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Afficher la version complète : Un bon RPG mais un très mauvais système de combat.



BALDERVX
05/10/2018, 08h22
Tout est dans le tire ,ce AC Odyssey est un bon petit RPG mais c'est gâché par un système de combat qui est très loin d'être à la hauteur de celui de Origins.

Les armes n'ont aucun feeling , on à le sentiment d'utiliser un hache à deux mains comme un cure dent tellement il n'y à pas de d’inertie dans les animations et d'impact dans les coup.

Quand au système de compétence il est tout bonnement nul avec cette désagréable impression de se retrouver avec le même paterne de compétences quel que soit l'arbre utilisé.

Résultat même si j'aime le coté RPG de cet opus je prend tout de même nettement moins de plaisir à y jouer.

Je préfère de très loin la patte de Ashraf Ismail avec Origins.

Aethroth
06/10/2018, 02h59
Pas d'accord, Odyssey est bien meilleur que Origins. Le système de combat est bien plus agréable, rester derrière son bouclier n'avait rien d'intéressant...
Justement l'inertie trop importante des armes à deux mains rendez les combats d'un ennui et d'une lenteur...

Et l'arbre de compétence sert à une réelle spécialisation au moins, pas comme sur Origins...

BALDERVX
06/10/2018, 09h03
Je suis absolument et définitivement pas d'accord avec toi Aethroth.

Le gameplay des combat d'Origins est beaucoup plus subtile et intéressant que la bouillit que nous sert ce Odyssey.

On perd sur ce Odyssey toutes les subtilités de gameplay des armes , des mouvement défensif etc... pour se retrouver avec un un gameplay indigeste et très con.

Odyssey est très sympa en terme de RPG mais en terme d'animation et de gameplay c'est un gros échec qui fait largement regretter Origins.

Autant j'ai plaisir à relancer Origins pour me faire des arènes autant une fois fini ce Odyssey tu peux être sur que j'y reviendrai pas.

Nausicaa123
06/10/2018, 09h45
Je suis plutôt d’accors avec BALDERVX, les armes sont lentes et semblent peu efficaces.

Autre chose que nous avons constaté, ce sont les mercenaires en masse et intempestifs qui vous poursuivent et vous empêchent d’accomplir vos missions.

Les Phylaks étaient présents sur Origins certes mais avec plus de mesure.

Pour le moment on ne se fait pas vraiment plaisir à jouer.

De plus, il semblerait que lorsque notre perso monte de niveau, les villages dans lesquels on a des missions montent de niveau aussi alors quel il intérêt? De ce fait on a du mal à faire les quêtes secondaires.

Enfin voilà pour l’instant à peine le jeu commencé qu’il est déjà mis de côté.

Alleluyah91
06/10/2018, 17h54
Perso dans le premier assassin's creed, je jouais avec la dague ;) j'ai toujours préféré le style assassin avec coup multiple rapide plutôt que le style bourrin. Ca m'a d'ailleurs un peu bloqué dans l'arène d'Origin car l'arme était imposé.
Du coup le défaut dont tu parles ne m'impacte pas vraiment ;)

Par contre pour ce qui est des mercenaires, c'est tout le piquant du jeu :) je me souviens sur Origin j'étais pas très haut level mais je me faisais des forts entier sans soucis juste parce que j'éliminais les ennemis dans le bon ordre et à la lame secrète. Là sur Odyssey je joue pareil, tout en assassin, donc souvent des équipements inférieur à mon niveau pour avoir le meilleur bonus assassin. Et tant qu'un mercenaire ne déboule pas, tout se passe bien. Mais quand un mercenaire arrive, ça se complique. Clairement ça fait rager, mais pour moi ce sont eux qui apportent la difficulté du jeu ;) et si tu veux être tranquille, bah paie le mandataire ou élimine le.

Pour en finir avec la comparaison phylakites… je trouve que le système de mercenaire est bien plus intéressant, ils se déplacent mieux, couvrent plus de zone et on un vrai impact dans la balance. Ils représentent un défi et un pan du jeu à ne pas négliger. Perso les phylakites ne m'ont pas posé de soucis dans Origin, je ne les croisais jamais, c'est moi qui les traquais, y'avait juste à les mettre à terre, puis monter sur son cheval équipé d'une lance maudite… et le combat été réglé, quelques aller retour dessus avec cette arme forte en dégat, et je passais trop vite pour que ses coups me touche, c'était du gâteau. Là chaque mercenaire est différent et représente (à mon sens) le même niveau de difficulté de combat que ces gros boss que y'avait dans les fort qui gardaient bien souvent les prisonniers…

Quant au fait que le niveau des ennemis s'adapte au notre, je trouve ça bien :) dans Origin, le temps de ratisser toute la région de Siwa (avant d'atteindre Alexandrie) je surpassais tout les ennemis à Alexandrie… c'était un peu facile. Là la difficulté s'adapte à la progression, c'est jamais gagné d'avance et on prend vite l'habitude de faire des sauvegardes rapides, surtout quand on joue en assassin :D

Bref, Odyssey est un jeu différent des autres AC, faut l'accepter comme il est si on veut prendre du plaisir. Chaque jeu AC est différent et tandis que certains se plaignent que le nouveau jeu n'est pas ultra fidèle aux mécaniques du précédent, bin moi je trouve ça bien. Le seul défaut du tout premier AC c'était la répétitivité des mécaniques de jeu, depuis chaque AC est légèrement différent du précédent et je trouve ça bien. Faut un peu de fraicheur à chaque fois, sinon on se lasse vite des plats surgelés ;)

BALDERVX
07/10/2018, 11h33
En état je suis pas sur de finir le jeu car je m'y fait clairement chier dedans.

Je reconnais le boulot du studio pour créer un monde gigantesque avec beaucoup de contenue mais si derrière le gameplay ne suis pas tu accouche d'un mauvais jeu.

Le fait de faire reposer le gameplay sur des compétences est une grossière erreurs de game desing qui rend les différentes armes peu intéressantes.

Définitivement le système de Origins est bien meilleurs au point ou il permet se passer sans soucis de l’aspect RPG là ou l'aspect RPG de Odyssey n'arrive pas à décoller faute de gameplay intéressant.

Alleluyah91
08/10/2018, 11h48
Le fait de faire reposer le gameplay sur des compétences est une grossière erreurs de game desing qui rend les différentes armes peu intéressantes.

Je ne peux pas juger les différences (ou l'absence de différence) entre les différentes armes, parce que je tourne principalement à l'épée/dague et lance/baton.
Mais je trouve que le système de compétence est moins restrictif sur Odyssey, la preuve en combat je n'utilise que la compétence soin et retrait de bouclier (je joue en difficulté : difficile). Et je suis content que certaines compétences d'Origin soient inclus de base dans Odyssey (comme les enchaînements de meurtre discret qui rapportent chaque fois plus de bonus d'exp).

Après cela vient peut être des différences de gameplay. Je joue 100% assassin (donc pratiquement pas de combat aux armes) et je me doute bien que l'expérience de jeu est différente si on joue 100% à l'arc ou 100% guerrier.

Aethroth
09/10/2018, 07h25
D'accord avec toi Alleluyah91, tu as dis beaucoup d'éléments qui vont m’éviter de les répéter.(très bonne remarque sur les phylakites, comparativement au mercenaires de ocod)

Je vois vraiment pas quel arguments permettent de dire que le gameplay est ennuyeux, mais bon...

Sur aco j'étais en difficile et je ne mourrais jamais, ça c'était ennuyeux. Sur acod je suis en normal et souvent je me surprend à recharger une sauvegarde car je me pensai immortel à pouvoir vaincre seul contre tous.