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Afficher la version complète : Quelques idées d'amélioration.



Ynvi
15/04/2019, 08h05
Bonjour,
1)Pour avoir farm les 2 set dispo en loot je trouve que le set Directive est vraiment en dessous du jaune et de l'autre set.
Récupérer 3 ou 6 balles spéciales c'est vraiment peu et surtout les récupérer sur son arme de poing c'est vraiment inutile.
Je pense que ce set qui sur le papier était mon préférer mériterais une bonne amélioration.

2) Augmenter encore un peu la quantité de matériel que l'on peu parter genre électronique, céramique etc...

3) Proposer un reetalonage d'un talent pour 2 ou 3 fois le prix d'un reetalonage classique en plus de celui ci. Il faut que le prix en compo soit concequent pour ne pas rendre le système trop facile.

4) des loot avec un Gs plus logique...

Voilà pour le reste je suis plutot satisfait

LVCC__Altair
15/04/2019, 23h17
Bonjour ayant 4000 heure de jeu sur le premier opuse jai quelque retour à commencer par le heal super sur Pc mais très handicapant sur manette car cliquer 2 fois pour heal c'est long quand on envoie pas son heal sur un moob après le medikit qui sert à rien trop long à enfiler ensuite niveau moob trop de dégât reçu de la part des moobs surtout en mode héroïque c'est n'importent quoi à ce demander si vous tester les jeux. Coter PvP c'est nul a revoir le PVP du 1 et beaucoup mieux car il y a une réelle intensité de combat que l'on ne retrouve pas sur le 2 trop rapide trop instant kill il faudrait retourner un peu au base du 1 pour retrouver de vrai sensation de combat je pense que si vous continuer dans l'optique que vous vous êtes fixer le jeu va très vite soûler la comu car on tourne vite en rond refaire les mêmes mission indéfiniment c'est lourd et je pense que sa fatiguera vite les joueurs quand on regarde le 1 à durer Grasse au pvp et la le pvp est déjà mort car pas d'intensité voilà merci.

brun0f53
16/04/2019, 00h28
Moi j’aimerais beaucoup que la compétence de specialisation, tourelle artilleur, mine reparatrice, drone tactique, deviennent des compétences ultime qu’on active comme dans division 1 RB+LB et ainsi ne pas utiliser un espace de compétences, ce qui permettrais d’utiliser 3 compétence et ainsi divertifier les builds, certaine compétences comme le firefly sont vraiment inutile MAIS si on a 3 compétence peut etre que les joueurs l’utliserais, voici pour ma part quelque chose qui améliorais le jeu

Souristar
16/04/2019, 12h11
Entièrement d'accord avec toi! Pour le heal le faite de devoir double cliquer et plus chiant et handicapant qu'autre chose. déjà que le déploiement des compétences est assez longue mais en plus de ca il nous rajoute encore plus de difficulté or en combat tu dois vite réagir mais sa arrive que parfois tu te loupe et sois tu envoies ton heal sur le mob soit il te reste dans les mains! Le pvp est catastrophique sur ce jeux, tout ce qu'on aimé dans division 1 on ne le retrouve plus dans le 2. on s'amuse deux minutes mais on finis par tres vite se lasser, s'ennuyer..personne en dz du moins tres peux.. bref dans l'état actuel des choses le jeux ne va pas durer du moins pour la partie pvp. c'est vraiment dommage et je suis loin d'etre la seule a penser cela mais il faut croire que les dev s'en foute de ce que l'on pense ils denigrent une autre partie de la communauté ceux qui ont acheté division pour le pvp!

diouf14000
16/04/2019, 15h01
Bonjour,

Tout d'abord c'est la première fois que je viens sur un forum exposer mon point de vue sur un jeu.
Je suis actuellement dans un clan qui est composé de 42 personnes et j'essaye de donner des arguments pour défendre le jeu car je l'avoue que c'est un jeu que j'aime bien, j'ai participé au 1 avec beaucoup d'heures de jeu également, mais des fois j'arrive à court d'arguments c'est pour ça que j'aimerai que cela change.

On va commencer par les points positifs (avis personnel).
- Le jeu est complet (point de contrôle, prime, mission, forteresse, dark zone)
- Du contenu jusqu'au le lategame (beaucoup critique le contenu mais je suis désolé, il faut beaucoup de temps de jeu pour arriver au lategame)
- Reprise des points fort de the division 1 (mission, les objectifs quotidien, hebdomadaire,prime, dark zone, set)
- Dark zone normalisé ou non
- Activité divers en PVE (prise d'otage, territoire ect)
- Diversité des armes et des équipements
- Optimisation est mis en avant avec plusieurs paramètres à prendre en compte (point offensif, défensif, utilitaire)

Puis arrive les points négatif qui ressort dans de nombreuse conversation:
- Vous me direz comparer à the division 1 en terme de bug cela n'a rien à voir il y en n'a pas beaucoup mais quand même. (Exemple: pourquoi la ruche de réanimation bug t-elle ? Les développeurs n'ont ils pas appris de leur ancien jeu la réanimation dans the division 1 été aussi un problème)
- Le gros point négatif et ça je suis d'accord avec tout le monde c'est la fin du jeu et sur ce sujet les personnes s'expriment mal je pense, il y a du contenu ça se n'est pas le soucis mais rien que d'y penser je ne comprends pas les développeurs où est le BUT du jeu de farmer? S'optimiser mais pourquoi faire ? la venu du raid d'accord ok pourquoi pas mais pourquoi parler alors de changement dans les équipements un rééquilibrage? Après 100 heures de jeu on s'optimise et parce que des personnes se plaignent on va devoir tout rechanger pour qu'ensuite une nouvelle personne se plaigne ... (cercle viseux), attention je suis d'accord que l'on augmente le gears score tous les 3 mois donc tout recommencer mais attention à trop rééquilibré les choses trop souvent.
- Où est le but de faire des missions si à la fin de la mission on loot du 492, 495 ect alors que l'on passe en moyenne 15 à 30 minutes par missions. Fin de mission loot assurer 500 non vous ne croyez pas ?
- Différence entre les difficultés aucun intérêt pour le moment à part la satisfaction personnel de l'avoir fini en héroïque.
- Forteresse d'accord c'est nouveau mais qu'elle différence avec une mission ? Le temps de la mission?
- Où sont les incursions qui donnent un but à un joueur de jouer au jeu en PVP du moins (raid pourquoi ne pas l'avoir sortie au lancement du jeu? jeu non terminé?)
- D'accord Gears score de 500 max mais où sont les missions ou les hebdomadaires qui permettent de droper un peu plus gears score pour qu'elle soit farmé?
- Pour moi il devrait avoir 1 dark zone normalisé et 1 dark zone non normalisé ou à la rigeur faire l'inverse 2 non normalisé avec du bon loot et 1 normalisé.

Tout ça pour dire qu'en fin de jeu il ne manque pas de contenu il manque uniquement un BUT pour jouer une mission ou forteresse hebdomadaire qui permette de droper un gears score supérieur par rapport au quotidien.

On pourrais aussi jouer de manière à orienter les joueurs vers certain type de mission ou dark zone en fonction de leur loot DH SC ect ...

Je m'éparpille un peu mais il y a plein d'idée à mettre en oeuvre pour moi dire qu'il y a des mises à jour régulière se n'est pas suffisant car les mises à jour qui dur 3 heures ne sortent pas de contenu pour la plus part mais juste des corrections de bug.

S'il vous plait corrections de bug c'est bien mais correction de contenu de jeu c'est mieux.