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Afficher la version complète : Bug, commentaires et répétitivités



VPN-nessine
04/04/2019, 00h06
salut, voilà je suis à peu près à 3 jours de jeux sur the division 2, et j'ai quelques remarques et bug encouru sur cette période.
Quelques petites choses à savoir avant que qui que ce soit ragé:

-je parle de mon expérience personnel, si la vôtre et sans problème, pas besoin de me le faire remarquer. je suis content pour vous mais ça ne changera pas mon expérience de jeu.
-Je ne joue pas au mode PVP et je vais très peu dans la dark zone, je suis plus attiré par le scénario du jeu que par les PVP y existant.
-Je joue seul, faute de trouver de bon partenaire au même horaire que moi, je joue seul. personnellement ça ne me dérange pas . j'aime bien ça.
- Je ne souhaite me prendre la tête avec personne, je voulais faire une sorte de rapport sur le jeu en espérant que celui-ci puisse par chance être lu ou au moins survolé. Je n'ai trouvé que cet endroit pour le faire.
- Je m'excuse d'avance si je fais des fautes dans mon texte, a l'heure ou j'écris ceci il est tard, j'ai ragé longtemps sur des bugs ou autres ajd... Donc mon état n'est pas optimal pour faire des dictées x)
-Je ne me dis pas expert dans le domaine du jeu vidéo ou du lore de the division. J'ai fait le premier et quasiment le deuxième par amour de la licence.
Voilà voilà : D, si vous arrivez à rager en lisant c'est votre problème je vous aurais prévenu.

alors voici les quelques trucs qui ne me donnent plus envie de continuer ce jeu que pourtant j'affectionne.

-Les points de contrôle de territoires:

je ne sais pas s'il y a une stat pour voir le nombre de fois qu'un joueur a pris ses points. Mon ombre doit être sacrément élevé. Les miliciens n'arrivent quasiment jamais à maintenir leurs points. ils ont constamment besoin de l'aide de l'agent. Même si leurs ressources sont complètes. (j'ai essayé pour être sûr). alors dans la première partie du jeu, ma foi c'est encore assez simple et peu fréquent. Mais actuellement je suis dans le tier 4 et je n'ai plus qu'à attaquer le bastion des blacks tusks. je passe plus de temps à courir à droite à gauche qu'à faire des choses qui m’intéresse vraiment a ce stade du jeu. je dois avouer que je préfère chasser les hunters et faire les missions cachées etc.
Alors oui, pourquoi ne pas simplement les laisser se faire prendre. par défaut de point de déplacements rapides et je dois avouer qu'avoir la carte entièrement en vert donne une certaines impression d'accomplissement. sauf quand c'est la énième fois que l'on reprend le même point (pourtant équipé de mitrailleuse lourde -_-).
Je trouve que c'est l'une des choses principales qui donnent à ce jeu une répétitive bien trop présente.

- Les bugs de collisions:

je ne pourrais pas dire en détail les endroits où cela met arrivé, mais j'en ai connu pas mal durant c'est 3 jours de jeu. je suis passé à travers une échelle et son mur derrière. je me suis retrouvé à bloquer à l'intérieur de la map et j'ai dû relancer le jeu. je me suis retrouvé coincé dans des toilettes de chantier après une roulade lors d'un combat. c'était rageant sur le moment vu que c'était un combat de primes presque fini. mais j'avoue qu'écris comme ça c'est drôle x). j'ai perdu énormément de combat dû au hit box de l'environnement:
-coincé en roulade sur des déchets qui traînent dans une rue.
- coincé sur un conteneur rempli de barbelé dans une dark zone, pas le meilleur endroit donc pour jouer à la brebis en cage -_-.
- Je me suis retrouvé perdu dans un élément spécifique du décor des rues. en effet, je suis resté coincé avec des seaux de peinture verte attachés a mon personnage comme un collier. Ce n'était pas l'accessoire idéal pour se battre.
-il y a encore beaucoup d'exemples qui ont dû être vécu aussi par d'autres joueurs, personnellement je vais m'arrêter là pour cette liste.
-...
Ce ne sont pas de gros bug et certains avaient le mérite de faire rire. je les mets en évidence simplement parce que dans un vase déjà bien rempli ça peut facilement le faire déborder.

-Le manque d'attachement a l'univers

J'ai au travers du premier volet, fini par m'attacher au personnage ainsi qu'aux personnes que l'on pouvait croiser dans les rues de new york et même aidé. Je n'ai pas retrouvé autant d'attachement que ceux envers Faye ou d'autre personnages du 1er dans ce deuxième opus. Quelques agents meurent dans celui-ci mais je ne trouve pas ça impactant pour le joueur. étant les derniers remparts contre le chaos, je trouverais ça agréable d'avoir des vraies connexions avec d'autres agents PNG lors de l'histoire principale.
Je me suis même retrouvé à rire et ai juré contre Kelso, lorsque Manny Ortega craint qu'elle ne soit morte. Elle l'est l'un des seuls autres agents que l'ont rencontre mais je ne trouve pas qu'il y ait une vraie interaction avec elle. je me suis plus intéressé au lore caché dans ce jeu et aux ennemis, qu'aux personnages principaux qui font partie de ma faction. Ce n'est ni un bug ni un problème pour certaines personnes je suppose. Mais comme j'attache beaucoup plus d'importance au scénario qu'au PVP ou autres modes. je dois avouer que j'ai été déçu par ce manque d'émotions lors de mon expérience de jeu. (sauf pour la colère, j'ai bien ragé contre quelques hunters et quelques bugs XD)

La communauté:

celui-ci est un point sensible, comme souvent dans les jeux de ces dernières années. J'ai fait the division 1 sans aller dans la dark zone de mon plein gré. Je n'en voyais pas l'intérêt vu les retours que certains de mes amis m'avaient fait. Dans celui-ci, j'ai voulu laisser une chance à la communauté et j'avais vraiment envié de voir ce qui se passait entre ces grands murs. J'ai été déçu. Spawkill, acharnement, injure inutile, ...
Je ne suis pas tombé sur un seul joueur sympathique. Je suis tombé sur des groupes qui attendaient à certaines portes de la dark zone pour me tuer à répétition juste pour le plaisir. Vu qu'il avait déjà les quelques loot que j'avais récupéré. Je ne pense pas que celui-ci peut être corrigé.(je joue à d'autres jeux Ubisoft et la communauté restera cancer à tout jamais...)

-Le manque de personnalisation:

il y a de nombreuses tenues possible, accessoires, masques, ... Il y a même une superbes chemise en flanelle o o. j'achète donc.
Je trouve dommage par contre le manque de personnalisation du physique de notre personnage. j'ai été très hype par le jeu. j'ai fait les deux bêtas, regardé plein de Youtube et streamers y jouaient. Et ils avaient quasiment tous la même tête. Faire un univers aussi fourni, rempli de petits détails et de secret. Mais à cotes avoir des clones de personnages qui peuplent Washington. Je trouve ça marrant mais aussi décevant.

-Le renouvellement des activités:

je crois que ce sera mon dernier point. j'ai déjà beaucoup écrit, peu être même pour rien -_- et je n'ai pas spécialement envié de faire perdre son temps à la communauté et aux admins du forum pour rien.
Le jeu est répétitif à souhait. Je ne l'ai pas ressenti durant toute la première partie du jeu. libéré les zones, en apprendre plus sur les bastions de miliciens, avoir des quêtes secondaires à foison, avancer dans le scénario et l'attaque des bastions ennemie. je n'ai eu aucun problème dans toute la première partie, je me suis amusé, je n'ai pas vu le temps passer. en somme les prémisses d'un jeu réussi. Mais une fois le tier un lancé. Mais à part les quelques secret restant et les missions secondaires de drone à la maison blanche. C'est un parcours similaire encore et encore. Rajouter a ça le premier point que j'ai soulevé, les activités qui ne changent pas, etc. Je trouve aussi que pour un jeu aussi répétitif, c'est culotté de faire des changement de pattern d'ennemis dans les bastions. je m'explique, avant d'écrire ceci j'ai fait le bastion des true sons occupés par les blacks tusk. Tier 3 donc. J'ai dû recommencer plusieurs fois certaines parties. et à ma grande surprise, je n'ai pas eu les mêmes sortes d'ennemis. dans un jeu qui se veut répétitif, "die and retry" en quelque sorte, c'est assez étrange d'avoir des changements de pattern sur les classes ennemies et leur niveaux. On passe vite donc de "die and retry" à "die and hope". Ce n'est pas vraiment les côtés le plus fun du jeu.
Les spécialisations permettent de faire disparaître cette Monotonie un temps, Dommage que les chargeurs se vident si vite x). La monotonie reprend donc vite ces droits.

Voilà, je crois que j'ai assez parler pour ne rien dire, j'espère que ça pourra aider à améliorer le jeu, ou au moins à faire rie quelques personnes. J'aurais les sentiments de ne pas avoir perdu ma soirée a écrire x).
Perso j'ai du mal à trouver l'envie ou la motivation de finir le dernier bastion que j'ai à faire après tout ça. Il m'arrive de plus en plus de lancer le jeu et de regretter très vite après quelques minutes de gameplay, c'est triste à dire mais je crois que the division 2 et dans là^me ligner que son prédécesseur. Il m'a fallu un an pour me convaincre de retourner sur le 1 après avoir été autant déçu lors de ma première expérience... un an d'abandon pour finir sur des souvenirs impérissables et un jeu qui a pris l'une des places du podium des meilleurs jeux que j'ai faite. J'espère ne pas devoir attendre un an supplémentaire pour avoir the division 2 à la hauteur de ce qu'il promettait et de son prédécesseur.
Merci d'avance a celui qui vont me répondre. J'attend l'avis constructif d'autres joueurs avec impatience.
Je vous souhaite une bonne soirée journée ou je ne sais quoi (selon le moment où vous lisez ceci).

VPN-nessine
04/04/2019, 15h46
Je reviens vers vous, pour un derniers soucis: Faire des Hunters qui n'apparaissent que la nuit. ok ça me va. Faire des Hunters qui apparaissent a 3 contre 1 avec une propensions a charger quiconque croise leur chemin, D'accord.
Faire en sorte que Deux des Hunters N'apparaissent que la nuit, ne se batte pas mais fuis, n'apparaissent que sous certaines conditions (a savoir avoir la zone du washington monument aussi désert que le sahara).......... Sérieux, c'est pas un peu trop. AH oui si on les rate une nuit, il y a l'astuce de ce déco/reco...... sauf que l'on perd les munitions des armes spéciales. QUI son les seuls a pouvoir les faire tomber rapidement -_-. Comment essayer de faire durer un défi au point que ça deviennent une plaie plus qu'un plaisir a faire. Un nouvel élément qui me donne envie de désinstaller le jeu plus que de continuer une histoire que j'ai presque fini. voilà -_- (Pour vous dire ça fait 5 jours dans le jeu que j'essai de les avoir. J'ai étais interrompu par des random, ou alors pas assez de dégâts avant qu'il ne disparaisse. Il m'est aussi arrivé de l'avoir sur le toit du monument, ce qui donne une fuite instantanée des que l'agent sors du point de contrôle)