PDA

Afficher la version complète : Set vert = marde



brun0f53
21/04/2019, 21h03
Je vien de debloquer les 3 SET VERT et c’est de la vrai merde atomique . Savez vous comment creer des set utiles ou quoi.

Hard Wired est le plus dur a debloquer et le pire de la gang, il ne sert absolument a rien, il est senser servir pour un build compétence mais ubisoft est tellement mauvais qu’il on mis des stat bleu et jaune et je n’ai meme pas assez de puissance de compétence pour mettree mes mods. Ce set devrait être pour le survivaliste car c’est le seul des specialisation qui est proche des compétence et d’ un build de soin, mais il est tellement nul qu’il sert a rien, la réparation de la protection des alliée qui recharge les compétence est beaucoup trop dur a activer, il aurait fallu que soi quand tu soignes 50% de leur armure et non 100%, il y a tellement pas de build de soin a l’heure actuel laisser nous une chance. ET AVANT toute chose pourquoi j’utiliserais ce set quand la compétence DOUÉ a 25% de chance de faire la même chose et me permet d’équiper en plus de sa plusieurs autre talents.

Bon parlons du plus inutile du set : 20% durée d’electrocution et que les compétences electrocutent les ennnemie Eeeeeeeee WTF est ce que vous voyez une specialisation qui utilise de l’electricité quelque part, NON donc pourquoi ne pas avoir garder cela pour une futur specialisation qui utilise l’electricié comme arme special un taser et compétence la tourelle taser,

On a quoi comme élement pour l’instant le survivaliste = feu , démolisseur = explosion, tireur d’élite = saignement donc electricité AUCUN rapport
Pourquoi ne pas avoir fait que les ennemie prenne FEU au lieu de l’electricité comme sa s’il meurt, il laisserait tomber des munitions special grace a la specialisation ravitaillement specifique du survivaliste

Ongoing Directive lui on a de la puissance a ne plus savoir quoi en faire pour absolument rien,vous l’avez créer pour le survivaliste mais c’est un set qui devrai etre pour le tireur d’elite donc offensif. Pourquoi avoir mis de la puissance de compétence sur ce set vous nous donner 2-3 munitions de feu,explosive,electrique, ce qui fait que pour la seul spécialisation ou sa peut servir est le tireur d’élite.Il recupère les ressources sur 40m pourquoi un survivaliste qui est au milieu de la melee voudrais cela, encore une fois un build de tireur d’élite mais les stats son bleu et jaune MAIS devrai être rouge

True Patriot : c’est le set le moins pire de la gang même s’il est pas super, celui la vous avez compris qu’il est pour le démolisseur donc vous avez mis beaucoup de protection et des stats bleu en masse,mais on ne peu pas trop se faire un idée car les buffs n’indique aucun %, buff rouge diminue les degats des ennemies ok!! Mais de combien ? Le buff blanc redonne de l’armure sur les tires, encore combien de % cela ne doit pas être beaucoup car je ne voie pas une réelle différence, bon le buff bleu enfin le meilleur est le seul qu’on voie qu’il fonctionne lorsque tu voies le temps de compétence diminuer en flèche ce qui fait de lui le meilleur set du jeu, ce buff est le plus utile du jeu car le set a beaucoup de protection et avec ce buff cela fait comme si j’aurais 100% de diminution de cooldown, j’adore !!!! Et en plus pour toute l’équipe.

DONC pour résumer, revoyez vos set svp, hardwired: mettez juste des stats jaunes, ongoing : mettez juste des stats rouge et patriot inscrivez les %
Si comme moi vous croyez que les set son nul, donnez votre opinion.

( je sais qu’il y a surment plein de faute d’ortographe donc inutile de me le dire)

jeffy6281
29/04/2019, 23h20
Bon résumé sauf que je joue sniper depuis le début du jeu et on ne colle pas vraiment de saignement , les saignements ce sont les grenadiers via leurs grenades , la seule fois ou j ai coller des saignement c etais au stand de tir d'une balle dans la tete a ma grande surprise quand j ai vu ca (peut etre un bug) car dans les talents on a rien sur les saignements , et j'ai retesté ce soir et aucun saignement sur les cibles avec ou sans tir critique si apres y a un talent d'arme sur un fusil de snipe je n'ai jamais eu la chance de le drop, nous faudrait un talent balle a pointes creuses pour faire saigner les cibles et afflaiblir grandement les points faibles des mobs .


Car je trouve débile de porter un stuff qui augmente nos dégats de saignement si on en pose pas .

En tout cas merci pour ton partage et ton résumé

guest-pxyqvVgk
03/05/2019, 13h04
Salut Brunof53!!
Je suis totalement d'accord avec toi, sur ce que tu as dis. Un Hard Wired totalement inutile en vrai mais pourtant sur papiers il a l'air dingue. Un Outgoing Directive de nulle part, et un set patriote qui n'explique rien... Pour le patriote je suis totalement d'accord ça manque gravement de détaille, il faut nous donner ce que ca soigne en vrai car je ne vois pas la différence avec la marque blanche ou non, et le dernier bonus peut-être sympa quand on met des marques partout sur tout le monde. Mis à part ça il y a pas vraiment à se plaindre.

Mais passons aux autres, les pires!!
Le Outgoing Directives, comment dire... Il y a de l'idée mais c'est pas abouti. Pourquoi ? Déjà de un on est très limité en nombre de balle élémentaire et pour peu qu'on joue au FM bah pas mal de coup vont a cotés... Donc au final j'avoue que je le joue plus en spécialité sniper... Donc bof moi qui voulait le jouer Survivaliste. Puis le défaut, c'est quand on ramasse des balles élémentaires (feu, vélocité, électrique,..enfin vous avez compris) et qu'on les mets sur sa deuxième pour plus tard puis que vous revenez sur votre première armes, vous faites un kills et bah op une chance sur deux pour perdre vos 30 balles pour la remplacer pour une balle...Perso j'aurais vu un OUTGOING autrement, ok on garde la zone qui récupère les missions c'est bien quand le combat dure pour rammasser des munitions surtout qu'elle tombe souvent maintenant!! Mais pour l'amélioration des munitions incendiaire il aurait dû faire en sorte que un même type de munition reste sur une même arme, par exemple les balles électriques qui sauve la mise car elle choque les ennemis ne vont que sur le pistolet, les balles incendiaire ne se cumule que sur l'arme secondaire (les meilleurs balles du jeu car elles ont un dot et elles "étourdissent" les ennemies que demander de plus), puis les balles à saignement sur l'arme principale (bon c'est pas les meilleurs dégâts du jeu mais bon on fait avec ils aurait pu mettre un effet de ralentissement, c'est un saignement non de non le gars pisse le sang quand même..!!).
Ou bien ils font en sorte que certaines armes droppe certaines munitions, par exemple, le balles de sniper aveugle, les balles de fusils sont en velocité, les balles d'arme de poing,... Et quand on ramesse des munitions élementaires ces munitions vont sur l'armes en questions et si on n'a pas d'arme avec les munitions indiqués elles se mettent au hasard sur les armes,.... C'est mieux non ?
De plus j'avoue qu'il pourraient virer leur mods jaune dessus... je cherche encore l'utilité,... Même si un sniper doit la joué un peu soutien avec ses compétences et bah il est pas obligé d'être full compétences...

En enfin le HARD WIRED,... Et bah là il y a tout à refaire, le truc des électocutions est inutile dans un premier temps, puis quand une compétence kills alors on récupère l'autre,... Mmmmh comment dire,... Qu'on soit full compétences ou nonça change rien les dégats dépendent des mods et non de cette caractéristique, sauf que les mods faut avoir de la chance monstrueuse, car pour un rien on peu avoir un mods avec 2.800 de technologie qui donne 50% dommages bah la plus part du temps soit on a pas assez de technologie... soit même si il y a 50% de dommages en plus, bah c'est pas top,... surtout quand on passe dans des niveaux de difficulté supérieurs... Bref je vais faire mon vieux mais c'était mieux avant les mods de compétences ne doivent être q'un plus et c'est tout!! Dans the Division 1 vous jouez full compétences, vous étiez une chips mais qu'est ce que l'on faisait mal!!! Ou bien qu'est ce qu'on pouvait soigner !!! Mais là.... c'est inutile, désolé je me répète mais ça me saoule, moi qui adore ce mode de jeu, je suis gravement déçu et je ne suis pas le seul...
Ce qu'ils auraient pu mettre à la place... Bah je sais pas une troisième compétences utiles en plus sur la touche RB+LB (touche d'ultime auparavant) et la compétence on ne peut pas la gérer elle se gère en solo (sauf lanceur chimique bien évidemment). C'est peut-être mieux non ?? Car quand on joue full compétences et qu'on a que deux compétences... ça fout un peu les boules,... je prèfere encore jouer dommage pure et dure avec des armes,... je serais plus utiles...

Voilà en espérant avoir apporter une bonne contribution et que ton message sera lu par les développeur !!!

PS: J'adore l'idée de garder l'électrocution pour une spécialisation taser ou une matraque électrique ;) , mmmh... ca me branche total!!! ça serait un support tank par exemple!!!