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Afficher la version complète : Feedback concernant les skills sur le PTS posté sur le forum Ubisoft US...



Code.Fantome
29/04/2019, 12h18
Bonjour à tous

J'ai fait une petite vidéo concernant les compétences dont le réglage n'est à priori pas encore à l'ordre du jour.

J'ai pensé que certains d'entre vous seraient intéressés par ce post et cette vidéo... en anglais!


https://forums.ubi.com/showthread.php/2047992-Any-plan-to-improve-the-Skills


Bonne lecture, bon visionnage et bon jeu...


C.F

Tesla...
29/04/2019, 17h12
Merci pour ce retour qui fait un état des lieux plutôt alarmant, mais réaliste, des skills. Beaucoup d'entre eux sont tout simplement inutilisables en l'état.

Je rajouterai un "petit" bug que j'ai constaté en essayant de réduire le cooldown de ma mine téléguidé à 10 secondes.
En équipant le mod de survivaliste qui réduit le cooldown des mines d'un peu moins de 10%, la compétence bug quand on veut l’utiliser dès la fin du cooldown. On lance le skill alors dans le vide et il repart en cooldown sans qu'aucune mine ne soit lancée... on peut ensuite relancer normalement la mine a la fin de ce 2ème cooldown.
Comme si ce mod réduisait uniquement le cooldown sur l'interface et sur l'autorisation d'interaction coté joueur, mais que coté item, le skill ne soit pas prêt car il n'a pas connaissance de ces 10% de réduction venant du mod de spécialiste et donc échoue dans le déploiement des mines... plutôt agaçant des voir son skill partir en cooldown sans qu'aucune mine ne soit déployée.
C'est assez frustrant qu'aucune mine ne partent, un peu comme de voir partir les mines mais exploser avant d'avoir atteint sa cible ou bien ne jamais exploser comme dans la vidéo de Code.Fantome :)

Mais je dirais que la compétence la plus buggée est la luciole. Outre le fait de perdre un temps fou a cibler les ennemis (grosse perte de dps, elle devrait fonctionner comme le mines, instant cast, auto target) elle n'atteint que rarement sa cible et se perd dans le décor...

Peut on avoir une idée de l'état d'avancement du debug sur les skills ?
(Pour le moment, seul le skill de revive semble avoir eu une passe de debug sur le PTS)