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Afficher la version complète : [DevBlog] Tir Allié Inversé



Ubi-Fanch
19/03/2019, 18h12
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/news/rainbow6/siege-v3/friendlyfire_fr_345566.png


L'objectif de ce système est de contenir l'impact qu'ont les joueurs qui abusent de la mécanique de tir allié, tout en maintenant un certain degré de flexibilité pour les tirs accidentels. Nous allons rassembler et analyser des données et commentaires des sélections Simple et Classé provenant des parties du serveur de test avant d'implémenter la fonctionnalité en jeu.

IMPACT SUR LES JOUEURS FAUTIFS
Avec le Tir allié inversé, lorsqu'un joueur tire sur un allié ou sur l'otage, un message d'avertissement apparaîtra sur l'écran du joueur fautif. Le même message apparaîtra si un joueur utilise son gadget d'agent unique pour blesser un coéquipier (ex : l'Evil Eye de Maestro ou le drone de Twitch).

Lire l'article complet. (https://t.co/Nx1VYlt191?amp=1)