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kikouprof
02/04/2005, 11h13
Salut,

J'ai un problème lorsque je veux jouer en multijoueur.
en solo pas de pb.
mais j'arrive à rejoindre une partie puis très vite ça plante... soit je vois mon personnage mort et les autres faire du surplace, puis éjecté. soit éjecté direct.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
De plus, à chaque fois que je quitte le jeu (solo ou multi) l'ordi redémarre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Merci de m'éclairer
kikouprof

kikouprof
02/04/2005, 11h13
Salut,

J'ai un problème lorsque je veux jouer en multijoueur.
en solo pas de pb.
mais j'arrive à rejoindre une partie puis très vite ça plante... soit je vois mon personnage mort et les autres faire du surplace, puis éjecté. soit éjecté direct.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
De plus, à chaque fois que je quitte le jeu (solo ou multi) l'ordi redémarre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Merci de m'éclairer
kikouprof

Samijuke
02/04/2005, 11h38
Hello!! commence deja par nous donner ta configuration, as tu mis a jours ta carte graphique ? et ton jeu a la version 1.02 ? ainsi que direct x a la version 9.0c ?

kikouprof
02/04/2005, 12h52
Config : AMD 64 Processeur 3500+, 1 Go DDRam, carte graph NVIDIA Geforce 6600 GT, version jeu 1.02 et direct x 9.0c

j'essaie de mettre à jour la carte graph.
mais c'est étonnant que je puisse jouer en solo.
et pas en multijoueur et que l'ordi redémarre à chaque fois que je quitte le jeu. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Merci de votre aide http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
kikouprof

kikouprof
03/04/2005, 05h34
Pb pas résolu

voici le message erreur critique que l'ordi me met lorsque je quitte le jeu :
Build: (null)

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2216 MHz [1808479682560.000000 0] with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (6693)

General protection fault!

History: UObject::ConditionalDestroy <- (GbxPixelShader t_gbxshader.StaticMesh.STM_WaterBumpEnvReflection_ 2_0_0ps) <- UObject::PurgeGarbage <- (98724: GbxPixelShader t_gbxshader.StaticMesh.STM_WaterBumpEnvReflection_ 2_0_0ps) <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit

Pour moi c'est du charabia....
Merci de votre aide
Ps : carte grph à jour
kikouprof