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Racemasterdave3
06/10/2018, 20h58
Tableau de calcul pour déterminer le coefficient multiplicateur de drift
Merci à TTFL-JPP60 et TFFL-ttfl 1et Pierre77 pour la confection du tableau, pierre a bossé uniquement sur la mise en forme conditionnelle

https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/06/181006101344173758.jpg (https://www.casimages.com/i/181006101344173758.jpg.html)

https://1fichier.com/?274434kqrsie3hqjof0f

il faut que tu comprennnes les formules qui calculent le coefficient max en fonction des points glissant que tu as pu avoir sur le véhicule, à ces points il faut ajouter 75 points qui sont déterminés dans tes options générales points icon dans le tableau gameplay 25 points véloces et 25 points glissant et 25 points surdoué

Le coefficient drift pourrait atteindre un multiplicateur total 173 en tout, ça reste à vérifier.
Les pièces n'atteignent pas plus de 14 sur le multiplicateur glissant, les pièces véloces ne dépassent pas les 10 de coefficient
Les pièces véloces ne sont pas à négliger car elles permettent au multiplicateur glissant de monter plus vite.

les pièces drift à monter sont uniquement des pièces glissantes c'est ce qui rapporte sur les missions.
à savoir que le set des 7 pièces multiplicateur x2 du drift sont sur les défis et ne sont d'aucune utilité, on se demande à quoi sert ce set de pièces !
https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/06/181006102523320688.jpg (https://www.casimages.com/i/181006102523320688.jpg.html)

Voilà ce que nous ont pondu les développeurs sont les affix qui est plutôt incomplet dans sa conception sur le drift, la plupart de retour des joueurs est qu'ils comprennent pas le système de pièces en tout cas pour les novices, en plus ils nous surchargent avec énormément de bonus qui n'ont pas lieu d'être sur le drift.
https://zupimages.net/up/18/40/44mk.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=18/40/44mk.jpg)