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Afficher la version complète : pétition - discussion sur ghostrecon.net



FH_OneShot
24/09/2005, 12h24
BR^Izone m'a informé d'une grosse discussion qui a actuellement lieu sur les forums de ghostrecon.net
visiblement GRAW PC sera dépourvu de ce que nous (ghosteurs) considérons comme la seule véritable solution anti-cheat, à savoir la possibilité de sauvegarder des replays.
personnellement cela ne m'enchante pas, bien au contraire...
il y a donc une pétition en cours, pour ceux qui seraient intéressés voilà où vous pourrez signer (http://www.petitiononline.com/gr3rpf/petition-sign.html)
voilà la discussion sur ghostrecon.net (http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=28173)

et voilà enfin le message adressé pour cette pétition. J'ai très peu de temps libre ces jours ci mais j'essaierai de traduire ça dès que possible

To: GRIN
Why do we need replays?

- AntiCheat is never waterproof
- AntiCheat is never up-to-date
- AntiCheat won't ban for abusing mapbugs or different kinds of taking unfair advantage
- We use replays for 4 (?) years now as ONLY tool to catch cheaters
- Without replays we can't show our 1v4 clutches or awesome shots (so, No fragmovies) smile.gif


So because it would use 'ungodly amounts of data' to save a replay [caused by the physics in the game]. Please give us more information about this? Are we talking mb's or gb's? How does this work in Multiplayer then? Is it something Client-sided? Can't we turn it off then? etc...

Replayability is very important for us, for some people this means the constant flow of new mods created by the modders - like new missions, maps, weapons or soundfiles. But for me and i think most of the competitive 'scene' it's the Multiplayer that keeps us playing for years and also buying the expansionpacks over the years.

Personally i would really like to have an option to check a replay if i think something was fishy instead of trusting a AC-Program; because they get bypassed and they are not always up-to-date and usually they don't detect private hacks.
Maybe you can implement clientsided replays (usually called 'demos') like most games have now, atleast we have something then. Also - like i mentioned above - replays were used to check people abusing bugs in the game, and to ban them (temporarily) from the server, since i haven't played a game yet that wasn't bugged or had things that could be abused i think this is another reason to have replays/demos. Imagine matches, there will be conflicts because team1 claims he glitched and team2 says he didn't. Answer would be the replays...

Bo & Co [GRIN], please reconsider or add replays with a patch after the release. Replays are besides good gameplay and good feeling the most important thing in a game (imo)

FH_OneShot
24/09/2005, 12h24
BR^Izone m'a informé d'une grosse discussion qui a actuellement lieu sur les forums de ghostrecon.net
visiblement GRAW PC sera dépourvu de ce que nous (ghosteurs) considérons comme la seule véritable solution anti-cheat, à savoir la possibilité de sauvegarder des replays.
personnellement cela ne m'enchante pas, bien au contraire...
il y a donc une pétition en cours, pour ceux qui seraient intéressés voilà où vous pourrez signer (http://www.petitiononline.com/gr3rpf/petition-sign.html)
voilà la discussion sur ghostrecon.net (http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=28173)

et voilà enfin le message adressé pour cette pétition. J'ai très peu de temps libre ces jours ci mais j'essaierai de traduire ça dès que possible
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">To: GRIN
Why do we need replays?

- AntiCheat is never waterproof
- AntiCheat is never up-to-date
- AntiCheat won't ban for abusing mapbugs or different kinds of taking unfair advantage
- We use replays for 4 (?) years now as ONLY tool to catch cheaters
- Without replays we can't show our 1v4 clutches or awesome shots (so, No fragmovies) smile.gif


So because it would use 'ungodly amounts of data' to save a replay [caused by the physics in the game]. Please give us more information about this? Are we talking mb's or gb's? How does this work in Multiplayer then? Is it something Client-sided? Can't we turn it off then? etc...

Replayability is very important for us, for some people this means the constant flow of new mods created by the modders - like new missions, maps, weapons or soundfiles. But for me and i think most of the competitive 'scene' it's the Multiplayer that keeps us playing for years and also buying the expansionpacks over the years.

Personally i would really like to have an option to check a replay if i think something was fishy instead of trusting a AC-Program; because they get bypassed and they are not always up-to-date and usually they don't detect private hacks.
Maybe you can implement clientsided replays (usually called 'demos') like most games have now, atleast we have something then. Also - like i mentioned above - replays were used to check people abusing bugs in the game, and to ban them (temporarily) from the server, since i haven't played a game yet that wasn't bugged or had things that could be abused i think this is another reason to have replays/demos. Imagine matches, there will be conflicts because team1 claims he glitched and team2 says he didn't. Answer would be the replays...

Bo & Co [GRIN], please reconsider or add replays with a patch after the release. Replays are besides good gameplay and good feeling the most important thing in a game (imo) </div></BLOCKQUOTE>

tKt.Yu
24/09/2005, 16h50
De toute façon si PB est implémenté sur les serveurs, alors avec une bonne conf des serveurs les screenshots automatiques permettront de prendre certains joueurs en flagrant déli.

Sinon le replay aussi est une bonne méthode quoi que beaucoup plus lourd.

FR_FaB
24/09/2005, 19h17
ben . . desoler de te contredire , mais PB (avec ou sans screenshot) sur les serveurs , ca ira tres bien pour faire mumuse pour le fun sans se prendre la tete le soir avec des joueurs inconus . . .

Mais les screenshot faut en prendre de tous les joueurs et plusieurs fois par minutes ; ca fait un paquet d image a creer et a stocker en pleinne partie (LAG du serveur assurer)contrairements au replays qui eux , sont juste une copie des evenements de la parties et qui pesent 3xrien au niveaux tailles . . . Bref PB avec Screenshots ,c est bien plus lourd que les replays . . qui serviront eux , pour les (vrais) Joueurs qui font des matchs officiels . . .

sans Replays , on vera reaparaitre les Serveurs Trafiquer par leurs team ou admin ; ce qui ne sera plus decelable par les joueurs lambda . . . le seul moyen qui restera pour verifier l integriter d un serveurs quand le doute plane ; "hacker le serveurs" . . ! ! ! j ai deja perso assister a ce genre de chose et je peut te dire que les Boites qui loue des dédiers aprecie moyennement ce genre de trucs . .

avec les replays , tu voit de suite les comportements suspect et il n'y a aucun moyen a un cheater de passer a travers . . . ! ! !

Voila un replays en avi tres court tirer de la coupe des nations 2004/2005 ; match FRANCE VS CANADA ou l on voit le Capitaine de la team Canadienne , "CND*Chaplain" pendant les 30 premiere seconde du match ... Coupe des Nations 2005 (http://www.koti.phnet.fi/kosjes/chaplain/chaplaindemo.avi) et les 30s suffisent Largement ; Voila le meilleur anti-cheats au monde . . .

comme en plus UBISOFT na jammais sorti d anticheats pour Ghost Recon(et c'est une honte) et aura au minimum 1 an de retard sur les cheats les plus recents , ca sera une catastrophe pour toute les teams qui joue dans les divers championnats/ladder etc ...

et a haut niveaux , pfffff , la ou la competitions est extreme et ou les enjeux sont enormes et la pression est terrible (CLANBASE / COUPE DU MONDE/TEAM FRANCE) il n'y aura plus aucun respect des adversaires ; les rancoeurs et exasperements vont degouter tous les joueurs Honetes et Bon de ce jeux a plus ou moins long termes . . .

je parle meme pas des paquets d insultes imbeciles que l ont va avoir pendant toutes les games . . . (Enc**** de Cheateur de Me*** ! ! ! ; Etc ...)

Avec les replays , tu la ferme , t attend la fin de la game , tu remercie tes adversaires quand meme et tu constate si c reglo ou pas tranquillement apres la partie ... tu a toujour un recourt possible meme 1 semaine apres la game en cas d irregularite . . . ! ! !

alor , toujour pas convaincu GRIZZLI . . ? ? ?

CW_WB
25/09/2005, 03h39
C'est signé et je vais encourager les potos à faire de même...
Merci de l'info One.

tKt.Yu
25/09/2005, 04h12
Effectivement pas mal cette vidéo. C'est vrai que là le doute n'est plus possible. En même temps ça permet aux amateurs de Vidéos de pouvoir faire quelques scénes sympathiques. Et c'est vrai que trafiquer une vidéos s'avere plus difficile qu'un screenshot.
Bon faut qu'ils le mettent.

KlackSA
25/09/2005, 10h07
Plus 1.
Replay indispensable.

DB_Marco
25/09/2005, 10h36
A voter

QCM-DyTeck
27/09/2005, 19h48
C'est fais j'ais signé et tous ceux qui joue a Ghost Recon dans le clan QCM vont signer la pétition.

Non mais ca ce peux tu...........pas de replay http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

@+ *QCM*DyTeck

Clx440
27/09/2005, 22h57
Je dois vous mettre en garde! Moi aussi j'ai signé la pétition, mais il y a du nouveau. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Hier sur GR.net (http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=28211) , WhiteKnight77 a finalement eu le OK pour parler d'un élément important du moteur physique de GRAW. En effet GRAW se servira du AGEIA PhysX software et hardware (carte PPU ou Physics Processing Unit) qui n'est pas encore disponible http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif . Ils seraient donc question d'environnements destructibles et d'une grande interaction avec les objets pour un réalisme encore jamais vue. En résumer, les problèmes concernant les replays sont :

1. Trop de donnés devrait être enregistrés. Ex : Une grenade qui explose pourrait générer des centaines de particules.
2. Un joueur non équipé d'une carte PPU ne verras pas la même chose qu'un autre qui la (?!)

Il ne saura pas nécessaire d'avoir une carte PPU pour profiter de GRAW puisqu il y aura aussi un moteur physique traditionnel gérer par le CPU.



Liens sur AGEIA PhysX
http://www.ageia.com/technology.html

http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1817922,00.asp


Rapport de Rocky sur le sujet.
http://www.ghostrecon.net/html/ageia.htm


Vidéos téléchargeables.
http://www.gamespot.com/pc/action/eyeofthestorm/downloads.html



Ghosteurs, je vous salut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

RatoN

tKt.Yu
28/09/2005, 03h29
Je vois pas le probleme, et je pense que si les codeurs enregistrent toutes les particules d'un explosion de grenade, il faudrait reprendre des cours. Il suffit seulement d'enregistrer le point d'explosion, les particules étant regenéré apres au moment du replay.
Il a des données qui peuvent être regénérées.

CW_WB
28/09/2005, 04h37
Exact

tKt.Yu
28/09/2005, 08h17
Je veux pas dire mais comparé à stracraft broodwar le nombre d'unités à enregistrer est largement inférieur, prenons par exemple une map en 4 vs 4 avec que des joueurs zergling, on atteint facilement les 500 unités probablement voir plus. Et là c'est bizzard y'a pas de soucis.

Faut juste esperer que ce sera implementé dans un prochain patch.

KlackSA
30/09/2005, 23h34
HU! avant de parler des patch il faudrait dejas qu'il nous sorte une demo si possible et au moin nous confirmer la date de sortie.
Car la a par "prevu pour Novembre 2005" il n'y a toujours pas de date pécise.

ES-Ulukai
04/10/2005, 05h13
Ou c'est qu il faut signer cete petition moi je suis d'accord ayant joué a GR des sa sortie et avoir acheter les add-on etc le replay est indispensable !!!!

Clx440
04/10/2005, 11h13
D'après ce que je peux voir, la pétition n'est plus. Mais ce n'est qu'une question de temps avant que qq'n trouve une solution aux replays.

Pas de replays, es que cela expliquerait pourquoi nous n'avons pas de ''in game footage'' de GRAW PC mais seulement des replays de xbox? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

FH_OneShot
07/10/2005, 11h47
de deux choses l'une : soit les devs se cassent un peu la tête et nous pondent un système de replays, soit on sera obligé de passer par FRAPS & co, ce qui signifie une perte considérable au niveau des perfs, avec au final une vidéo énorme que la plupart des connexions mettront une nuit à envoyer...
en gros soit on trinque pour arriver plus ou moins à faire de notre jeu ce qu'on en attend, soit les devs ne veulent pas se casser la tête et créer un jeu pas réellement terminé puisque les "clients" n'en seront pas totalement satisfaits.
c'est ptêtre maintenant qu'il faut dire stop à la flemmingite aigüe...