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Afficher la version complète : Problème d'obtention de kill (vol et rage quit)



Polaris-66-
18/02/2019, 04h31
Amis gamers, bonjour!

Bon, on a tous vécu ce genre de situation.

1. On blesse un ennemi, et on a à peine le temps de cligner des yeux qu'un "allié" vol le kill en l'achevant avant nous. Et parfois, c'est limite volontaire... Histoire d'avoir un kill et de faire monter son ratio.
Le truc toxique qui fait parfois vriller.


Alors pour palier à ce problème, je propose ceci :
Quand on blesse un ennemi, s'il est achevé, peu importe par qui, c'est celui qui blesse qui obtient le kill.
S'il est réanimé ça ne compte plus, bien sûr.


2. Quant à la situation du "rage quit" que j'ai cité en objet :
On blesse un ennemi, et en 1 secondes top chorno, le gars rage quit === adieu le frag.
Idem pour ça : On blesse quelqu'un, s'il quitte on obtient le kill.


Qu'en pensez vous?

enero.OrG
20/02/2019, 12h07
Pourquoi vouloir absolument le kill ?
Rainbow c'est un jeu stratégique en équipe.

Perso, je mets un mec au sol, l'objectif c'est de le terminer, peu importe de la façon. Que ce soit moi ou un allié, l'essentiel est que le kill soit fait.

Pour le ragequit, t'as blessé un mec, il a ragequit. Et alors ? Le taf est fait, le type n'a pas été relevé, ça revient à l'avoir tué !