PDA

Afficher la version complète : Patch Notes : Opération Heures Sombres - 15 mai 2019



Ubi-Heruhoss
15/05/2019, 12h05
Nouveaux contenus : Opération Heures Sombres
Opération Heures Sombres est le premier raid pour 8 joueurs dans Tom Clancy’s The Division 2. Travail d’équipe, coopération et faculté d’adaptation seront indispensables si vous voulez espérer vaincre les Black Tusks ! De nouvelles informations relatives aux horaires auxquels le raid sera disponible seront communiquées prochainement.

Nouveaux contenus : Affectations confidentielles : La Chute de DC
Les affectations confidentielles sont des missions exclusives accessibles aux joueurs possédant le Pass Année 1. Menez à bien ces missions pour découvrir plusieurs histoires apportant davantage de contexte à la chute de DC et débloquer des trophées de sac à dos exclusifs. La mise à jour TU3 inclut les deux premières affectations confidentielles.

Nouvel événement vestimentaire : Heures Sombres
Disponible en même temps que le raid, notre deuxième événement vestimentaire permettra aux joueurs de remporter de nouvelles tenues, masques, emotes et apparences d’armes !

MODIFICATIONS APPORTÉES AU JEU


SUCCÈS ET TROPHÉES

Ajout d’un succès/trophée pour l’Opération Heures Sombres.


DÉCORATIONS

Ajout de nouvelles décorations pour l’Opération Heures Sombres.
Retrait des décorations suivantes.

Distinction 28 jours - Accumuler 672 heures (28 jours) de temps de jeu.
Ruban de service exemplaire - Chaque jour, pendant 30 jours consécutifs, jouez au moins une heure et menez à bien une mission.
Distinction pour réaction suprême - Chaque jour pendant 7 jours consécutifs, menez à bien 4 missions principales et sauvez 5 civils.
Mérite Première année - Jouez à raison de 14 jours par mois sur un total de 12 mois.
Mérite de service de la Division - Pour un total de 100 jours, jouez au moins une heure par jour et apportez 20 matériaux à des points de contrôle.
Commentaire des développeurs : Nous avons décidé de supprimer ces décorations car nous avons réalisé qu’elles n’apportaient pas suffisamment à l’expérience des joueurs. Il arrivait en effet fréquemment à ces derniers de ne pas pouvoir se connecter quotidiennement au jeu ou de voir leur progression interrompue sans qu’ils aient commis d’erreur pour autant. Par conséquent, nous avons ajouté de nouvelles décorations permettant aux joueurs de démontrer leur implication vis-à-vis du jeu en supprimant les conditions de connexion. Dans le cas des joueurs ayant déjà remporté les décorations mentionnées précédemment, celles-ci resteront visibles et affichées comme remportées.

Ajout d’un nouvel écusson qui sera remis aux joueurs en compensation du temps perdu en raison des changements ci-dessus.
Ajout de cinq nouvelles décorations

Distinction Jeu complet - Obtenir toutes les cartes de l’Informateur.
Distinction de service élevée - Accumuler 30 heures de service.
Distinction pour réaction suprême - Terminer toutes les missions principales et forteresses en mode Difficile (ou supérieur).
Mérite Capture de points de contrôle - Capturer 50 points de contrôle de niveau Héroïque.
Mérite de service d’Invasion - Terminer 10 forteresses envahies.

Modification de la récompense du Paon afin que celle-ci vienne spécifiquement récompenser l’utilisation de l’emote « Jumping Jacks ».
Modification des décorations « Mérite de découverte » de mission de manière à suivre lorsqu’un joueur obtient du butin d’un conteneur de butin et non plus seulement lorsqu’il ouvre un conteneur de butin. Cela permettra à tous les joueurs d’un groupe de remporter ces décorations lorsqu’ils joueront aux missions correspondantes.

FABRICATION

La limite de base pour les matériaux de fabrication Composants de châssis et Tissu protecteur a été augmentée de 200, ce qui signifie que la limite commence désormais à 350 et peut atteindre jusqu’à 600 une fois tous les bonus de capacité de matériel appliqués.
Inaya al-Khaliq est désormais marchande de fabrication à la base d’opérations. Elle se trouve à la Maison-Blanche, à côté de l’établi.

Ajout de schémas de mods de compétences spécialisés et supérieurs à son inventaire.
Ajout d’un schéma hebdomadaire supplémentaire à son inventaire.
Déplacement des schémas de fabrication de l’inventaire du marchand de la base d’opérations à celui d’Inaya.
Remarque : Bien qu’Inaya propose plusieurs schémas à l’achat, il reste possible d’en acquérir dans les refuges et les points de contrôle.

Tous les objets exotiques améliorés par le biais de la fabrication obtiendront désormais toujours le score d’équipement maximal du tier de l’établi au moment de leur fabrication.


ÉQUIPEMENTS

La protection bonus conférée par les objets de couleur bleue a été considérablement augmentée.
Le pourcentage de protection fait désormais partie des attributs défensifs.
Le pourcentage de PV fait désormais partie des attributs défensifs.
Ensembles d’équipements

Hard Wired

Confère désormais une augmentation des dégâts de compétence au lieu d’une augmentation de la durée d’électrocution.

Ongoing Directive

Octroie désormais des munitions spéciales pour chaque arme, y compris l’arme équipée.
Octroie désormais des munitions spéciales pour tous types d’élimination, et plus uniquement pour les éliminations par arme.

True Patriot

Réduction du cycle de débuff (4 secondes → 2 secondes).
Augmentation de 50 % des dégâts aux cibles proches lorsque Tricolore est actif.




ICÔNES

Les infos sur l’ensemble d’équipement confidentiel disposent désormais d’une icône de projet afin de mieux refléter leur utilisation.



BUTIN

Les conteneurs de butin seront désormais réinitialisés à une heure prédéfinie.

Les conteneurs de récompenses des points de contrôle seront eux aussi réinitialisés à cette même heure.

Amélioration de la qualité et de la quantité de butin abandonné par l’hélicoptère drone.
Légère réduction de la qualité des objets disponibles dans les caches de clan.
Les conteneurs de butin peuvent désormais contenir des clés de Dark Zone.
Augmentation de la probabilité d’abandon de munitions par les PNJ ennemis afin de réduire la fréquence des situations où les joueurs se retrouvent à court de munitions lors d’affrontements prolongés à niveaux de difficulté élevés.
Le butin obtenu dans les Dark Zones contaminées ne pourra pas présenter un score d’équipement inférieur au score d’équipement moyen du joueur. Une fois que le joueur aura atteint un score d’équipement moyen de 500, le butin contaminé garantira d’obtenir des objets de score d’équipement 500.
Les boss de forteresses, de primes et de missions en mode Héroïque, ainsi que les conteneurs de récompenses pour les alertes de point de contrôle de niveau Héroïque garantiront d’obtenir des objets de score d’équipement 500 si le score d’équipement moyen du joueur est déjà à 500.
Le butin obtenu aura désormais tendance à présenter un score d’équipement plus élevé, plus proche du haut de la fourchette des valeurs possibles, ce qui réduira la possibilité d’obtenir des objets présentant un score d’équipement inférieur au score d’équipement moyen du joueur. La valeur du score d’équipement pour les objets présentant un SE inférieur sera plus proche de cette valeur moyenne.
Augmentation des récompenses pour les projets de mission quotidienne en mode Difficile et Défi, qui garantiront d’obtenir des objets de score d’équipement 500 si le score d’équipement du joueur est déjà à 500.



MISSIONS
Nouvelle fonctionnalité : Récapitulatif d’activité post-mission

Une fois une mission terminée, les joueurs ont désormais la possibilité d’afficher un récapitulatif de leurs performances au cours de cette activité et de consulter plusieurs statistiques détaillées.
Siège de la banque

Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.

Roosevelt Island

Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.



MODS

Les utilisateurs de ruche peuvent désormais disposer de soins renforcés grâce aux mods « Mélange expérimental ».
Les utilisateurs de ruche peuvent désormais disposer d’un rayon étendu grâce aux mods « Pare-feu réseau ».
Nouveaux mods : Batterie auxiliaire de compétence

Les batteries auxiliaires de compétences sont utilisables dans les emplacements de mods et confèrent de la puissance de compétence.



PNJ

Mise à jour de Lame RC visant à résoudre divers problèmes.
Modification de la grenade à impulsion du médecin d’élite.

N’applique plus le statut Désactivation.
Réduction du rayon d’impact.
Le rayon d’impact de la grenade devrait normalement désormais être plus visible.

Réduction des dégâts des PNJ vétérans, d’élite et spécifiés.
Réduction importante des dégâts au corps à corps de tous les PNJ de type Tank.
Réduction modérée des dégâts au corps à corps de tous les PNJ de type non-Tank.
Réduction de la précision des tirs de grenades des PNJ lanceurs. Ce ne sont plus des joueurs de base-ball professionnels.
Légère réduction des dégâts infligés par les chiens de guerre d’élite/spécifiés.
Les officiers de point de contrôle civils portent désormais des pantalons.
Les officiers de point de contrôle civils portent désormais une protection corporelle. La sécurité avant tout !
Les civils provenant de refuges améliorés au maximum portent désormais des harnais de combat et voient leurs PV légèrement augmentés.
Améliorer un refuge augmente désormais légèrement les dégâts des civils.
Les PNJ ont un comportement désormais légèrement moins défensif lorsqu’ils se trouvent à couvert et sous le feu des joueurs.
Réduction de la probabilité que les PNJ utilisent des échelles en cours de combat.
Réduction de la probabilité que les PNJ utilisent des modes de navigation spéciaux en dehors des combats.
Les PNJ civils se mettront désormais à couvert plus loin du joueur, réduisant ainsi la probabilité qu’ils lui « prennent » un abri stratégique. On a compris, vos abris favoris sont à vous et rien qu’à vous !
Les otages civils évitent davantage de mettre inutilement leur vie en danger.
Résolution de plusieurs problèmes liés à des explosions occasionnant des niveaux de menace extrêmes et occasionnant un état de confusion pour certains PNJ.
Résolution de plusieurs problèmes liés à des PNJ ayant récemment récupéré d’un effet de statut.
Les PNJ ennemis ne devraient plus être en mesure de faire vaciller le joueur avec une attaque au corps à corps si le joueur est équipé d’un bouclier balistique.
Hélicoptère drone

Résistance augmentée.
Dégâts augmentés.
Déplacements améliorés.

Réduction du rayon d’effet de l’explosion du gilet des Parias kamikazes.
Réduction des dégâts et des PV des PNJ ennemis au-delà de la difficulté normale.
Plus grande diversité des PNJ aux niveaux de difficulté supérieurs.



MONDE OUVERT

Implémentation de plusieurs améliorations audio et d’IU aux activités de monde vivant.
Points de contrôle

La difficulté des points de contrôle est désormais indiquée de manière plus claire, le niveau de difficulté venant s’ajouter au niveau d’alerte.
Les patrouilles et convois ennemis en approche sont désormais signalés de manière plus claire pendant les tentatives de capture de point de contrôle.
L’officier civil vous ranimera désormais pendant les tentatives de captures de point de contrôle (et vous jugera sans dire un mot).
Les joueurs peuvent désormais sélectionner l’icône de prise de contrôle civile sur la carte comme point de réapparition pendant une prise de contrôle. Cette option cesse d’être disponible une fois que le chef ennemi rejoint le combat.
Les joueurs peuvent désormais effectuer des déplacements rapides vers les convois de civils et les escouades attaquant des points de contrôle directement depuis la carte.

Les Black Tusks envoient désormais des convois accompagnés de chiens de guerre transportant du matériel et des armes au Tidal Basin une fois la mission homonyme disponible.


RÉÉTALONNAGE

Le réétalonnage a été modifié de manière à permettre à la majorité des stats d’être déplacées telles quelles, d’un objet à un autre, mais avec une probabilité moindre que la limite maximale de la stat déplacée ne soit atteinte. Pour atteindre cet objectif, nous avons décidé d’exprimer la puissance réétalonnée sous forme d’un nombre distinct appelé score de réétalonnage, affiché à côté du score d’équipement. Par conséquent, le réétalonnage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet. Tous les objets existants ayant fait l’objet d’un réétalonnage verront leur score d’équipement supplémentaire converti au nouveau format.
Ajustement du coût et de la possibilité de réétalonnage pour :

Exécution
Rotule
Calculé



RÉCOMPENSES

Augmentation de l’EXP octroyée par les primes.
Tous les projets hebdomadaires des refuges octroient désormais des schémas.
Ajout d’un nouveau projet de fabrication quotidien : Réquisition SHD.

Requiert des ingrédients de fabrication, octroie de l’équipement et des schémas de haute qualité.

Amélioration de la qualité des récompenses en équipement des projets hebdomadaires.


COMPÉTENCES

Drone d’assaut

JcE : le drone met désormais moins de temps à rechercher une nouvelle cible s’il perd de vue sa cible actuelle.

Drone défenseur

Réduit désormais la santé de l’ennemi plus rapidement une fois un tir dévié.

Lanceur chimique renforceur

Les nuages de gaz du renforceur ne s’accumulent plus.

Ruche ranimation

Résolution de nouvelles occurrences où des joueurs n’étaient précédemment pas ranimés.
Légère augmentation du temps nécessaire à la ranimation.

Lanceur chimique mousse anti-émeute

Augmentation de la durée de base de la mousse anti-émeute lorsque utilisée contre un PNJ.

Impulsion scanner

Réduction du temps de recharge (120 secondes → 90 secondes).



TALENTS

Talents d’équipement
Berserk

Augmentation de la réduction de protection maximale requise (10 % → 20 %).
Requiert désormais 7 attributs offensifs.

Forgeron

Augmentation de la réparation de protection (25 % → 50 %).
Peut désormais se produire toutes les 15 secondes (10 précédemment).
Requiert désormais 7 attributs défensifs.

Soif de sang

JcE

Augmentation des dégâts d’arme (25 % → 35 %).
Réduction de la durée (10 secondes → 5 secondes).

JcJ

Réduction des dégâts d’arme (25 % → 20 %).
Réduction de la durée (10 secondes → 5 secondes).
Requiert désormais 9 attributs offensifs.


Sangsue

JcE

Détruire la protection d’un ennemi confère un bonus de +25 % à votre protection pendant 10 s. Peut se cumuler jusqu’à 6 fois (précédemment 20 %, 20 s, 5 fois).

JcJ

Détruire la protection d’un ennemi confère un bonus de +20 % à votre protection pendant 5 s. Peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
Requiert désormais 11 attributs offensifs et qu’un fusil d’assaut, pistolet-mitrailleur ou fusil-mitrailleur soit équipé.


Critique

Réduction du bonus de dégâts aux coups critiques (8 % → 5 %).

Serrement

Augmentation des PV gagnés par coup critique (15 % → 20 %).
Réduction de la protection gagnée par coup critique (2 % → 1 %).
Requiert désormais 4 attributs défensifs ou moins.

Retranchement

Amélioration de la réparation de protection pour headshots effectués à couvert (5 % → 10 %).
Frappe intense
Réduction des dégâts infligés aux ennemis d’élite (15 %  10 %).

Rotule

Probabilité accrue d’infliger un saignement en tirant dans les jambes des ennemis (10 % → 15 %).

Patience

Une fois le joueur resté à couvert pendant 5 secondes, sa protection est réparée de 5 % toutes les secondes (toutes les 3 secondes précédemment).
Requiert désormais 6 attributs défensifs.

Protecteur

Réduction de la durée (20 secondes  5 secondes).
Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
Ceci était déjà le cas précédemment, mais est désormais reflété dans l’information rapide.
Requiert désormais 4 attributs offensifs ou moins.

Observateur

Augmentation des dégâts d’arme aux ennemis touchés par impulsion (10 %  20 %).
Requiert désormais 5 attributs utilitaires.

Chirurgical

Réduction du bonus de probabilité de coup critique (8 %  5 %).

Incassable

JcE

Amélioration de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (25 %  70 %).
Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l’effet se déclenche (5 secondes  7 secondes).

JcJ

Amélioration de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (15 %  25 %).
Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l’effet se déclenche (5 secondes  7 secondes).
Requiert désormais 11 attributs défensifs et aucun autre talent n’affectant les kits de protection.





TALENTS D’ARME

Frénésie

JcE

Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +2 % de cadence de tir et +2 % de dégâts d’arme pendant 5 s lors d’un rechargement à partir d’un chargeur vide.

JcJ

Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +1,5 % de cadence de tir et +1,5 % de dégâts d’arme pendant 5 s lors d’un rechargement à partir d’un chargeur vide.


Tueur

Octroie désormais 30 % de dégâts critiques pendant 5 secondes et non plus 50 % de probabilité de coup critique supplémentaire.
Commentaire des développeurs : Étant donné que vous avez déjà besoin d’une probabilité de coup critique relativement assez élevée pour être en mesure de pouvoir activer le talent régulièrement, nous avons considéré qu’il était plus logique d’augmenter les dégâts critiques.

Mesure

Confère désormais +20 % de cadence de tir et -15 % aux dégâts d’arme pour la moitié supérieure du chargeur.
Confère désormais -20 % de cadence de tir et +30 % aux dégâts d’arme pour la moitié inférieure du chargeur.
Commentaire des développeurs : Le talent « Mesure » devrait normalement désormais octroyer un bonus aux dégâts notable et l’amélioration de la cadence de tir devrait permettre d’accompagner l’activation d’autres talents et effets.

Préservation

JcE

Éliminer un ennemi répare 10 % de protection pendant 5 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 20 % (précédemment 5 %, 3 secondes, 10 %).

JcJ

Éliminer un ennemi répare 5 % de protection pendant 3 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 15 %.
Requiert désormais 7 attributs défensifs.


Reformation

Amélioration de la réparation de compétence et des soins pour élimination par headshot (25 %  50 %).
Réduction de la durée (25 secondes  20 secondes).
Requiert désormais 9 attributs utilitaires.

Pointe

Augmentation des dégâts de compétence (25 %  35 %).
Augmentation de la durée (10 secondes  20 secondes).
Requiert désormais 5 attributs utilitaires.

Contrainte

Augmentation de la valeur de protection manquante requise (5 %  10 %).

Déséquilibre

Réduction du bonus aux dégâts (25 %  20 %).
Réduction du malus au maniement d’arme (35 %  25 %).

Force irrésistible

JcE

Éliminer un ennemi confère désormais 2 % de dégâts d’arme pour chaque tranche de protection maximale de 25 000.

JcJ

Éliminer un ennemi confère désormais 1 % de dégâts d’arme pour chaque tranche de protection maximale de 25 000.
Requiert désormais au moins 7 attributs défensifs.
Commentaire des développeurs : En raison de l’augmentation de la protection disponible sur les équipements fabriqués, nous avons décidé d’augmenter les valeurs de protection maximale requises par Force irrésistible.




MARCHANDS

Les marchands vérifieront désormais le World Tier le plus élevé de chaque joueur et proposeront des objets présentant ce score d’équipement, au lieu de proposer des objets du World Tier le plus élevé au sein du groupe.


ARMES

Nouvelle fonctionnalité : Bonus des Mods exotiques

Tous les mods exotiques ont maintenant des bonus uniques.

SOCOM MK20 SSR

Dispose désormais d’un emplacement d’apparence pour le niveau de qualité Spécialisé et supérieurs.

Nemesis
Emplacements de mods

Optique : +35 % aux dégâts de headshot
Chargeur : +10 % à la vitesse de rechargement
Bouche : +15 % aux dégâts de coup critique
Rail : +15 % aux dégâts infligés aux ennemis d’élite

Flux continu

Dégâts augmentés
Emplacements de mods

Optique : +5 % de probabilité de coup critique
Chargeur : +10 % à la vitesse de rechargement
Bouche : +10 % de probabilité de coup critique
Rail : +15 % au maniement d’arme


Bonne nuit / Berceuse

Dégâts augmentés
Emplacements de mods

Optique : +15 % à la précision
Chargeur : +15 % à la vitesse de rechargement
Rail : +25 % à la portée optimale


Impitoyable / Inflexible

Dégâts augmentés
Emplacements de mods

Optique : +10 % à la précision
Chargeur : +15 % à la vitesse de rechargement
Bouche : +20 % à la stabilité
Rail : +20 % au maniement d’arme


Pestilence

Dégâts augmentés
Emplacements de mods

Chargeur : +10 % à la cadence de tir
Bouche : +20 % à la stabilité
Rail : +15 % au maniement d’arme


Liberté

Dégâts augmentés
Emplacements de mods

Optique : +10 % à la probabilité de coup critique
Chargeur : +15 % aux dégâts infligés aux ennemis d’élite
Bouche : +15 % à la stabilité
Rail : + 15 % à la cadence de tir


TAC-50

Dispose désormais de 2 niveaux de zoom



CONFLIT

Boost de protection

Réduction de 50 % du boost apporté

Valeur de la protection avec le nom

Amélioration graphique visant à indiquer de façon plus claire la valeur de la protection d’un ennemi.

Équilibrage

Tous les joueurs sont désormais alignés sur le score d’équipement World Tier maximal.
Les valeurs des stats principales sont de niveau premium.
Les modificateurs de talent normalisés sont appliqués.
Le système de répartition d’objets non normalisés est conservé.
Aucun bonus supplémentaire n’est appliqué.
Les mods et talents débloqués provenant de builds non normalisés sont actifs.
Les objets présentant un score d’équipement supérieur à 500 verront celui-ci ramené à 500.

Les stats de ces objets ne pourront pas bénéficier de bonus.
Les bonus de réétalonnage ne sont pas appliqués.


Modifications spécifiques au JcJ

Modificateurs de dégâts généraux d’armes et de compétences.
Modificateurs d’arme orientée et de dégâts de compétences.

Les fusils d’assaut se voient désormais appliquer un modificateur de dégâts de 1,25 en JcJ.

Modifications du fonctionnement des compétences.



Boost de dégâts

Réduction de 50 % du boost apporté.

Le PNJ Conflit a été déplacé à un endroit disposant d’une meilleure visibilité, à côté de l’héliport situé à l’extérieur de la base d’opérations.
Réapparition

Les joueurs éliminés ont désormais une probabilité bien plus importante de réapparaître à proximité de leurs coéquipiers.

Compétences

Le temps de recharge des compétences n’est plus réinitialisé lorsqu’un joueur est éliminé.


JcJ
Réduction du modificateur de dégâts afin d’augmenter le temps d’élimination.
Augmentation du modificateur de compétence afin d’améliorer l’impact des compétences en JcJ.


DARK ZONES

Butin contaminé

Les boss vaincus abandonnent désormais toujours du butin contaminé.
Les points de repère à niveau de difficulté supérieur peuvent permettre de remporter plusieurs objets contaminés.
Les PNJ ennemis de niveau basique, vétéran et élite voient leur taux d’abandon de butin diminué, mais présentent désormais une forte probabilité d’abandonner du butin contaminé.

Taille du sac DZ

Le nombre d’emplacements du sac par défaut passe à 6.
Le bonus Espace de sac (Tier 1) augmente le nombre d’emplacements du sac à 8.
Le bonus Rebond (Tier 4) diminue désormais la quantité d’EXP Dark Zone perdue en cas d’élimination.
Le bonus au Tier 10 augmente le nombre d’emplacements du sac à 10.

Fourchettes de niveaux Dark Zone

Diminution du nombre de fourchettes de niveaux :
Niveaux 1 à 30
Joueurs en World Tiers

IA PNJ

Réduction des dégâts infligés.
Augmentation du temps nécessaire pour élimination.

Points de repère

Ajout d’un bref temps de recharge aux points de repère.

Renégat

Suppression du temps de recharge.
Le temps de recharge de 5 secondes lié à l’activation est conservé.

Repaire de voleurs

Permet désormais aux joueurs de changer d’arme.

Dark Zone Occupée

Modificateurs de dégâts
Ajout d’un modificateur de dégâts distinct pour le JcJ.

EXP

Réduction de la perte d’EXP Dark Zone à 35 % de la quantité d’EXP au sein du rang Dark Zone obtenu au moment de l’élimination.
.


MODIFICATIONS D’ORDRE GÉNÉRAL

Améliorations Chat textuel

Les joueurs peuvent désormais choisir d’afficher le butin obtenu à titre individuel ou par le groupe tout entier.
Le chat textuel perdra en netteté une fois un message envoyé.
L’onglet Groupe comportera désormais le nom de chaque membre du raid lors de la période d’attente pré-raid.
Amélioration des messages automatiques en cas d’action non valide dans le chat textuel.



PARAMÈTRES

Ajout d’un paramètre Éclairage neutre sur toutes les plateformes.


PC

Paramètres

Ajout de l’option Ultra pour le paramètre graphique Anticrénelage afin de permettre une meilleure qualité d’image lors des déplacements du personnage.



IU
Feuille de personnage

La feuille se mettra désormais à jour correctement et affichera les bonus de Précision, Stabilité, Recul, Changement d’arme, ainsi que Vitesse de rechargement pour Maniement d’arme amélioré.

Menu Social

Une fois à terre, les agents ont désormais la possibilité d’ouvrir le menu Social via un raccourci.
Les joueurs ont désormais la possibilité d’être mis en relation pendant les missions en mode Héroïque.
Les joueurs sont désormais protégés contre les expulsions par vote pendant les affrontements de boss ainsi que pendant une courte période suivant la fin des affrontements de boss et les missions. Ne pas participer pendant un certain temps met fin à cette immunité.



BUGS RÉSOLUS

Résolution du problème occasionnant un dysfonctionnement des animations des PNJ sur l’écran des Primes. (Baissez les mains, s’il vous plaît.)
Résolution du problème empêchant certains joueurs de terminer la mission annexe Attaque sur le camp médical.
Résolution du problème occasionnant l’échelonnage incorrect des valeurs de protection des unités contrôlées par l’IA au sein des Dark Zones.
Résolution du problème suite auquel les tourelles Sniper dirigeaient leurs tirs vers des cibles hors de leur ligne de mire en JcJ.
Résolution du problème suite auquel l’impulsion scanner et l’impulsion télécommandée n’étaient pas affectées correctement par la durée de compétence.
Résolution de divers problèmes suite auxquels les bonus aux compétences n’étaient pas appliqués correctement.
Résolution du problème suite auquel les primes récompensant les projets des refuges octroyaient des quantités incorrectes d’EXP et de crédits.
Résolution du problème occasionnant l’échelonnage incorrect des caches de clan lors de leur ouverture dans la session d’un joueur de niveau inférieur.
Résolution du problème suite auquel un PNJ d’un convoi de ressources apparaissait au-dessus du joueur.
Résolution du problème suite auquel la réserve d’un point de contrôle restait verrouillée lorsque le point de contrôle était capturé trop rapidement.
Résolution de divers problèmes liés au matchmaking et empêchant la mise en relation correcte de joueurs en fonction de leur région, langue, score d’équipement et d’autres critères.
Résolution du problème lié au succès/trophée « Ami dans le besoin » qui pouvait empêcher celui-ci d’être débloqué dans certaines circonstances.
Résolution du problème suite auquel certains joueurs pouvaient se voir dans l’impossibilité d’obtenir le succès/trophée « Chasse au gros gibier ».
Résolution du problème affectant l’écran « Défis hebdomadaires Ubisoft Club » sur PC qui entraînait une baisse du nombre d’images par seconde lorsque cet écran était affiché.
Résolution du problème affectant les compositions de caractères coréens et empêchait ces derniers de s’afficher correctement dans le chat du jeu.
Correction d'un bug où les pièces de torse du set Hard Wired pouvaient générer les mauvais attributs. Les attributs Hard Wired acquis avant la publication de la mise à jour 3 de titre auront leurs attributs redéfinis.