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Afficher la version complète : Bug au niveau des bonus de dégats d'arme



Ormanos
03/11/2018, 16h30
Bonjour

Après de nombreux tests pour comprendre le fonctionnement du calcule des dégats (en particulier des dégats de guerrier) j'ai du me rendre à l'évidence qu'il y a un bug (ou une grosse incomprehension de ma part) sur le calcule dés qu'il y a des bonus de dégats d'arme :

-J'ai impression que dés que l'on met plus d'une stat de bonus de dégats d'arme (ex : +15% dégats d'épée) le calcule part aux fraises (il n'y a meme pas de logique pour le cas 2).

niveau 50, aptitudes enlevées, armes 50 à 2464 D/S, dégats guerrier +33% (14+14+5) à +38% (14+14+5+5)

Arme 1 : +14% dégâts guerrier / +15% dégâts épée / (+10% dégats d'assassin) / gravure exo
Arme 2 : +14% dégâts guerrier / +5% à tous dégâts / (+25% dégâts critique) / pas de gravure
Arme 3 : +14% dégâts guerrier / +5% à tous dégâts / (+10% dégats d'assassin) / gravure : +9% dégâts épée

Pour les tests j'ai posé l'armure mais j'ai utilisé un casque pour confirmer le problème
Casque : (+14% dégats d'assassin) / (+10% dégats de chasseur) / +15% dégâts épée
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Cas 0 : équipé :
Arme 1 + Arme 2 sans armure

Dégats de guerrier = 4951
Bonus guerrier +33%
Bonus épée + 15%
Servira de reférence
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Cas 1 : équipé :
Arme 1 + Arme 2 + casque

Dégats de guerrier = 4951
Bonus guerrier +33%
Bonus épée + 30%
Malgrés l'affichage sur les stat du bonus d'arme, il n'y a pas de modification des dégats (stat maximum à 15 % ?)
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Cas 2 : équipé :
Arme 1 + Arme 3 sans armure

Dégats de guerrier = 4693
Bonus guerrier +33%
Bonus épée + 24%
Alors que je rajoute un bonus de dégats d'arme je me retrouve a faire moins de dégâts (Anomalie)
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Cas 3 : équipé :
Arme 1 + Arme 3 + casque

Dégats de guerrier = 4951
Bonus guerrier +33%
Bonus épée + 39%
J'augmente encore le bonus de dégats d'arme mais je reviens aux dégâts initiaux (stat maximum à 15 % ?)
A noté que si je retire le casque les degàts de changent pas : je ne reviens pas la situation précédente.
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Cas 4 : équipé :
Arme 2 + Arme 3 sans armure

Dégats de guerrier = 4870
Bonus guerrier +38%
Bonus épée + 9%
Il semblerai que les bonus s'applique normalement (d'après ce que j'ai déduit du calcule)
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Cas 5 : équipé :
Arme 2 + Arme 3 + casque

Dégats de guerrier = 5138
Bonus guerrier +38%
Bonus épée + 24%
Hop le ça revient à un resultat logique pour un bonus épée de 15% (stat maximum à 15 % ?)
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Il est a noté que si l'on inverse les armes de gauche a droite ca ne change rien.

J'en déduit donc que la stat de bonus de dégâts d'arme est limité au max +15% (malgrès ce qui est affichée sur les stats détaillées mais faudra m'expliquer le cas 2) et que le bonus prioritaire serai celui du casque..

Il est aussi possible aussi que je me soit trompé sur le calcule des dégats, mais mis a part le cas 2, mon calcule s'applique à chaque cas si on considère le bonus d'arme max à 15% :

(Dégats base + D/S arme) x (modificateur attributs principaux) x (modificateur armement) arrondi au supérieur

ex pour le cas 0 :
(773 + 2464) x (133/100) x (115/100) = 4950.99 soit 4951
Cas 4 :
(773 + 2464) x (138/100) x (109/100) = 4869.09 soit 4870
Cas 5 :
(773 + 2464) x (138/100) x (115/100) = 5137.12 soit 5138

Les aptitudes augmentent les bonus d'attributs principaux

Je n'ai pas fait le test pour toutes les armes, et il semblerait que les bonus pour des armes différentes ne se gènent pas.

J'espère vous avoir aidé.