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Afficher la version complète : Pistolet mis a l'écart



Fraserii
19/04/2019, 16h41
Bonjour a tous.

Je trouve sa navrant que le pistolet n'a aucun passif a l'heure actuel alors que toutes les autres armes en ont.
Il serrai vraiment intéressant d'avoir un petit passif du style 5% de dégâts sur armure contre les munitions illimitées.
Une réserve de 600-800 balles me semble correct jusque dans la difficulté défi, pour l'héroïque je n'es pas essayer.

Surtout que le gameplay du pistolet est très agressif pour profiter au maximum de son dps.
Sachant que certains mobs en défi te rush et que le pistolet n'a pas la capacité de fixer les mobs.
Cela donne lieu a des situations frustrantes, voir grotesque ou le mob t'éclate a coup de crosse.
C'est encore pire avec le bouclier les mobs vont sortir de leurs couvertures pour détruire le bouclier en deux coups de corps a corps, mais sa c'est un autre sujet.

Il y a plein de possibilités avec les pistolet, mais le faites de ne pas avoir de passif me laisse une sensation d'un build non finis ou mal fignoler.
Ou tout simplement que le pistolet ne compte pas comme une vrai arme par rapport aux autres.

Cette sensation c'est confirmer avec le sniper exotique némésis, le capacité du holster ne marche pas avec les pistolet... a moins qu'il y est une lunette a zoom sur les armes d'appoints que je n'ai pas encore drop?

brun0f53
19/04/2019, 18h15
Il y a des passif sur les pistolets qu’est ce que tu racontes, le 3eime talent du pistolet est presque toujours un passif exemple de memoire : il y a que c’est inscrit lorsque équiper donne une protection supplementaire lorsque tu recharge.

Quand c’est écrit lorsque EN HOLSTER ou lorsque ÉQUIPER c’est un passif.



Amoins que tu parle que exemple un lmg ou fusil d’assault n’applique pas leur talent au pistolet ?

Fraserii
19/04/2019, 20h19
Je parle des passifs spécifique a chaque classe d'arme. Ar dgt santé, lmg dgt accrus sur cible non planquer, smg ptoba crit...
Le pistolet n'a aucun passif propre a sa catégorie.

Sa porte a confusion avec les passifs classique, mais je vois pas quel autre noms ont peu leur donner.

brun0f53
19/04/2019, 23h24
A d’accord la je comprends, ton explication va être plus clair maintenant :D

Personnelement, j’aurais mis seulement 2 armes + arme specialisation et j’aurais mis le pistolet au même niveau que les autres armes et non comme arme de dernier recours, la le pistolet aurais servis a quelque chose mais la avec 4 armes sur soi il est vraiment inutile, au moins il ajoute un boost en holster c’est deja sa, mais sa aurai été bien qu’il metttre des pistolet en arme principal.

Lord-GabriHell
20/04/2019, 07h24
Salutations à vous !

Je vous rejoins sur cela !

J'adore jouer pistolet et je trouve cela "injuste" que le pistolet soit rétrogradé au statut de "dernier recours".
Mis à part le set R&K qui donne un passif bien sympa (+20% de dégâts de pistolet) et les gants qui sont les seules parties d'armures à fournir un boost de dégâts et le talent "Forgeron", le pistolet est un peu à l'abandon =/
Je ne dis pas inutile attention ! Juste oublier... Nuances...

A l'heure actuelle, j'utilise le Liberty + bouclier lourd avec un build tank (255K d'armure + 70K de santé) et sans compter les 400K d'armure du bouclier.
Mais qui dit bouclier et pistolet dit forcément (ou non... j'arrive à sniper avec XD) corps à corps.
Et le fait de se retrouver au contact dans ce jeu n'est pas assez récompensé à mon goût. Il y a plus de risque de charger l'ennemi, que de l'attendre à 80m avec un snipe... J'ai même essayé un build avec Bonne Nuit et je trouve que les fusils à pompe dans ce jeu sont sous évalués.
Quant on voit que le fusil à pompe des techniciens Hyènes sont capables de vous OS à 50m et que vous avec un Spas 12 exotiques il vous faut entre 5 et 10 cartouches pour tuer un seul ennemi et à bout portant, ça ne donne pas envie de jouer corps à corps =/

Donc pour en revenir au pistolet, j'avoue qu'un passif intégré à l'arme (comme les dégâts de headshot pour les snip, les chance de crit pour les SMG, les dégâts au càc des pompes, etc) ça ne serait pas de refus.

ptitgris66
20/04/2019, 10h33
Ah moi c'est un peu le contraire, j'ai tendance à utiliser le pistolet pour éviter de recharger plutôt que d'utiliser mon arme de spécialité :/ J'ai le canon scié à double coup pour l'arme de poing et comme arme secondaire et elle one shot (l'une comme l'autre) les élites :).

brun0f53
21/04/2019, 06h20
Cela serais interessant si on pourrais mettre le pistolet comme arme principal, j’aime bien le pistolet mais je le trouve delaisser, il pourait peut etre integreer des revolvers comme arme principal. J’aimerais beaucoup qu’il y est des builds principal avec le pistolet.

Fraserii
21/04/2019, 17h27
Je suis d'accord le fais de passer le pistolet en arme principale avec un passif propre a sa classe d'arme et des stock de munition maximal le mettrai au même niveau que les autres armes.

Je dis pas que le pistolet est mauvais a l'heure actuel mais qu'il n'est pas au même niveau de toutes les armes.
Pour jouer son plein potentiel, il faut vraiment chercher le contact et headshoot.

La je joue un build asser tanky pour les 1ere difficultées.
J'ai environ 260k armure par contre 30k de vie avec un bouclier dans les 700k de vie.

Mon stuff comporte 2 pièces Rk (masque sac), 2 pieces alps (torse gant), 1 pieces gila (genouillère) et 1 piece dh (holster).
En talent primaire j'ai forgeron et protecteur c'est très complémentaire et force irésistible.
En talent secondaire dgts sur élite et 10% a la protec.

Pour l'arme j'ai optimiste augmenter le dps, au champ de tir sur la cible la plus proche je fais du 700-800k de dps en moyenne et j'ai réussis a monter a 1m1.

La je veux essayer un build sans le bouclier baser sur de gros dgts d'arme et hds. Et un autre foule regen armure avec préservation, forgeron et sangsue.

Pour un passif propre au pistolet, je penses que les deguats sur armure peuvent etre sympa. C'est la seule stat non utiliser sur les armes. 5%-8% me parait pas exagérer ni trop faible.