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KiriKrush
23/04/2019, 17h06
Bonjour,

Après avoir suivi l"évolution du jeu, on est d'accord pour dire que le GIGN est trop fort. Cocorico certe mais il y a quand même un truc qui ne va pas.

Déjà truc que je ne comprends pourquoi ils ont une ACOG et pas Mute ? Y a-t-il une réelle différence entre une MP5 et MP5K ?

Faudrait aussi limiter le soin appliquer pour lui même.

Cordialement,

CFD_Black
23/04/2019, 17h29
Les devs ont déjà expliqué qu'ils ne donnent des ACOGs qu'aux défenseurs à 3 d'armure pour éviter de créer des agents trop polyvalents. En plus, Mute est sûrement le dernier des défenseurs à avoir besoin de plus de puissance de feu, vu la force de son gadget, son très bon armement et le fait qu'il contre de plus en plus de gadget au fur et à mesure du temps.
Et puis Doc prend presque 5 secondes où il est entièrement vulnérable pour pouvoir se heal une partie de sa vie, donc ce n'est pas non plus un insta-heal, cela avec sa MP5 qui a eu un nerf de dégât.

KiriKrush
26/04/2019, 11h47
Tu devrais rejoue à R6 et voir le comportement de DOC. On ne va pas se mentir, quand il est à Terre, pendant qu'il se pique il est proche de l'invulnérabilité.
5 secondes ? N'exagérons pas.

Bref osef finalement. Si ça plaît au spawnkill ...

CFD_Black
26/04/2019, 17h22
75 points de vie quand il est à terre, c'est deux à trois balles en plus, donc à part si tu n'as pas un bon visuel sur lui, il y a largement le temps de le tuer pendant qu'il se relève. Et les 5 secondes, j’entends ça dans le cas où il doit se soigner quand il n'est pas blessé, car tu mets vraiment 5 secondes à sortir le pistolet stim, te soigner, puis le ranger, et cela sans prendre en compte le rechargement auquel tu rajoutes 2 secondes en plus du total.
Et le "si ça plait au spawnkill", c'est pas un argument, juste de la mauvaise foi car t'as rien à dire de plus.

KiriKrush
29/04/2019, 13h00
Ok

CFD_Black
29/04/2019, 13h36
Ok

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