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Afficher la version complète : Mines téléguidées, Chem launcher, explosion BUILD



DrStworm
14/04/2019, 12h39
Bonjour,
J'utilise actuellement un stuff full explosion.

Il n'y a dans la page de statistique aucune information liée à tout l'upgrade effectué. C'est dommage mais ce n'est pas le vrai problème puisque l'on peut voir sur le lance grenade l'impact de la statistique, le mien est actuellement a 1.212K damage mes mines téléguidées en bénéficient, le lanceur chimique qui enflamme également c'est super.

Ce qui serait mieux, c'est éventuellement que l'impitoyable puisse en bénéficier, ça n'a pas l'air d'être le cas, le tir, après avoir cumulé 5 charges sur un ennemi, dans la salle de tir fait pour ma part moins de dégats que certains joueurs qui jouent avec 0% de bonus aux explosions.

On ne sait pas si détruire un proxy ennemi est affecté par les explosions, qd je fais explosé certaines sacoches, je vois de gros dégâts apparaître mais je n'ai aucune idée de l'impact des dégats d'explosion, cela pourraît être cool si nos bonus s'y appliquait puisque jouant sur les compétences, nous perdons pas mal de dégâts niveau arme, ça récompenserait d'autant plus un joueur qui joue explosion, de se focaliser sur les points faibles.

La frustration ne s'arrête hélas pas là, certaines mines ne fonctionnent pas correctement, on les jette puis rien, la trajectoire reste affichée, le son se joue en boucle puis la mine disparaît parfois avant, après séparation.

La séparation d'ailleurs, peut nous déstabiliser et faire vasciller si la mine se sépare sous nos pieds, super quand on est à couvert et qu'on décide de balancer "rapidement" nos mines le temps de se soigner...

En ce qui concerne le lanceur chimique, j'apprécie ENORMEMENT le changement effectué permettant de l'équiper puis pouvoir viser tirer et rechanger d'arme avec 1/2/3/4 ou la molette. son problème reste la visée, un ennemi à couvert à la même hauteur est pénible à atteindre, si on tire dans sa direction le viseur passe de l'obstacle a bien plus loin derrière parceque le lanceur tire droit, et non comme un mortier, il serait super cool que le lanceur puisse tirer derrière un obstacle en changeant sa trajectoire si le perso tirait à la verticale façon mortier, actuellement, on se contente de viser le côté de l'obstacle en espérant voir le lien rouge qui signale que l'ennemi est dans la zone, ou l'on attend que celui ci pointe le bout de son nez pour coller la munition directement sur l'ennemi,ça prend plus de temps mais ça paie une fois maîtrisé.

Nous manquons également de précision sur les stats, par exemple, avoir du dégâts sur ennemi d'elite affecte t il les dégâts des compétences ? il semblerait que oui, mes mines téléguidées multiples ayant déjà explosés pour du 600+ k damage et qui ne font plus aussi mal depuis que j'ai retiré un équipement qui avait +40% dégâts sur ennemis d'elite.

Enfin, je suis triste de voir que ce genre de stuff, une fois passé en normalisé soit pire que faible, les mines ne détruisent même pas un shield à 100k, la plupart des mods ne fonctionnent pas, adieu les bonus de dégâts et de cooldown, mon lanceur chimique passe de 8 munitions à 2, mes mines font 70 k si j'ai bien vu la dernière fois que j'ai essayé, et allez savoir pourquoi, ma grenade inflige les dégâts qui sont affiché en non normalisé, c'est à dire presque 700k, je one shot n'importe qui avec une grenade.
En tant que joueur investit dans les compétences, j'aimerais sentir que mes compétences représentent une menace pour les joueurs adverses, ce n'est vraiment pas le cas, surtout que les mines ont tendances à détecter les joueurs uniquement lorsque nous sommes beaucoup plus prêt qu'il n'est nécessaire pour qu'elles détectent des IA.

Pour finir je vous poste mon build actuel, qui est encore loin d'être finis.
Petite explication le concernant :
Je joue au fusil d'assault malgré la spé démolition pour conserver les +25% de bonus explosif.
Pourquoi ? : car effectuer des headshots pour bénéficier du bonus pour élimination par headshot avec une arme précise est définitivement un plus, vous pouvez jouer avec un fusil sniper si vous vous sentez balaise niveau précision, ce n'est pas du tout mon cas mdr. Je joue donc avec une pièce de fenris histoire de gagner tout de même les 10% de dégats au fusil d'assault. Ce set par ailleurs permet d'avoir aussi bien du jaune que du rouge, et donc, une fois les cooldowns en marche, vous continuerez d'avoir des dégâts pas trop ... nul.. l'impitoyable fait quelques dégâts d'explosion ici et là mais impossible de savoir comment c'est calculé etc ...
Pour donner une idée, en entrainement sur cible nommée, j'ai un dps d'environ 300k (pas ouf qd on voit la plupart des joueurs faire du 1 à 2 Millions. mais en comptant des mines qui peuvent toucher entre 250 et 500k x4, le lanceur chimique qui au moment du souffle fait entre 88k et 100k plus des tics allant de 6 à 10k, la somme revient plus ou moins au même. Et lorsque les talents proc, vous pouvez relancer comme il m'est déjà arrivé, 3 fois de suite les mines, en difficile, vous pouvez clear une room en 4 joueurs quasiment à vous tout seul, hélas ça n'arrive que très peu ...

J'ai actuellement des genouillères china, car il parait que le talent calculé ne soit dispo que sur jambière. dans le meilleur des cas, j'aimerais récupérer des genouillères FENRIS car elles ont 2 talents et j'ai déjà eu calculé dessus, mais jamais eu un second talent me permettant également de recalibrer pour de l'explosion et ayant des attributs de puissances ... hélas...

Le set n'est pas encore terminé car j'ai découvert récemment comme vous pouvez le voir sur un des screenshots que les sets ONGOING possèdent sur ATTRIBUT des bonus aux dégâts d'explosion. Je cherche donc désormais à dropper mon stuff actuel avec par chance 2 attributs jaunes, pour garder la puissance permettant aux mods d'êtres actifs et remplacer le 2nd (genre exp bonus ou cooldown reduction) par le bonus d'explosion des sets VERTS. autant vous dire que le grind est sévère et bien plus long que les gens qui veulent jouer dégâts d'armes.. c'est clairement frustrant car on ne sait pas si les attributs peuvent aller jusqu'à 40%, on ne sait d'ailleurs pas à combien le transfert est capé d'après ce que jai pu voir en essayant de recalibrer ... il nous manque énormement d'information avant de nous lancer dans la création des builds, ce que je regrette énormement étant donné que parfois on peut se lancer dans un truc sympa et se rendre compte qu'il n'est tout simplement pas réalisable.

Je tiens à préciser que c'est mon 1er Division et que je passe certainement à côté de tas de choses, n'hésitez pas à me corriger, je suis également là pour apprendre.

En vous remerciant d'avoir pris le temps de me lire Agents. <3

https://i.ibb.co/nCv6qds/grenade.jpg
https://i.ibb.co/L6TjzCb/lanceur-chimique.jpg
https://i.ibb.co/3YnnF7g/mines-cooldown-et-degats.jpg
https://i.ibb.co/TBPhkkg/ongoing-explo-attributs.jpg
https://i.ibb.co/dL7m85Q/set-explo.jpg
https://i.ibb.co/mG3kt4h/stat-torse.png
https://i.ibb.co/7vMT14k/stats-genouillere-china.png
https://i.ibb.co/f0qGkbr/stats-sac-a-dos.jpg
https://i.ibb.co/g4CwR0B/talent-pistolet.png
https://i.ibb.co/mb9jYpy/talents-arme-principale.png

DrStworm
14/04/2019, 12h42
https://i.ibb.co/ZzbtjV7/stat-lance-grenade.jpg
désolé, limité à 10 images sur 1 post...

ptitgris66
16/04/2019, 15h23
Est-ce que c'est un template viable étant donné que tu n'as pas beaucoup de vie ?

DrStworm
16/04/2019, 18h51
Salut,
Biensur, viable de ouf, surtout contre les black tusk et leurs robots etant donné que tu les détruits vrmt rapidement avec les explosions.

La ou le build te met en danger, cest si tu te fais déborder par un jaune au corps à corps, en défi ou héroïque, si tu essais de le 1vs1 à l'arme, tu es clairement mort. Voilà pourquoi je joue avec le lanceur chimique, je les enflamme si ils avancent, ça me laisse le temps de me repositionner, ou de laisser une grenade dans leurs pieds, ce qui généralement les fait reculer, voir les tue.

Etant donné qu'ils parlent dans une futur update d'augmenter l'armure lorsque l'on passe d'une couverture à une autre, se déplacer sera encore moins risqué et du coup avoir peu d'armure et de vie, reste toujours fiable. tu pourras juste pas jouer au rambo en 1ere ligne, c'est sûr, tu restes en général entre les dps et les sniper du fond. honnêtement, je joue uniquement ce build depuis le début en continuant de l'améliorer, et je me vois pas jouer quoi que ce soit d'autre !

ptitgris66
17/04/2019, 14h55
Ok je te remercie, j'ai tendance à jouer les rambos avec ma spé survivaliste mais je suis en train de changer mon stuff pour une spé comme la tienne et pour l'instant j'ai du mal à trouver du stuff pour accentuer les dégâts des bombes.

DrStworm
17/04/2019, 17h57
pour upgrade rapidement ton stuff, trouves du ALP, la plupart du temps il y a dessus de la puissance de compétence, tu peux les trouver facilement avec le talent destructeur, quelques mods sur les equipements permettent de grapiller 5% sur les explosions, et une fois que tu auras atteint environ 1900 de puissance, tu pourras equiper sur les mines téléguidées des mods qui augmentent les dégâts entre 15-20 voir 35% si tu montes ta puissance jusque 2800 trouves également une arme avec le talent pointe qui permet pour le moment qd tu kills sur headshot d'avoir +25% degats des compétences, jai vu sur le client test que le talent va recevoir un buff et passer à 35% de bonus de dégats supplémentaires :) !

Code.Fantome
19/04/2019, 07h26
Salut DrStworm,

Je me permets de te conseiller de stacker de la réduction de CD pour tes skills... cherche à atteindre le plancher de 10s.

Mon stuff n'est pas encore opti mais mes mines reviennent en 11.3s, du coup, je les spamme.

Voici rapidement à quoi ressemble mon build...

https://zupimages.net/up/19/16/lc8b.png

A l'heure actuelle, j'essaye d'intégrer de la "Santé sur Elimination" dans mon build pour les runs Défi & HéroÎque. Mais en général, je survie bien dans ces 2 modes, à part quand mes mines me bousculent et me font sortir de ma cachette puis je me fais OS par un Robot Sniper.

J'ai beaucoup fait de runs solo légendaire sur TD1 avec mon Tacticien et voici en qq mots, vers quoi tendait mon build:

1. Mass Dégats

2. Spamm de Compétences.

3. Régen

Une fois atteint ça, je peux te garantir qu'un build opti en Compétences est très performant en HL PVE.

Mais bon sur TD2, il faut encore qu'UBI apporte qq correctifs et améliorations pour que ce type de build devienne vraiment performant en HL.
Car entre l'IA des Mines/Luciole/Drone Bombardier et le fait que les dégats des Mines décroissent avec le nombre de mobs, on y est pas encore.

Bon jeu à toi.

C.F

DrStworm
19/04/2019, 14h02
Salut !
Ton build est super ouf, 10 secondes à la place de 40 c'est clairement sympa ! tu cherches pas à choper le talent qui permet en détruisant un proxy ennemi +50% dmg d'explosion ? et doué ? ou soutien technique ? un pour refresh les cooldown sur eliminations par compétences et l'autre qui augmente la puissance des compétences de 25% il me semble, ce serait fumé sur ton build, tu perds aussi 20% à cause de ton holster c'est dommage ! et tu n'as pas en rythme sur tes armes, bon après j'avoue qu'un refresh de cooldown une fois tout les 60secondes avec en rythme, qd t'es déjà à 6 utilisations par minutes tu dois t'en foutre pas mal mdr ... pareil pour calculé sur tes genouillères, ça t'intéresse pas ? mon objectif c'est de maxer les dégâts pour éliminer le plus possible avec les compétences, actuellement les 40secondes je les attends pas, puisque je tue souvent avec une compétence, et les HS sortent facilement avec un M4 Police, du coup jsuis plus dans les 20 secondes avec calculé et tt les talents.

Après ce qui fait que je ne cherche pas de cooldown, c'est parceque je cherche justement des équipements avec 2 attributs jaune, pour remplacer le cooldown par du dégâts des explosions que tu peux récupérer sur le stuff Vert, j'suppose que ces 2 façon de jouer reviennent plus ou moins au même en terme de dégats sur la durée, en tout cas super de voir que jsuis pas le seul que ça intéresse !

Si jamais tu cherches des mates, hésites pas à m'ajouter ! on ferait un sacré feu d'artifice en équipe !

Code.Fantome
20/04/2019, 09h16
Re...

Les +50% dmg d'explo sur proxy m'intéresse, j'ai testé avec la Luciole et c'est béton mais l'IA de la Luciole n'est pas assez viable pour le moment... long a mettre en place et elle se tape trop souvent dans les obstacles. Mais j'ai ce talent en réserve...

Quand au refresh du CD avec "Calculated", je l'ai aussi testé et monté sur une variante de ce build... j'en suis encore à tester plusieurs approches.

Pour le moment, j'utilise le Chem_Launcher Explo mais à terme, qd le Drone Bombardier sera plus facile d'utilisation, j'aimerais l'utiliser avec le talent "+50% dmg d'explo sur proxy". Durant mes tests ça a génèré des dégats assez déments...

Le problème de "Soutien Technique" est que si sur un cycle, tu ne tues aucun mob par compétence, tu perds 25% de dégats sur le cycle d'après et ça ne dure que 10s. "Destructeur", c'est +20% assuré tout le temps sans condition.

"Exécution" en revanche, est bien: +35% de dégats sur 15s sur destruction d'armure. ça rentre parfait sur un cycle de 10s.

Sur mon arme, j'ai les talents:

a. "Pointe": Boost les dégats de Compétences de 25% sur Headshot kills pdt 10s.
b. "Retranché": Booste les soins et dégats de compétences de 25% à couvert, toutes les 25s pdt 10s.

Mais d'après mon expérience de mes runs solo légendaires sur TD1, en HL PVE, les trash se font OS mais pas les Elites et Boss. Du coup, je préfère donc un CD réduit qui permet un gros Crowd Control de la map et je travaille en harcèlement. J'utilise pas mes armes qu'en finish sur les mobs low life... mes skills font tout le boulot.

CD réduit vs. Dégats, comme tu dis, ce sont 2 façons de jouer...


A la prochaine sur TD2...

C.F