PDA

Afficher la version complète : Un dernier pour la route



Virus-MXZ-Fr
25/11/2018, 17h43
Bonjour,

Un petit retour et suggestions à l’attention des développeurs.

Les Trolls et autre passez vôtres chemin un peu de respect s'il vous plait, ce sujet n'est pas ici pour recueillir vos plaintes ou vos tentatives de discréditer le jeu, vous avez la possibilité d'aller polluer ou débattre ailleurs sur ce forum merci à vous.

Un grand Merci à toutes les personnes ayant participé à l'élaboration de ce retour.

Avatar :
-Pouvoir faire évoluer son Avatar et son véhicule indépendamment.
-Pouvoir personnaliser et spécialiser son Avatar suivant sa classe en le faisant progresser sur arbre de talents en augmentant les compétences de bases ou en apprendre des nouvelles disponible pour sa classe.
-Pouvoir choisir plusieurs classes d'Avatars disposant de compétences de base spécifiques a chacune d'entre elles.
-La classe mécanicien : Une classe polyvalente qui dispense des réparations aux joueurs à proximité ou éloignés, cette classe dispose aussi d'aptitudes permettant une régénération de groupe de la jauge de dégâts. Le point faible de cette classe est une faible résistance aux collisions.
-La classe bulldozer : Une classe disposant des compétences de résistance et une capacité de blocage importante, elle est capable d'encaisser beaucoup de dégâts à la place des autres joueurs, cette classe dispose de compétences de groupe renforçant la résistance aux collisions. Le point faible de cette classe sa lenteur.
-La classe pilote Pro : Une classe disposant de compétences vitesse. Le point faible de cette classe est une très résistance aux dégâts très faible.
-La classe artificier : Une classe disposant de compétences piège réduisant brièvement la vitesse de déplacement de ses victimes. Le point faible de cette classe est une faible résistance aux dégâts.
-Pouvoir faire évoluer son Avatar dans des compétences artisanales, fabrication de pièces, fabrication de kits, fabrications de gadgets Offensifs et Défensifs. Niveau artisanal qui augmente au fur et à mesure que le joueur récolte des matériaux sur la carte.
-Ajout de chirurgien esthétique, de coiffeur, de magasin de vêtement.
Mission, histoire, quête :
-Avoir le choix entre deux mode de jeu, un mode standard sont les épreuves de bases que nous avons actuellement, puis un mode type MMORPG c'est à dire des épreuves sous forme de quêtes avec intégration d'une jauge de dégâts et d'une jauge de compétences, dans ce mode le joueur doit remplir l'objectif de la quête seul ou en groupe.
-Pouvoir suivre une histoire sous forme de quêtes mission, par exemple une suite de quêtes racontant l'histoire d'un pilote ou autre, le mode quête pourrait inclure des paramètres propre à ce mode de jeu comme par exemple une jauge de compétences et une jauge de dégâts (Jauge de vie).
-Pouvoir faire des missions de type instance de groupe ou il faut avancer jusqu’à chaque étapes de celle-ci, affronter des Boss intermédiaire puis un Boss final pour obtenir la récompense.(D'ou l'utilité des classes Avatar).
-Pouvoir gagner sur des missions des bonus cristaux offensifs, défensifs, vitesse, augmentation de la jauge de dégâts et de la jauge de compétence spéciale etc... qu'il est possible de sertir sur des pièces spéciale gagnées sur des missions elles aussi, un sertissage payant avec une probabilité de réussite variant selon le niveau du cristal, plus le cristal est rare plus il sera difficile de le sertir, en cas d'échec le cristal sera détruit, le sertissage se fait chez le garagiste.
-Pouvoir acheter des kits sertissage qui augmente la probabilité de réussite d'un sertissage chez un marchand spécialisé.
-Des missions réalisables seul sans difficultés, des missions seulement possible en groupe d'un niveau de difficulté très élevé nécessitant la présence de joueurs bien particulier.
-Des écoles de pilotages? pouvoir passer des permis avec plusieurs niveaux? des permis octroyant des atouts supplémentaire aux joueurs?

Monde libre :
-Pouvoir affronter un ou des Boss qui apparaissent aléatoirement sur la carte.
-Des garagistes chez lesquels le joueur à la possibilité d'acheter des kits de réparations pour régénérer plus vite sa jauge de dégâts et sa jauge de compétence spéciale.
-Pouvoir récolter des matériaux sur la carte et dans des épreuves.
-Pouvoir récolter sur la carte des matériaux pour construire des pièces mécanique unique ou des kits de réparations ou des kits de rechargement de la jauge de compétences.
-La possibilité de défier d'autres joueurs à partir d'un certain niveau n'importe ou sur la carte avec gain de points et augmentation du grade pour le gagnant si le joueur fait partit d'une Team augmentation des points de celle-ci.
-Des hôtels de ventes permettant aux joueurs de proposer des objets à vendre, permettant d'établir une économie propre au jeu, et directement stimulée par les joueurs.
-Pouvoir jouer aux casinos de Las Végas.
-Des points clés comme dans The Crew 1.
-La possibilité d'aller dans d'autres pays ou des zones spéciales.
-Une plus grande diversité de voiries, ajouter des chemins en pierre, des chemins en terre et boueux, des chemins étroit, des chemins de campagne, des chemins et sentiers en bord de plage.
-Plus de joueurs sur la carte et en Crew
-Le retour de la police en Free Ride comme dans The Crew 1
-Ajout de lieux d'exhibition comme par exemple des stades, des parkings, ou les joueurs viennent exhiber leur véhicules.

Ajout/Intégration :
-L'introduction d'une jauge de dégâts qui se régénère toutes les x secondes lorsque le joueur ne percute rien, n'est plus percuté ou arrêté (Régénération plus rapide à l'arrêt) cette jauge s'active seulement sur certaines épreuves ou quêtes.
-Une jauge de compétence spéciale qui diminue en fonction de son utilisation et se régénère toutes les x secondes(Régénération plus rapide à l'arrêt) cette jauge s'active seulement sur certaines épreuves ou quêtes.
-Ajout d'effets climatique comme des tornades, des tempêtes de sable, des incendies de forêts, des orages.
-Un indicateur de temps personnel battu dans les courses.
-Un tableau d'affichage qui indique aux joueurs leurs classement mondial un moyen de toutes les épreuves du jeu.


Territoires, Teams, Clans :
-Pouvoir créer des Teams et participer à des épreuves pour la faire évoluer dans un classement mondial.
-Pousser le joueur à s'investir pour une cause collective dans des missions réservées aux Teams.
-Pousser le joueur à une participation active dans le jeu sur des épreuves spéciale Team qui profite à celle-ci dans un classement mondiale
-La création de territoires pouvant être contrôlés par des Teams, ce contrôle fonctionne sous forme de points gagnés de diverses manières (Missions, défis, duels ...), la Team qui a le plus de points contrôle cette zone.
-Pouvoir créer des Teams, pour permettre le regroupement sous une même bannière de plusieurs joueurs. Le chef de Team choisit un nom et un insigne que tous les joueurs arboreront sous leur nom. Une limite de recrues sera imposée.
-Des épreuves joueur contre joueur (PvP) et des missions Team contre Team avec gain de points et augmentation du grade de la Team et des joueurs.
-Pouvoir défier une Team adverse, le chef doit acheter un document ou il est établit une liste d'épreuves, la validité du défi a une durée de vie de 24 heures et se termine lorsqu'une des Team à atteint le nombre de points demandé ou si une Team abandonne, la Team gagnante gagne des points et augmente son score dans le classement mondial.

JcJ et éditeur de course:
-La possibilité de créer un salon JcJ personnalisable, le créateur du salon décide et sélectionne lui même les courses, les véhicules, avec ou sans nito, etc...
-Du JcJ amical sans gain et du Team Vs Team amical sans gain.
-Un éditeur de course terrestre, nautique et aérien et pouvoir faire ceci: configurer le nombre de joueurs, définir la classe de véhicule à utiliser, restreindre l'utilisation de certain véhicule, autoriser ou interdire l'usage de la Nitro, activer la prise en charge des dégâts du véhicules, avec ou sans collisions, pouvoir faire des tracés simple A vers B, pouvoir faire des tracés type circuit et indiquer un nombre de tour, choisir le créneau horaire, la météo avec ou sans trafic, pouvoir placer des éléments de décor, des obstacles, des élément pouvant servir à obliger les joueurs a suivre l'itinéraire prévu, avoir la possibilité de placer un nombre important de Checkpoints et la possibilité de placer des Checkpoints relativement près les uns des autres, pouvoir définir une limite de temps pour terminer la course, valider son tracé après l'avoir testé.
-Ajout d'un niveau JcJ supplémentaire élite

Customisation :
-Ajout de vitre teintée.
-Ajout de néon.
-Ajout de motif pour la création de livret.
-Pouvoir choisir le son du klaxon.
-Pouvoir choisir la couleur de la traînée de la fumée des avions.
-Plus d’accessoires pour l'avatar comme par exemple une vrai combinaison de motard, de lunettes do soleil, ect..

Catégorie de véhicule :
-Ajout d'une catégorie Camion.
-Ajout d'une catégorie 4x4 ayant la particularité d'être plutôt lent (Mission de franchissement).
-Ajout d'une catégorie Nascar.
-Ajout d'une catégorie Karting.
-Ajout d'une catégorie Moto trial.
-Ajout d'une catégorie Quad.
-Ajout d'une catégorie Monster destruction.
-Ajout d'une catégorie derby.
-Ajout d'une catégorie Rally cross freestyle.
-Ajout d'une catégorie Jet ski.
-Ajout d'une catégorie Inshore.
-Ajout d'une catégorie Fol'Car.
-Ajout d'une catégorie Moto Pro Racing.
-Ajout d'une catégorie Moto Drift.
-Ajout d'une catégorie Moto Dragster.
-Ajout d'une catégorie Moto neige.

Idées mode de jeu :
-Ajouter des missions de transport de passager ou de marchandise en camion ,avion, bateau, moto ou voiture.
-Des missions transport de drapeau Team Vs Team le but étant de voler le drapeau adverse et de le transporter dans son camp, le joueur perd le drapeau si il est percuté par un joueur de la Team adverse. épreuve en trois manches.
-Des courses avec des véhicules tous-terrains sur tracé parsemé de zone de franchissement rocher, boue, sable, arbre couché sur le chemin ect ... (Des véhicules plutôt lent adapté a cette discipline).
-Des épreuves de Drag Race au milieu de la circulation sur de grande ligne droite et de grande courbe, le but de cette épreuve est de franchir la ligne d'arrivée sans détruit son véhicule pour se faire le joueur dispose de trois tentatives.
-Des épreuve évasion pilote Vs police (PAS en FreeRide en mission solo ou en crew) avec des véhicule qui sont temporairement doté de bonus spéciaux comme par exemple EMP (Impulsion électromagnétique) pour immobiliser la police, pneus increvable pour réparer les pneus après avoir roulé sur une herse ect ...
-Des épreuves duel en mission mais aussi en FreeRide, en mission le joueur doit semer son adversaire dans le temps imparti et en FreeRide le joueur lance un défi duel à un autre joueur celui qui est en tête doit distancer son adversaire dans le temps imparti.
-Des épreuves en étapes, en s'inspirant des missions Xtrème Live.
-Des épreuves FreeRide transport de passager
-Des épreuves FreeRide Adrénaline faire peur à son passager.
-Des épreuves derby contrôle de zone et capture de point, prendre des positions sur la zone et les tenir le plus possible, pour prendre le point le ou les joueurs doivent. l'occuper le plus longtemps possible sans se faire détruire ou expulsé de celle-ci par l'équipe adverse.
-Des épreuves destruction d'infrastructure le but étant de détruire les infrastructures de l'équipe adverse.
-Des épreuves élimination en équipe le but étant de détruire tous ou le plus possible les véhicules de l'équipe adverse.
-Des épreuves survie il ne doit en rester qu'un.
-Des épreuves défenseur Vs attaquants.

Idées épreuves :
-Des épreuves destruction derby dans des arènes, des courses derby sur circuit, des courses de type A vers B, des épreuves de type survie pas de réparations possible le joueur doit finir la course même avec seulement trois roues et son véhicule au bord de l'explosion.
-Des courses de camions sur route extrême avec zone de franchissement, des courses sur circuit asphalte et terre, des courses type A vers B
-Des courses de Nascar sur circuit ovale avec collision et destruction du véhicule.
-Des épreuves de Quad sur circuit offroad et des épreuves type A vers B ainsi que des épreuves Freestyle.
-Des missions Rally cross FreeStyle le joueur doit faire des figures et récolter des points sur le tracé (En s'inspirant des épreuves Monster Truck adapté aux Rally cross).
-Des arènes monster truck comprenant des bosses et des carcasses de véhicule, des couses endiablé type circuit et A vers B
-Des courses types 24 heures du Mans.
-Des courses d'endurance automobile et motocycle.
-Des courses de côte.
-Des épreuves trial 4x4 et buggy franchissement sur des parcours composé de zones dans lesquelles un maximum de difficultés sont réunies, idem trial camion.
-Des épreuves freestyle motocross.
-Des courses de moto sur glace.
-Des épreuves de navigation aérienne le pilote suis un itinéraire imposé.
-Des courses de scooter des mers.
-Des courses de motoneige.
-Des épreuves Monster Truck destruction le but étant de détruire des objets en tous genre dans une arène, des épreuves de courses sur circuit (Comme les motos cross), des courses de type A vers B.
-Un peu de folie!! des épreuves moins sérieuses complètement WTF comme par exemple des courses de voiture avec caravane ou remorque ect ...
-Des épreuves trial à l'intérieur d'un immeuble.
-Des épreuves sur une petites ile au milieu d'une tempête.
-Des épreuves dans des tous-terrains, égouts.
-Ajout d'épreuves nautiques dans des villes inondées.
-Des épreuves avec effondrement de bâtiments, de ponts.
-Ajout d'épreuves dans des zones urbaines dévastées.
-Des courses dans des lieux chaotiques ravagés par des catastrophes ou sur une ile paradisiaque ou au contraire très hostile.
-Des épreuves Derby ou le but du/des joueurs est de détruire un véhicule cible dans des arènes et sur des tracés A vers B, l'objectif détruire le véhicule cible faire attention de ne pas détruire les autres joueurs tous ceci dans le temps imparti ou avant que la cible ne franchisse la ligne d'arrivée, le véhicule cible est soit une IA ou soit incarné par un vrai joueur.

Remarques et sugestions :
-Pour la catégorie Rally Cross il a trop d'épreuves sur circuit, il nous faut plus d'épreuve simple type tracés A vers B ou des tracés checkpoints avec limite de temps.
-Pour la catégorie Street Race, quelques courses hors des villes ne feraient pas de mal, pourquoi pas des courses sur circuit?
-Pour la catégorie Drag Race, pourquoi ne pas nous proposer des courses en milieu urbain, des courses au milieu du trafic le but étant de franchir la ligne d'arrivée en un seul morceau?
-Pour la catégorie Hypercar, quelques courses sur circuits ne feraient pas de mal.
-Pour la catégorie Rally Raid, vous nous proposez que des couses A vers B, des courses circuits offroad seraient intéressantes.
-Pour la catégorie Hovercraft, c'est comme la catégorie Rally Cross, que des circuits fermés, un peu d'imagination quoi!
-Pour la catégorie Air Race, cette catégorie ressemble à quelque chose près à celle de l'Aérobatics, le joueur doit se plier à des conditions imposées, des courses type A vers B ou des circuits aérien avec des passages de checkpoints simple comme dans une course terrestre seraient un remède contre la lassitude.
-Pour la catégorie Aérobatics, pourquoi ne pas créer des épreuves libre, l'épreuve commence et dans le temps imparti le joueur fait les acrobaties qu'il souhaite afin de marquer des points, une restriction sera nécessaire pour limiter le nombre de figures identiques successives.
-Pour la catégorie Monster Truck, il y a trop d'épreuves en arènes, un truc FUN des courses de Monster sur circuit Offroad?
-Il est impossible de passer les intos Live extrème, sur toutes les autres épreuves il est possible de le faire pourquoi pas celles-la?
-La boite à lettre est trop petite, pourquoi ne pas ajouter un confort supplémentaire augmente la capacité de la boite à lettre du QG?
-Dans The Crew 1 il était possible de se téléporter ou nous voulions, ceci n'est pas possible dans The Crew, pourquoi ne pas saupoudrer la carte des bornes de téléportassions?
-Pour les défis je suis du même avis que beaucoup de joueurs, je trouve qu'il est dommage d'autoriser les joueurs à utiliser le véhicule qu'ils souhaitent sur des défis qui normalement doivent se faire avec une catégorie bien spécifique, je ne propose pas d'obliger les joueurs à choisir la catégorie de véhicule normalement nécessaire pour faire le défi, après tous si le joueur a envie de faire un défi Slalom Offroad en Dragster soit pourquoi pas? par contre se que je propose c'est de comptabiliser seulement les scores des joueurs qui respectent la catégorie demandé.(Le joueur gagne quand même sont Loot et ses Bucks mais sont score n'est pas inscrit dans le classement s'il n'a pas utilisé le bon véhicule).
-Pouvoir faire une liste favoris de plusieurs véhicules pour chaque catégories.
-Pouvoir voir les bonus des mes loots quand je consulte ma boite aux lettres du QG.

-Pour finir je trouve de manière générale que les épreuves au sein de chaque catégories sont trop répétitive et identique du FUN bon sang! de l'improbable!

Merci à vous tous.

jejeduc2
25/11/2018, 23h14
Bon, je crois que je n'ai rien d'autre à dire... À si:
-augmentation du nombre de joueurs simultanés sur la carte.

Virus-MXZ-Fr
26/11/2018, 12h00
Bonjour jejeduc2,

C'est ajouté, j'ai aussi ajouter plus de joueurs par crew c'est dans le même esprit que vôtres idée.

c3rb.3ru5
26/11/2018, 15h40
Tu as oublié des choses l'ami...

Il y a beaucoup de gens qui, entre autres choses, aimeraient :

Le retour de la police en Free Ride.

S'il te plait merci ..

Virus-MXZ-Fr
26/11/2018, 17h11
Bonsoir c3rb.3ru5,

C'est ajouté.

Virus-MXZ-Fr
16/12/2018, 16h23
Up 16/12/2018

Virus-MXZ-Fr
23/12/2018, 08h51
Up du 23/12/2018 catégorie Idées épreuves.