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Nexus411fr
07/11/2018, 08h59
Attaquant:
Bulwark (SWAT/Navy Seal) / Panzer (GSG9) / Bastion (GIGN) [une nation aux choix selon les goûts des autres]
3 protection / 1 vitesse

Gadget: Immovable object/ EOD armor:

description
Armure qui confère au porteur une sérieuse protection, mais cependant très lourdes

Spécial: confère 200 point de vie au porteur, avec le statut "armure de rook", casque lourd protégeant la tête du porteur (1 coup)

But: votre armure vous confère une protection hors norme, donc ne craignez pas d'être soudainement abattu de nulle part, votre position est au front avec pour but de repoussez vos ennemis



Les +:
survivabilité accru
LE SEUL qui peut survivre à une balle dans la tête
réduction de dégâts

Les - :
Très lents: même vitesse qu'un opérateur avec un bouclier, ne peut pas sprinter
Armure épaisse = liberté de mouvement réduit, toute interaction (CàC, rechargement, etc...) sont 2x plus lent
Gros casque: champ de vision réduite, si tir dans la tête, le 1er coup fracture le verre blindée (ou le brise, selon l'arme utilisé), ce qui peut réduire encore la vision
Même en marchant les bruits de pas reste toujours bruyant

Armes:
M60e4, Spas12 (Swat/Navy Seal) // Hk121, Armsel striker (GSG9) // FN mag, SG CQB (GIGN) [Des armes particulièrement lent à recharger, qui en plus va très bien avec un de ses désavantages]

Défense:
Warthog (Swat/ Navy seal) // Spitfire (UK) // Braudmauer (GSG9) // Tachanka (idée de remake)
Protection 3// vitesse 1

Gadget: Fusil mitrailleur modifié / Minigun (SWAT/Navy seal)

description:
Un fusil mitrailleur modifié avec une grande capacité (équipé d'un shield "Mira" ?)
(Minigun) Arme redoutable réputé pour sa cadence de tir infernal (équipé d'un shield "Mira"?)

Spécial: Fusil mitrailleur spécial avec un grand chargeur (sac à dos à munition Iron manpour SWAT, GSG9// scorpio pour Spetnaz. Chargeur de 150 pour le SAS ou fusil avec reconversion Ares Shrike)

But: Empêcher les attaquants de passer ou d'entrée, voire les repousser, avec un feu nourri forçant l'ennemi a rebrousser chemin

les + :
Chargeur énorme
Grande puissance de feu,si ajouté 2e défenseur à posséder une LMG

les - :
+ plus bruyant que la normal, même en marchant
Même vitesse qu'un opérateur ayant un bouclier
(minigun) recul énorme, consommation (trop) rapide des munitions, risque d'être à court de munition très vite

Les armes:
M60e4 (500 balles) / Minigun (1000 balles, mais cadence de tir de 100/s, se vide donc en 10 seconde) (SWAT/Navy Seal) // Hk221 (500 ou 750 balles) (GSG9) // La86 (150 balles) / Ares Shrike (500 balles) // PKM (tachanka) (500 balles)

CFD_Black
07/11/2018, 13h15
Je ne vois pas trop l'intérêt d'un gundam ultra-lent qui n'apporte pas grand-chose à l'équipe... Même s'il a 20 000 HP et une protection à la tête (comme Blackbeard d'ailleurs, donc ce n'est pas le seul), ça ne va pas l'aider s'il n'apporte rien à l'équipe en étant ultra-lent et pataud.
Regarde peut-être un peu moins de Terminator et essaie de trouver des idées de gadgets un peu plus originales, car on peut avoir toute la puissance de feu du monde, ça ne servira pas à grand chose dans un jeu où de toutes manières on peut très vite tuer l'ennemi d'une balle dans la tête peu importe l'arme.

Nexus411fr
07/11/2018, 21h05
D'ou la question si il y a un shield ou non sur les mitrailleuses

C'est déjà arriver à quelqu'un de gagner ou perdre une manche parce qu'un gars envoie chier vous ou un ennemi dans un coin parce qu'il faisait un tir de suppression pour vous empecher d'aller DéFUZE (ok, c'était nul...) le désamorceur ou de stopper la capture du site du conteneur, non?
Bah pourquoi ne pas utilisé cette tactique chez les défenseurs? C'est pas censé non plus faire du roaming
pour ceux qui connaisse csgo, les mec qui rush b cyka blyat accros ze map en défense des mecs n'hésite pas à prendre un Negev pour les empêcher de rush. alors pourquoi pas R6s?

Quant au "gundam", ça serai une alternative au shield, un spot suspect bcp trop dangereux pour les autres, t'envoie l'EOD, en sachant que son casque absorbe les dégâts de n'importe où (alors que black beard lui ce n'est que de face, mais pas faux c vrai que son shield le protège d'une tête)

CFD_Black
08/11/2018, 02h40
Ben en soit, il y a plein de moyens bien plus safe de protéger un objectif avec des agents comme Echo qu'un simple tir de suppression (qui d'ailleurs est déjà faisable avec l'ALDA 5.56 de Maestro sans que cela lui prenne sa capacité de base), et s'il ne peut être vraiment viable qu'à un moment critique pour les défenseurs, je ne vois pas trop l'utilité.

Et l'alternative au shield est vraiment pas terrible, désolé d'être un peu dur là dessus, mais si on doit le comparer à Montagne par exemple, ben le deuxième sera toujours plus viable. Montagne est bien plus utile pour se protéger des balles et explosions et protège beaucoup mieux ses alliés, en plus d'être capable de riposter à la moindre seconde d'inattention de l'ennemi. Et dans le cas du premier, ben un C4 en finit vite, on ne peut pas bloquer les ennemis, et on n'apporte pas beaucoup de teamplay avec son équipe. Et bien que l'autre soit capable de résister à une balle dans la tête peu importe d'où ça vient, ça n'a pas plus d'intérêt pour lui dans le cas où on lui met une balle dans la tête par derrière, vu que la seconde en finira tandis qu'il sera impossible de réagir vite.
Et je conclurait en disant que dans un jeu qui veut apporter à chaque mise à jour son lot de nouvelles mécaniques de jeu et de stratégies à créer avec, avoir deux types dont l'un a le niveau d'armure du kamikaze en chasse aux terros et l'autre est plus ou moins le heavy de TF2 à côté de tout ce qui a été fait, c'est assez dommage sur le plan créatif...