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Afficher la version complète : Invasion, Missions Annexes



Neekonu
04/05/2019, 00h02
Il faut changer la mécanique de rotation des Invasions.

Comment vous aller faire quand il y aura 6 ou 7 invasions in-game. Vous penser que vous pensez que vous aller faire poiroter les joueurs dans l'espoir de tomber sur la bonne rotation afin d'accomplir les conditions nécessaires pour avancer dans le jeu.
Aujourd'hui on parle du Némésis. Demain ça sera quoi comme conditions quand les probabilités vont devenir de plus en plus mince ?

La solution est simple
Soit vous établissez une séquence pour la rotation
Soit vous permettez aux joueurs de passer en mode invasion sur n'importe quelle forteresse dans la limite d'une par semaine, en dehors de l'invasion par défaut.

Cela semble logique et juste sans pour autant donner une facilité d'accée au contenu End-Game

Pour les missions annexes, c'est un peu plus non tolérable.
Laisser la mission communauté de chantier buggé dès le lancement du jeu c'est pas cool.
Idem, Pour la mission, Camp de travail des parias qui ne se déclenche pas après avoir parlé à Arturo Pena.

Conseil : Faite vite des modifs.

FR_Heimdall
04/05/2019, 04h50
Qu'est-ce que tu pense de pouvoir passer n'importe quelle mission et forteresse à tout moment à condition d'avoir fait les cinq obligatoires de la rotation ?