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Guitop [banana Star]
25/02/2005, 10h08
Un petit article et 4 images sont à voir sur le très bon site (avis perso) playfrance (http://www.playfrance.com), plus particulièrement ici même. (http://www.playfrance.com/ps2-Splinter-Cell-Chaos-Theory/news/99,247987-Images-Splinter-Cell-Chaos-Theory.html)


Je recopie pour ceux qui ont la flemme d'aller lire :


" [Images] Splinter Cell : Chaos Theory !
25 février 2005 à 17h07 par Olivier

25 FEVRIER 2005 – L'équipe de développement de Splinter Cell Chaos Theory™ a accompli un véritable tour de force pour la version PlayStation® 2 du jeu, et le prouve maintenant !

Le GeoTexturing: technique graphique spéciale qui permet un rendu photo-réaliste des surfaces 3D alors que seules les surfaces en 2D étaient modélisables jusqu'à présent (sur les autres jeux PS2) tout en ayant peu d'impact sur la mémoire et le CPU. Nous l'avons inventé, et c'est particulièrement efficace.

La gestion dynamique de l'eau : l'eau implémentée pour le jeu a été optimisée au point de créer des mouvements hautement réalistes à sa surface. L'eau réagit également en fonction des déplacements ou des objets jetés, comme dans la réalité. Un nouveau mode de simulation des mouvements d'eau, utilisant des formules spéciales, a été programme spécialement dans ce but.

Specular reflection: La "specular reflection" permet de reproduire les réflexions de la lumière sur les corps durs ou mous. Dans le jeu, toutes les surfaces réagissent exactement comme dans la vie réelle: les propriétés de réflexion permettent de changer des effets de miroir du moins réfléchissant au plus réfléchissant (si une surface devient mouillée par exemple) ou si on passe sur un sol fait de marbre. La lumière est constamment réfléchie par les murs environnants, les sols, les plafonds et les objets – des rendus jamais observés sur PS2.

La Distorsion liée à la chaleur : les miroitements produits par la lumière bougent de façon aléatoire au contact de surfaces chaudes, en raison de l'énergie qui s'échappe dans l'air."


Voili voilou, franchement pour une version ps2 c'est assez joli à voir, je suis assez épaté. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Les images sont sur le site (cf lien en haut)



<span class="ev_code_yellow">EDIT 04/03/05 :

Bien, de nouvelles images apparement sur play 2 vu que la news vient encore de playfrance.com plus précisément ici (http://www.playfrance.com/ps2-Splinter-Cell-Chaos-Theory/news/125656225-Images-Sam-Fisher-sort-de-l-ombre.html)
A voir meme pour ceux qui n'ont pas la playstation 2 ou qui s'en foutent...</span>

Guitop [banana Star]
25/02/2005, 10h08
Un petit article et 4 images sont à voir sur le très bon site (avis perso) playfrance (http://www.playfrance.com), plus particulièrement ici même. (http://www.playfrance.com/ps2-Splinter-Cell-Chaos-Theory/news/99,247987-Images-Splinter-Cell-Chaos-Theory.html)


Je recopie pour ceux qui ont la flemme d'aller lire :


" [Images] Splinter Cell : Chaos Theory !
25 février 2005 à 17h07 par Olivier

25 FEVRIER 2005 – L'équipe de développement de Splinter Cell Chaos Theory™ a accompli un véritable tour de force pour la version PlayStation® 2 du jeu, et le prouve maintenant !

Le GeoTexturing: technique graphique spéciale qui permet un rendu photo-réaliste des surfaces 3D alors que seules les surfaces en 2D étaient modélisables jusqu'à présent (sur les autres jeux PS2) tout en ayant peu d'impact sur la mémoire et le CPU. Nous l'avons inventé, et c'est particulièrement efficace.

La gestion dynamique de l'eau : l'eau implémentée pour le jeu a été optimisée au point de créer des mouvements hautement réalistes à sa surface. L'eau réagit également en fonction des déplacements ou des objets jetés, comme dans la réalité. Un nouveau mode de simulation des mouvements d'eau, utilisant des formules spéciales, a été programme spécialement dans ce but.

Specular reflection: La "specular reflection" permet de reproduire les réflexions de la lumière sur les corps durs ou mous. Dans le jeu, toutes les surfaces réagissent exactement comme dans la vie réelle: les propriétés de réflexion permettent de changer des effets de miroir du moins réfléchissant au plus réfléchissant (si une surface devient mouillée par exemple) ou si on passe sur un sol fait de marbre. La lumière est constamment réfléchie par les murs environnants, les sols, les plafonds et les objets – des rendus jamais observés sur PS2.

La Distorsion liée à la chaleur : les miroitements produits par la lumière bougent de façon aléatoire au contact de surfaces chaudes, en raison de l'énergie qui s'échappe dans l'air."


Voili voilou, franchement pour une version ps2 c'est assez joli à voir, je suis assez épaté. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Les images sont sur le site (cf lien en haut)



<span class="ev_code_yellow">EDIT 04/03/05 :

Bien, de nouvelles images apparement sur play 2 vu que la news vient encore de playfrance.com plus précisément ici (http://www.playfrance.com/ps2-Splinter-Cell-Chaos-Theory/news/125656225-Images-Sam-Fisher-sort-de-l-ombre.html)
A voir meme pour ceux qui n'ont pas la playstation 2 ou qui s'en foutent...</span>

FiRe_F.o.X.
25/02/2005, 11h28
Personellement, je m'en fout de la version ps2... Pour moi, cette console est dépassée... Mais en tout cas, chapeau bas au dév. qui ont réussis à faire ce magnifique travail !!! Ca c'est du grand art !

Guitop [banana Star]
25/02/2005, 12h27
Bah je donnais l'info pour ceux qui l'attendent sur PS2... Et surtout parcequ'il est vrai que leur travail sur cette plateforme est admirable!

Satani-X
27/02/2005, 02h35
G pas la ps2 donc je peux rien faire de ton info a par me faire chier a la lire. Mais je pense que les proprio de ps2 seront content et je te remercie pour cette initiative(de leur part). Allez...
Tcho a+++

Si le diable parle quelquefois, Dieu se fait taire, toujours.

maxime3
27/02/2005, 02h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> pour moi,cette console est dépassée... <HR></BLOCKQUOTE>

tres sympa pour les joueurs de PS2 comme moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

FiRe_F.o.X.
27/02/2005, 03h42
Te vexe pas mais c la vérité.... Je n'ajouterai q'une chose, vivement la PS3 et la Xbox2... Je suis curieux de voir le potentiel de ces machines...

Guitop [banana Star]
27/02/2005, 04h45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Satani-X:
G pas la ps2 donc je peux rien faire de ton info a par me faire chier a la lire. Mais je pense que les proprio de ps2 seront content et je te remercie pour cette initiative(de leur part). <HR></BLOCKQUOTE>

Il faut apprendre à ne pas répondre à un topic qui ne vous concerne pas, surtout si vous n'etes pas constructif. Pas aux gens qui n'ont pas la ps2 et qui en plus s'en foutent de l'info...

le_maitre_des_souris
27/02/2005, 04h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by FiRe_F.o.X.:
Te vexe pas mais c la vérité.... Je n'ajouterai q'une chose, vivement la PS3 et la Xbox2... Je suis curieux de voir le potentiel de ces machines... <HR></BLOCKQUOTE>
Pfffff elles seront dépassés ces consoles, jattends avec impatience la PS5 et la Xbox4 http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif
Je te suis dans ta super logique.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

pitoute
27/02/2005, 05h03
Les consols ne vont j'amais atteindre le niveau d'un pc vu qu'ils evoluent 3x plus vite. C'est plutot les consols qui deviennent des petit pc.

Guitop [banana Star]
04/03/2005, 10h26
UP http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Je le remonte (voir edit en haut, en jaune http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

Edit : apres réflexion les derniers screens me paraissent bien beau pour etre de playstation 2

FiRe_F.o.X.
04/03/2005, 10h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by le_maitre_des_souris:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by FiRe_F.o.X.:
Te vexe pas mais c la vérité.... Je n'ajouterai q'une chose, vivement la PS3 et la Xbox2... Je suis curieux de voir le potentiel de ces machines... <HR></BLOCKQUOTE>
Pfffff elles seront dépassés ces consoles, jattends avec impatience la PS5 et la Xbox4 http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif
Je te suis dans ta super logique.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Euh, je disais ca uniquement parce que ca fait pas mal de temps qu'elles sont sorties ces petites boites... Et que l'ont parle de plus en plus des consoles nouvelles générations...

hamzito
04/03/2005, 12h36
d'après le site vraiment pas mal www.overgame.com, (http://www.overgame.com,) les processeurs (4 en tout) de la PS3 seront 10 fois plus puissant réunis que le meilleur des pc actuels, donc à mon avis la PS3 ne risque pas de vieillir devant les pc qui évoluent (beaucoup!) plus vite que les consoles donc çà devrait satisfaire quelques réticents.

je vous passe l'article:

"C'est lors d'une conférence de presse tenue hier à San Francisco que le consortium Sony/IBM/Toshiba a dévoilé, non sans fierté, les détails d'un projet attendu comme la dernière merveille du monde technologique. Car malgré que le Cell soit plus connu comme le processeur de la future Playstation 3, il est avant tout conçu comme un composant générique, lequel finira par équiper téléviseurs ou stations de travail.

En effet, le Cell est très, très puissant. Pour donner une idée, la plupart des processeurs équipant actuellement les PC fonctionnent en "solo". Le Cell, lui, délègue selon le principe SIMD (Single Instruction Multiple Data). Le microchip contient un processeur principal, lequel "dirige" une batterie de SPU (Synergistic Processing Units) chargées de traiter les données en parallèle. C'est, effectivement, beaucoup plus rapide que les architectures classiques Intel ou AMD : alors que les Pentiums les plus rapides se hissent à la vingtaine de gigaFLOPS (milliards d'opérations par seconde en virgule flottante), le Cell atteint, selon ses concepteurs, 256. Par ailleurs, le Cell devrait fonctionner à des fréquences supérieures à 4Ghz. Chez Intel, on atteint actuellement 3.8 Ghz.

Sony et compagnie ont donc été prompts à nommer leur micro-processeur le "supercalculateur sur une puce". C'est un peu exagéré : pour rentrer dans la liste des 500 ordinateurs les plus puissants au monde, il faut atteindre les 850.60 gflops. Le magazine gamesindustry.biz, cependant, rapporte qu'il est "très probable" que la future Playstation 3 soit équipée de quatre Cells. La console de jeux pourrait alors se placer aux alentours de la 365ème place ; un supercalculateur dans votre salon.

Bien sûr, tout cela reste complètement théorique pour le moment. Une machine n'est rien sans les hommes qui programment pour elle. De ce côté-là, les premiers développeurs interrogés par gamesindustry sont confiants : le kit de développement PSP est désormais accompagné d'une documentation exhaustive, ce qui n'était pas le cas pour la Playstation 2. La plus grande difficulté sera, apparemment, de passer à un environnement multi-processeurs. Mais la transition est inévitable : il est quasi-certain que la Xbox 2 et la Nintendo Revolution disposeront de la même architecture.

Avec le Cell, la future Playstation 3 devrait donc disposer d'un avantage important en terme de performance pure. En plus, peut-être, d'une annonce officielle anticipée par rapport aux concurrents. Interrogés par le magazine Gamespot, des représentants de Sony USA ont en effet confirmé que leur prochaine console serait présentée lors d'un "évènement" qui se tiendra avant l'E3 et, donc, avant les annonces de la Xbox 2 et de la Revolution. La date exacte de la présentation n'est pas encore connue... à moins que les "rumeurs" de la semaine dernière se révèlent vraies. On se rappelle que plusieurs magazines avaient alors rapporté des extraits d'une conférence financière Sony, laquelle indiquait entre autres la diffusion des premières informations officielles PS3 à la fin mars."