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Afficher la version complète : Intelligence Annex : Le monde vivant de The Division 2



Ubi-Heruhoss
11/03/2019, 20h38
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Agents !

Intelligence Annex est de retour pour vous parler en détail du monde vivant de Washington DC dans The Division 2. Notre objectif, pour cette suite, était de créer des expériences qui ne se contenteraient pas de surprendre le joueur, mais l'inciteraient sans cesse à revenir dans cet univers. Pour ce faire, nous avons développé la "simulation de monde vivant", c'est-à-dire un ensemble de règles permettant à toutes les activités et rencontres d'apparaître systématiquement dans le monde ouvert. Dans The Division 2, vos aventures seront à la fois uniques et dynamiques et vous inciteront à vous déplacer et à explorer.

L'UNIVERS

The Division 2 se déroule sept mois après les événements survenus à Manhattan. Pendant que vous nettoyiez les rues de New York, les habitants de DC ont été livrés à eux-mêmes. Les rescapés de l'épidémie initiale n'ont pas attendu une opération de sauvetage. Ils se sont regroupés en factions, récupérant matériaux et marchandises et établissant des refuges afin de se défendre face aux groupes adverses. La survie de toutes ces factions, amies ou ennemies, exige de répondre à de nombreux besoins, et elles ne reculeront devant rien pour y parvenir. Ceci a naturellement débouché sur des luttes de territoire qui constituent le fondement du monde vivant de The Division 2.


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POINTS DE CONTRÔLE

Les points de contrôle sont des lieux stratégiques où les factions, amies comme ennemies, conservent des stocks. Lorsqu'une faction tient de tels points, elle mène diverses activités assurant leur entretien et leur fonctionnement. Par exemple, si un point menace de manquer de vivres, la faction enverra des récupérateurs afin de reconstituer les stocks. Ceci offre à d'autres factions une occasion d'éliminer ce convoi et de s'emparer des marchandises pour leur propre usage.

Avec le nombre de points de contrôle présents sur la carte, ce ne sont pas les déplacements et activités qui manqueront pour les joueurs. Si vous intervenez dans les affaires d'une faction amie, vous aurez peut-être à assurer la formation de recrues ou le recueil de ravitaillements près de points de contrôle. Si un point est tenu par un groupement ennemi, vous serez chargé de sauver des otages ou d'éliminer ou chasser des menaces du secteur. Si vous décidez de ne pas intervenir, vous assisterez à des affrontements entre habitants opposés autour des points de contrôle, selon leurs activités.

Dans le cadre de la campagne, les agents de la Division gagneront la confiance de dirigeants de refuge et recevront le commandement d'équipes d'assaut de refuge. Les agents, en approchant d'un point de contrôle hostile, pourront lancer une fusée afin d'appeler leurs alliés d'un refuge. Si l'agent parvient à triompher des gardes du point de contrôle et à conserver ce lieu face aux contre-attaques ennemies, les forces du refuge acquerront la propriété de ce point de contrôle.


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PRIMES ET PROJETS

Le système de cibles prioritaires de The Division est de retour, dans une version revue et améliorée, sous la forme des primes. Cette fois, les primes ne sont pas seulement fabriquées à la main, mais aussi générées de manière procédurale. Lors du choix d'une prime spécifique, les chefs de faction associés à cette prime choisissent un lieu correspondant aux capacités de l'unité qui l'accompagne. Ces boss ont établi des objectifs, parmi lesquels figurent l'élimination des agents de la Division tels que vous. Par conséquent, ils peuvent avoir mis la main sur des technologies SHD et profiter des capacités associées. Au fur et à mesure de l'accroissement de la difficulté des primes, les chefs seront accompagnés d'unités plus nombreuses et mieux équipées et même, dans certains cas, d'autres boss !

Les projets reprennent les fondements du système des tâches de The Division, mais le transforment en une fonction exploitant la nature dynamique du monde ouvert. Disponibles rapidement à partir de l'expérience de progression parmi les niveaux, les projets sont des demandes d'intervention émanant de dirigeants de refuge et du coordinateur de la Division, que vous recevrez en explorant DC. De missions délicates à l'exécution d'emotes avec d'autres joueurs, il existe de nombreux moyens de prendre part à la vie des habitants et à en tirer des récompenses. Mener à bien des projets rapporte des schémas, des mods, des matériaux de fabrication, de l'expérience et des primes !

Pour en savoir plus sur les primes et projets, reportez-vous à notre Intelligence Annex (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/345221/intelligence-annex-bounties-projects).

FIN DE PARTIE

Tout au long de la campagne, les factions développeront des activités d'élite plus meurtrières fournissant des opportunités à haut risque et des récompenses élevées aux agents entreprenants. Malheureusement, même ces actions ne pourront permettre aux agents de se préparer à l'invasion des Black Tusks.

À l'approche de la fin de partie, les règles évolueront. Une nouvelle faction, celle des Black Tusks, envahira l'univers, ce qui déclenchera diverses activités de monde ouvert. Outre les activités de faction habituelles, les Black Tusks lanceront des opérations jusque-là inédites : convoi de chiens de guerre, blocus de refuge et surveillance aérienne. Vous risquerez de voir un drone volant patrouiller les rues ou un chien de guerre robotisé transporter des caisses de ravitaillement d'un point à un autre. Selon votre paquetage et votre score d'équipement, ces activités pourront représenter une menace ou une occasion. Nous n'en dévoilerons pas davantage, c'est à vous qu'il appartient de découvrir le reste !

Au-delà, l'invasion des Black Tusks contraindra les autres factions de DC à quitter leurs forteresses. La détention de points de contrôle deviendra entièrement dynamique en fonction des attaques menées contre eux par les refuges et les factions dans l'ensemble de la région. Même la puissance des points de contrôle et les récompenses qu'ils accordent deviendront dynamiques. Triompher d'activités hostiles menées par un point de contrôle tenu par une faction l'obligera à concentrer ses forces et à relever le niveau de défense du point de contrôle. Les points de contrôle de niveau élevé abriteront des matériels plus précieux dans leur salles bien gardées.

Rappelez-vous que le jeu est toujours en cours de développement et que les appellations et détails sont susceptibles d'être modifiés.

De manière globale, nous souhaitions que vos actions dans The Division 2 servent un objectif plus vaste, et nous avons établi l'expérience de jeu dans ce sens. Nous avons hâte de connaître vos réflexions lors de la sortie de The Division 2 le 15 mars !

Merci d'avoir consulté cet Intelligence Annex et restez à l'affût des devblogs à venir !

/L'équipe de développement de The Division