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vyse0
21/09/2005, 10h16
des concept art des creatures et des screenshots
enormmmeee ce chateau

1er topic de celestianheaven

http://www.celestialheavens.com/index.php#1127318949

vyse0
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enormmmeee ce chateau

1er topic de celestianheaven

http://www.celestialheavens.com/index.php#1127318949

vyse0
21/09/2005, 10h17
minautore, hydre, chevaucheur de reptile , dragons ahhh bonheur

WAHOU la taille de l'hydre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

vyse0
21/09/2005, 10h20
DUNGEON FACTION



"Se cacher, écouter, observer, apprendre... et quand vient le bon moment, sortir de l'ombre et attaquer"


"¢ Alias: les Elfes Noirs.
"¢ Couleur associée: Noir et violet.
"¢ Vénèrent: Malassa, le Dragon des Ténèbres, gardien des secrets mortels.
"¢ Philosophie: "Nous régnons sur les ténèbres, et un jour, les ténèbres règneront sur le monde entier"
"¢ Pays/Royaume: Ygg-Chal, l'Outre Monde.
"¢ Habitat: Donjon.
"¢ Capitale: Konos, le Dédale des Ombres.
"¢ Symboles clés: Serpent, masque neutre.


Description:

Les Elfes Noirs sont des renégats des factions Sylvaines, et firent il y a très longtemps un pacte avec le mystérieux Faceless. Ainsi, la nation entière embrassa les ténèbres et choisit de vivre dans le monde souterrain d'Ashan, construisant leurs villes dans d'immenses cavernes.

Les Elfes Noires vénèrent le Dragon des Ténèbres, et la société « Donjon » prend ses racines dans le secret, le complot, la trahison et l'occulte. Chaque ville est dominée par un clan, lui-même dirigé par une Grande Prêtresse. Les femmes sont toutes-puissantes dans la société Donjon, car elles y dirigent la vie religieuse, politique et militaire. Elle n'élèvent pas leurs enfants elles-mêmes, mais elles les envoient au temple, où ils iront apprendre tous les arts q'un jeune Elfe Noir doit connaître pour survivre.

En temps de paix, les Elfes Noirs utilisent leurs capacités très particulières contre d'autres villes d'Elfes Noirs, pour renforcer leurs propres clans. Mais en temps de guerre, toutes ces compétences dédiées au meurtre et au complot sont concentrées sur un ennemi commun. Sur le champ de bataille, les troupes du Donjon sont renommées pour leur extrême agilité et leur force, même parmi leurs unités les plus basiques. Heureusement pour leurs ennemis, cette supériorité vient en nombre limité et coûte cher, car les Elfes Noirs sont peu nombreux et chaque perte affecte lourdement leur puissance militaire.


BREF HISTORIQUE

Origines

528 ASD: Sécession de Tuidhana
Tuidhana, fondatrice légendaire des Elfes Noirs, déclare leur indépendance vis-à-vis du Royaume Elfique.

540 ASD: Guerre des Cendres Amères – Naissance des Elfes Noirs
Les Elfes d'Irollan et les Chevaliers Humains de le Saint Empire de Falcon sont en guerre, et le royaume de Tuidhana en est le champ de bataille. Son territoire attaqué des deux côtés, Tuidhana fait un pacte avec Faceless, afin d'obtenir le pouvoir de protéger son peuple. Ceux qui la suivent se retrouvent transformés par la bénédiction de Malassa, Dragon des Ténèbres. Depuis ce jour, on les connaît sous le nom d'Elfes Noirs. Avec le support de leurs nouveaux alliés, ils expulseront les Elfes et les humains de leur territoire. 548 ASD: La Paix d'un nouveau Printemps Le Saint Empire de Falcon renonce à toutes les terres elfiques qu'il avait réclamé et fait même des réparations supplémentaires. L'indépendance du royaume des Elfes Noirs est reconnue par les Elfes et les Humains, mais des hostilités persistent sur les frontières.

566 ASD: Le Jour des Larmes de Feu– Mort de Tuidhana
Un incendie ravage la capitale elfique. Le Grand Roi et une partie de sa Cour meurent dans les flammes. Brythigga, Mère des Arbres, sacrée pour les Elfes, brûle également. C'est une énorme perte pour le peuple elfique.

On accuse les Elfes Noirs, et l'on donne le choix à ces derniers entre l'exil et la mort. La plupart choisissent l'exil ; les autres sont pourchassés et annihilés sans pitié. Tuidhana reste sur ses terres, et est donc tuée.

585 ASD: Découverte de l'Implication du Démon dans le Jour des Larmes de Feu
Les Chevaliers Dragon apportent la preuve aux Elfes que le feu criminel de Brythigga était en fait initié par un démon espion.

Des émissaires sont envoyés de la forêt pour offrir l'amnistie aux Elfes Noirs errant encore et les invitent à revenir chez eux. L'offre est refusée.

DUNGEON CREATURES

Scout (Upgrade: Assassin)
"¢ Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.



Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
"¢ The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.




Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
"¢ In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.



Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
"¢ The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.



Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
"¢ The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any "luminous" influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.




Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
"¢ The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.



Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
"¢ Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.

vyse0
21/09/2005, 10h20
DUNGEON FACTION Q&A



1. Bonjour. Pouvez-vous tout d'abord vous présenter?
Bonjour, je m'appelle Alexander Mishulin. Je suis le directeur de création pour le développeur Nival Interactive, et l'un des game designers du jeu Heroes of Might and Magic® V.

2. Comment vous est venu l'idée de créer une nouvelle faction pour Heroes V?
En fait, il n'y a pas eu qu'une seule idée, mais plutôt un ensemble d'idées et de décisions. Dans Heroes of Might and Magic V, nous avons essayé d'unifier chaque faction sur une unique idée. Quand nous regardions l'ancienne faction Donjon, nous y avons vu différentes créatures mythologiques qui ne sont liées que par le fait qu'elles vivent sous terre (et même ça, c'était un facteur d'unité un peu léger, car placer certaines d'entre elles sous terre- par exemple, les Méduses, était un peu bizarre). Et nous ne voulions pas juste des créatures dans nos factions, mais une espèce, avec sa propre philosophie, son histoire, ses caractéristiques spéciales et sa manière de vivre. Puis nous avons pensé aux Elfes Noirs. Les Elfes Noirs sont une espèce très populaire dans la fantasy, peut-être même l'une des espèces ayant le plus d'adeptes- mis à part les dragons, bien évidemment. Ils ont leur propre style et des caractéristiques bien distinctes, et apportent donc des idées uniques, et pas seulement à la faction donjon, mais à tout le jeu.

3. Pourquoi avez-vous appelé cette faction Donjon? Cela veut-il dire que l'ancienne faction Donjon va complètement disparaître?
En créant Heroes of Might and Magic V, nous avons suivi non pas un chemin révolutionnaire, mais un chemin évolutif. L'ancienne faction Donjon n'a pas totalement disparu; elle a juste été réorganisée et désormais y vit une espèce unique, avec une idéologie unique. Nous avons laissé quelques créatures qui vivaient dans le Donjon dans les jeux précédents. Il est tout simplement naturel de pouvoir recruter des Minotaures et des Dragons Noirs dans la ville Donjon, non? En plus, les Elfes Noirs vivent sous terre donc, encore une fois, les faire vivre dans le Donjon semble assez naturel. Et ils sont assez forts en magie, ce qui, une fois de plus, sied bien au concept du Donjon classique, vu dans les jeux précédents.

4. De quoi vous êtes-vous inspiré pour créer cette nouvelle faction ?
On s'est quelque peu basé sur les descriptions classiques qu'on trouve en fantasy et sur l'idée générale qu'on se fait des Elfes Noirs, et en même temps on a un peu modifié le tout pour que ça colle plus au monde de Heroes of Might and Magic V. En fait, deux idées nous ont inspirés : le concept de Donjon dans les anciens jeux HoMM, et le concept d'Elfes Noirs dans différents univers fantasy, surtout pour ceux d'entre eux vivant dans la ville de Menzoberronzan, comme décrite par R.A. Salvatore. L'idée d'une faction Donjon souterraine nous a inspiré car cela complète bien le monde du jeu et contient plein de points distinctifs au niveau du gameplay. Et en même temps, le concept d'Elfes Noirs fait figure de nouvelle culture avec ses propres personnages bien définis, son individualité, son architecture et ses croyances, qui en font une grande source d'inspiration. Ce mélange donne lieu à une faction très intéressante et attirante ! Cette nation n'est pas aussi proche du Mal que les Démons, et ils ne vouent pas un culte à la mort comme les Nécromanciens. Les elfes Noirs étaient auparavant des Elfes Sylvains, mais un jour, ils firent un pacte avec Faceless, et embrassèrent une cause plus maléfique. C'est ce dont nous avons essayé de nous souvenir lors de leur création. Ils sont aussi rapides, puissants, libres et beaux comme n'importe quel Elfe, tout en étant indifférent et sans pitié. Leurs actes ne sont pas voués à faire souffrir, mais ils ne sont pas là non plus pour faire le bien. Ils suivent leur route, mais si vous vous mettez en travers de leur chemin, ne vous attendez pas à ce qu'ils écoutent vos excuses. Les Elfes Noirs classiques vénèrent les araignées, mais nous avons remplacé les araignées par des dragons puisque les dragons sont des créatures très importantes dans le monde de Heroes of Might and Magic V, et dans l'univers Might and Magic en général également. Visuellement, les Elfes Noirs du monde fantasy ont souvent la peau violette et des cheveux pales. Nos Elfes Noires sont des renégats de la faction Sylvaine, mais ils diffèrent des Elfes Sylvains plus par leur personnalité que leur aspect physique. Leur look reprend toutefois l'idée générale de cette faction: libres, forts, rapides, et "dark". Indifférents aux désirs ou aux souffrances des autres, ils suivent leur propre chemin, passant parmi les ombres...

5. Pourquoi est-ce que les femmes sont si importantes dans cette faction ? Est-ce pour équilibrer le jeu ?
Dans toutes les histoires de fantasy, les Elfes Noires vivent dans un système matriarcal, les femmes dans leur société ont un statut plutôt important. Nous avons décidé de ne pas modifier cet aspect. Non seulement ça apporte plus de diversité dans le monde de Heroes of Might and Magic V , mais ça permet aussi de plus distinguer les Elfes Noires des Elfes Sylvains. De plus, les unités féminines rendent la faction plus agréable à regarder.

6. Pourquoi avez-vous décidé de créer une faction "souterraine" ?
Nous pensions qu'il fallait définitivement ajouter une faction souterraine plus cohérente dans le jeu, afin d'intensifier le rôle du gameplay dans la zone souterraine. Une faction souterraine n'est pas chose nouvelle dans la série des Heroes of Might and Magic. L'idée initiale dans la série des Heroes était de faire un niveau souterrain, comme des endroits ou l'on pouvait trouver différents bonus et différentes ressources, puis nous avons décide plutôt de créer des donjons plus grands, avec leurs propres châteaux et créatures. Dans HoMMV, nous avons repris cette idée mais uniquement pour l'espèce vivant sous terre, car cela nous semblait tout naturel. Le monde fantasy de Might and Magic ne serait pas si riche sans d'immenses caves et donjons souterrains, habités par une espèce souterraine qui équilibre le monde du jeu et le gameplay.

7. Qu'apportera la faction Donjon en termes de gameplay? Est-ce orienté Might and Magic ? Ou bien y'aura-t-il des capacités encore jamais vues ?
Les Elfes Noirs sont de très bons guerriers, et assez dangereux pour les adversaires. Ils sont forts et plutôt rapides, et peuvent donc lancer des attaques somme toute puissantes contre les ennemis. Cependant, ils ne sont pas nombreux et le coût de leur guerrier est plutôt élevé, donc leur puissance est rééquilibrée par le nombre réduit de leurs troupes. Les Elfes Noires sont plutôt orientés magie, et donc leurs héros sont assez résistants à la magie. Dans Heroes of Might and Magic V, chaque faction possède des compétences propres et uniques, et les Elfes Noirs ne font pas exception. Ils peuvent recevoir des bonus grâce à différentes combinaisons d'attaques.

8. Quel sera le rôle de la faction Donjon dans l'histoire de Heroes V?
Leur rôle dans l'histoire est assez important, mais c'est tout ce que je peux vous dire pour l'instant. Je ne veux pas gâcher vos premières impressions et tout le fun que vous aurez en découvrant l'histoire de Heroes of Might and Magic V. Mais croyez-moi, puisque chaque faction a ses caractéristiques propres, chacune joue également un rôle unique dans l'intrigue du jeu, ce qui rend l'histoire plus complète, et plus claire.

9. Donc maintenant que tout le monde connaît les six factions d'Heroes V, pouvez-vous nous dire laquelle est votre préférée, et pourquoi?
C'est une question difficile! Nous avons créé une faction à la fois (d'abord les humains, puis les démons, et ainsi de suite), et à chaque fois qu'une faction apparaissait dans le jeu je me disais: "cette faction sera ma préférée!". Et je n'ai toujours pas réussi à en préférer une parmi les autres, car chaque faction est très complète dans sa diversité et sa prééminence. Toutefois, si je devais en choisir une, ce serait probablement Necropolis. Je suis un féru de gothique, et dans cette faction nos artistes se sont inspirés du style architectural gothique. Mais les Elfes Noirs sont un sérieux concurrent, car ils ont aussi cette aura sombre et mystérieuse qui les entoure. En plus, je pense qu'il serait très intéressant de jouer un Elfe Noir dans le monde de Heroes of Might and Magic!

melianos
21/09/2005, 12h02
FACTION DONJON


INTRODUCTION
"Cahche-toi, écoute, regarde, apprend... et quand c'est le moment, attaque de l'ombre."

"¢ Race: Les Elfes Noirs.
"¢ Couleurs associées: Noir et Orange.
"¢ Croyances : Malassa, le Draagon de l'Ombre, gardien de secrets mortels.
"¢ Philosophie : "Nous règnons sur les ombres, et un jour les ombres règneront sur le monde."
"¢ Pays/Royaume : Ygg-Chal, Le sombre Souterrain.
"¢ Terrain : Donjon (souterrain)
"¢ Capitale : Konos, le Labyrinthe des Ombres.
"¢ Symboles clés : Serpent, masque sans traits.
"¢ Description :
Les Elfes Noirs sont des rénégats de la faction Sylvain qui ont fait un pacte il y a longtemps avec le Sans-Visage. Ainsi, la nation entière a embrassée l'ombre et choisie de vivre dans le monde sousterrain de Ashan, construisant leurs citées dans les caves immenses.

Les Elfes Noirs vouent un culte au dragon de l'ombre, et comme leurs actes en son nom sont leur culte, le société du DONJON et construite autour du secret, machinations, trahisons, et occultisme. Chaque ville est dirigée par un clan avec à sa tête une haute prêtresse. Les femmes ont tout les pouvoirs dans la sociétée, car elles dirigent les pouvoirs religieux, politiques et militaires. Elles n'élèvent pas leurs enfants elles-mêmes, mais les envoient au temple, où ils apprendront les arts qui Elfe Noir doit connaître pour survivre.

En temps de paix, les Elfes Noirs utilisent leur capacitées contre d'autres cités d'Elfes Noirs, pour renforcer leurs propres clans. Mais en temps de guerre, toutes ces capacitées pour le meurtre ou les machinations sont tournées contre l'ennemi commum. Sur le champs de bataille, les troupes du DONJON sont renommées pour leurs vitesse et leur force, même dans leur unitées de base. Heureusement pour leurs ennemis, cette supériorité est peu nombreuse et vient à un grand coût, car les Elfes Noirs sont peu nombreux et chaque perte et un coup sévère à leur capacité militaire.


HISTOIRE EN BREF

Origins

528 YSD: Tuidhana's Secession
Tuidhana, legendary founder of the Dark Elves, declares independence from the Elven Kingdom.

540 YSD: War of the Bitter Ashes – Birth of the Dark Elves
The Elves of Irollan and the Human Knights of the Holy Falcon Empire are at war, with Tuidhana's kingdom as the main battlefield. Her territory under attack from both sides, Tuidhana makes a pact with the Faceless for the power to protect her people. Those who follow her are changed by the blessing of Malassa, Dragon of Darkness. From this day on, they will be known as the Dark Elves. With the support of their new allies, they will expel both the Elves and the Humans from their land.

548 YSD: The Peace of New Spring
The Holy Falcon Empire forfeits any claim to elven lands and makes extensive reparations. The Dark Elf kingdom's independence is recognized – at sword point – by Elves and Humans, but intermittent hostilities persist across the borders.

566 YSD: Day of the Tears of Fire – Death of Tuidhana
A massive fire burns down the Elven capital. The High King dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire. The loss is devastating.

The Dark Elves are blamed and offered exile or death. Most choose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.

585 YSD: Discovery of Demon Implication in the Day of the Tears of Fire
The Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga's criminal fire was set by a Demon spy.

Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.


DUNGEON CREATURES

Scout (Upgrade: Assassin)
"¢ Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.



Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
"¢ The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.



Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
"¢ In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.



Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
"¢ The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.



Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
"¢ The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any "luminous" influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.



Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
"¢ The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.



Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
"¢ Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.

Marauth_
21/09/2005, 14h18
Voilà le début de la traduction du questions/réponses. Désolé pour les quelques approximations et autres fautes d'ortho.

1. Bonjour. Tout d'abord pouvez vous vous présenter.

Bonjour, mon nom est Alexander Mishulin. Je suis un directeur créatif de développeur Nival interractive et l'un des game designer de Heroes of Might and Magic® V.

2. Comment vous est venu l'idée de créer une nouvelle faction pour Heroes V ?

Tout d'abord ce n'est pas une idée unique mais plutôt une succession d'idée et de décision. Dans Heroes V nous essayons de centraliser chaque faction sur une idée unique. Quand nous avons regardé l'ancien Dungeon nous avons remarqué différente mythologie qui était lié par le seul fait qu'elle vivaient sous terre. (Même si c'est un lien faible, car placer certaine créature en sous sol – comme les méduses par exemple- était quelque chose de discutable). Et nous ne voulions pas juste des créatures dans une faction mais une race, avec sa propre philosophie, histoire, capacités spéciales, et style de vie. Nous avons pensé aux Elfes noirs. Les Elfes noirs sont une race très populaire, certainement une possédant le plus de croyance. Ils ont leur propre style distinctif et capacité, et ils apportent donc des idées uniques à la faction « Dungeon » mais aussi au jeu tout entier.

3. Pourquoi avez-vous appelé cette faction « Dungeon » ? Cela veut-il dire que l'ancien Dungeon a totalement disparut ?

En créant Heroes V nous avons suivit un chemin non pas révolutionnaire mais évolutionnaire. L'ancien Donjon n'as pas totalement disparu ; Il a juste était réorganisé et possède maintenant sa propre pensée et une unique race vivant à l'intérieur. Nous avons laissé des créatures qui vivaient auparavant dans le Donjon. Il est donc normal que l'on puisse recruter des minotaure et des dragons noirs dans le donjon n'est-ce pas ? De plus, les Elfes noirs vivent dans les souterrains, donc, une fois de plus, le fait qu'on les retrouve dans le donjon est plutôt logique. Et ils sont assez forts en magie, ce qui se rapproche une fois encore du concept du donjon dans les jeux précédant.

4. De quoi vous êtes vous inspiré pour cette nouvelle faction ?

Nous nous sommes basé sur les descriptions classiques de la fantasy et de l'idée générale des Elfes noirs, en les adaptant à l'univers de Heroes V. Tout d'abord nous nous sommes inspiré de deux idées : Le concept du donjon dans les précédant HoMM et du concept des Elfes noirs dans les différents mondes fantastiques, et spécialement ceux des Elfes noirs vivant dans la ville de Menzoberronzan décrit par R.A. Salvatore. Le concept du donjon en sous sol nous a inspiré car il apporte l'intégrité et la perfection au monde du jeu et apporte beaucoup de spécificité d'un point de vue game play, alors que les Elfes noirs apporte une nouvelle culture avec ses propres personnages, architectures et croyances, qui sont tous très inspiré. Ce mélange en fait une faction vraiment intéressante et attirante.

Cette nation n'est pas aussi mauvaise que les Démons, et n'aime pas autant la mort que les nécromanciens. Les Elfes noirs ont été des Elfes sylvains, mais un jour il ont fait un pacte Faceless (ndt : ça semble être un nom propre) et ont accepté l'obscurité. C'est ce que nous avons gardé à l'esprit quand nous les avons créé. Aussi rapide, fort, libre, et beau que les elfes commun, mais aussi indifférent et impitoyable que les ombres. Leurs actions n'ont pas pour but la souffrance des autres ni d'apporter le bien dans le monde. Ils suivent leur propre chemin, et si vous retrouvez dans leur chemin, ils n'écouteront pas vos excuses.

Les Elfes noirs classiques chevauchent des araignées, mais nous avons remplacé les araignées par des dragons – car les dragons sont des créatures très importantes dans le monde de Heroes V, et dans l'univers de Might and Magic en général. Visuellement, les Elfes noirs classiques sont représenté avec une peau violette et des cheveux pale. Comme nos Elfes noirs sont des Elfes sylvain renégat, ils diffèrent de ces derniers plus par leurs pensées que par leur physique. Cependant leur look traduit l'idée général de leur faction : libre, fort, rapide et « sombre ». Indifférent devant les désire et les souffrances des autres, ils suivent leur propre chemin qui suit celui des ombres

5. Pourquoi les femmes sont-elle aussi importante dans cette faction ? Est-ce pour équilibrer le jeu ?

Dans les origines fantastiques, les Elfes noirs vivent dans un matriarcat ( ndt :société basé sur le pouvoir des femmes). Nous avons décidé de ne pas changer cela. Pas seulement parce que cela apporte plus de diversité à Heroes mais aussi pour mieux différencier les Elfes noirs des Elfes sylvains. De plus des unités féminines est plus plaisante à voir pour certain.

ryo_wufei
22/09/2005, 01h19
MOUAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!

J'ai trouvé mon château fétiche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

simoun1984
22/09/2005, 02h08
Pareil, ils sont trop énooooorme!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

ryo_wufei
22/09/2005, 03h03
Petite crainte sur les hydres qui se trouvent un peu rétrogradées (dommage je les aime bien). J'espère qu'elles resteront les terribles créature qu'elles ont toujours été et qu'elles sont en LV5 parce qu'elles sont très lentes... Idem pour les minotaures... en LV3 !!!

Avec un peu de chance, les créatures du dungeon sont beaucoup plus puissantes que les autres (un peu comme dans H2) et donc un LV3 chez eux peut correspondre à un LV4 ou 5 chez les autres... (mais leur croissance serait moindre et leur coût bien plus élevé à la H4)... Suspense http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

vyse0
22/09/2005, 03h13
alors je te rassure c'est précisez justement:


Dans le champ de bataille, leurs troupes sont renommées pour leur agilité et puissance, même pour leurs unités les plus faibles.Heureusement pour leurs ennemis, cette supériorité est répercutée dans leur coût et leur venu. Les elfes noirs sont peu nombreux et chaque perte est un sévère revers pour leur puissance militaire

^^

si j'ai bien compris la blood sister a un peu la meme attaque que la harpie à savoir qu'elle repars se mettre à l'abris après son attaque. cool

rien que la lv2 et 3 me semble deja des creatures fortes (meme la lv1 est la plusclasse (archer+bon en mélé).
Certes comme ils disent les unités vont etre chères, mais elles seront très puissantes ^^

lecknaat
22/09/2005, 03h59
OUAAAAAAIIIIIIIII !!!!!!

Mon chateau prefere a coup sur....

J'adorre les elfes noirs !

ryo_wufei
22/09/2005, 04h18
Merci vyse, j'avais lu en diagonale :P

Vojda81
22/09/2005, 06h22
Allez bougez vous un peu, j'attends des news avec impatience. Sylvan et Academy, on va bientôt mettre un prix pour chaque information. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

ryo_wufei
23/09/2005, 03h18
Il y a un petit truc que je trouve bizarre avec le look des hydres... Je trouve qu'elles font un peu trop "diplodocus".

Je les imaginerais un peu plus "ras de terre" avec des pattes plus courtes et sur les côtés, le ventre qui traîne un peu sur le sol et les têtes un peu plus "écartées" en haut.

Bon je sais je chipote mais j'ai toujours adoré ces bestioles et là elles ont un petit côté dinosaure qui me gène.

vyse0
23/09/2005, 05h17
j'ai édité les posts au dessus pour passer des informations anglaise au francais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dark_Wraith
23/09/2005, 06h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ryo_wufei:
Il y a un petit truc que je trouve bizarre avec le look des hydres... Je trouve qu'elles font un peu trop "diplodocus".

Je les imaginerais un peu plus "ras de terre" avec des pattes plus courtes et sur les côtés, le ventre qui traîne un peu sur le sol et les têtes un peu plus "écartées" en haut.

Bon je sais je chipote mais j'ai toujours adoré ces bestioles et là elles ont un petit côté dinosaure qui me gène. </div></BLOCKQUOTE>

attention tu es modo ! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif tu as dépassé la limite !

vyse0
23/09/2005, 06h19
perso j'aime bien l'hydre il fait plus majestueux qu'avant. Il fait bien baraqué (c'est que du muscle) et j'ai toujours vu l'hydre avec des longs cou.

Dark_Wraith
23/09/2005, 06h27
faudrait pas qu'il tombe sur le coté....
il sera jamais capable de se relever lollllllll

Destructeur1979
23/09/2005, 07h39
Ca c du gros waouh http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
perso j'aime bien l'hydre il fait plus majestueux qu'avant. Il fait bien baraqué (c'est que du muscle) et j'ai toujours vu l'hydre avec des longs cou. </div></BLOCKQUOTE>
Oui l'hydre est magnifique je l'adore, peut être même celle que je préfére du dongeon http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

ubi_dergan
23/09/2005, 07h45
Les traductions en français et les screenshots pour la faction Dungeon sont aussi disponibles sur le site officiel (http://www.mightandmagic.com/fr/) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Destructeur1979
23/09/2005, 07h48
Merci ubi_dergan j'y v de ce pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif