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N0IR-19-
04/12/2018, 22h00
Salut,

Je viens de regarder le livestream (en différé) et j'ai vu la nouvelle version de la nuit.
Là, j'ai peur. La solution qui est utilisé, c'est d'augmenter la luminosité de beaucoup de chose sauf celle des phares des véhicules.
Du coup à minuit, la lune est tellement lumineuse qu'elle ressemble presqu'au soleil. Elle est éblouissante quand on la regarde et du coup il fait jour à minuit.

Ils annoncent également que l'on pour réglé les gammas. Je pourrais pas dire s'il y a d'autres réglage à cause de mon niveau d'anglais et de concentration à ce moment de la journée.

On va voir ce que cela donne demain mais je ne suis pas super optimiste sur cette partie.
De ce que je pu lire sur le forum, on aurait tous préféré une nuit un poil plus longue et sombre avec des phares qui eclaire à plus de 2 mètres ( qui servent à quelque chose quoi).

Je vais rarement sur le forum US mais de ce que j'ai vu, ils n'ont pas l'air d'apprécier.

EulDave2013
04/12/2018, 22h29
Ca ne m'enchante pas des masses non plus qu'ils mettent une nuit aussi clair... mais bon !
Pour être franc, je m'y attendais un peu lorsqu'ils ont dit qu'ils cherchaient une alternative au manque de luminosité des phares.

Je pense que leur moteur doit très mal gérer ce type d'élément comme les phares.
Possible que ce soit trop gourmand en ressources, je ne sais pas ?! En tout cas, ça ne passe pas !

C'est comme ça depuis la refonte graphique de The Crew 1.
D'ailleurs dès que la nuit tombait, je basculais directement sur le PvP pour l'éviter. :D

Je verrai demain ce que ça donne concrètement... mais ouais, ça me paraît un peu trop abusif pour le coup ! :D

John-The-Vault
05/12/2018, 00h18
Salut,

Je viens de regarder le livestream (en différé) et j'ai vu la nouvelle version de la nuit.
Là, j'ai peur. La solution qui est utilisé, c'est d'augmenter la luminosité de beaucoup de chose sauf celle des phares des véhicules.
Du coup à minuit, la lune est tellement lumineuse qu'elle ressemble presqu'au soleil. Elle est éblouissante quand on la regarde et du coup il fait jour à minuit.

Ils annoncent également que l'on pour réglé les gammas. Je pourrais pas dire s'il y a d'autres réglage à cause de mon niveau d'anglais et de concentration à ce moment de la journée.

On va voir ce que cela donne demain mais je ne suis pas super optimiste sur cette partie.
De ce que je pu lire sur le forum, on aurait tous préféré une nuit un poil plus longue et sombre avec des phares qui eclaire à plus de 2 mètres ( qui servent à quelque chose quoi).

Je vais rarement sur le forum US mais de ce que j'ai vu, ils n'ont pas l'air d'apprécier.

C'est ce que je dis depuis le début, la Lune fait office du soleil pour compenser le manque de phare, du coup de ce que tu dis, ils se font pas fait chier, aucune recherche, ils ne veulent pas faire de lumière dynamique, c'est incroyable qu'en 2018 le seul jeu à ne pas utiliser la lumière dynamique...

c3rb.3ru5
05/12/2018, 01h56
Là oui franchement pour le coup y a même plus à se poser de questions.

Soit ils ne savent pas faire, ce qui m'étonnerait franchement, soit ils n'ont pas envie de se faire chier. Leur réponse aux : "on veut de vrais phares" c'est on vous met une lune ultra pétante et on va passer les ampoules 200 watts des lampadaires en ampoules 500 watts ! David Goodenough comme dirait l'autre.


En même temps, vu l'orientation prise par les devs, je ne suis pas plus étonné que ça. C'est vraiment triste.

EulDave2013
05/12/2018, 11h15
Je crois qu'on n'aura jamais la réponse !
Ni les phares finalement ! :D

Mais j'opterais plus pour un "si on touche aux phares, ça va foutre le bordel sur d'autres éléments". :D
Ca demanderait peut-être même de retélécharger l'intégralité du jeu qui sait ?

Un peu comme Fallout 76 actuellement qui possède un moteur vieillissant qui est si compliqué à gérer que la moindre modification du jeu l'impacte dans son ensemble. Du coup, il doit être entièrement réinstallé.

A mon avis, je vois plus ce genre d'explication au problème.

c3rb.3ru5
05/12/2018, 14h18
ça j'y crois pas du tout.

Leur moteur ils ont bien du le modifier, l'améliorer, pour ajouter la verticalité des avions, gérer mieux l'eau pour les bateaux. Ils l'ont bien dit d'ailleurs. Donc à mon sens leur moteur est parfaitement capable de gérer des phares de voitures. D'ailleurs, j'en suis pas à demander, comme john-the-vault, un éclairage dynamique ou des trucs ultra poussés. Augmenter la portée d'illumination, élargir le cône d'illumination des phares des voitures ou de celui des motos et augmenter la puissance d'éclairage ça doit pas être bien compliqué à faire bon sang. Ils sont bien capable de faire une lune ultra brillante qui éclaire aussi bien la nuit que le soleil le jour. Faut pas déconner quoi.

EulDave2013
05/12/2018, 15h34
Il faudrait demander directement aux développeurs.

Même les modérateurs en viennent à demander des suggestions auprès de la communauté pour trouver une alternative à la luminosité des phares, c'est que ça ne doit pas être aussi simple que ça finalement. Nan, je crois vraiment que c'est le moteur qui merdoie sur ce point. J'ai vu que RaceMasterDave en parlait cet après-midi aussi, et il pense également que le moteur est vieillot. Je crois que c'est effectivement le cas.


https://forums.ubi.com/showthread.php/1936620-The-headlights-are-the-problem-not-the-dark-night/page2

J'avais pas vu le petit "lol" de John aussi ! :D

c3rb.3ru5
05/12/2018, 16h17
Ah bon ? Pourtant les phares des bagnoles dans Ghost Recon Wild Land ont une bien meilleure gueule que celles de TC2 et ce n'est pas un jeu de voitures. En revanche GRWL est un jeu sombre la nuit (pour l'immersion) et il fallait bien faire un effort. GRWL est développé pour Ubisoft et on sait tous que les studios échangent entre eux et s'aident mutuellement (le mode monster truck dans GRWL entre autres). Ils pourraient pas s'aider mutuellement à développer un meilleur rendu des phares de voitures dans TC2 ? Je sais bien que le moteur de GRWL n'est pas le même que celui de TC2, mais les mecs parlent le même langage quelque part.

En plus comme le dit RMD dans sont topic les phares de TC1 à sa sortie étaient pas si mauvais que ça. Bon personnellement je les trouvais déjà pas extraordinaires mais comparé à la suite oui c'était bien mieux. Donc ça voudrait dire qu'en améliorant leur moteur pour Wild Run ils n'ont pas su améliorer les effets de lumières ? Quelque part c'est assez vrai en fait puisque rien qu'à Las Vegas il y avait une différence notable entre la ville à la sortie et la ville post WR. Tout le monde trouvait que c'était moins beau.

Sauf que... Quand on améliore un moteur graphique c'est justement pour lui permettre de mieux gérer de nouveaux aspects graphique, lui rallonger sa durée de vie et de ce que j'ai cru comprendre leur moteur est relativement modulable et a une capacité à évoluer plutôt bonne. Donc je ne vois pas pourquoi ils ne seraient pas en mesure d'améliorer leurs effets de lumières avec entre autres les phares des voitures et motos.

C'est juste moins chiant de faire une Luneil (contraction de lune et soleil) que de faire de vrais phares et une nuit sombre.

EulDave2013
05/12/2018, 17h31
Je t'avoue que je ne sais pas, je ne suis pas développeur. Ce sont les seuls à pouvoir répondre à cela.
Sinon j'aimerais bien que Nadeo leur prête main forte sur certaines choses dans The Crew 2.
Mais j'ai l'impression que certains studios d'Ubisoft sont réellement indépendants et ne s'acoquinent pas avec d'autres.

LeTrikiss
05/12/2018, 21h15
En tout cas, la nuit ne se distingue même pas dans les vignettes d'aperçu de la vidéo sur Twitch. J'en essayé plusieurs moments avant de tomber sur ce qu'on veut nous faire passer pour de la nuit. Y a des ombres. La nuit. Éventuellement sur de la neige un soir de pleine lune, ok pour les ombres.
Faut sérieusement revoir la lumière de manière générale dans ce moteur. Le ressenti général des graphismes est basé sur la lumière. De l'illumination globale aux volumes en passant par les ombres, les reflets et les textures. Quand on voit le rendu graphique de TC2, c'est clairement la lumière qui pèche. Plus que les textures approximatives et les modèles simplistes qu'il peut y avoir dans le décor.

Virus-MXZ-Fr
06/12/2018, 08h02
Bonjour,

Le problème de visibilité de nuit n'est pas un problème généralisé, c'est un problème localisé, j'ai constaté ce problème de visibilité souvent et en particulier en Offroad dans des zones montagneuses, la nuit en plus des ombres ceci accentuent l'effet d'obscurité, j'ai constaté un pic d'obscurité très intense au moment de la transition jour/nuit.

La dernière mise à jour à modifié la luminosité de la Lune afin de palier au problème, franchement c'est moche et je regrette l'ancienne Lune, personnellement l'éclairage en ville et sur les routes périphériques est suffisant, le problème c'est sur tous en Offroad et sur les chemins.

Un éclairage dynamique des véhicules qui change en fonction du moment de la journée et de la position du joueur sur la carte.
Un éclairage des véhicules qui augment en profondeur en fonction du taux de luminosité ambiant.

Des pleins phares?
Une option qui laisse au joueur le soin de régler lui même la puissance de ses phares?
Une Lune qui se lève plutôt avant le couché du Soleil? (Transition moins brutale).

John-The-Vault
06/12/2018, 12h03
Bah vous n'avez remarqués que pour remédier le problème sans se faire chier, c'est qu'ils ont ajoutés plein, plein de lampadaire partout où il ne devrait pas y avoir juste pour combler les lacunes sur la luminosité... C'est hallucinant...

Alors qu'une simple gestion dynamic light corrigerait à 90% du problème :D

EulDave2013
06/12/2018, 13h02
Cela confirme bien le problème avec le moteur du jeu, s'ils sont obligés d'ajouter ce genre d'éléments sur tout le jeu.
La gestion des phares est tout bonnement impossible.

Je n'ai pas encore vu la nuit, je n'ai testé que le PvP hier.
Par contre au lancement du jeu, on m'a bien demandé de régler la luminosité.
Je l'ai réglée par rapport au logo, mais finalement j'ai du la baisser le jeu était bien trop clair.
Et avec le voile gris, ce n'était pas très beau.

EulDave2013
06/12/2018, 22h27
C'est ce que je dis depuis le début, la Lune fait office du soleil pour compenser le manque de phare...

Je viens de voir à quoi ressemblait la nouvelle nuit... c'est marrant parce que je joue à Red Dead Redemption 2 en ce moment et la nuit est tout aussi éclairée. La Lune éclaire de la même manière la nuit ! Un vrai projo ! :D

St3ph_ou
07/12/2018, 00h15
Cette "nuit" est un p***n de scandale. sérieux. pas foutu de faire des lumières dynamiques...
Tu m'étonnes que l'éclairage des lampadaires au sol c'est une texture :')

Giletsjaunes
07/12/2018, 00h41
Cette "nuit" est un p***n de scandale. sérieux. pas foutu de faire des lumières dynamiques...
Tu m'étonnes que l'éclairage des lampadaires au sol c'est une texture :')

c'est vrai que cette lune qui éclaire comme en plein jour c'est un scandale, que dis-je une honte, mais que dira-t-on à quoi sert Ubisoft ils sont sensés leur donner leurs outils de travail et pourquoi pas la main d'oeuvre afin de faire un jeu de qualité AAA, ce qui est loin d'être le cas. Moi aussi quand je sors de red dead redemption 2, j'ai les yeux qui piquent quand je vais the crew 2.
En tout cas pour moi hors de question de mettre des sous dans the crew 2 si ils font payer les prochains dlcs après le mois de juin 2019, je cautionne pas 6 mois de durée de vie de jeu à 90 boules pour du contenu à la poudre de perlimpinpin.

N0IR-19-
07/12/2018, 08h36
C'est pire que ce que je craignais. The Crew 2 le jeu où il ne fait jamais nuit.
Cette façon de faire est vraiment une idée de merde.
Il aurait été plus judicieux de ne rien faire.... Et pendant le live il a été dit qu'ils avaient effectué un gros travail dessus. C'est quand même dommage d'avoir gaspiller tant de moyens pour un tel résultats, juste car la décision prise est absurde.
Nous avions émit le souhait d'avoir une nuit normale et de PHARES AVEC UNE PORTÉE NETTEMENT SUPÉRIEUR! Qu'es ce que vous ne comprenez pas!?
Déjà qu'un temps immense à du être perdu à mettre ces cons de lampadaires le long de la plus part des routes avec une finition plutôt bof, il faut dire que ça a du être chiant comme la mort à faire.
C'est désespérant....

EulDave2013
07/12/2018, 10h08
Je suis assez d'accord, il aurait mieux valu ne rien faire. La gestion des phares ne fonctionne pas, bon voilà.
Parce que là, ce changement est au détriment de la qualité graphique de l'ensemble du jeu.

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais les contrastes sont désormais plus élevés, les couleurs plus baveuses aux aurores et aux couchers du soleil. Certains effets de lumières qui étaient plutôt réussis dans le jeu sont maintenant moins beaux. Le problème est que l'augmentation de la luminosité a mis en lumière de nombreux défauts graphiques qu'on ne voyait pas auparavant. J'ai désormais de nombreux dégradés de couleurs qui se retrouvent en basse résolution.

Comme ceci :

https://s3.amazonaws.com/spoonflower/public/design_thumbnails/0262/3247/rrrgradient_shop_preview.png

Effectivement, ce n'était pas une très bonne idée de modifier la luminosité.

On va passer pour des râleurs perpétuels mais on veut le meilleur pour ce jeu.

N0IR-19-
07/12/2018, 12h15
Oui avant les couchés et levés de soleil était tellement bien fait qu'en vue pare-chocs j'étais complètement aveuglé. Face au soleil c'est très difficile de conduire et vachement réaliste. C'était vraiment bien fait comme effet de lumière.
La je sais que c'est la nuit car je vois la lune...
On est peut-être de râleurs, pour le bien du jeu, mais la c'est plus tendre le bâton pour ce faire battre, c'est une remise en main propre.
Ils ne font pas de test avant ? Ils n'écoutent les retours de ces tests? Enfin comment ça ce passe?

Garou34.fr
07/12/2018, 13h11
Bonjour,
Je suis entièrement d'accord, il valait mieux ne rien faire que de faire cette m****e, c'est incroyable et inadmissible de la part d' Ubisoft, à moins qu'ils veulent nous écœurer de jouer.
Perdre du temps pour nous pondre ce truc, et les gars vous êtes sérieux,là?

c3rb.3ru5
07/12/2018, 16h11
Je me posais la question de savoir s'ils se rendaient compte que leur idée était pire que s'ils n'avaient rien fait. J'ose croire que oui parce que si pour eux ça c'est une solution pour satisfaire les joueurs, je crois qu'ils sont complètement à côté de la plaque et dans ce cas là c'est vraiment grave.

Sérieux, dites le nous tout de suite si vous en avez rien à faire des phares ou que votre moteur est pas capable de gérer ça. Au moins on sera tous fixés et ça évitera des décisions pareil.

Votre jeu était déjà pas bien beau avant graphiquement, et pourtant j'ai défendu votre vision d'un jeu moins beau mais plus fluide et plus enrichi en détails, mais là vous être en train de détruire le peu de trucs qui restaient encore jolis à l’œil.