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Afficher la version complète : Retours sur une grosse première semaine



Gibuss
19/03/2019, 04h25
Bonjour.

Après avoir jouer plus de 110h sur cette première semaine de lancement, je tenais à donner mon humble sur les quelques amélioration à apporter pour contribuer à ce jeu qui pour moi est déjà l'un des plus réussis que j'ai eu entre les mains ces dernières années.

Spécialisations :

- Un petit problème sur les 3 spécialisations est que lorsque que l'on se connecte sur une nouvelle session ou que l'on rejoint quelqu'un, le plein de munitions n'est pas fait, et du coup nous oblige à aller changer de spécialisation et revenir sur celle que l'on veut jouer. Le fait de faire ça nous retire les avantages de mods que nous avons grâce à la spécialisation et on est donc obligé de ré équiper les mods sur nos armes.
De mon point de vue, 2 possibilités pour remédier à ce problèmes, lorsque l'on change de spécialisation nous ne remplissons pas le chargeur, ou alors inversement, dès la connexion ou lorsque l'on rejoint une session nous avons automatiquement le plein de munitions.

- Pour la spécialisation Sniper, il arrive très souvent que lorsque que l'on tir sur un ennemi, malgré le fait que l'on soit parfaitement stable et placé sur la tête, le coup ne soit pas enregistré par le serveur, et cela arrive très souvent.

Mission Quotidiennes :

- Comme dans le premier opus, je suis très heureux de retrouvé cette fonctionnalité, petit problème après les avoir faites le premier jour, je ne les aient plus eues sauf après la maintenance de samedi, et de nouveau elle ne se réinitialises pas, pourtant je vois bien le timer m'indiquant la réinitialisation.

Leaderboard :

- Mon clan et moi sommes très attiré par les speedruns et le classement dans le jeu, c'est un des atouts principaux pour nous et nous avons déjà commencé à prendre les premières places sur les forteresses. Gros problèmes ici, vous avez mis 2 classements, Mission en Solo et Mission en Groupe mais la où le point noir arrive c'est que côté classement de groupe les équipes de 2 3 et 4 sont classées dans le même tableau hors faire les missions en groupes de 2 3 ou 4 n'est pas du tout la même chose, les PV et le nombre change grandement, par exemple sur Roosvelt Island, nous avions notre timer à 24min à 4 jusqu'à ce que nous voyons un groupe de 3 nous devancer de 7min, nous y sommes donc retournés à 3 et nous avons améliorer notre timer de 8min ce qui en terme de compétitivité est une grosse erreure.
Ici 2 solutions me viennent à l'esprit, pour le classement speedrun en groupe, soit il y a 3 catégories, groupe de 2, groupe de 3 et groupe de 4, soit deuxième possibilité le classement en groupe ne prend que les groupes ayant fait entièrement la mission à 4.


Voilà pour mes suggestions sur les quelques problèmes rencontrés, à côté de ça je me répète, le jeu est excellent et vous avez accompli un énorme chemin depuis The Division, et je suis avec vous depuis le début.