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Afficher la version complète : Patch Notes 2.04.0 (Update : VF)



Ubi-MyAnh
25/01/2019, 11h51
Bonjour à tous,

Une double maintenance a été effectuée récemment afin de déployer notre version 2.04.0.
Vous trouverez ci-dessous le Patch Notes (https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-fr/news-community/detail.aspx?c=tcm:153-342840-16&ct=tcm:153-76770-32).

NOUVEAU HÉROS : VICTIMAIRE

Le Victimaire est l'égide de ses alliés. Maître de l'épée et du bouclier, il fait de sa puissante défense sa force. Sa Posture rempart lui permet de bloquer les attaques de toutes les directions et Contrefort peut contrer toute attaque à condition de trouver le bon timing.
Difficulté : facile-intermédiaire
Spécialiste de la défense
Puissantes capacités d'appui


Capacités spéciales

Posture rempart : posture spéciale qui bloque toutes les attaques
Taille rempart : puissante attaque pouvant être feintée
Contrefort : contre toutes les attaques ennemies, mêmes imblocables. Sans effet contre un Brise-Garde.


NOUVELLE CARTE : PORT

Les Victimaires ont investi cette ville portuaire sur les berges du lac Eitrivatnen pour aider les Chevaliers à repousser leurs ennemis.
Carte disponible en Dominion, Élimination, Escarmouche, Rixe et Duel.



COMBATTANTS

[ Shugoki ]
Commentaires du développeur : l'objectif de ces améliorations du Shugoki est de lui permettre d'ouvrir le combat et de tenir la longueur avec un mix-up pouvant déboucher sur un Coup final. En outre, le Shugoki doit pouvoir soutenir la pression même après avoir placé le Coup final (surtout avec Étreinte démoniaque).

Posture non interruptible :

La Posture non interruptible propre au Shugoki n'existe plus.
À la place, une bonne partie de ses coups gagnent la propriété Non interruptible classique.

Commentaires du développeur : cette facette du personnage entraînait des stratégies extrêmement passives et défensives qui consistaient à attendre une attaque, l'encaisser et placer un Brise-Garde ou une Attaque faible garanti. Avec cette modification, nous espérons inciter à l'attaque et offrir au Shugoki des échanges de coups favorables grâce à la propriété Non interruptible de ses attaques.

Vie :

PV réduits à 140 (contre 160 auparavant).
Commentaires du développeur : le Shugoki ne subit plus des dégâts supplémentaires à la fin de sa Posture non interruptible (puisqu'elle n'existe plus), mais comme son Étreinte démoniaque le soigne beaucoup plus efficacement, il nous a paru important de réduire son maximum de PV.

Attaques faibles :

Les Attaques faibles durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).
Les Attaques faibles sont maintenant non interruptibles dès la 2e.

Commentaires du développeur : à 600 ms, les Attaques faibles du Shugoki étaient trop faciles à parer, ce qui dissuadait les joueurs de les utiliser pour ouvrir les hostilités. La propriété Non interruptible devrait aussi contribuer à les rendre très efficaces pour échanger des coups avec l'adversaire.

Attaques puissantes :

Il est maintenant possible de charger totalement les Coups finaux puissants pour les rendre imblocables.
Les Attaques puissantes peuvent être feintées même après être devenues imblocables.
Il est toujours possible d'appuyer sur la touche de Brise-Garde pour les annuler par Étreinte démoniaque, mais aussi d'annuler directement les Attaques puissantes en Étreinte démoniaque même après être devenues imblocables.
Les Attaques puissantes sont maintenant non interruptibles pendant le coup.
Les Attaques faibles non chargées en Ouverture durent maintenant 800 ms (contre 1 100 auparavant).
Les coups non chargés et à pleine charge coûtent maintenant tous 12 points d'Endurance au lieu d'un coût de base de 12 plus un supplément en fonction de la charge.

Commentaires du développeur : les Attaques puissantes du Shugoki nécessitaient jusque-là un énorme investissement pour un coût en Endurance élevé et des chances de réussite du mix-up assez faibles. Avec ces modifications, nous espérons donner au Shugoki des Enchaînements beaucoup plus menaçants et plus de variété dans ses possibilités offensives.

Coup de tête :

Le Coup de tête n'est plus garanti après une Attaque faible.
Le Coup de tête peut maintenant être effectué après n'importe quelle Ouverture faible ou puissante ou Attaque de zone, qu'elle soit RÉUSSIE, RATÉE ou BLOQUÉE.
Le Coup de tête inflige 50 dégâts d'Endurance (contre 80 auparavant), étourdit et permet d'enchaîner sur un Coup final puissant.
Le Coup de tête ne repousse plus l'adversaire.

Commentaires du développeur : l'ancien Coup de tête était un coup de neutralisation efficace, mais il avait surtout pour effet d'interrompre le combat et de mettre de la distance entre les deux joueurs. Le nouveau Coup de tête peut être effectué plus souvent, maintient l'adversaire à proximité et incite à continuer la pression. Le but est de créer, avec le Coup final puissant qui s'ensuit, un mix-up dangereux entre Attaque puissante imblocable, feinte vers Brise-Garde et feinte rapide vers Étreinte démoniaque.

Étreinte démoniaque :

Étreinte démoniaque ne peut plus s'effectuer qu'en appuyant sur Brise-Garde pendant une projection OU en annulant n'importe quelle Attaque puissante avec un Brise-Garde.
Propriété non interruptible dès 500 ms et frappe dès 900 ms (contre 1 200 auparavant) à courte portée.
Soigne maintenant 25 PV (contre 40 auparavant) et inflige 25 points de dégâts (contre 40 auparavant).
La version qui tue en un coup en cas de santé critique n'existe plus.
Remplit totalement l'Endurance si le coup porte.
Ne draine plus 40 points d'Endurance de la cible si le coup porte.
Coûte maintenant 35 points d'Endurance (contre 45 auparavant) et n'inflige plus de dégâts au Shugoki si le coup rate (60 points de dégâts auparavant).
L'accrochage si le coup porte peut maintenant être interrompu par les attaques alliées et ennemies.
Étreinte démoniaque n'interrompt plus les adversaires qui activent le mode Vengeance.

Commentaires du développeur : Étreinte démoniaque a toujours été un coup emblématique du Shugoki, mais il était très difficile à placer en 1c1 car il était facile d'y réagir et le coup garanti après une projection nécessitait la proximité d'un mur. Maintenant que toutes les Attaques puissantes sont annulables en Étreinte démoniaque et que ce coup a été accéléré, il devrait mieux punir les erreurs adverses.
Nous voulions aussi éviter qu'un Shugoki puisse provoquer une mise à mort confirmée avec Étreinte démoniaque quand il avait des coéquipiers à proximité : nous avons donc rendu ce coup vulnérable aux interruptions.

Attaque de zone :

L'Attaque de zone dure maintenant 600 ms (contre 900 auparavant).
Les Attaques puissantes sont maintenant non interruptibles dès 400 ms.
L'Attaque de zone est maintenant un coup unique, mais qui peut déboucher sur un Coup de tête ou sur les Coups finaux puissants.

Commentaires du développeur : nous espérons que l'accélération de l'Attaque de zone et la possibilité d'enchaîner avec un Coup final la rendra plus utile dans les combats de groupe, ainsi que pour resserrer la distance contre un adversaire qui joue le zoning.

Attaque en course :

Est maintenant une attaque en posture haute.
Peut déboucher sur un Coup de tête ou sur les Coups finaux puissants.

Rite démoniaque :

La frappe dure maintenant 800 ms (contre 1 200 auparavant).

Aptitude Dur au mal :

La résistance aux dégâts avec PV max est maintenant de 0 % (contre 20 % auparavant).
La résistance aux dégâts avec PV inférieurs à 130 est maintenant de 5 % (contre 25 % auparavant).
La résistance aux dégâts avec PV inférieurs à 100 est maintenant de 10 % (contre 30 % auparavant).
La résistance aux dégâts avec PV inférieurs à 70 est maintenant de 20 % (contre 40 % auparavant).
La résistance aux dégâts avec PV inférieurs à 40 est maintenant de 30 % (contre 50 % auparavant).

Commentaires du développeur : Dur au mal était un bon moyen de réduire le surplus de dégâts subis quand la Posture non interruptible du Shugoki était en cours de recharge, mais puisqu'elle n'existe plus, les valeurs de cette aptitude étaient largement exagérées. En réduisant de 20 % ces valeurs, nous les compensons grosso modo du même pourcentage de dégâts supplémentaires que subissait le Shugoki quand il était vulnérable.

[Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shugoki d'effectuer une rotation à 180° sur lui-même au début de Charge de l'Oni. Nous avons corrigé ce comportement tout en permettant encore au Shugoki de régler l'angle du coup de façon moins abrupte.


[ Spadassin ]
Commentaires du développeur : ces modifications apportées au Spadassin ont pour objectif d'améliorer sa capacité à infliger suffisamment de dégâts dans ses attaques, d'effectuer des mises à mort et des Exécutions. Avant sa réduction des dégâts dans la saison 6, le Spadassin était un personnage très fort. Maintenant qu'elle dispose d'Annulations à la dague très utiles, nous cherchons à trouver le juste équilibre en termes de dégâts infligés, qui doivent être suffisants sans être aussi élevés qu'avant.

Brise-Garde :

Le timing du Brise-Garde permet maintenant de placer les Ouvertures puissantes latérales (800 ms).
Il est maintenant possible d'effectuer une Attaque de zone après un Brise-Garde.

Commentaires du développeur : comme le Brise-Garde du Spadassin n'était pas harmonisé avec les autres héros, sa seule possibilité d'infliger des dégâts ensuite était le Coup de poignard. Avec les modifications actuelles, vous avez maintenant l'embarras du choix après un Brise-Garde : Coup de poignard, Ouverture latérale puissante et Attaque de zone.

Ouverture puissante haute :

L'Ouverture puissante haute inflige maintenant 23 points de dégâts (contre 20 auparavant).
L'Ouverture puissante haute dure maintenant 900 ms (contre 800 auparavant).

Commentaires du développeur : les modifications de l'Ouverture puissante haute permettent au Spadassin de punir plus sévèrement après une Parade faible (sans pour autant qu'elle soit garantie après un Brise-Garde).

Dégâts :

Les Attaques en Esquive infligent maintenant 17 points de dégâts (contre 15 auparavant).
Les Coups finaux puissants infligent maintenant 27 points de dégâts (contre 25 auparavant).
Les Ouvertures faibles infligent maintenant 14 points de dégâts (contre 13 auparavant).

Coûts d'Endurance :

Entaille profonde coûte maintenant 12 points d'Endurance (contre 25 auparavant).
Annulation à la dague coûte maintenant 6 points d'Endurance (contre 10 auparavant).
L'Attaque de zone a maintenant un coût en Endurance de 40 pour le premier coup (contre 60 auparavant) et de 20 pour le deuxième (contre 0 auparavant).

[Correctif] Correction d'un problème qui donnait parfois l'impression que le Spadassin courait sur place après avoir effectué une Attaque de zone.
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait parfois tourner le Spadassin à 360° sur lui-même en passant en posture gauche après avoir bloqué une Attaque puissante.


[ Jarl ]
Commentaires du développeur : ces modifications du Jarl visent à atténuer l'efficacité en 1c1 de Charge déferlante. Nous ne sommes pas satisfaits qu'un personnage en 1c1 se définisse par ses attaques hors verrouillage, aussi mettons-nous plus l'accent sur les capacités de combat verrouillé du Jarl en lui donnant de nouvelles possibilités d'Enchaînements et en améliorant ses attaques de base.

NERFS HORS VERROUILLAGE :

Charge déferlante :

La Charge au bouclier ne devient active qu'après 500 ms (contre 300 auparavant).

Saut brise-tête :

Le Saut brise-tête entraîne maintenant une réaction d'impact faible (puissant auparavant).
La transition Saut brise-tête -> Coup de tête a lieu 100 ms plus tard.
Le Saut brise-tête ne garantit plus un Coup de tête en cas de Blocage.
Inflige maintenant 35 points de dégâts (contre 25 auparavant).

BUFFS :

Nouveaux Enchaînements :

Ajout de nouveaux Enchaînements : Faible -> Faible et Puissante -> Puissante.

Coups finaux faibles :

Tous les Coups finaux faibles durent maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).

Ouvertures faibles :

En cas de Blocage supérieur réussi, les Attaques faibles deviennent imblocables.
L'Ouverture faible haute en Blocage supérieur inflige maintenant 29 points de dégâts (contre 17 auparavant).
Les Ouvertures faibles latérales en Blocage supérieur infligent maintenant 25 points de dégâts (contre 13 auparavant).

Dégâts des Attaques puissantes :

L'Ouverture puissante haute inflige 30 points de dégâts (contre 25 auparavant).
Les Ouvertures puissantes latérales infligent 35 points de dégâts (contre 30 auparavant).
Le Coup final puissant haut inflige 35 points de dégâts (contre 30 auparavant).
Les Coups finaux puissants latéraux infligent 40 points de dégâts (contre 35 auparavant).

Attaque de zone :

L'Attaque de zone devient impossible à esquiver.

Défense totale :

Le passage en Défense totale ne coûte plus que 10 points d'Endurance (contre 15 auparavant).
Rester en Défense totale coûte maintenant 5 points d'Endurance par seconde (contre 4,5 auparavant).
En quittant la Défense totale, vous n'avez plus 4 s de malus de regain d'Endurance.


[Correctif] Correction d'un problème qui faisait systématiquement échouer les tentatives de Parade en sortie de Défense totale.


NIVEAU DE MAÎTRISE ET MATCHMAKING

Désormais, seules les victoires et défaites ont un impact sur votre niveau de maîtrise personnel.
Pour que cette modification ait l'impact voulu sur le matchmaking, nous allons réinitialiser l'indice de niveau de maîtrise de chaque joueur.

Commentaires du développeur : pour améliorer la précision du matchmaking, nous allons améliorer la méthodologie de calcul du niveau de maîtrise. Désormais, seules les victoires/défaites sont prises en compte, tous les indices liés au score de fin de partie (mises à mort, renommée, etc.) ont été supprimés. Cette modification est effective dans tous les modes, classés comme non classés.


NOUVELLES RÉCOMPENSES

Nouvelles récompenses Arcade

Récompense Arcade unique hebdo : Effet Choc de plasma rose.
Récompense Arcade unique normale : tenue de combat Réalité altérée.

Commentaires du développeur : de nouvelles récompenses ont été ajoutées à la liste des récompenses Arcade. Elles suivent les mêmes règles qu'auparavant. Si vous avez déjà obtenu tous les Effets Conquête pourpre, vous commencerez à recevoir des Effets Choc de plasma rose. Sinon, ils seront mélangés dans la liste.

Mise à jour des récompenses des épreuves

Ajout d'Ornements et de symboles de personnages pour les héros Wu Lin et le Victimaire.

Commentaires du développeur : si vous remplissez les conditions de déblocage de ces objets, ils devraient être ajoutés automatiquement à votre inventaire.

Nouveaux objets d'hiver !
De nouvelles tenues masquées sur le thème de l'hiver sont disponibles pour tous les héros !
Chacun des 22 personnages à accès à 1 nouvelle arme légendaire « glacée » différente.

Nouveaux objets
Découvrez de nouveaux objets légendaires pour les héros sortis avant la saison 1 de la 1re année en pillant et en fouillant le champ de bataille :

1 nouvelle arme légendaire.
1 ensemble d'armure légendaire pour les héros Wu Lin.
Le Victimaire s'accompagne de :
25 nouvelles armes de rareté variable.
12 ensembles d'armure de rareté variable.

Commentaires du développeur : nous avons ajouté de nouvelles variantes d'armes et d'armures pour enrichir encore plus les possibilités de personnalisation de tous vos héros. Avec la sortie récente de la faction Wu Lin, ils ont reçu un ensemble d'armure légendaire supplémentaire.

MENU PRINCIPAL

Compte tenu des commentaires de la communauté, nous avons modifié la sélection des héros qui apparaissent au menu principal pour offrir plus de diversité. Le Victimaire apparaît en priorité, mais seulement pendant les premières semaines de la saison.


AMÉLIORATIONS

GÉNÉRAL
Glisser sur un joueur ou attaquer un joueur sur la même échelle n'inflige plus de dégâts et fait seulement chuter l'adversaire. Les dégâts de chute n'ont pas été modifiés.

Commentaires du développeur : les dégâts étaient appliqués de façon incohérente dans ces cas de figure. Plus généralement, nous pensons que les disputes sur échelles ne sont pas une forme de combat valable.

JOUEURS IA

Nous avons légèrement réduit les capacités défensives des IA nv 2 et 3 pour permettre de placer plus facilement attaques et Enchaînements.


PC

Ajout d'une option permettant de choisir le type de contrôleur préféré dans le menu des options de commandes. Options disponibles : Auto, XInput, DirectInput et Désactivé.

Commentaires du développeur : un certain nombre de joueurs rencontraient des problèmes de performances liés aux pilotes de contrôleurs et à la façon dont le jeu détecte les méthodes d'input multiples. Nous avons donc ajouté une option permettant de sélectionner le type de contrôleur utilisé et de forcer le jeu à n'accepter que les inputs de ce type.
Gardez l'option sur Auto si vous ne constatez aucun problème.


CORRECTIFS

GÉNÉRAL
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les aptitudes quand le niveau de renommée correspondant était atteint avec une récompense « Mises à mort multiples » ou « As ».
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les zones de soin en Brèche, les zones de capture en Dominion et les boosts de santé de supprimer les effets de Saignement.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un double impact pour une même attaque à proximité d'un mur.

COMBATTANTS
[ Fléau ]

[Correctif] Correction d'un problème visuel lié à l'Attaque faible haute du Fléau.

[ Berserker ]
[Amélioration] De nombreuses améliorations ont été améliorées :

Attaques puissantes, toutes directions.
Enchaînements infinis puissants, toutes directions.
Enchaînements infinis faibles, toutes directions.
Enchaînements Puissante-Puissante-Puissante, toutes directions.
Feintes vers Attaques faibles.
Feintes vers Attaques puissantes.
Attaques puissantes en Esquive avant.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Projection arrière du Berserker de déséquilibrer l'adversaire si celui-ci percutait un objet.


[ Kensei ]

[Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait trop tard pendant le coup les bruitages des Attaques puissantes en Esquive latérale et des Attaques faibles latérales du Kensei.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Attaque puissante haute du Kensei d'interrompre la Miséricorde du prédateur du Shaman.

[ Orochi ]

[Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait la dernière posture de Blocage utilisée après avoir effectué n'importe quelle Provocation.
[ Shinobi ]

[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Déviation d'infliger des dégâts contre une Super Armure.

[ Highlander ]

[Correctif] Correction d'un problème qui rendait l'Attaque imblocable gauche du Highlander moins vulnérable aux Brise-Gardes. Elle a maintenant 400 ms de vulnérabilité aux Brise-Gardes (contre 100 auparavant).


[ Shaman ]

[Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shaman de s'ancrer à une cible extrêmement éloignée en changeant de cible pendant son Enchaînement d'Attaques faibles.
[Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait la dernière posture de Blocage utilisée après avoir effectué n'importe quelle Provocation.
[ Aramusha ]

[Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation de saut à l'Aramusha quand celui-ci passait en posture haute après avoir annulé Trombe.

[ Tiandi ]
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait à la Frappe de la paume du Tiandi de traverser les rambardes.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la cible de la Frappe de la paume du Tiandi de passer en mode Vengeance pendant toute la durée de réaction. Vous pouvez maintenant activer le mode Vengeance après 300 ms (contre 700 auparavant).

[ Nuxia ]

[Correctif] Correction d'un problème qui permettait à un joueur externe de déplacer la victime de Ballet de jade.

[ Jiang Jun ]

[Correctif] Correction d'un problème qui permettait parfois à l'arme du Jiang Jun de traverser le mur avant le déclenchement du Blocage environnemental.
[Correctif] Correction d'un problème visuel qui décalait les effets de sang par rapport à certains coups comme Vent calculateur et Oscillation vigoureuse.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des incohérences dans le comportement de l'Étranglement de Dou Shi en environnement confiné.


APTITUDES

[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'aptitude Bienveillance du Jiang Jun d'affecter les commandants en Brèche.
[Correctif] Correction d'un problème qui retardait l'indicateur de l'aptitude Piège incendiaire quand le piège était activé par un adversaire déjà dans la zone de déclenchement.
[Correctif] Correction d'un problème qui indiquait que l'aptitude Fléau était active quand vous renforciez le bélier en Brèche.


BRÈCHE

[Correctif] Correction d'un problème visuel qui rengainait immédiatement et décalait les armes quand le héros servait la baliste.
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux projectiles de la baliste de traverser certains objets dans Bastion sanctifié.
[Correctif] Correction d'un problème qui téléportait le joueur au point d'apparition du drapeau si celui-ci était ramassé alors que le bélier passait dessus. Désormais, le joueur est juste repoussé par le bélier.

TRIBUT

[Ajustement] Les joueurs peuvent rejoindre une partie Tribut déjà en cours dans les 45 premières secondes et non plus 30.
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait tomber l'offrande quand vous effectuiez une contre-attaque sans subir de dégâts.

JOUEURS IA

[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA de réagir correctement à l'Attaque de zone du Kensei.

MALUS DE DÉPART

[Correctif] Correction d'un problème qui expulsait le joueur pour inactivité si la manette était déconnectée, avant tout déplacement, en début de partie.

INTERFACE UTILISATEUR

[Correctif] Correction d'un problème qui affichait le message « Jouez en mode Entraînement avant de rejoindre un groupe » si vous acceptiez une invitation avant d'atteindre le menu principal.
[Correctif] Correction d'un problème qui affichait parfois le message « En attente du chef de groupe » au départ de celui-ci.
[Correctif] Correction d'un problème qui affichait parfois une carte du monde vide pour les membres du groupe à la place de l'écran de matchmaking.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage de l'invite de confirmation après avoir modifié l'Emblème.
[Correctif] Correction d'un problème qui gardait parfois à l'écran le chrono d'après-match dans le menu principal après avoir quitté la session.

PERSONNALISATION

[Correctif] Correction d'un problème qui omettait l'Effet de réputation 60 (Étincelles de soufre) dans la tenue de réputation 60.
[Correctif] Réduction de la durée de l'Exécution Yasuraka pour rendre plus vite au joueur le contrôle de son personnage. Le gain de santé de l'Exécution reste identique.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le déblocage du contour réputation 50 quand vous atteigniez la réputation 50 pour les héros Wu Lin.
[Correctif] Correction d'un problème qui omettait le symbole Bonsaï dans la tenue de réputation 26 de l'Orochi.
[Correctif] Correction d'un problème visuel lié à la Provocation Carte fatale du Fléau.
[Correctif] Correction d'un problème visuel lié à la Provocation Pierre ! Feuille ! Ciseaux ! du Gladiateur.
[Correctif] Correction d'un problème qui décalait la caméra du Berserker lors de l'Exécution Éviction.
[Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Écrase-mouche du Jiang Jun quand un allié passait entre l'adversaire et vous.
[Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Toc Toc de l'Émissaire dans certaines circonstances.
[Correctif] Correction d'un problème qui omettait les vibrations pour de nombreuses Exécutions lors de leur visionnage à l'écran Personnalisation de héros.

PC

[Correctif] Correction d'un problème qui affichait les informations du chat textuel dans l'historique des événements après avoir accédé seul à une quête arcade quelle qu'elle soit.
[Correctif] Correction d'un plantage qui se produisait à l'écran de face à face si l'occlusion ambiante était définie sur HBAO+.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un plantage en passant l'affichage de Moniteur à TV.

Zed_FR
28/01/2019, 05h34
le up du jarl va lui donner 10 à 15 places dans le classement duel à vu d'oeil. En 4vs4 par contre avec la quantité de vie qu'il a, ca va être vraiment dur de le tomber :/

Je retire ce que j'ai dit. le jarl c'est fait nerf tout c'est point fort, je suis curieux de savoir comment il va être joué maintenant. Je ne le joue pas mais un buff de dégât ne suffira pas à remplacer son coup de tete rapide qui créer un 50/50 avec le gb (mon avis).

Par contre le rework du shugoki est une vrai réussite. bravo !

Ubi-MyAnh
28/01/2019, 16h00
Update du 28 Janvier : la version Anglaise des Notes de Patch v2.04.0 est à présent remplacée par la version Française :)

My-Anh