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Afficher la version complète : Splinter Cell Conviction : Point de vue



Eclair11
05/07/2011, 11h47
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif
J'ai crée ce sujet pour discuter avec vous sur les points négatifs et positifs de Splinter Cell Conviction se la peut aider un peu les développeurs de Splinter Cell pour le prochain opus de Splinter Cell
Pour moi les points positifs sont :
+ Graphisme
+ Marquer-Exécuter
+ Amélioration d'armes et des équipements
+ On peut regarder dans l'ombre
Et les points négatifs sont :
+ On peut pas siffler
+ On peut pas changer l'emplacement d'un corps
+ Il n'y a plus de vision nocturne ou électrique (puisque on voit tous dans l'ombre)
+ On peut pas se caler entre 2 murs
Voilà c'était mon avis j'attend vos suggestions

Eclair11
05/07/2011, 11h47
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif
J'ai crée ce sujet pour discuter avec vous sur les points négatifs et positifs de Splinter Cell Conviction se la peut aider un peu les développeurs de Splinter Cell pour le prochain opus de Splinter Cell
Pour moi les points positifs sont :
+ Graphisme
+ Marquer-Exécuter
+ Amélioration d'armes et des équipements
+ On peut regarder dans l'ombre
Et les points négatifs sont :
+ On peut pas siffler
+ On peut pas changer l'emplacement d'un corps
+ Il n'y a plus de vision nocturne ou électrique (puisque on voit tous dans l'ombre)
+ On peut pas se caler entre 2 murs
Voilà c'était mon avis j'attend vos suggestions

Guikingone
05/07/2011, 13h17
Personnellement je suis encore à ce jour, assez mitigé sur Conviction, certes Sam a changé -on a du nous le répéter une centaine de fois ...- mais était-ce une raison pour oublier les basiques ?

Splinter Cell a toujours était -à mes yeux- et est toujours l'une des meilleures séries de jeu vidéo -à part Deus Ex mais là on parle d'autre chose-, personnage charismatique, background actuel et toujours très bien mis en scène, gameplay ravageur, niveau construit par des génies -qui se souvient du passage dérobé dans Chaos Theory permettant d'éviter une partie du niveau ?- et surtout, un niveau de finition jamais en baisse, sauf sur Double Agent.

Lorsque Conviction a été annoncé en 2007 -avec la séquence qu'on lui connait-, je me suis senti délaissé, où était passé Tonton Sammy ?! Puis Ubi Montréal a revu sa copie, l'a arrangé puis livré l'année dernière.

Alors oui, Sam a changé mais où sont passé tout ses basiques ? Ils ont juste disparu au profit d'un jeu plus "grand public" permettant à un plus grand nombre "d'amateur" d'apprécier la série, alors certes, il y a eu des améliorations intéressantes : le M&E, l'upgrade d'arme -quoi que l'on puisse en dire-, les textes projetés évitant de plonger dans les menus pour voir l'objectif en cours.
Mais tout ceci est aussi arrivé avec certains -gros- soucis : IA ennemi risible, diversité des niveaux quasi nul -j'avance, je shoot et j'interroge-, scénario beaucoup trop court, mode Coop trop court, Opérations confidentielles peu variées et j'en passe !

Alors oui, SC Conviction est un SC, mais était-ce bien nécessaire d'ouvrir la série à plus de joueurs au risque de la dénaturer ? J'en doute ...

V0CALICMAX
05/07/2011, 15h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
Mais tout ceci est aussi arrivé avec certains -gros- soucis : IA ennemi risible, diversité des niveaux quasi nul -j'avance, je shoot et j'interroge-, scénario beaucoup trop court, mode Coop trop court, Opérations confidentielles peu variées et j'en passe ! </div></BLOCKQUOTE>

Encore un point pour toi Guik! Mais l'IA des ennemis a toujours été risible, la diversité des niveaux sont assez limité (dans le solo ça va avec la fête foraine, le ptit café dans la mission lincoln monument et l'Irak mais j'aurai tant aimé avoir ces niveaux aussi dans operation confidentiel! dans double agent on en avait droit a la diversité malgré les niveaux QG de jba...), certaines personnes disent que les interrogations sont cool, c'est ok la première fois mais après ça devient lourd, et bien sur dans le mode solo il n'y a pas assez de sequence d'infiltration serieuse car souvent comme tu l'a dit on doit avancer et shooter comme dans whitebox, c'est bizarre et dommage que les SC on commençé a devenir courts a partir de double agent... j'èspère que SC6 sera aussi long qu'un des premiers, et bien sur au niveau de variation dans operation confidentiel il n'y a pas grand chose et en plus parmis ces mode il y a ces mode pourris commme survivant et face-a-face, mais en revanche le mode chasseur est excellent meme si j'aurais voulu- puis zut il FAUT plus d'options!!!

Eclair11
05/07/2011, 15h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par v0calicmax:
certaines personnes disent que les interrogations sont cool, c'est ok la première fois mais après ça devient lourd, et bien sur dans le mode solo il n'y a pas assez de sequence d'infiltration serieuse car souvent comme tu l'a dit on doit avancer et shooter comme dans whitebox, c'est bizarre et dommage que les SC on commençé a devenir courts a partir de double agent... j'èspère que SC6 sera aussi long qu'un des premiers, et bien sur au niveau de variation dans operation confidentiel il n'y a pas grand chose et en plus parmis ces mode il y a ces mode pourris commme survivant et face-a-face, mais en revanche le mode chasseur est excellent meme si j'aurais voulu- puis zut il FAUT plus d'options!!! </div></BLOCKQUOTE>
Bon, on peut dire que dans Splinter Cell Conviction les missions sont courtes mais dans Splinter Cell 1 , Pandora Tomorrow , Chaos Theory les missions sont très longue donc je j’espère dans Splinter Cell 6 des missions ni courtes ni longues
Pour les interrogatoires je ne suis pas avec toi...ils sont amusantes...surtout l'interrogatoire d'Andry Kobin

Guikingone
06/07/2011, 08h38
@ Vocalicmax : Faux, l'IA des premiers SC était très bonne http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

@ Eclair : Franchement, je voit pas ce qu'il y a d'amusant dans les interrogatoire, le premier passe, le deuxième commence à être lourd, le troisième est en trop ... Faut arrêter, SC n'a jamais été un jeu de bourrin, qu'il redevienne ce qu'il a toujours était : Un jeu d'action/infiltration et pas juste un TPS ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

Eclair11
06/07/2011, 09h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guikingone:
@ Eclair : Franchement, je voit pas ce qu'il y a d'amusant dans les interrogatoire, le premier passe, le deuxième commence à être lourd, le troisième est en trop ... Faut arrêter, SC n'a jamais été un jeu de bourrin, qu'il redevienne ce qu'il a toujours était : Un jeu d'action/infiltration et pas juste un TPS ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif </div></BLOCKQUOTE>
Bon, je peux te dire même dans les autres séries il y a les interrogatoires mais discrètement...Puisque Fisher veut savoir plus sur la mort de sa fille alors il faut faire des interrogatoires fortes...je suis avec toi Splinter Cell Conviction n'est plus un jeu d’infiltration car Sam ne travail plus dans Échelon 3

Guikingone
09/07/2011, 09h53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Eclair11: Je suis avec toi Splinter Cell Conviction n'est plus un jeu d’infiltration car Sam ne travail plus dans Échelon 3 </div></BLOCKQUOTE>

Le soucis ne vient pas de là, pour moi Splinter Cell c'est ça : Un jeu d'action/infiltration (http://www.youtube.com/watch?v=yhLXZ279gG8&feature=channel_video_title) mêlant l'approche multiple et une IA de qualité ...

lordweedz
10/07/2011, 01h16
Salut à tous , alors la je suis d'accord avec Guikingone , on a passé tous les splinter cell à prendre son temps , à être discret , à réfléchir et maintenant on avance on shoot et on continu . Il faudrait se re-pencher sur le côté infiltration . Mais c'est pas sa qui a gaché le jeu , au contraire je le trouve parfait .

Un point que je vois souvent (excusé moi si c'est pas le bon post ) c'est la critique de SCDA ,je ne comprend pas pourquoi vous ne l'aimé pas ?

Guikingone
10/07/2011, 11h07
De mon point de vue, SCDA est très bon, perfectible mais très bon, à mes yeux le seul bémol vient de ces passages dans le QG qui n'apporte rien de rien au jeu .. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

lordweedz
12/07/2011, 10h14
Franchement l'histoire est magnifique , je préfère SCDA des autres splinter cell (en excluant SCC qui est totalement différent )

pokemon72
12/07/2011, 10h41
moi perso
positif:
interogation
arme
sang(je suis sacri dans dofus)http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
imbeciliter des joueur (en coop)
et ennemie

negatif:
les lunetteinfrarouge manquante http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
deplacement des corp
diffilcuter (entre debutant et realiste je vois pas grand chause) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

voila.

lordweedz
13/07/2011, 02h29
Pokémon c'est normal qu'il n'y est pas de lunette infrarouge , on en à pas besoin . Le fait de voir dans le noir , c'est une autre approche du jeu qui est magnifique .

Eclair11
13/07/2011, 15h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Pokémon c'est normal qu'il n'y est pas de lunette infrarouge , on en à pas besoin . Le fait de voir dans le noir , c'est une autre approche du jeu qui est magnifique . </div></BLOCKQUOTE>

Mais c'est difficile de regarder dans l'ombre...Fisher à dit qu'il faut rester beaucoup de fois dans l'ombre pour voir...j'ai essayé mais je n'arrive pas à regardé tous...http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

lordweedz
14/07/2011, 02h22
Quand tu es dans le noir total , au début tu ne vois rien , et puis tes yeux s'habituent au noir et la tu vois tout ce qui t'entoure (je m'y connais je fais de l'airsoft , même la nuit) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Eclair11
16/07/2011, 15h27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par jojolordweedz:
Quand tu es dans le noir total , au début tu ne vois rien , et puis tes yeux s'habituent au noir et la tu vois tout ce qui t'entoure (je m'y connais je fais de l'airsoft , même la nuit) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png </div></BLOCKQUOTE>

Oui...au début je ne vois rien puis je commence a voir quelques choses mais pas comme dans le jeu Splinter Cell Conviction par exemple tu peux pas lire un livre dans le noir

Spenzy
17/07/2011, 04h12
pour moi les points positifs sont :
- marquer/exécuter
- amélioration des armes et tout
- interrogatoires musclé
- choix de prendre les armes par terre ce qui donne un petit effet de réalisme
- graphisme (tout simplement magnifique)
- choix de pouvoir faire les niveaux a la bourrin ou très discret (de type de gameplay interessant)
- opérations confidentielles (solo et multijoueur)
- point pec
- l'IA se met a couvert quand il nous repère

Points négatifs sont :
- IA trop faible (assez soumis je dirais ^^)
- voir dans l'ombre ce qui fait qu'on a plus facilité a ce caché (moins drole)
- on peut pas déplacer les corps qui sont a la lumière ce qui est dur pour de l'infiltration
- on peut pas siffler ou prendre des objets pour les lancers pour a pater l'ennemi


Eclair11 dans ton tout premier commentaire je trouve que tu te contre-dis car tu dis une fois que c'est bien qu'on puisse voir dans l'ombre mais qu'il y a pas de vision nocturne ce qui est dommage. Mais a quoi ca servirait si il y avait la vision nocturne alors qu'on voit dans l'ombre? ^^ Soit l'un soit l'autre pas les deux!

-

Eclair11
17/07/2011, 05h05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Spenzy:
pour moi les points positifs sont :
- marquer/exécuter
- amélioration des armes et tout
- interrogatoires musclé
- choix de prendre les armes par terre ce qui donne un petit effet de réalisme
- graphisme (tout simplement magnifique)
- choix de pouvoir faire les niveaux a la bourrin ou très discret (de type de gameplay interessant)
- opérations confidentielles (solo et multijoueur)
- point pec
- l'IA se met a couvert quand il nous repère

Points négatifs sont :
- IA trop faible (assez soumis je dirais ^^)
- voir dans l'ombre ce qui fait qu'on a plus facilité a ce caché (moins drole)
- on peut pas déplacer les corps qui sont a la lumière ce qui est dur pour de l'infiltration
- on peut pas siffler ou prendre des objets pour les lancers pour a pater l'ennemi </div></BLOCKQUOTE>

Tiens tes avis sont comme la mienne Spenzy

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Eclair11 dans ton tout premier commentaire je trouve que tu te contre-dis car tu dis une fois que c'est bien qu'on puisse voir dans l'ombre mais qu'il y a pas de vision nocturne ce qui est dommage. Mais a quoi ca servirait si il y avait la vision nocturne alors qu'on voit dans l'ombre? ^^ Soit l'un soit l'autre pas les deux! </div></BLOCKQUOTE>

Bon...http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif...je croix que j'aime les deux en même temps mais si Ubisoft ajoute la vision Electrique (voir la source de la lumière et le courant électrique) et crée une autre vision qui remplace la vision nocturne de plus j’espère que Ubisoft augmente le niveau de sécurité (Caméra,laser,alarm...)

pokemon72
17/07/2011, 09h10
les gars reflechissez si on a le dispositif IEM a coi servirer les lunette electrique http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

Spenzy
23/07/2011, 07h07
Moi j'ai jamais demandé d'avoir des dispositifs IEM car c'est trop simple aussi. Juste a envoyer ou activer l'IEM puis après on peut abattre tout les ennemis car ils sont etourdis et on est dans le noir. Moi je dirais de revenir a plus soft genre grenade, mine télécommandé, grenade flash, grenade paralysante pour paralyser les tourelles automatique ou truc comme ca. Puis ca serait parfait. Après en accessoires ce serait bien d'avoir tout ce qui avait dans tout les splinter cell.