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AlexFly
14/09/2005, 05h16
salut a tous !

chuis en panne d'idées alors donnez moi les idées que vous aurez bien aimé voir dans une map, et que vous n'avez jamais vus !

merci ...

AlexFly
14/09/2005, 05h16
salut a tous !

chuis en panne d'idées alors donnez moi les idées que vous aurez bien aimé voir dans une map, et que vous n'avez jamais vus !

merci ...

BaD-CeLL_2005
14/09/2005, 05h58
salut

J'aurais aimé une map qui se deroule dans un aéroport http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

krisp_rolls
14/09/2005, 06h04
J'aimerais des passages qui requièrent de la coop, mais de maniere nouvelle. On en parlera sur msn si tu veux =)

La prochaine fois, mets un titre plus explicite : il faut que l'on sache de quoi va parler le topic avant d'y entrer pour que ce soit un bon titre http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 06h38
Une idée qu'on aimera voir dans des cartes ?
Ce serait sympa de voir un peu plus de choses logiques sur certaines cartes ... Mais sinon si ta question concerne le lieu dit, une carte dans une base militaire serait sympa, avec sa multitude de hangar certain n'abritant rien certain des objectifs. Et dans ceux n'abritant rien il pourrait y avoir des munitions pour les mercenaires, des caisses contenant des "recharges" pour les espions.

AlexFly
14/09/2005, 09h56
pas d'idées sur le lieux ...

mais sur la façon de finctionner

les espaces coop ... l'action quand un ND est décontaminer etc ...

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 10h16
Changer l'aparence des traditionnels pc un peu comme sur heliport.
Et par exemple un objectif original: un ensemble de generateur de courant sur une base (par exemple) il es possible de placer des bombes a plusieurs emplacement sur ces generateurs au moments ou les bombes explose toutes les lampes de la bases s'eteigne et les portes fonctionnant à l'electricité se deverouille. En complement rajouter juste quelques lumières de secours rouges type sous marin

FFBN-night
14/09/2005, 12h02
Oui, il faudrait de nouvelles intéractions une fois un objectif terminé , mais ca nécésiterait de creer de nouvelles animations ( et je pense que c'est plutôt difficile)http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Parce qu'après, on tourne en rond, on peut reprendre les trucs faits par Ubi, faire en sorte que des lumieres s'éteignent, que ca désavantage les espions ou bien les mercenaires ,apparition de nouveaux passages (ou disparition ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ) , nouveaux obstacles....

Un autre truc : par exemple, dans un bateau, si tu finis un objectif , ca fait péter un truc et fait un trou dans la coque , et t'as un temps limite pour te barrer de la partie du bateau avant que les portes étanches ne se ferment, et que l'eau finisse par remplir toute la cale autrement tu meurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Harann
14/09/2005, 12h14
Faire une map avec un train en marche, ou un avion en vol, ou un bateau en mer, ça ce serait de l'idée.

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 12h38
un avion en vol -> faut pas poser de mines / tirer des balles / lancer des grenades http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AlexFly
14/09/2005, 12h43
"Faire une map avec un train en marche, ou un avion en vol, ou un bateau en mer, ça ce serait de l'idée."

j'ai commencer une map sous le nom de TIMOCOK ... mais ça fait un moment !

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 13h10
Je me demande si c'est techniquement viable avec l'unreal.
Et même sur le jeux tout court car pour moi un train (s'il es en marche) fairait une carte originale certe mais equilibré à votre avi ?

AlexFly
14/09/2005, 13h24
ben nan ça sera pas équilibré ...

avion/train c'est trop étroit ....

un cargo lui au contraire ...

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 13h39
Un avion ?
Sa depend si tu parle d'un jet ou d'un A380 surtout que comme, ne l'oublions pas le jeux se passe dans le futur l'A380 et peut être des avions encore plus gros seront en service en 20xx.
Concernant un cargo je me demande la si sa ne fairait pas trop gros ce coup ci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EL_PADRE
14/09/2005, 16h46
Ventouse-man, un passage ou les espions seraient visibles apr les mercs mais qu'ils ne pourraient pas réagir: genre une vitre blindée entre deux pièces...

faire tomber le merc dans un trou (comme dans hotel 67 mais sans l'escalier mdr)

Argus1-Sergent[PC]
14/09/2005, 21h34
Je ne me souvient plus qui avait fait cette carte sur pandora d'ailleur je ne me souvient plus du nom. C'etait une carte qui n'avait pas été finite mais elle m'avait acrocher par son design sur une partie de la carte c'etait une carte ou dans un couloir si on se faisait detecter le sol se retirait en partie dans les murs et au bout de ce couloir il y avait une imense platforme lorsqu'ici egalement on se faisait reperer la paserelle reliant la platforme au couloir se retirait et une porte se fermait.
J'avait aprecier ce genre de piège mortel.

krisp_rolls
15/09/2005, 02h38
c'était "the vault" d'arnid http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Harann
15/09/2005, 12h22
Un avion ce serait vraiment cool : tu fais un A380 équipé par l'argus, avec plein de passages, dans la soute, dans la cabine de pilotage, ect. Il y'a plein de films (de m****) qui se déroulent dans un avion, alors pourquoi pas une map de Splinter? En plus, un truc vraiment cool serait de faire attérir l'avion à la dernière minute du chrono, un peu comme le compte à rebours de Missile Strike à la fin. Ca serait trop fort.

En admettant que l'avion soit blindé partiellement, ça pourrait faire un truc de folie : par exemple, dans une zone non blindée, lancer une grenade équivaudrait à dépressuriser une partie de l'avion, ce qui mènerait à la mort de tous les joueurs dans la zone (cf la map de SCCT dont je ne connais plus le nom à cause de mes problèmes de mémoire récurrents, où y'a un Main Hall, une salle Generators ect). On pourrait aussi imaginer la possibilité pour les joueurs de se déplacer sur le dessus de l'avion, grâce à un champ magnétique permettant au chaussures de rester fixées tant qu'on est en marche "accroupi lent".

Bon, évidemment, il faudrait être un demi-dieu du script, et ce serait limite un mod, mais ça offrirait une experience video-ludique tellement énoooooooorme. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Marksman6
15/09/2005, 12h44
Ou dans une station spaciale avec la gravité et tout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sinon dans un avion pourquoi pas.
Avec les turbulences, les trajectoires de l'avion qui font que, quand tu lances une grenade devant toi et qu'en même temps l'avion prend de l' altitude ben tu te la reçois dans la gueule http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FFBN-night
15/09/2005, 13h12
Je pense plutot que tu voulais dire une station spatiale SANS la gravité ! Là, ca serait le véritable trip http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Moi, j'aurais bien vu autrement un énorme labyrinthe de haies rempli de pièges à foison avec des passerelles au dessus pour les mercenaires avec des tours munies de grosses mitrailleuses pour les mercenaires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Ou encore un truc en pleine montagne , avec des tempetes de neige, des avalanches , du brouillard et tous ces événements aléatoires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sam_SS
15/09/2005, 13h26
+ Une poursuite en Motoneige!

AlexFly
15/09/2005, 14h22
heu,

je voudrais pas vous déranger


mais a la base

le topic est créer por que vous donniez des idées

pour hotel 67


pas pour une autre map ... j'ai encore le temps avant d'avoir un nouvau projet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FFBN-night
15/09/2005, 16h11
Pas de pb http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif on va éviter de dériver inutilement !
Dans ce cas comme idée, tu pourrais intégrer une salle dans laquelle du gaz soporifique ( le meme que les cam glu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ), se répandrait lorsqu'un espion appuierait sur un bouton et ca bloquerait en plus les sorties http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Tu peux crééer dans le sous sol un passage pour espion "sous marin", si je puis me permettre ! EN fait, l'espion serait obligé de passer dans l'eau pour aller a un endroit donné , ce qui lui enleverait progressivement de la vie mais sans le tuer, juste le temps qu'il sorte de ce passage ! Et tu mets une trousse de soins a la sortie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je sais pas, je donne comme ca des idées en vrac ! Et fais en sorte, que dans ta map, il n'y ait pas trop de couloirs, ni trop de coins , pour éviter de se faire endormir par n'importe quel poseur fou de cam glu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AGS_AnGeL320
16/09/2005, 09h04
Moi j'aurais pensé à un ascenceur au niveau du 1er étage mais je pense peut être que ce sera un peu plus facile pour l'argus (qui l'empêchera de courrir sans arret).

Mais penser à rajouter quelques lasers ou un et/ou un détecteur de présence ferait pimenter un peu tout ça: avec cette map qui est déjà bien longue je trouve.

Je te donne quelques idées comme ça un peu banales mais c'est comme ça que les bonnes idées arrivent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
16/09/2005, 11h10
Un ascenseur comme dans "Charlie et la chocolaterie".
En faite un ascenseur qui se deplace horizontallement.

Harann
16/09/2005, 13h04
Un piratage qui déclenche l'alarme incendie, donc qui bloque des issues pour mercos.

Une cuisine avec autre chose que des caisses et des lasers (ben ouais, pourquoi on protège une cuisine? Met plutot un détecteur de mouvement.)

De la ventilation qui fait moins de 150km (dsl, mais dans Hotel 57, c'était vraiment la galère).

Des passages qui dépendent moins du coop.

Eeeeeeeuh, quoi d'autre? Un service d'étage, pour remplacer les serviettes.

Ah oui, si possible, un panneau où l'on puisse choisir de pirater telle ou telle porte de chambre (ce panneau serait évidemment placé à l'entrée).

Sinon, je vois pas.

Argus1-Sergent[PC]
17/09/2005, 00h27
Concernant le piratage qui declenche l'alarme incendie ce serait bien si en même temps une fois que les portes sont fermés le niveaux de l'eau se metterait à monter jusqu'à noyer cette partie la des pièces.

AGS_AnGeL320
18/09/2005, 05h23
Quelle imagination pour l'eau: faites au moins une prière pour celui qui y reste dans cette pièce.
A la fin de la création, on va remarquer que la map fait une sorte de "labyrinthe" d'une autre manière avec pleins de "pièges" partout.

Je l'aurais plutôt appelé: "Hotel de la mort" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Bon revenons au sérieux...

Dans la partie extérieur, on aurait pu rajouter un conduit qui va de haut en bas (un coulissement qui nous fait descendre du 1er étage à l'extérieur) avec un panneau à la sortie marqué dessus: "Attention! Un gros méchant mercenaire vous attend"

Je m'éloigne encore... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

AlexFly
23/09/2005, 15h12
j'avoue que j'aime bien cette idée xD

j'vais essayer de la mettre quelque par

Argus1-Sergent[PC]
23/09/2005, 15h22
Pense à mettre des trappes dans les plafond pour l'evacuation des espion ou des echelles pour les mercenaires. Il faudrait aussi que sa desactive les systeme electrique type ascenseur s'il y en as un dans le coin.

AlexFly
24/09/2005, 10h04
Comme ça Angel ? :

http://img341.imageshack.us/img341/9656/mdr0ve.jpg

Argus1-Sergent[PC]
24/09/2005, 10h29
Sympa ^^
Tu peut faire le même en paneau lumineux qui clignotte :P
Par contre faudrait mettre l'url de ton image et pas l'image directement.

AGS_AnGeL320
25/09/2005, 08h27
Très bien joué revang3r http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Magnifique pour le prochain espion...
Par contre, pour le panneau lumineux: c'est une bonne idée mais ça reste suffisant je pense http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
25/09/2005, 10h01
En y reflechissant bien, je me suis dis qu'un detail n'allait pas.
En effet cela ne me paraissait pas très réaliste alors il faudrait plus un espèce de papier en dtx3 ou il soit ecrit attention l'enemi vous attends, signé Sam Fisher ou alors signé, un colègue.
Je sais, je sais je suis obsedé par le realisme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AGS_AnGeL320
25/09/2005, 10h16
Si tu met "attention l'ennemi vous attend", il n'y aura plus l'effet de "gag" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
C'est vrai que si c'est le mercenaire qui prend l'ascenceur, bah il verra qu'il est déjà repéré http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Argus1-Sergent[PC]
25/09/2005, 10h19
Le message n'as peu d'importance, mais c'est sa presentation qui est legerement plus genante http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AGS_AnGeL320
25/09/2005, 12h01
Si le message n'a que peu d'importance, autant ne pas le mettre. Mais la présentation est une autre chose, c'est vrai..
Du moment qu'on voit le message, c'est bon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Argus1-Sergent[PC]
25/09/2005, 12h09
Si tu pouvais reduire ta bannière http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Et le message n'as peu d'importance dans sa presentation mais le message qu'il traduit est humoristique et en soit il atteint son but qui est de faire esquiser un sourire.

AGS_AnGeL320
25/09/2005, 12h45
Revang3r, n'hésite pas à mettre quelques gags dans le jeu, genre tu fais ce genre de tag un peu sur les murs: ça va faire une map assez plaisante http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

AlexFly
25/09/2005, 12h48
"Revang3r, n'hésite pas à mettre quelques gags dans le jeu"


MAIS DONNEZ DES IDEES !

j'attend que ça ( perso j'adore mettre se genre de trucs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

BaD-CeLL_2005
25/09/2005, 13h11
Si tu passe par la c'est a tes risque et périles http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Cena61
25/09/2005, 13h34
Plus de passages ou faut être en coop.
Sinon, mettre des interactions plus nombreuses avec le dècor comme par exemple pour toi comme c'est dans un hotel il y aura forcèment (normalement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) un lustre dans un pièce, pouvoir tirer dessus et le faire s'ècrouler sur quelqu'un !
Des passages bien èclairès aussi, faut pas que ce soit 100 % sombre !
Des conduits d'aèration qui soit plus gais (le truc avec le message des mercs qui attendent est marrante !), des cachettes plus cherchèes, plus innovante genre pouvoir se cacher dans des placards, sous des bureaus, sous des lits, grimper dans les arbres ...
Des endroits bien sècurisès avec de nombreux systèmes de sècuritès autres que des camèras, par exemple des ordinateurs qui fassent camèra infrarouge ou des trucs du genre !

J'ai dit ce qui me passer par la tête maintenant atoi de voir ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

AGS_AnGeL320
25/09/2005, 14h00
Cena, quand tu dis des passages bien éclairés: je te rappelle que c'est un jeu d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Pour les cachettes plus recherchées: je pense que chaque mappeur pense déjà à cela...
Quand au lustre, ce n'est pas une mauvaise idée je trouve http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Par contre je me demande d'ou tu sors: "des ordinateurs qui fassent camèra infrarouge" ça risque d'être beau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Quand on dit de rajouter de choses: on pense à ce qu"il n"y a pas dans les maps en général (tel que les messages sur les murs qui font des effets "comiques" seraient déjà une bonne ambiance pour la map. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Argus1-Sergent[PC]
25/09/2005, 14h50
Tient Angel j'ai retrouver une parenthèse qui cherchait sa copine -> )
Et concernant les effets se serait bien que toutes les lumières soit destructibles et on ne serait eclairer que par la lumière de la skybox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AlexFly
25/09/2005, 14h52
"se cacher dans des placards"

c'est dejas fait dans hotel 57... ouioui... comme quoi tout le monde n'y a pas joué !

"tel que les messages sur les murs qui font des effets "comiques" seraient déjà une bonne ambiance pour la map"

ben c'est ce que j'aimerais bien faire...

"des ordinateurs qui fassent camèra infrarouge"

ai pas comprit :/

ArGuS-ClebaR
25/09/2005, 14h55
moi je dis faudrais qu'un merc puisse courser un spy en velo (truc infesable hihi) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EvT-Cleroy
26/09/2005, 00h08
avoir un chien de garde en mercenaire (c'est un gadjet comme un autre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

AGS_AnGeL320
26/09/2005, 03h07
Ne pas avoir de mercenaires dans le jeu, c'est mieux... (hihihihi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Argus1-Sergent[PC]
26/09/2005, 04h38
Restez quand même serieux ...

AlexFly
26/09/2005, 10h52
"avoir un chien de garde en mercenaire (c'est un gadjet comme un autre )"


ouais... tu te vois en spy etre coursé par un chien de merc ?



moi absolument a 100% que oui xD

Argus1-Sergent[PC]
26/09/2005, 10h54
Petite idée mais dure à mettre en place: un système qui fasse que lorsqu'une bouteille contenant un liquide inflamable est exploser cela fasse comme celle de The Squat (au niveaux du labo) ou le feu se repend puis il faudrait qu'il se propage dans la pièce http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AlexFly
26/09/2005, 14h01
"Petite idée mais dure à mettre en place"

absolument impossible... le feu n'existe pas a propement parler

c'est un effet d'image combiné avec des secousses d'écran rajoutée a un cynlindre de domages( moins de vie)... je feu n'existe pas lui meme...

AGS_AnGeL320
26/09/2005, 14h02
Et après on appelle le "18" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ou sinon rajoute des trucs qui explosent comme dans Steel Squat (les bombonnes), ça pourrait faire fun game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

AlexFly
26/09/2005, 14h26
"Ou sinon rajoute des trucs qui explosent comme dans Steel Squat (les bombonnes), ça pourrait faire fun game"

y'en a dans hotel67 xD

Argus1-Sergent[PC]
26/09/2005, 23h24
Reste logique sur leur disposition ...

Agathe-Zeblues
27/09/2005, 00h29
Je verrais bien un hotel avec une ou 2 chambres accessibles par des passages planqués derrieres des tentures ou sous un lit basculant en piratant un mécanisme

J'aime bien aussi le principe de la map eden avec ses spys et son miroir.
Histoire d'aller plus loin pourquoi ne pas faire une pièce centrale, genre attraction de l'hotel qui serait une galerie des miroirs. On verrait en reflet un paquet de spy et merc sans savoir jamais ou ils sont réellement .... Il faudrait une pièce suffisamment grande avec tous pleins de miroirs orientés de telle manière que quand tu te places à un endroit, ton image se reflète partout pour donner l'impression qu'il y a des dizaines de spy.

Je verrai bien un faux eater egg du genre : un truc pas facile à pirater mais faisable et pas caché qui permetrait de faire apparaitre dans des endroits choisis de la map PLEINS de faux spy hologramme type "eden" encore une fois. On pourrait se planquer dedans en spy et attendre le vilain merc qui a oublié de mettre ses visions...

Histoire de donner une idée coté merc. Un systeme d'envoi de grenade fumi verte (version pandorra ou heliport) piratable.

Si j'en ai d'autres, je repasse