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Afficher la version complète : Mise à jour TU3 - Réétalonnage



Ubi-Heruhoss
23/05/2019, 17h59
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Agents !

La mise à jour TU3 est enfin disponible, et une des principales nouveautés concerne la modification du système de réétalonnage. Nous avons recueilli les commentaires des membres de la communauté sur le sujet du réétalonnage sur nos différents canaux de communication (réseaux sociaux, PTS) et aujourd'hui, nous aimerions vous proposer un aperçu des modifications afin d'assurer que vous soyez le mieux préparé possible pour reprendre Washington DC !

Pour ceux d'entre vous qui auraient découvert The Division 2 récemment, le réétalonnage donne aux joueurs la possibilité de personnaliser certains éléments de leur équipement de façon à ce que ces derniers soient mieux adaptés à leur style de jeu et à leurs builds. Étant donné qu'une arme ou un élément d'équipement récupéré ne présentera pas forcément les statistiques que vous recherchez, le réétalonnage vous permet de transférer les attributs et les talents d'une arme/élément d'équipement à un(e) autre. Mais attention, l'opération a un coût : l'article d'équipement perdant le talent sera consommé en même temps que les matériaux de fabrication et la somme requise pour le réétalonnage. Rendez-vous au poste de réétalonnage de la base d'opérations pour faire des essais !

Si le cœur du système est globalement resté le même, nous avons cependant ajouté de nouvelles fonctionnalités avec la mise à jour TU3. Tout d'abord, nous avons introduit le score de réétalonnage, une nouvelle valeur accompagnant toute arme et élément d'équipement. Ne pouvant pas dépasser 100 pour l'instant, cette valeur fluctuera en fonction des attributs qui seront réétalonnés sur votre matériel. Certaines statistiques ont un "poids" plus important que d'autres, et sont susceptibles de faire augmenter davantage le score de réétalonnage. Il est également à noter que le réétalonnage des talents n'a pas d'incidence sur le score de réétalonnage.

Cet ajout permet notamment de transférer plus d'attributs. Les joueurs n'auront plus la possibilité d'obtenir d'articles présentant une valeur de score d'équipement de 515 par le biais du réétalonnage, mais les attributs les plus importants pourront quant à eux être réétalonnés sans que leurs valeurs ne diminuent.

Il nous semble important de rappeler à tous que le score de réétalonnage ne constitue PAS un indicateur brut de puissance, mais plutôt une moyenne de statistiques ayant fait l'objet d'un réétalonnage. Vous pouvez par exemple tout à fait disposer d'un article d'équipement présentant un score de réétalonnage de 100, sans que celui-ci ne soit en rien adapté à votre build. Nous encourageons par conséquent les joueurs à tester le système afin de découvrir les associations les plus efficaces !

/L'équipe de développement de The Division

Piltex
24/05/2019, 10h13
Bonjour.

Est-il possible, avec le nouveau système, de modifier plusieurs attributs sur la même pièce d'équipement pour atteindre le score de 100 ?

Merci.

Gabriel-Bohnam
27/05/2019, 07h38
non, à partir du moment où tu changes un attributs sur une pièce se sera toujours le même que tu changeras. Normalement.

Piltex
27/05/2019, 09h03
Merci Gabriel-Bohnam, j'ai effectivement pu le constater en jeu.

Mise à part le fait d'avoir ajouter une limite de 100, je ne vois pas trop ce qu'apporte le nouveau système par rapport à l'ancien.

Le système de loot et d'attribution de statistiques étant malheureusement ce qu'il est, je ne trouve pas le ré-étalonnage adapté. Il y a vraiment beaucoup trop de variable a prendre en compte sur UN élément d'équipement pour effectuer un build, cela en devient vraiment bordélique et décourageant.

Avoir la chance de looter une pièce 500 + marque adaptée + attribut(s) adapté(s) + talent(s) adapté(s) + emplacement(s) de mod(s) adapté(s)....

Gabriel-Bohnam
27/05/2019, 11h01
j'avoue que c'est très technique ce mélange de MMO FPS, mais je me suis habitué et j'ai des pro build dans ma team qui sont très bon sur le sujet. Le problème si tu ne passes pas par le réétallonnage, c'est plus long en lootant.

Piltex
27/05/2019, 12h02
Je l'utilise fort heureusement, mais cela ne permet pas d'effectuer ce que souhaite.

Peut-être que le système ne me convient tout simplement pas ?
Peut-être, comme tu l'indiques, est-il trop technique pour moi ? Je ne suis pas un pro du theorycrafting.

Si certains y arrivent c'est que dois mal m'y prendre je suppose. Mais dans mon entourage, nous avons plus au moins le même ressenti de frustration quant à la l'optimisation.