour plusieurs raisons, mais principalement pour équilibrer les bonus.

Dans The Division, les différents fusils sont placés dans deux catégories - fusil d'assaut ou fusil de précision. Dans The Division 2, nous avons décidé d'ajouter une troisième catégorie pour ce type d'armes. Cela nous permettra de créer des bonus spécifiques et pertinents pour les fusils semi-automatiques et à rafale, ainsi que pour toutes les autres armes. Grâce à ces changements, notre ambition est d'avoir une grande variété d'armes, toutes aussi efficaces dans le jeu, afin que vous disposiez d'une plus grande gamme d'armement.

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/L'équipe de développement de The Division

Salut,

Je voudrais réagir à cette affirmation.

De par mon expérience, s'il existe 10, 20,...50 types d'armes différents disponiblent. SEULES ; 2 ou 3 seront utilisées par les joueurs. Ce seront celles qui font le plus de dommage.

Les autres ne seront la que pour faire collection comme dans certains jeux.

D'autres réflexions viendront plus tard en fonction des retours.

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"La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent." Ph. Geluck

Site Angeli-Tenebrae (http://angeli-tenebrae.com/thedivision/)

Ubi-Heruhoss
11/10/2018, 09h24
Salut AT-CasseyUndt,

Merci pour ton retour, il est vrai que c'est une possibilité ! Cependant afin de proposer de la diversité, je suis certain que nos équipes seront en mesure de faire des modifications sur les statistiques et l'équilibrage des armes les moins affectionnées afin de rendre attirante une large sélection et non uniquement quelques-unes :)

Swiss-Ski
18/10/2018, 09h53
A partir du moment où les différentes armes sont équilibrées, je pense qu'il y aura plus de variété dans le choix des joueurs.

Une arme sera plus choisie pour son look que pour ses capacités qui seront plus ou moins équivalentes.

Par contre c'est une très bonne chose que le manque de feeling des armes du premier jeu a été pris en compte. Dans le premier en effet, il n'y avait aucune sensation de tir.