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sNg.bravokiller
07/04/2019, 16h52
Bonjour,

Le topique risque d'être un Pavé (avec un grand "P") alors j'espère que vous avez le pop-corn à proximité.



Statistique pièces jaunes


La première chose que je vais aborder c'est la quantité de statistiques par pièces jaune. Il faut savoir que sur une pièce tel que le torse actuellement compte 3 ou 4 statistiques (comme le sac) et possède jusqu'à 2 talents. J'aime beaucoup le principe d'avoir des talents uniquement sur les pièces jaunes ça les rends aussi intéressante que du vert en comparaison à The Division 1 (puisque pour l'instant le vert sur The Division 2 n'est disponible que sous 3 set différents). Cependant 4 statistiques plus 2 talents pour un nombre de ré-étalonnage de 1 c'est pas énorme je trouve. Il serai donc intéressant pour la veste et le sac de proposer à partir du Tiers 5 que des pièces avec 2 talents ce qui permettrait d'avoir uniquement pour ces 2 pièces un nombre de ré-étalonnage de 2. Ce qui veut dire que sur un total de 5 ou 6 stats on pourrait en modifier 2. Car farmer pour avoir la bonne pièce c'est déjà compliquer mais si en plus aucune stats ne correspond ça risque d'être vite désagréable. Un peu à l'image de ce que j'ai vécu sur The Division 1 pour le M700 tactique mais ça j'y viendrais plus tard.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554648985-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-16-52-35.jpg



Revoir le système de loot


Un peu comme The Division 1 à la fin, le jeu comporte désormais beaucoup d'arme, de pièces d'équipement et de mod, et ça devient extrêmement difficile d'obtenir la pièces rechercher avec les bonne statistiques et les bons talents. Alors on me va me dire qu'il y a désormais les set et que donc les pièces jaunes ne sont plus forcément intéressante. Et pourtant je trouve les set proposé actuellement très peux intéressant pour mon style de jeu plutôt porté sur le sniper et le fusil d'assaut. Il est également compliquer d'obtenir la bonne arme avec les bon talents, surtout que désormais une arme crafter ne peux être ré-étalonner, ce qui rend le système encore plus vicieux et plus contraignant, surtout pour un joueur qui recherche du PvP comme moi. J'aime bien le PvE mais pas à trop forte dose non plus. J'aimerai voir un système de loot différent voir son apparition quitte à nous le proposer sur un niveau de difficulté "légendaire" comme sur The Division 1.

Le système est simple avant de rentrer dans la mission, le jeu nous demanderai ce que nous souhaitons obtenir. Par exemple je recherche un M700 tactique donc je demande au jeu de me drop des armes de catégorie fusil de précision. Et donc tout au long de la mission je ne droperai que des snipers, donc pas de pièces d'équipement, pas de fusil d'assaut, pas de fusil mitrailleur etc etc. Juste des snipers, mais aléatoirement. Et ça vaut également pour une pièce d'équipement, si par exemple je cherche une veste providence défense, plutôt que de farm indéfiniment les mission les point de contrôle et autre, je vais dans une mission qui possède le mode "légendaire" je choisis le type de pièces que je cherche à obtenir et il me droppera par exemple que veste. Sa permettrai aux joueurs de tomber plus facilement sur l'arme ou la pièce recherché sans avoir à farmer 500 heures pour une seul pièce. Et juste en dessous je vais justement parler d'une chose frustrante que j'ai pu rencontrer sur The Division 1 que je rencontre de nouveau sur The Division 2.



M700 Tactique et taux de drop


Je souhaiterai savoir qu'elle est le pourcentage de chance pour drop cette arme? Il faut savoir que déjà sur The Division 1 j'ai joué 500h avant d'arrêter le jeu car non seulement je n'arrivais presque pas à drop ce sniper, mais en plus de ça quand je le dropai les talents étais inintéressant. Ce n'est pas la raison principal qui m'a fait arrêter de jouer à The Division 1 mais plus la toxicité des joueurs en DZ, le faite que le cogneur étais trop fort ou que les groupes d'agent neutre ce dégroupais pour prendre chacun leurs set nomad et nous rush en permanence avec des ulti DPS. Bref la question n'est pas vraiment la mais le dernier M700 tactique que j'ai obtenu est de GS 350 je suis actuellement presque 500 et je n'arrive toujours pas à en drop un seul.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554650107-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-5-32-20.jpg



Ré-étalonnage trop contraignant


Jusqu'à présent j'avais pas vraiment fait attention à ça mais le ré-étalonnage entre 2 armes ne permet pas de ré-étalonner le talent de l'arme 1 avec le 2ème talent de l'arme 2. Je sais pas si c'est très clair, donc je vais essayer de faire un peu plus simple au cas ou je me serai mal fait comprendre. Si je prend 2 sniper je cherche à modifier le talent d'un M700 je vais donc prendre un autre sniper qui possède le talent que je recherche. Mais ce talent ne pourra être changer que si les 2 armes possèdent le talent à échanger au même endroit. Je ne peux donc pas changer le talent 1 de mon M700 avec le talent 2 de mon SVD. Ce qui m'oblige à garder un nombre d'arme avec des talents à différent emplacement totalement incalculable et d'un autre côté la réserve est trop limité et justement voila une belle transition.

De la même façon le principe de pouvoir seulement ré-étalonner une stat rouge contre un rouge, une bleu contre une bleu et une jaune contre une jaune... Mon dieu combien d'heure vont être nécessaire pour avoir un build viable avant de pouvoir PvP un peu. C'est limite j'ai pas envie d'arrêter le jeu tant que tout ça sera pas un minimum retravaillé.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651688-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-17-7-54.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651688-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-17-7-58.jpg



Taille de la réserve.


Alors la je me dis que je suis surement pas le seul que ça agace un peu. Le jeu nous force à garder plein d'armes et de pièces d'équipement à cause des attributs et des talents différents, mais derrière tout ça on a pas plus de place que sur The Division 1 et sa réserve. Pire encore le sac possède même 20 emplacement de moins. Perso je me fou un peu que le sac perde 20 d'emplacement par contre si le système de ré-étalonnage reste ainsi il va falloir facilement doublé voir triplé (je pense que triplé serai le minimum) la taille de la réserve. Car je fais actuellement partie des joueurs désintéressé par l'équipement vert mis à notre disposition bien trop PvE à mon goût, mais d'un autre côté si je dois garder les armes plus les pièces d'équipement que je souhaite sacrifié car leurs stats sont bonnes ça me laisse pas beaucoup de place pour le faire. Alors je sais qu'on va me dire de créer d'autre personnage pour m'en servir de mûles. Mais je suis même pas encore GS 500 qu'il faudrait déjà que je me préoccupe d'un autre perso. Trop de PvE tue le PvE et ça risque même de tuer le PvP. Déjà que beaucoup de ma liste d'amis passe plus de temps sur The Division 1 que sur le 2...



Système de point d'arme à feu, protection et électronique et synergie avec les mods.


Beaucoup de talent, on des prérequis, un peu comme dans le premier opus de la franchise avec un nombre de point d'arme à feu à ne pas dépasser. Mais certain d'entre eux demande par exemple trop peu d'arme à feu. C'est le cas du talent "contrainte" (qui porte bien son nom par conséquent) ou le cas du talent optimiste (je mettrai les screen des talents pour que ça soit plus claire). Ces 2 talents sont des talents pour des joueurs DPS et non pas des tank ou healer, je ne vois donc personnellement Aucun intérêt à ce que la contrainte soit si faible. Surtout qu'ici il ne s'agit pas de mon build finale puisque je ne suis pas GS 500 et que j'attend d'être GS max pour tout bien optimiser et équilibrer. Seulement je ne m'embête pas avec les mods, et je n'ai malgré tout ça jamais les prérequis pour me servir d'un talent que je juge utile soit parce que j'ai trop d'arme à feu soit pas assez. Qu'est ce que cela donnerai si je devais mettre des mods. Autant dire qu'un talent nécessitant des prérequis ne serai actif. Peut-être pour les 2 talents que j'ai cité en exemple il faudrait monter le prérequis à 7. Cela laisserai plus de marge aux joueurs. Certain talent on donc pour moi besoin d'être plus souple sur les prérequis car trop compliqué à activé.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651507-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-5-28-21.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651506-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-5-28-26.jpg

(comme on peut le voir je n'est pas mis de mod normalement sur mes pièces d'équipement)
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554653305-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-18-8-10.jpg



Balles sniper qui part 2 secondes après un tir


Je sais pas si d'autre on rencontré le même problème, mais en ce qui me concerne j'ai pu constater que sur les sniper à rechargement balle par balle (M700, M44 carabine classique et surement d'autre) après que le rechargement soit terminé, je vise ma cible et tire mais si je le fait trop rapidement après le téléchargement la balle part 2 secondes plus tard alors que je me serai remis à couvert, ce qui fait que mon personnage fait un tir au jugé et par conséquent je loupe le tir. J'ai malheureusement pas de record pour montré mais à l'occasion pourquoi pas. J'espère que néanmoins j'aurai été clair dans mon explication.



Ennemie figer après la mort.


Je met un petit screen de ce bug perturbant, car il m'arrive de tiré dessus par erreur quand je vois ce genre de chose depuis une couverture et que le conditions météorologique ne sont pas favorable.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554653226-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-7-18-4-16.jpg



Téléphone bugguer, donc irrécupérable


J'avais déjà repérer le téléphone il y a un moment, mais j'attendais la mis à jour de Vendredi 5 pour voir si il serai corriger. Finalement c'est pas le cas donc je viens en parler ici en espérant faire remonter le problème. Le téléphone se trouve au même endroit que Cassie Mendoza (vendeuse secrète du jeu) dans une de ses planques. Le téléphone s'affiche sur la mini-map est visible sur la chaise mais je ne peux pas interagir avec, j'imagine que je ne suis pas le seul, sinon tant pis mais pour ma part impossible à récupérer. Je met 2 screen pour aider à trouver le téléphone en question.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651884-tom-clancy-s-the-division-r-22019-3-20-21-46-3.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554651884-tom-clancy-s-the-division-r-22019-3-20-21-46-37.jpg



Poste d'optimisation, normalisation DZ et GS max


Plutôt que de faire une normalisation des stats lorsqu'on rentre en DZ (vraiment garder ça pour le mode conflit on en veut pas en DZ) vous devriez intégrer le poste d'optimisation disponible dans The Division 1. Cela permettrai de garder une arme ou une pièce avec de bon talent du début du jeu jusqu'à la fin du jeu sans avoir à s'amuser à la re-drop à chaque nouveau niveau du jeu. Ce qui serai intéressant aussi c'est d'avoir un GS Max et pas approximativement max, et c'est ici que prendrai l'intérêt justement du poste d'optimisation.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554657122-tom-clancy-s-the-division-tm-2019-4-7-19-4-53.jpg



Spécialisation et type d'armes


Je suis peut-être le seul à l'avoir remarquer mais chaque spécialisation augmente les dégâts de plusieurs catégorie d'arme (2 en général). La catégorie sniper est malheureusement la seul à ne possédé qu'une seul catégorie.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554657259-tom-clancy-s-the-division-r-22019-3-28-19-16-0.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554657259-tom-clancy-s-the-division-r-22019-3-28-19-16-5.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/14/7/1554657259-tom-clancy-s-the-division-r-22019-3-28-19-16-23.jpg

J'aimerai bien que sur cette spécialisation on est des dégâts du Fusil de précision. Ou du moins qu'on est autre chose que dégâts du DMR. En PvP en combat rapproché je vais pas jouer au DMR face à un Fusil Mitrailleur ou un Fusil d'assaut.

Voila pour mon retour, bien évidemment et comme à mon habitude si il y a d'autre chose à signaler je le ferai sur ce post avec des édit et par la même occasion un ré-up pour permettre une visibilité.

EDIT:


Bouton "quitter le jeu"


Comme certain on pu le remarquer il n'y a pas de bouton pour quitter le jeu depuis le menu échap. Nous sommes soit dans l'obligation de faire un ALT+F4 soit de faire une déconnexion arriver au menu principal du jeu pour enfin pouvoir quitter le jeu normalement. Je souhaiterai qu'un bouton "quitter le jeu" ou "retourner au bureau" soit implanter directement au sains même du menue échap.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/2/1555429534-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-16-17-44-19.jpg



Quantité de munitions


Je trouve la quantité de munitions transportable sur le personnage relativement faible. Personnellement je me suis rarement retrouvé dans une situation avec peu de munitions mais mes mate s'en plaignent en permanence. Peut-être pourriez-vous augmentez de 20% la quantité de munitions transportable par le personnage.



Quantité de matériaux


Le polycarbonate, la céramique etc etc... Sont à mon goût comme les munitions. Le personnage en transporte trop peu en comparaison à ce qui est nécessaire pour le craft ou requalibrage, qui en plus comme beaucoup le mentionne, n'est pas d'une grande utilité. Il faudrait au moins doublé la quantité que le personnage peu transporter ou simplement réduire la quantité nécessaire pour sont utilisation. N'oubliez pas que certain joueurs ne sont pas accros au PvE mais que le PvE n'est la pour certain que leurs permettre de s'équiper pour faire du PvP



Grenade désactivante qui inflige des dégâts


J'ai pu constater qu'en mode défis les grenades désactivantes lancé par les élites infliges de lourd (très lourd) dégâts à notre personnage. Il faudrait y remédier et rendre ces grenades inoffensive pour le personnage. C'est un peu comme si une grenade de Tatcher dans Rainbow Six infligeait les dégâts d'une grenade frag en plus de détruire les objets électronique.


Réduction du nombre de patrouille


Dois-je rappeler que nous sommes dans un monde post-apocalyptique ou le virus du poison vert à décimé une grande partie de la population? Pour ma part j'ai plus l'impression d'assister à une énorme guerre civile. Quand je vois la quantité de NPC qui pop ici et là, et qu'on ne peut pas faire 50 mètres sans se soucier des mobs je me dis qu'il va falloir retirer un grand nombre de patrouille histoire de profiter un peu plus du monde ouvert qui nous est offert.



Raccourci clavier packtage


Comme dans le premier nous avons maintenant un système de packtage qui nous permet donc de sauvegarder nos différents build. Mais dans le premier nous avions la chance de pouvoir mettre des raccourci clavier pour chacun de ces packtages. Ça serai intéressant que Massive ré-introduise le système de raccourci clavier pour chaque packtage dans cet opus.



Son hélicoptère


Lorsqu'une extraction est appelé en DZ je n'ai pas le son des hélicos, ou du moins aléatoirement et c'est pareil sur certain mission ou les NPC ce font déposé en hélico. Impossible d'entendre les hélicos.

Je pensais également faire un sujet sur la DZ mais je penses qu'il y a tellement à dire qu'il vaudrait mieu en faire un topique complet.


Je n'ai pas cité les point positif mais sachez néanmoins qu'il y en a beaucoup, comme la qualité graphique, les univers plus crédible que le premier avec des environnement beaucoup plus détaillé et riches, la correction des bugs qui rendais la compréhension du temps de rechargement des compétences illisible, la correction des balles du TAC-50 qui touchait rien, bref je vais pas tout cité mais il y a beaucoup de point positif sur ce jeux, évidemment sinon je ne l'aurai pas acheté. ^^

Cdt.

Jyltanith
08/04/2019, 13h40
Bonjour et bravo (killer) ^^ pour ce long post très bien construit, clair et détaillé !

Je suis assez d'accord sur quelques points :

1) le réétalonnage impossible des objets construits par nous même !
2) le problème des Stats non récupérables :
ex : 1 objet n'ayant que 1 stat rouge parmi 3 stats , 1 autre objet ayant 3 stats 1 bleue + 2 rouges,
impossible de récupérer une stat ayant une position inférieur dans la liste à celle qu'on veut changer : pas possible de mettre la 2eme stat rouge du 2ème objet sur le 1er objet.

3) certaines pieces jaunes de marque Badger (par ex) non pas de Talents !?!
4) certains talents ne sont absolument pas récupérables !?!

5) Ennemis figés (ou nous même aussi) dans la mort
Se rencontre de plus en plus souvent seulement depuis la dernière mise à jour
https://i.imgur.com/2Dx1v9S.jpg

https://i.imgur.com/kLofGaJ.jpg

6) et malheureusement Sets vert quasi inutile en Spé Tireur d'élite,
Plus munitions désespérément absentes des missions (jamais plus d'une ou deux par mission quand il y en a, ce qui n'est pas tout le temps)

7) certains objets (mods !?) impossible à sélectionner , vendre, détruire :
pas de niveau, pas de Gear score ! ? Ceux ci semblent liés à ma spécialisation. je précise que j'ai tous mes points 160 /160 dedans.
https://i.imgur.com/GgbEGqx.jpg

Jyltanith
08/04/2019, 15h22
Apres une tite recherche dans mon inventaire et parce que dans la dernière cache de Terrain j'ai obtenu cela :

https://i.imgur.com/UOB0U2q.jpg

https://i.imgur.com/z1WQeLa.jpg


Pas de soucis ça tombe. moi je suis plus fan de la M700 Carbon mais les gouts et les couleurs …. ;)

sNg.bravokiller
16/04/2019, 16h16
Bonjour,

@Jyltanith


1) le réétalonnage impossible des objets construits par nous même !
2) le problème des Stats non récupérables :
ex : 1 objet n'ayant que 1 stat rouge parmi 3 stats , 1 autre objet ayant 3 stats 1 bleue + 2 rouges,
impossible de récupérer une stat ayant une position inférieur dans la liste à celle qu'on veut changer : pas possible de mettre la 2eme stat rouge du 2ème objet sur le 1er objet.

3) certaines pieces jaunes de marque Badger (par ex) non pas de Talents !?!
4) certains talents ne sont absolument pas récupérables !?!

Pour le 1 je suis d'accord. Je pense que nombre retour on déjà été fait à ce sujet et ça risque d'être changer au vue de la quantité de personnes qui s'en plaignent ils va falloir attendre pour l'assurer mais je pense pas qu'ils laisseront ça comme ça.

Pour le 2 si j'ai bien compris le problème c'est juste que tu peux pas échanger des stats rouges et bleu entre elles. Elle doivent obligatoirement être rouges tout les 2 pour êtres interchangeable.

Pour le 3 je peux te rassurer, car toute les pièces ont aléatoirement des talents ou non. C'est bien ce qui me dérange. Les pièces devraient posséder le même nombre de stats et de talents pour éviter de trop galérer à drop des pièces godroll. Car c'est soit on chop une veste par exemple avec 2 talents + 4 stats soit une veste avec 1 talents + 3 stats. Alors ça fou un peu les boules quand la veste qu'on veut s'avère être dans le 2ème cas cité.

Pour le 4, c'est pas tout à fait vrai. Regarde bien sur chaque pièces qui possède un talent, sous ce talent tu à des cercles. 3 cercle différents: un cercle basique, un cercle barré (comme un panneau sens interdit) et un cercle avec une flèche vers le haut (c'est la même chose sur les armes). Et pour faire plus simple le talent 1 d'une arme ne peut pas être échanger avec le talent 2 d'une autre arme à cause justement de ces cercles. C'est le même principe sur une pièce d'équipement.


6) et malheureusement Sets vert quasi inutile en Spé Tireur d'élite,
Plus munitions désespérément absentes des missions (jamais plus d'une ou deux par mission quand il y en a, ce qui n'est pas tout le temps)

7) certains objets (mods !?) impossible à sélectionner , vendre, détruire :
pas de niveau, pas de Gear score ! ? Ceux ci semblent liés à ma spécialisation. je précise que j'ai tous mes points 160 /160 dedans.

Pour le 6 je suis entièrement d'accord les set vert n'ont actuellement aucun intérêt bien qu'ils devraient subir des modifications sur le PTS qui devrait faire sont apparition prochainement.

7: j'ai également eu ce bug et j'attend toujours un patch.

Cdt

sNg.bravokiller
16/04/2019, 17h05
Bonjour,

Je vais apporter quelque précision par rapport à mon poste initial.



Bouton "quitter le jeu"


Comme certain on pu le remarquer il n'y a pas de bouton pour quitter le jeu depuis le menu échap. Nous sommes soit dans l'obligation de faire un ALT+F4 soit de faire une déconnexion arriver au menu principal du jeu pour enfin pouvoir quitter le jeu normalement. Je souhaiterai qu'un bouton "quitter le jeu" ou "retourner au bureau" soit implanter directement au sains même du menue échap.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/2/1555429534-tom-clancy-s-the-division-r-22019-4-16-17-44-19.jpg



Quantité de munitions


Je trouve la quantité de munitions transportable sur le personnage relativement faible. Personnellement je me suis rarement retrouvé dans une situation avec peu de munitions mais mes mate s'en plaignent en permanence. Peut-être pourriez-vous augmentez de 20% la quantité de munitions transportable par le personnage.



Quantité de matériaux


Le polycarbonate, la céramique etc etc... Sont à mon goût comme les munitions. Le personnage en transporte trop peu en comparaison à ce qui est nécessaire pour le craft ou requalibrage, qui en plus comme beaucoup le mentionne, n'est pas d'une grande utilité. Il faudrait au moins doublé la quantité que le personnage peu transporter ou simplement réduire la quantité nécessaire pour sont utilisation. N'oubliez pas que certain joueurs ne sont pas accros au PvE mais que le PvE n'est la pour certain que leurs permettre de s'équiper pour faire du PvP



Grenade désactivante qui inflige des dégâts


J'ai pu constater qu'en mode défis les grenades désactivantes lancé par les élites infliges de lourd (très lourd) dégâts à notre personnage. Il faudrait y remédier et rendre ces grenades inoffensive pour le personnage. C'est un peu comme si une grenade de Tatcher dans Rainbow Six infligeait les dégâts d'une grenade frag en plus de détruire les objets électronique.


Réduction du nombre de patrouille


Dois-je rappeler que nous sommes dans un monde post-apocalyptique ou le virus du poison vert à décimé une grande partie de la population? Pour ma part j'ai plus l'impression d'assister à une énorme guerre civile. Quand je vois la quantité de NPC qui pop ici et là, et qu'on ne peut pas faire 50 mètres sans se soucier des mobs je me dis qu'il va falloir retirer un grand nombre de patrouille histoire de profiter un peu plus du monde ouvert qui nous est offert.



Raccourci clavier packtage


Comme dans le premier nous avons maintenant un système de packtage qui nous permet donc de sauvegarder nos différents build. Mais dans le premier nous avions la chance de pouvoir mettre des raccourci clavier pour chacun de ces packtages. Ça serai intéressant que Massive ré-introduise le système de raccourci clavier pour chaque packtage dans cet opus.



Son hélicoptère


Lorsqu'une extraction est appelé en DZ je n'ai pas le son des hélicos, ou du moins aléatoirement et c'est pareil sur certain mission ou les NPC ce font déposé en hélico. Impossible d'entendre les hélicos.

Je pensais également faire un sujet sur la DZ mais je penses qu'il y a tellement à dire qu'il vaudrait mieu en faire un topique complet.

Cdt

ptitgris66
17/04/2019, 15h15
Pour le réétalonnage des armes si tu n'y arrives pas c'est qu'elles ne correspondent pas. Tu as un petit cercle en dessous du talent, soit il est vide, soit il a une flèche vers le haut soit une barre horizontale. Tu ne peux pas réétalonner un rond vide contre un rond avec une flèche, il faut que ce soit le même symbole tout comme l'histoire des couleurs :)