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Afficher la version complète : Dev diary : level design.



Da_Whorus
04/03/2005, 05h14
Avant même que la vidéo ne soit disponible sur le site (j'ai des sources qui m'ont lâchées l'information http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif ) je vous donne un lien pour la télécharger :

Dev diary : level design (33mo) (ftp://ftp.ubi.com/emea/splintercell3/video/SCCT_dev_diary_level_design.zip)

Comme à l'accoutumée, vous pouvez en discuter ici même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da_Whorus
04/03/2005, 05h14
Avant même que la vidéo ne soit disponible sur le site (j'ai des sources qui m'ont lâchées l'information http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif ) je vous donne un lien pour la télécharger :

Dev diary : level design (33mo) (ftp://ftp.ubi.com/emea/splintercell3/video/SCCT_dev_diary_level_design.zip)

Comme à l'accoutumée, vous pouvez en discuter ici même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

krisp_rolls
04/03/2005, 06h00
Sympa bien que pas de nouveaux éléments montrés, un peu technique au niveau de l'anglais : cette fois ci ce ne sont pas que des francais, à vrai dire la majeure partie de l'interview porte sur un level designer canadien ou us.

FiRe_F.o.X.
04/03/2005, 09h41
Si quelqun pouvait traduire grossièrement... J'ai pas compris quand y parlait des chemins pris par les gardes... Et pourquoi est-ce k'il est marqué Corrected in final version ??? Le jeu est passé Gold non ?