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Afficher la version complète : Patch Notes - Invasion : La bataille pour DC - 5 avril 2019



Ubi-Heruhoss
18/04/2019, 09h51
Nouveaux contenus :


Invasion : La bataille pour DC est maintenant disponible ! Vous trouverez une présentation détaillée des nouveaux contenus dans cet article (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).


Armes, mods et équipements :


Refonte du système de mods d’arme, consultez le tableau à la fin des notes de patch pour plus d’informations.
Modification de valeurs de dégâts longue distance erronées pour le M4 (super 90) et le P416. Les dégâts infligés par ces armes pouvaient précédemment augmenter lorsque la distance vis-à-vis de la cible augmentait, au lieu de diminuer.
Fusils :

Les dégâts infligés par le fusil MK17 ont été réduits de 14 %. Le bug qui empêchait la diminution des dégâts de l’arme à mesure que la distance vis-à-vis de la cible augmentait a également été corrigé.
Les dégâts infligés par le LW M4 ont été augmentés de 5 %, les CPM sont passés de 240 à 360.
Les CPM du LVOA-C sont passés de 240 à 380.


Fusils de précision

Les dégâts du Model 700 ont été réduits de 13 %.


Fusils calibre 12

Les dégâts du AA12 ont été augmentés de 16 %.


Fusils-mitrailleurs

Les dégâts du MG5 ont été augmentés de 12 %. Le bug qui entraînait l’augmentation des dégâts de l’arme à mesure que la distance vis-à-vis de la cible augmentait a également été corrigé.


Mise à jour de la précision initiale du Sig Sniper MCmillan T1. Son utilisation devrait être plus fiable une fois passé à l’épaule et le temps de transition à la vue lunette de visée a été éliminé.
Réduction de la quantité de dégâts de coup critique et de headshot pouvant être attribuée aux équipements, notamment sur les équipements existants. Les valeurs différeront en fonction du niveau et de la qualité des équipements concernés. Ceci est en partie en préparation pour un nouveau World Tier, car nous sentions que ces valeurs étaient déjà à la limite de ce qui pouvait être considéré comme des valeurs saines pour le WT4.
Refonte complète du système de mods de compétences afin de permettre des exigences plus facilement accessibles et des bonus plus raisonnables.

Équivalence rapprochée entre la puissance de compétence requise et les bonus conférés.
Modification de la quantité de puissance de compétence sur les équipements de manière à ce que celle-ci n’augmente pas de façon exponentielle à chaque niveau, mais plutôt de façon plus linéaire. Résultat : des valeurs de puissance de compétence sur équipements généralement moins élevées, mais en accord avec les réductions apportées aux exigences.
Modification des valeurs des bonus de façon à ce que celles-ci restent dans des fourchettes acceptables. Celles-ci pouvaient précédemment atteindre des valeurs extrêmes en raison d’erreurs d’échelonnage. Sont principalement concernées les valeurs de rayon d’effet et de munitions/charges.
Les joueurs verront les bonus et les exigences de pratiquement tous les mods de compétences modifiés comme conséquence de cette refonte.
Pour la Phase Finale, les mods de compétences Supérieur et High-End existent de manière à couvrir les différents besoins des différents builds. Leur puissance peut se recouper, mais les mods Premium ont un potentiel de roll maximum supérieur.
Nous étudions actuellement diverses possibilités visant à proposer à l’avenir des mods de valeur/qualité inférieure dans les World Tiers de la Phase Finale afin d’apporter une solution au fait que pour les builds à puissance de compétence très faible, ces mods pourraient se révéler utilisables et nous sommes conscients qu’actuellement, cela signifie que vous devez conserver les mods suite à l’expérience acquise via le passage de niveaux.



Compétences de joueur :


Résolution du problème qui pouvait parfois entraîner la destruction du drone Bombardier lorsque le joueur escaladait ou descendait une échelle ou une corde.
Amélioration du feedback du drone bombardier lors de collisions avec des obstacles pendant la phase de bombardement.
Résolution du problème qui pouvait parfois entraîner l’échec de l’activation de la charge de la luciole lorsque celle-ci atteignait sa cible.
Résolution du problème qui pouvait parfois empêcher le déploiement automatique de la ruche ranimation lorsque l’agent était déjà occupé (utilisation d’une compétence différente, par ex.) lors de son activation.
Refonte de la version sniper de la compétence Tourelle :

La tourelle cible désormais automatiquement l’ennemi le plus près du centre de l’écran par rapport au joueur (méthode déjà utilisée pour l’acquisition des cibles de type tourelle) et tire sur cette cible une fois que le joueur appuie sur la touche, sans qu’un verrouillage préalable soit nécessaire.
Lorsqu’un joueur vise un ennemi, la tourelle sniper essaie désormais de viser la même cible, permettant des tirs de précision.
Le bug responsable de la non-attribution de dégâts bonus lors de headshots effectués par la tourelle sniper a été résolu.


Refonte de la plateforme de compétence Lanceur chimique :

Appuyer sur la touche compétence permet désormais d’équiper le lanceur chimique de la même manière que les autres armes. Le joueur peut viser et tirer grâce aux commandes utilisées par les armes normales, ainsi qu’utiliser la compétence en cours de sprint ou pour tirer à l’aveugle.
Le déploiement rapide à la position de l’agent est toujours disponible pour la version réparée du lanceur chimique et utilise les mêmes commandes que précédemment.
Il est possible de déséquiper le lanceur chimique avec la touche de compétence, la touche B (XBOX) / la touche cercle (PS4) ou simplement les commandes permettant de changer d’arme.



Butin et Récompenses :


Les conteneurs de récompenses de point de contrôle octroient le nombre correct d’objets pour le niveau de défense de point de contrôle correspondant. Le niveau de défense 4 octroie désormais 5 objets au lieu de 3.
Réduction de l’EXP DZ rapportée par les points de repère dans les Dark Zones.
Réduction du niveau de qualité et de puissance des objets abandonnés lors des activités Diffusion de propagande et Blocus de refuge afin de correspondre davantage à d’autres ennemis et activités du monde ouvert.
Mise à jour des récompenses en EXP pour les joueurs de niveau bas jouant en World Tiers de façon à correspondre à leur niveau.
Les objets de conteneurs de butin de l’activité Ravitaillement évoluent à chaque ouverture consécutive de conteneur. Ceci inclut la réduction du niveau de la récompense de la première caisse, mais donne lieu à des récompenses de niveau équivalent pour l’activité dans son ensemble.
Ajout de 5 clés de caches de vêtements spécialisées, octroyées aux niveaux 2 - 4.

En guise de remerciement, tous les joueurs ayant joué au jeu avant le 4 avril recevront 5 clés de caches de vêtements spécialisées et ce, quel que soit leur niveau.
Les clés de caches de vêtements seront remises à ces joueurs au cours de la semaine prochaine.


Les clés de faction abandonnées par les primes sont maintenant garanties et affichées dans l’aperçu du butin.
Ajustement des récompenses en crédits pour les primes afin d’utiliser des valeurs évolutives pour les World Tiers au lieu de valeurs fixes. De cette manière, si un joueur de niveau bas joue avec un joueur de niveau supérieur, chacun d’entre eux reçoit désormais une quantité de crédits adaptée à son niveau.
Modification des récompenses de déblocage de compétence à non-invasion uniquement, de manière à ce que les agents jouant en coop avec un ami de niveau supérieur afin de jouer aux missions d’invasion avant de jouer aux missions histoire ne reçoivent plus les récompenses.
Ajout de fragments de clés de caches de vêtements aux caches de récompenses JcJ.
Ajustement des récompenses de l’activité Exécution publique de manière à ce que les équipements obtenus présentent un niveau de qualité légèrement inférieur et correspondent davantage au niveau de difficulté de l’activité.
Réduction de la qualité et des tableaux de niveau source utilisés pour les objets abandonnés par les activités de monde ouvert Blocus de refuge et Diffusion de propagande, de manière à ce que ceux-ci correspondent davantage aux autres butins de monde ouvert et à la difficulté des activités.
Mise à jour de la récompense d’EXP fixée pour les objets à récupérer de manière à ce qu’elle suive le niveau du joueur.
Résolution du bug qui entraînait l’utilisation d’un tableau de butin incorrect par le drone hélico.


Fabrication :


Augmentation du maximum pour les matériaux de fabrication Standard et Spécialisés à 400 (tous bonus compris).
Augmentation du maximum pour les matériaux de fabrication Premium à 50.
Les matériaux requis pour la fabrication de mods d’arme n’évoluent plus de façon si brutale et présentent des valeurs considérablement inférieures dans la Phase Finale.
Suppression de la légère augmentation du nombre de matériaux requis pour la fabrication de mods d’arme suite à l’amélioration de l’établi.
Modification des schémas d’amélioration pour les armes exotiques La Berceuse et L’Inflexible de manière à ce qu’ils ne s’affichent pas chez les marchands avant que l’agent n’ait atteint le niveau 30.
Augmentation de la puissance des objets vendus par la marchande itinérante de manière à ce que son inventaire présente une fourchette de score d’équipement plus restreinte à mesure que celui-ci se rapproche des scores d’équipement World Tier les plus élevés.
Tous les schémas d’amélioration exotique permettent d’obtenir une arme améliorée au score d’équipement maximal pour le Tier en cours.
Suppression de la légère augmentation du nombre de matériaux requis pour la fabrication de mods d’arme suite à l’amélioration de l’établi.
Les armes exotiques sont maintenant pré-équipées avec des mods présentant du texte de lore. Ces mods ne disposent pas de stats et ne peuvent être équipés d’une autre manière.


Talents:


Justice aveugle - Modification du buff qui augmentait les dégâts du tir suivant : celui-ci expire désormais à la fin du combat, une fois l’agent hors combat.
Premier sang - Mise à jour du texte du talent Premier sang normalisé de manière à ce que celui-ci explique correctement que seul le premier tir après avoir rechargé depuis un chargeur vide bénéficie d’une munition améliorée.


PNJ :

Diminution des dégâts de tous les fusils calibre 12 utilisés par les PNJ.
Diminution des dégâts de tous les pistolets-mitrailleurs utilisés par les PNJ.
Hé, agent ! Les membres du personnel de la base d’opérations accosteront moins souvent le joueur.



Difficulté des missions principales :

Siège de la Banque - Invasion - Salle des serveurs

Augmentation du temps nécessaire aux Black Tusks pour terminer le téléchargement des données dans la salle des serveurs (200 secondes  250 secondes).
Réduction du niveau de difficulté dans la salle des serveurs via une modification de la composition du groupe ennemi (moyen, lourd, moyen  léger, léger, moyen).


Siège du DCE

Le niveau de la mission a été modifié et passe de 17 à 18.


Roosevelt Island - Invasion - Quais sous quarantaine

Réduction du niveau de difficulté de la première vague d’ennemis rencontrés dans la dernière partie de la mission en diminuant le nombre d’ennemis de type Élite et Vétéran.
Dans cette partie de la mission, les ennemis ne peuvent utiliser d’armes sur affût que si au moins deux joueurs participent à la mission.

Cette modification devrait contribuer à rendre cette mission moins punitive pour les joueurs essayant la mission en solo.




Monde ouvert :


La mort de l’escouade de civils ne constitue plus une condition d’échec lors des attaques sur les points de contrôle.

L’officier de point de contrôle reste désormais à terre jusqu’à ce que les joueurs réussissent la prise de contrôle ou le nettoyage de la zone.


La présence de Black Tusks a été renforcée dans les zones envahies du monde ouvert.
De nouveaux PNJ Embusqués parcourent désormais les rues de Washington.


Social :


Ajout d’une option « Amis et Clan » pour la Demande de renforts afin de n’afficher que les demandes provenant d’amis et de membres du clan.
Ajout d’une option de confidentialité de groupe « Ne pas déranger » empêchant la réception d’invitations.


PC :
IU



Ajout d’un curseur Champ de vision


PlayStation 4


Résolution d’un problème suite auquel certains joueurs pouvaient se retrouver coincés dans le tutoriel Spécialisation.



Résolution de bugs :


Résolution d’un problème pouvant occasionner des changements d’apparence indésirables à certains agents lors d’une connexion ou de l’utilisation du barbier.

La situation des joueurs ayant été affectés de manière permanente par un changement d’apparence inopportun ne sera malheureusement pas résolue par ce patch. Nous tenons à leur adresser nos sincères excuses pour ce problème. Sachez cependant que nous étudions actuellement plusieurs options visant à permettre aux joueurs de personnaliser entièrement leurs agents à l’avenir, mais aucune date n’a encore été fixée quant à leur déploiement dans le jeu.


Résolution d’un problème suite auquel la mine à sous-munitions pouvait se diviser trop souvent.
Résolution d’un problème suite auquel le drone défenseur pouvait être actif pendant une durée illimitée.
Résolution d’un problème empêchant certains joueurs de terminer l’énigme de chiffrement Unite.

Nous sommes confiants dans le fait que cet aspect du jeu ne soit plus affecté par un bug.


Résolution d’un problème suite auquel l’animation d’activation de forteresse était automatiquement jouée à chaque fois que le joueur accédait à la base d’opérations.
Résolution de plusieurs problèmes suite auxquels certains éléments audio n’étaient pas lus de façon automatique une fois ramassés.
Résolution d’un problème qui empêchait certains joueurs de terminer la mission annexe Communauté de chantier.
Résolution d’un problème qui empêchait certains joueurs d’améliorer leur établi après avoir atteint un nouveau World Tier.
Résolution d’un problème qui affectait les réactions de certains PNJ dans le cas de l’utilisation de grenades ayant fait l’objet d’un « cooking off ».
Résolution d’un problème suite auquel les Chasseurs ne cessaient pas d’apparaître lorsque le joueur quittait une zone de combat.
Résolution d’un problème rare qui entraînait certains PNJ à se retrouver coincés lorsqu’ils tentaient d’attaquer au corps à corps un joueur à couvert.
Résolution du bug qui empêchait parfois certaines mines téléguidées explosives de remonter jusqu’à leur cible.
Résolution du bug qui permettait aux joueurs d’effectuer un déplacement rapide vers un point de contrôle non récupéré par les alliés.
Résolution du bug qui rendait trop rares les rencontres avec des PNJ amicaux sollicitant des ressources.
Résolution du bug qui permettait aux ennemis évoluant sous terre de rejoindre la surface pendant la journée.
Résolution du bug qui permettait aux joueurs d’obtenir des équipements présentant un score d’équipement supérieur à ce qui avait été prévu.

Tout objet Premium possédé verra son score d’équipement réduit à 500.
Tout objet Supérieur possédé verra son score d’équipement réduit à 490.
Les caches de clan n’accordent plus d’objets dont le score d’équipement est supérieur au score d’équipement de butin maximal.
Le réétalonnage permet toujours au score d’équipement d’augmenter légèrement au-delà du score d’équipement de butin maximal.


Résolution de nombreux problèmes occasionnés par des escaliers et des murs invisibles.






Accessoires d’armes






Nom





Attribut (pos.)





Attribut (nég.)







Chargeur



Ceinture


Fixation de ceinture agile





5 % Cadence de tir










Petite sacoche tactique





20 % Vitesse de rechargement










Fixation sans perturbation











Fixation étalonnée





15 % Stabilité










Grande sacoche





35 munitions supplémentaires









Chargeur 5,56





Chargeur étendu léger 5,56





10 munitions supplémentaires










Chargeur étendu robuste 5,56





20 munitions supplémentaires





10 % Vitesse de rechargement









Chargeur 5,56 tactique





10 % Dégâts coup critique










Chargeur 5,56 infanterie





30 % Portée optimale










Chargeur 5,56 ressort équilibré





20 % Stabilité









Chargeur 7,62





Chargeur étendu léger 7,62





10 munitions supplémentaires










Chargeur étendu robuste 7,62





20 munitions supplémentaires





10 % Vitesse de rechargement









Chargeur 7,62 pondéré





20 % Stabilité










Chargeur 7,62 précision





7 % Dégâts de headshot










Chargeur 7,62 mince





20 % Vitesse de rechargement









Chargeur 9mm





Chargeur 9mm surdimensionné





10 munitions supplémentaires








Chargeur 9mm étendu


20 munitions supplémentaires










Chargeur 9mm ressort lourd





10 % Dégâts de coup critique










Chargeur 9mm segmenté





20 % Vitesse de rechargement










Chargeur 9mm forces spéciales





10 % Dégâts aux ennemis d’élite









Chargeur .45 ACP





Chargeur .45 ACP étendu





10 munitions supplémentaires















Chargeur .45 ACP surdimensionné





20 munitions supplémentaires





10 % Vitesse de rechargement









Chargeur .45 ACP ressort court





20 % Vitesse de rechargement










Chargeur .45 ACP approv. forcée





10 % Dégâts aux ennemis d’élite










Chargeur .45 ACP approv. précision





20 % Stabilité









Chargeur 7,62 de précision





Chargeur précision condensé





5 munitions supplémentaires










Chargeur précision léger





20 % Vitesse de rechargement










Chargeur précision robuste





20 % Stabilité










Chargeur précision compact





10 % Dégâts aux ennemis d’élite










Chargeur précision réparé





20 % Portée optimale









7,62 intégré





Ressort intégré compensé





20 % Vitesse de rechargement










Ressort intégré suréquilibré





20 % Stabilité










Ressort intégré raide





5 % Dégâts










Ressort intégré sous-équilibré





10 % Dégâts aux ennemis d’élite









Barillet





Barillet à chargement rapide





20 % Vitesse de rechargement









Chargeur pistolet





Chargeur pistolet étendu





11 munitions supplémentaires










Chargeur pistolet de terrain





30 % Portée optimale










Chargeur pistolet Police





20 % Vitesse de rechargement









Tubulaire





Ressort tubulaire dur





5 % Cadence de tir










Ressort tubulaire anti-horaire





10 % Dégâts aux ennemis d’élite










Ressort tubulaire souple





20 % Vitesse de rechargement








Bouche





5,56 (5,7)





Frein ventilé bruyant 5,56





10 % Portée optimale










Frein de bouche 5,56





5 % Dégâts aux ennemis d’élite










Compensateur 5,56





10 % Stabilité










Cache-flamme 5,56





5 % Dégâts coup critique










Grand silencieux 5,56





10 % Précision










Silencieux de fusil Omega 5,56





20 % Stabilité





10 % Portée optimale








7,62





Frein ventilé bruyant 7,62





10 % Portée optimale










Frein de bouche 7,62





5 % Dégâts aux ennemis d’élite










Compensateur 7,62





10 % Stabilité










Cache-flamme 7,62





5 % Dégâts coup critique










Grand silencieux 7,62





10 % Précision










Silencieux de fusil Omega 7,62





20 % Stabilité





10 % Portée optimale








9mm





Frein ventilé bruyant 9mm





10 % Portée optimale










Frein de bouche 9mm





5 % Dégâts aux ennemis d’élite










Compensateur 9mm





10 % Stabilité










Cache-flamme 9mm





5 % Dégâts coup critique










Petit silencieux 9mm





10 % Précision










Silencieux Osprey 9





5 % Probabilité coup critique









.45 ACP





Frein ventilé bruyant .45





10 % Portée optimale










Frein de bouche .45





5 % Dégâts aux ennemis d’élite










Compensateur .45





10 % Stabilité










Cache-flamme .45





5 % Dégâts coup critique










Petit silencieux .45





10 % Précision










Silencieux Osprey 45





5 % Probabilité coup critique








Lunettes





Courte





Visée holo EXPS3





8 % Dégâts aux ennemis d’élite










Visée point rouge russe





5 % Dégâts coup critique










Visée point rouge T2 Micro





10 % Précision










Visée point rouge PRO





5 % Stabilité










Petite lunette RDS





15 % Stabilité





5 % Précision









Visée reflex





20 % Portée coup critique










Visée reflex basse





10 % Dégâts aux ennemis d’élite





10 % Portée optimale









Visée reflex mini rustique





5 % Probabilité coup critique









Longue





Lunette Acog (4x)





20 % Portée optimale










Lunette CQBSS (8x)





30 % Dégâts de headshot










Lunette numérique





45 % Dégâts de headshot





5 % Dégâts de coup critique









Lunette C79 (3.4x)





5 % Dégâts aux ennemis d’élite










Visée holo 552





10 % Précision










Lunette MK5 (15x)





40 % Dégâts de headshot





20 % Vitesse de rechargement









Lunette VX1 (12x)





35 % Dégâts de headshot





10 % Vitesse de rechargement








Mires métalliques





Mire métallique épurée





10 % Vitesse de rechargement










Mire métallique pondérée





10 % Stabilité










Mire métallique ouverte





10 % Précision








Sous canon





Court





Poignée inclinée





10 % Stabilité










Pointeur laser





5 % Probabilité coup critique















Petit pointeur laser





7 % Probabilité coup critique










Poignée verticale





10 % Précision









Long





Poignée courte





5 % Probabilité coup critique










Protège-rail





10 % Vitesse de rechargement










Gadget







Pointeur laser couplé compact





10 % Dégâts de headshot










Petit pointeur laser couplé compact





10 % Probabilité coup critique