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D4HRK.
11/02/2019, 09h57
Liste des points qui vous posent problème, de manière succincte ...

- Les effets gfx à l'ouverture de l'inventaire : inutile et moche
- La lumière jaune venant du ciel lorsqu'on est dans l'inventaire
- La course des perso : avez-vous couru derrière un autre joueur ? Les animations sont ignobles.
- Des éléments de décor qui dépoppent lorsqu'on s'en approche
- Les vibrations de la manette sur s'arrêtent soudainement en plein tir
- Le son de l'arme qui s'arrête soudainement en plein tir
- Les mobs qui se téléportent
- Les mobs qui deviennent invisibles durant quelques secondes
- Les mobs qui ont un déplacement inconsistant par rapport à l'environnement
- Les mobs qui ne sortent pas de leur spawn (largages DZ par exemple)
- Les portes ouvertes qui nécessitent plusieurs essais avant de pouvoir les passer
- Les coffres DZ qui sont à la fois visuellement ouvert et pourtant lootables
- Les coffres qui ne peuvent pas s'ouvrir par l'avant, uniquement par l'arrière (et il faut contourner la tente pour l'ouvrir)
- Sur pc avec manette impossible de passer rogue (pas de bouton assigné) et pas moyen de changer la config de la manette
- Le coup de crosse pour achever un agent bien moins satisfaisant que sur le 1
- La notion de "sécurisation" du loot tombé à terre pour le moins floue
- Les animations de lancement de comp (tourelles, bouliches) et de grenades bien trop lentes
- Le rechargement en course ralentit la course (va rattraper des rogues avec ça ...)
- Le stunt des objets électrique bien trop long -> spam des mobs qui entraine la mort sans pouvoir l'éviter
- Le loot des pièces dans les coffres qui ne prend pas le temps d'afficher la pièce et la met direct en inventaire
- Lorsqu'on sélectionne plusieurs pièces à désassembler (avec l'icône corbeille dessus) elles ne se détruisent pas toutes d'un coup
- L'inventaire qui ne classe pas des armes identiques selon leur puissance
- L'affichage des stats normalisées qui bug lorsqu'on affiche le build d'un joueur
- Le positionnement de l'avatar du joueur qui bug lorsqu'on affiche ses stats (l'avatar bouge de haut en bas)
- L'appel à l'aide de joueurs qui sont moins avancés que nous permet qu'on puisse relooter des emplacements déjà lootés et ce indéfiniment
- Les largages LZ sont glitchables pour être relootés en boucle
- Trop d'info sur les joueurs rogues en DZ, on arrive plus à suivre ... Les joueurs qui reviennent SHD on s'en fou, non ?
- Les noms des joueurs rogues s'affichent trop tard lorsqu'on est à proximité, certains ne s'affichent même pas
- Les joueurs rogues ne sont pas clairement et rapidement définissables lorsqu'il sont à proximité
- Certains joueurs rogues dans une team ne sont pas affichés comme tels (le nom est gris et pas de tête rouge affichée)
- Carrés jaunes des joueurs manhunt sur leur avatar : utiles lorsqu'ils sont derrière des éléments de décor mais inutiles lorsqu'ils sont visibles
- Carrés blanc sur les membres des alliés en LZ : inutiles
- Le feu sur l'agent qui disparait d'un coup
- L'animation du feu sur l'agent horrible
- L'explosion d'objets en feu qui génère des flammes horizontales et verticales à la fois, très moche
- Le scaling de la difficulté de mission en mode difficile n'est pas adapté : une mission se fait "assez facilement" en solo en difficile, mais devient limite "légendaire" lorsqu'on est un groupe de 4 ...

HTK-42
11/02/2019, 10h05
- Les noms des joueurs rogues s'affichent trop tard lorsqu'on est à proximité, certains ne s'affichent même pas
- Les joueurs rogues ne sont pas clairement et rapidement définissables lorsqu'il sont à proximité

c'est volontaire, si tu ne cible pas un rogue tu ne peux pas savoir qu'ilest rogue et c'est TRES BIEN COMME CA !!!

D4HRK.
11/02/2019, 10h13
c'est volontaire, si tu ne cible pas un rogue tu ne peux pas savoir qu'ilest rogue et c'est TRES BIEN COMME CA !!!

Oui donc il faut systématiquement cibler chaque joueur qui s'approche, sauf que le temps de cibler 4 joueurs pour savoir lequel est rogue ou pas, t'est mort ...
De plus il n'est pas possible de cibler dans le dos ...
Je pense qu'un message d'ISAC genre "rogue agents detected" (à l'instar de "hostile patrol detected") serait réellement un plus pour un côté "fair" de la DZ.

Ca permettrait au moins au mec solo qui farm de tenter une fuite, car avec le nouveau système de time-to-kill et armure, on se retrouve avec strictement aucune chance de fuite.

kilmuath-7emc
11/02/2019, 10h26
moi au niveau esthétique je dit tous le contraire de toi :) Quand à jouer avec une manette sur un pc............ mais pour le reste oui il y a des améliorations à faire beaucoup.... et je trouve que le niveau de difficulté est trop bas.

kilmuath-7emc
11/02/2019, 10h30
oui, ils ont relevé le niveau de Dz apparemment, mais ont devrais pouvoir identifiés les rogues tous de suite sinon effectivement t'es mort. Mais c'est plus réaliste comme ça non ? Avant d'allez en DZ prépare ton build....

D4HRK.
11/02/2019, 10h41
oui, ils ont relevé le niveau de Dz apparemment, mais ont devrais pouvoir identifiés les rogues tous de suite sinon effectivement t'es mort. Mais c'est plus réaliste comme ça non ? Avant d'allez en DZ prépare ton build....

Non le niveau est identique à celui des DZ de bas niveau du 1 ... les mobs étaient difficiles, puis une fois stuffé lvl 30 les mobs sont simplement oubliables.

Quand au réalisme du rogue, isac détecte une patrouille ennemie mais pas un groupe de rogue ?

C'est beau d'ajouter du réalisme, mais si c'est pour vider la DZ je vois pas trop l'intérêt ...

Des rogues ça n'a de sens que si il y aussi des non-rogues. Et les non-rogues qui n'ont strictement aucune chance de survie n'y remettront plus les pieds ...

HTK-42
11/02/2019, 12h04
@ D4HRK une foie le jeux finale sortis, NE VAS SURTOUT PAS en DZ occupé !!!!!!!!

tu risque de dé-installer le jeux direct après. car si tu te plain des mécanique de Rogue en DZ normalisé . . . j'imagine pas ta réaction en DZ occupé.

si tu as jouer a the division 1 rappel toi que l'on pouvais tirer sur les joueur directement alors que l'on était pas rogue. la il faut vérifié les gens qui passe c'est pas si difficile.

AlphaBlueLight
11/02/2019, 12h54
Liste des points qui vous posent problème, de manière succincte ...

- Les effets gfx à l'ouverture de l'inventaire : inutile et moche
- La lumière jaune venant du ciel lorsqu'on est dans l'inventaire
- La course des perso : avez-vous couru derrière un autre joueur ? Les animations sont ignobles...
Etc... Etc... Etc...

Plutôt d’accord avec l'ensemble de tes constatations.
Sur tout les bugs, cette beta se fait globalement défoncer et laisse craindre le pire pour la sortie du jeu final.
On sait comment ça se passe chez Ubisoft...
Graphiquement, tout en ayant jamais été un ayatollah du truc, c'est pas si folichon que ça.
Il y a bien des points positifs, comme les sensations de tir, mais je me demande si avec d'autres du même genre ça va suffire.
Moi je bloque encore sur les animations de déplacement, qui influent grandement sur le gameplay, trop à mon avis.
Surtout que le gameplay c'est sacré pour moi, ça doit être dynamique, fluide et fun à jouer.
Les choix du staff de développement sont pour le moment largement discutables, ce qui m'étonne assez de la part d'une équipe Massive Entertainment.
Pour le coup je suis assez déçu.
Le principal reproche que je leur fait c'est d'avoir opter pour ce ralentissement, la vache, c'est lent.
Et le coup des rogues qui deviennent plus difficilement identifiables, c'est assez incompréhensible, quand d'un autre côté ils parlent de normalisation.
J'attends avec impatience l'argument en bois qui viendra avec de futures explications.

D4HRK.
11/02/2019, 13h38
@ D4HRK une foie le jeux finale sortis, NE VAS SURTOUT PAS en DZ occupé !!!!!!!!

tu risque de dé-installer le jeux direct après. car si tu te plain des mécanique de Rogue en DZ normalisé . . . j'imagine pas ta réaction en DZ occupé.

si tu as jouer a the division 1 rappel toi que l'on pouvais tirer sur les joueur directement alors que l'on était pas rogue. la il faut vérifié les gens qui passe c'est pas si difficile.

J'ai 5000+ h sur le 1 et 6 persos de lvl 99 DZ, et ayant joué depuis la 1ère bêta oui je sais comment était la DZ en 1.0.
Cela ne me gênait pas plus que ça à vrai dire, car une fois passé rogue on pouvait visuellement savoir si un type qui arrive vers toi en courant est rogue ou pas, pas besoin de le cibler.
Ca laisse au moins le choix de fuir ou d'engager.

Je pense que la DZ occupée aura au moins l'avantage de te faire comprendre qu'il faut tirer sur tout ce qui bouge avant de te faire tuer, et le choix est laissé au joueur d'aller se battre en occupée ou pas.

Par contre en DZ normale beaucoup y vont pour farmer en prenant des risques, et je pense que si les devs veulent pouvoir garder ces joueurs là présents en DZ il faut que le risque à prendre soit "fair", ce qui ne me semble pas être réellement le cas aujourd'hui.

En regardant cette vidéo on prend conscience du truc : le mec arrive à l'extract, 3 autres joueurs sont là, rien n'indique qu'ils sont rogues et quand le mec cible, c'est déjà trop tard ...

https://clips.twitch.tv/ResoluteSparklyRamenCoolStoryBob

AlphaBlueLight
11/02/2019, 15h49
J'ai 5000+ h sur le 1 et 6 persos de lvl 99 DZ, et ayant joué depuis la 1ère bêta oui je sais comment était la DZ en 1.0.
Cela ne me gênait pas plus que ça à vrai dire, car une fois passé rogue on pouvait visuellement savoir si un type qui arrive vers toi en courant est rogue ou pas, pas besoin de le cibler.
Ca laisse au moins le choix de fuir ou d'engager.

Je pense que la DZ occupée aura au moins l'avantage de te faire comprendre qu'il faut tirer sur tout ce qui bouge avant de te faire tuer, et le choix est laissé au joueur d'aller se battre en occupée ou pas.

Par contre en DZ normale beaucoup y vont pour farmer en prenant des risques, et je pense que si les devs veulent pouvoir garder ces joueurs là présents en DZ il faut que le risque à prendre soit "fair", ce qui ne me semble pas être réellement le cas aujourd'hui.

En regardant cette vidéo on prend conscience du truc : le mec arrive à l'extract, 3 autres joueurs sont là, rien n'indique qu'ils sont rogues et quand le mec cible, c'est déjà trop tard ...

https://clips.twitch.tv/ResoluteSparklyRamenCoolStoryBob

Non content de relever tout les défaut qui ont été mis en lumière sur ce forum, n'en déplaise aux fan-boys. ça va plus loin que ça...
Même les joueurs qui ont pour habitude de la jouer Rogue trouvent que la mécanique de PVP dans la Dark Zone est pétée.
Qu'il y aura encore moins de chance pour eux de trouver des affrontements intéressants.


https://www.youtube.com/watch?v=2TU3g1X28V8&t=7s

Shuba276
11/02/2019, 15h58
Hello,
Je suis assez d'accord sur tout mais je pense que cela sera corrigé pour la version finale. EN tout cas, la perte de son est très gênante, la perte des graphisme aussi même si cela m'est arrivé que 2 fois.
La méthode de remise du bouclier à 100% (rester appuyer sur la touche de direction Droite) est pas Top et un peu long.
Je ne sais pas pour vous mais j'ai l'impression que la visée n'est pas au point surtout avec les fusils de précision (et surtout celui du spécialiste), j'ai eu l'impression plusieurs fois de tirer pleine tête et que RIEN lol...
Sinon, bon expérience pendant cette béta, hâte d'être en mars ;)
A+

D4HRK.
11/02/2019, 16h44
oui, ils ont relevé le niveau de Dz apparemment, mais ont devrais pouvoir identifiés les rogues tous de suite sinon effectivement t'es mort. Mais c'est plus réaliste comme ça non ? Avant d'allez en DZ prépare ton build....

Le but de la DZ c'est justement d'aller looter des bonnes pièces, on en revient alors à Falcon 1ère semaine : il fallait du cogneur pour y arriver, mais on lootait le cogner qu'en fin de mission ... lol

killkuter
12/02/2019, 10h14
Bonjour,

je me permet de compléter ta liste avec ce que j'ai noté de mon coté afin d'éviter que chacun créé un post

- bug de son régulier
- pas de possibilité de choisir quand utiliser ses munitions spéciales ou alors je n'ai pas compris comment
- quand on passe en mode visé notre personnage est flou alors que ce n'est pas le cas dans le premier opus
- problème avec l'éclairage et certains "blanc", j'ai du passer la luminosité à 0 pour que ce soit presque entièrement résolu