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Afficher la version complète : L'interminable liste de bugs...



Magicien_Sombre
07/04/2019, 18h30
Bien le bonjour !

Voilà, je m'y colle enfin !
À vrai dire, je note chaque bug que je rencontre, la plupart son pris en flagrant délit via un screen et quand je vois la longueur de la liste actuelle je me dis qu'il serait temps d'en faire un topic et de donner du boulot à Massive, en espérant que les devs rentrent de vacances.
La liste ci-présente sera donc mis à jour régulièrement mais soyez rassuré, elle risque plus de grossir que de maigrir ;)
Ce qui faut savoir, c'est que TD2 à importer énormément de bugs de TD1 donc nous ne serrons pas dépaysé face à ça mais avec le lot de nouveaux bugs implantés me rend juste fou.



- GPS qui disparaît.

- Problème de hors limite dans certains parties des textures.

- Mobs qui réussissent à récupérer un/des largage(s) à distance.

- Mobs qui réussissent à récupérer un/des largage(s) en étant mort.

- Séries de bugs sonores (voix modifiées, sons de caisses, sacs, boîtes qui s'ouvrent en continue, etc....

- Mobs sans animation.
La plupart des mobs n'ont aucune animation et se contente de passer du sol à un échafaudage à 15 mètres de hauteur en une fraction de secondes.
C'est un exemple parmi tant d'autres.
On a connu ce soucis dans TD1 mais c'est encore bien pire dans TD2.

- Le switch d'armes ne fonctionne pas toujours.

- Recharger son arme ne fonctionne pas toujours.

- Double rechargement d'arme.
Problème déjà aperçu dans TD1.

- En DZ, marque de notre loot abandonné reste alors que le loot n'y ai pas.
À noter qu'il n'y a pas d'affichage quand on se fait voler son loot aussi.
Je précise qu'il m'ai arrivé de mourir devant un checkpoint tué par des mobs, mon loot apparaissait devant en tant qu'objet abandonné mais il n'y avait plus rien, seul me marqueur restait.

- En largages PvE, il arrive que les trois caisses soient déjà ouvertes avant notre arrivée dans le secteur.

- Ruche de réanimation qui réanime pas.
On a déjà eu plusieurs fois ce genre de bug avec la caisse de réanimation dans TD1.

- Personnage pris de combustion instantanée.
Sans raison apparente, personnage qui prend feu subitement.
Problème déjà connu dans TD1.

- Mobs qui se téléporte.
Problème importé de TD1 aussi.

- Mobs qui monte et descend à une vitesse folle.
Difficile à définir, on voit souvent les mobs avoir comme une sorte de téléportation, ils sont au sol et se retrouve en l'air subitement et cela en continu à une vitesse très élevée.

- Mobs qui arrivent à utiliser des cordes non déployées.

- Compétences qui ne se déploie pas toujours.

- Aucun accès à la réserve de matériel après activité de mission de contrôle de territoire.
Dans plusieurs cas, il m'ai arrivé de terminer un contrôle de territoire mais impossible d'ouvrir la réserve de matériel, soit elle n'est pas indiquée ou soit il n'y a tout bonnement pas de réserve de matériel. J'ai vécu les trois cas.

- Bug sur la mission annexe "Patrouille du campus disparue".
Dans cette mission annexe, si Matty Tran meurt (ce qui risque d'arriver vu qu'elle rush les mobs pour mourir), elle ne réapparaît pas ce qui fait qu'on ne peut pas lui parler et donc relancer la mission.

- Bug d'une voix off qui répète sans arrêt en continu "Accès à la réserve déverrouillé".
Pas besoin d'être dans un point de contrôle, ce bug apparaît aléatoirement.

- Échec d'activités d'entraînement au tir.
Lors d'entraînement au tir, les cibles ne se lèvent pas ce qui déclenche l'échec de l'activité.

- Points d'exclamation qui reste dans les menus même quand il n'y a rien de nouveau.
Visiblement semi-patché ce bug.

- Impossibilité d'ouvrir la réserve de matériel après avoir récupérer la clé lors d'un contrôle de territoire.
Cela ne le fait pas toujours mais ça me l'a fait tellement de fois qu'il est préférable de signaler le bug.

- Munitions d'armes spécifique qui disparaît après changement de session.
Ce problème est d'autant plus pénalisant maintenant car les munitions lié à l'arme de spécialisation tombe quasiment jamais.

- Les skins d'armes ne sont pas visible sur certaines armes.

- Certains skins d'armes sont différents de l'aperçu, différence de couleur ou de motif.

- Mob(s) qui reste bloqué(s) derrière les textures (portes, murs, intérieur de caisson, etc...).
Ce genre de bugs empêche clairement la fin d'une mission ou d'une activité.
Encore un bug importé de TD1.

- Impossibilité de valider une activité de convoi de ressources si nos ressources sont pleines.
Ce bug n'arrive pas toujours mais même si l'on vide quelques ressources et qu'on récupère ceux déposées par terre, ça ne validera pas l'activité.

- Portail du Capitole qui ne s'ouvre pas quand on lance la mission.
Il arrive parfois qu'en lançant cette mission, le portail ne s'ouvre pas.
Obligé de quitter le groupe et de relancer jusqu'à ce que ça passe.

- Menu des mods qui scintille et sautillent.
Disons que c'est pas agréable pour les yeux le menu qui saute.

- Mobs qui tirent à travers les textures.
Bug présent depuis TD1.

- Grosse caisse jaune impossible à ouvrir dans un point de contrôle.
Lors d'un point de contrôle que je prenais pour la première fois, je ne pouvais pas ouvrir la grosse caisse jaune.
Ce bug m'ai arrivé qu'une fois, dans le doute je le signale quand même.

- Pas d'accès à la réserve après récupération d'un point de contrôle.
Ce bug m'ai arrivé rarement mais une fois un point de contrôle récupéré et validé, la zone reste rouge et aucun accès à la réserve est possible ni téléportation.

- Compétence du lanceur chimique Oxydation qui tire à blanc.

- PNJ qui "jouit" en continu.
Sans raison apparente, cela arrive très fréquemment que les PNJ se mettent à pousser des gémissements qui ne s'arrête jamais.

- Matchmaking qui se coupe tout seul.
Sur la map, dans la catégorie Matchmaking, celui-ci se coupe tout seul peut-être importé l'activité choisie.

- Tondeuse à gazon ennemie dans le sol.
Alors oui, les tondeuse à gazon se sont les voitures télécommandées, il m'ai arrivé d'en voir dans le sol et malgré ça elle inflige tout de même des dégâts aux joueurs.

- Affichage des valeurs de protection erronée sur les pièces d'équipements en affichage simplifié.
À noter que ce bug d'affichage impacte uniquement l'affichage simplifié.

- Carreau d'arbalète qui traverse les mobs.

- Personnage qui se relève tout seul quand il est à couvert.

- Notre propre tourelle nous brûle, même hors champ de vision.

- Mobs qui reste bloqués dans le sol pendant une activité.
La ou c'est pénalisant, en plus du fait qu'on ne peux terminer l'activité en question, c'est que ça nous empêche de faire monter le niveau d'alerte du point de contrôle proche.

- L'inventaire qui ne s'affiche pas toujours quand on décide de l'ouvrir.

- Talent "Berserk" affiché en rouge même si équipé d'une des armes requises.
À noter que cela bug sur d'autres talents.

- Jeu qui freeze.

- Mobs figés qui se déplace très lentement avec invincibilité.

- Tourelle qui tombe par terre à nos pieds quand on la pose sur le bord d'un abri derrière lequel on se met à couvert.

- Pas de loot lors de l'ouverture de coffre à clés (Faction).
Cela n'arrive pas tout le temps mais par moment quand j'ouvre un coffre à clé, pas de loot qui en tombe.

- Certains talents ne peuvent pas être réétalonné.

- Un immense paquet de murs invisible !
Pas de lieux précis, y en a strictement partout.

- Personnage qui reste bloqué dans les textures.

- Personnage qui se bloque en haut d'une échelle.
Ce qui est bien avec ce bug c'est qu'il radicale, vous ne pouvez rien faire, on ne peut pas ouvrir le menu pour se téléporter... Seule solution : quitter le jeu et le relancer (si vous voulez continuer à y jouer).

- Pas de fragments de clés dans certaines caches de maîtrises.

- Dernière zone de la mission Roosevelt Island impossible à terminer en difficulté Normale.
Dans la dernière zone de cette forteresse, impossible de détruite de virus.
Une fois les containers ouvert, à la place de poser les charges, notre personnage prend feu, on reste donc automatiquement bloqué dans la mission vu que le jeu nous propose pas de poser les charges pour détruire les virus.
Obligé de mourir pour relancer au checkpoint.

- Recharger son arme deux fois pour la recharger intégralement.
En effet, quand je recharge mon arme, si je veux la recharger intégralement je dois la recharger une deuxième fois.
Je pense que ça ne touche que le fusil d'assaut actuellement.

- Agent allié au ralentit après une réanimation.
Il arrive parfois qu'après avoir réanimé un allié de son groupe, celui-ci est en mode ultra ralentit.

- Téléportation des PNJ dans les refuges.

- Certains talents ne s'activent pas ensemble.
Le talent "Rechargé" et le talent "Calculé", une fois les deux équipés, "Calculé" annule "Rechargé" alors que rien n'est précisé à propos de ces deux sets.

- L'action de recharger une arme peut parfois vous faire switcher d'arme à place.

- Tous les coffres sont vides dans la mission Grand Washington Hotel.
Tous les coffres (loot, grenades, kit de protection et coffres de Hyènes) reste systématiquement ouverts et vides selon les sessions de jeu.

- Lance-grenade qui tire à blanc parfois.

- Focus des armes spécifique trop instable. Réticule qui a la tremblote.
Il est difficile de viser un ennemi avec une arme spécifique car le réticule est sans arrêt en train de bouger n'importe comment et n'importe où, tout ça à une vitesse folle même si l'ennemi reste fixe et que le réticule reste dessus.
Le pire ça reste quand même avec l'arbalète, combien de fois j'ai visé juste et au moment de tirer le réticule part 20 mètres à côté donc la flèche part 100 lieux à côté de la cible.

- Tourelle qui glisse quand on la lance sur un support.
Il arrive parfois que notre tourelle glisse du support sur laquelle on la lance, la visée est bonne mais lors de l’atterrissage on voit clairement la tourelle glisser ou heurter un bout de mur invisible qui l'empêche de se placer exactement la ou on l'a mis.
Bug directement importé de TD1 aussi.

- Tourelle qui reste bloqué dans les textures.
À de très nombreuses reprises, quand on est à couvert derrière un abri (un mur ou un balcon par exemple), la tourelle rentre dans les textures plutôt que de se poser sur le bord.

- Talent Acuité qui ne s'affiche pas toujours après activation.
Impossible de connaître le cooldown du talent après avoir donné des vivres à un point de contrôle puisque que le talent ne s'affiche pas, bien qu'il soit actif.

- Personnage qui change parfois d'arme tout seul après une roulade.

- On se fait mousser/flamber à travers les textures.
Bug de la famille "Mobs qui tirent à travers les textures", même derrière un mur ou un abri, le jet de flamme/mousse ennemie passe quand même à travers.

- Tourelle qui se pose par terre à côté de notre personnage quand on est contre un abri sur lequel on peut poser une tourelle.
Derrière un abri, notre personnage préfère parfois déposer la tourelle à ses pieds plutôt que sur l'abri en question.

- Grenade/Coktail Molotov ennemi qui change de direction en plein vol.
Alors, je ne sais pas si c'est un bug à proprement parlé ou si c'est volontaire de la part des devs mais les grenades/coktails qui change de direction en plein vol faut pas déconner non plus.

- Robot(s) ennemi qui reste debout après leur destruction.

- Munitions/Grenades/Kit de protection qui ne se remplie pas dans les planques.
Il m'ai arrivé à quelques reprises de me téléporter dans une planque et de garder le même nombres de munitions/grenades/kit de protection.

- Impossibilité de remplacer un talent d'une paire de gants par un autre talent d'une autre paire de gants.
J'ai pas poussé les tests mais à ce jour il est impossible de remplacer n'importe quel talent d'une paire de gants par le talent "Chirurgical".

- Il est parfois impossible d'utiliser une tourelle statique (Gatling).

- Il est parfois impossible de tirer avec une tourelle statique (Gatling).





Voilà la liste actuelle, il m'en reste encore à noter car j'en ai oublié certains.
Ceux que je n'ai pas cité seront ajoutés dès que j'aurais retrouvé la vidéo car oui j'ai déjà plus d'une centaine de screen vidéos depuis la sortie de TD2.
À noter que la liste de bugs sera amélioré par le biais de mes screens que j'ajouterai au fur et à mesure, je vais prendre un temps pour faire ça proprement, le temps de uploader, ça va prendre un certain temps
Après, je suis sur Xbox donc je peux mettre un lien vers le Xbox DVR en attendant mais ça sera des liens temporaires car la console ne peux pas sauvegarder plus d'une heure de screen au total réparti sur une ou plusieurs vidéos donc je vais devoir en supprimer au fur et à mesure (déjà que j'en ai supprimé pas mal).
N'hésitez pas à y ajouter vos bugs avec vos screens, je les ajouterai à la liste.

Magicien_Sombre
07/04/2019, 18h39
Pour plus de lisibilité, un modo peut déplacer le topic dans "Retours et suggestions" si besoin :)

Magicien_Sombre
12/04/2019, 22h04
Ajout de trois nouveaux bugs :

- Dernière zone de la mission Roosevelt Island impossible à terminer en difficulté Normale.
Dans la dernière zone de cette forteresse, impossible de détruite de virus.
Une fois les containers ouvert, à la place de poser les charges, notre personnage prend feu, on reste donc automatiquement bloqué dans la mission vu que le jeu nous propose pas de poser les charges pour détruire les virus.
Obligé de mourir pour relancer au checkpoint.

- Recharger son arme deux fois pour la recharger intégralement.
En effet, quand je recharge mon arme, si je veux la recharger intégralement je dois la recharger une deuxième fois.
Je pense que ça ne touche que le fusil d'assaut actuellement.

- Agent allié au ralentit après une réanimation.
Il arrive parfois qu'après avoir réanimé un allié de son groupe, celui-ci est en mode ultra ralentit.

- Téléportation des PNJ dans les refuges.

BabaKissCool
13/04/2019, 16h13
Je met permet de rajouter un bug très important :
Certains talents ne s'activent pas ensemble :comme le talent "rechargé" et le talent "calculé". Une fois les deux équipés, "calculé" annule "rechargé" alors que rien n'est précisé à propos de ces deux sets.

ptitgris66
16/04/2019, 15h18
Pour le rechargement d'arme ça ne touche pas que le FA, j'ai ce problème sur les pistolets-mitrailleurs, sniper et fusils-mitrailleur, une fois que j'ai rechargé, il me manque à chaque fois une balle.

J'ai eu à peu près tous ces bugs ce week-end, c'était infernale (sur ps4). J'ai aussi des bugs de skins de personnage, lorsque je vais par exemple mettre un mod de genouillère mon pantalon devient un short bleu.

J'ai eu aussi un bug de dps, j'ai 90% de dégâts aux élites et habituellement ça va très vite pour les tuer, mais parfois c'est comme si mes balles passaient au travers des ennemis et ne les touchaient pas.

Magicien_Sombre
20/04/2019, 18h00
BabaKissCool Très bien, je me permet de le rajouter à la liste !

ptitgris66 Bon à savoir alors, c'est juste que je jouais qu'au fusil d'assaut et au fusil depuis le début du jeu.
Et le truc c'est quand tu veux ouvrir une porte ou un coffre ton personnage se met à recharger son arme parce qu'il manque des balles dans le magasin.

Je pense que ça doit affecter toutes les plates-formes mais sans certitude.
Oui, je vois, surtout avec 90% ça doit bien se voir !
J'ai un peu ce soucis la mais aussi bien avec les rouge, les vétérans et les élites. Tu vois qu'ils prennent les balles mais leur vie ne descende pas

Magicien_Sombre
20/04/2019, 18h44
Après quelques jours d'absence sur le forum, me revoilà du supermarché à bugs avec plusieurs nouveautés :D

- L'action de recharger une arme peut parfois vous faire switcher d'arme à place.

- Tous les coffres sont vides dans la mission Grand Washington Hotel.
Tous les coffres (loot, grenades, kit de protection et coffres de Hyènes) reste systématiquement ouverts et vides selon les sessions de jeu.

- Lance-grenade qui tire à blanc parfois.

- Focus des armes spécifique trop instable. Réticule qui a la tremblote.
Il est difficile de viser un ennemi avec une arme spécifique car le réticule est sans arrêt en train de bouger n'importe comment et n'importe où, tout ça à une vitesse folle même si l'ennemi reste fixe et que le réticule reste dessus.
Le pire ça reste quand même avec l'arbalète, combien de fois j'ai visé juste et au moment de tirer le réticule part 20 mètres à côté donc la flèche part 100 lieux à côté de la cible.

- Tourelle qui glisse quand on la lance sur un support.
Il arrive parfois que notre tourelle glisse du support sur laquelle on la lance, la visée est bonne mais lors de l’atterrissage on voit clairement la tourelle glisser ou heurter un bout de mur invisible qui l'empêche de se placer exactement la ou on l'a mis.
Bug directement importé de TD1 aussi.

- Tourelle qui reste bloqué dans les textures.
À de très nombreuses reprises, quand on est à couvert derrière un abri (un mur ou un balcon par exemple), la tourelle rentre dans les textures plutôt que de se poser sur le bord.

- Talent Acuité qui ne s'affiche pas toujours après activation.
Impossible de connaître le cooldown du talent après avoir donné des vivres à un point de contrôle puisque que le talent ne s'affiche pas, bien qu'il soit actif.

- Personnage qui change parfois d'arme tout seul après une roulade.

- On se fait mousser/flamber à travers les textures.
Bug de la famille "Mobs qui tirent à travers les textures", même derrière un mur ou un abri, le jet de flamme/mousse ennemie passe quand même à travers.

- Tourelle qui se pose par terre à côté de notre personnage quand on est contre un abri sur lequel on peut poser une tourelle.
Derrière un abri, notre personnage préfère parfois déposer la tourelle à ses pieds plutôt que sur l'abri en question.

- Grenade/Coktail Molotov ennemi qui change de direction en plein vol.
Alors, je ne sais pas si c'est un bug à proprement parlé ou si c'est volontaire de la part des devs mais les grenades/coktails qui change de direction en plein vol faut pas déconner non plus.

- Robot(s) ennemi qui reste debout après leur destruction.

- Munitions/Grenades/Kit de protection qui ne se remplie pas dans les planques.
Il m'ai arrivé à quelques reprises de me téléporter dans une planque et de garder le même nombres de munitions/grenades/kit de protection.

- Impossibilité de remplacer un talent d'une paire de gants par un autre talent d'une autre paire de gants.
J'ai pas poussé les tests mais à ce jour il est impossible de remplacer n'importe quel talent d'une paire de gants par le talent "Chirurgical"

- Il est parfois impossible d'utiliser une tourelle statique (Gatling).

- Il est parfois impossible de tirer avec une tourelle statique (Gatling).

Code.Fantome
21/04/2019, 06h58
Salut Magicien_Sombre,

Merci d'abord pour ta liste mais tu pourrais faire une liste complète et la mettre à jour plutôt que de rajouter des bugs dans des re-ups, ce sera plus clair.

De plus, si tu te relis, tu verras que tu répètes certains bugs.

Pour re-up ton topic, tu pourrais poster comme suit:

Talent XXXX: mise a jour.

Talent YYY: Ajouter

Comme cela ta liste originelle est m.a.j, ton topic est re-up et on sait quels talents tu as m.a.j/ajoutés.

Sinon, les mobs aussi restent debout après leur mort... (tu leur tires dessus car tu les crois vivants). tu n'as mentionné que les robots je crois.

La combustion instantanée que tu rapportes comme un bug n'en est peut être pas un... ce sont peut etre certains mobs avec l’icône de 3 balles sur leur nom qui te tires des balles enflammées... a confirmer!

Bon jeu à toi.

C.F

Magicien_Sombre
21/04/2019, 15h31
Le but étant de la mettre à jour tout en restant visible.
Après, y a des bugs qui se ressemble assez donc il est possible que deux ou trois soit assez proche mais ça peut malheureusement arrivé vu le nombres de bugs qu'il y a ^^
De toute façon, dès que je commence à implanter les vidéos liés aux bugs, ça va me permettre de bien revérifier qu'il n'y ai pas deux fois le même bugs de noté.

Je supprime directement ce qui a été corrigé plutôt que de le laisser les bugs qui ont été corrigés, sinon dans un an on va se retrouver avec un topic ou j'ai inscris 859 bugs et 58 qui sont encore dedans mais qui ont été corrigés.

Mais toute suggestions est bonne à prendre :D

Oui, j'ai mentionné que les robots car ils ont corrigés le bug ou les mobs reste devant en croix quand ils meurent.

Quand je parle de combustion instantané c'est hors zone de danger évidemment ^^
Même si cela arrive dans une zone de combat et même si nous sommes à couvert et qu'aucun indicateur nous montre que nous sommes en feu (pas d'animation par exemple).

Mr_H.
25/04/2019, 14h39
Une liste des trucs qui marche serait moins longue et fastidieuse à faire :p