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Afficher la version complète : SH5 - impressions par rapport aux précédents opus et questions diverses



vahadar
15/09/2010, 16h11
Bonjour,

Finallement ce jeu est plutôt meilleur que ce à quoi je m'attendais en lissant toutes les critiques sur le net (notamment sur subsim et millesabords).

Je le trouve beaucoup plus réaliste que SH3 ou SH4, le fait de se balader dans le sous-marin et donc de passer d'un poste à l'autre (sans raccourcis clavier) pousse le réalisme encore plus loin que dans la gestion du sous-marins dans les précédents opus. Je ne parle même pas de SH1-2 (le 2 étant oublié par la communauté et le 1 faisant toujours référence, d'ailleurs subsim a un bon post sur le sujet des différences des suites par rapport à SH1). Cependant il y a des oublis qui font que l'ambiance n'est pas au rendez-vous, comme les alertes d'équipage (alarme, etc...), la radio, le gramophone...

Reste cependant quelques différences par rapport aux deux derniers de la série (je préfère toujours SH4) : pas de contrôle indépendant des hélices, moins de rapports (rapport sonars sur cibles, rapport de surface de la vigie...) pas de gestion de la recharge de la batterie, pas de commande d'urgence pour larguer les ballastes, accès difficile au canon de pont (je galère dans 90% des cas pour arriver à aller à ce poste), pas de possibilité de modifier l'angle de tir même après le calcul d'une solution de tir (dans SH5 cela passe directement par le périscope : quand on le bouge la solution bouge, mais parfois je préfère une fois une bonne solution dans le TDC jouer avec les angles de tir comme dans SH3 et 4, surtout en mode 100% réaliste sans marqueur de carte, mais je m'y ferai sûrement, c'est pas mal comme système aussi).

Enfin un carnet d'identification fonctionnel ! on revient aux fondamentaux d'SH1 avec ça. Fini le temps perdu à tourner les pages comme dans SH3 et 4.

Même chose pour la carte de navigation. Si elle parait simplifiée, elle n'en reste pas moins efficace, et sans les bugs des précédentes versions (contrairement à SH4 le cap mémorisé après chargement d'une sauvegarde, et possibilité d'éditer le cap très facilement ; c'était buggé dans SH3 et 4)

En revanche je trouve que la carte donne beaucoup trop d'infos. J'aime jouer en mode réaliste, mais parfois j'active les marqueurs de carte. J'avais adoré la façon dont le mod TMO les gérait dans SH4, juste un marqueur sans indication de cap, ni du type de navire, ni de la vitesse.
Avec les infos sur la vitesse, et la possibilité de mesurer la distance, plus besoin du périscope, on peut même calculer sa solution de tir avec la carte (comme dans SH4 ceci dit) mais c'est bien dommage. Le pire c'est l'affichage de la zone de détection de l'ennemi (en fonction de votre silhouette/vitesse/bruit), pas réaliste pour un sous. On voit même la zone de détection sonar, dingue...
J'arrive même à me coller à moins de 500m d'un destroyer en patrouille sans qu'il me repère alors que je suis en SURFACE avec les moteurs à fond !!

Je préférerai deux modes pour la carte, 1- celui existant actuellement dans SH5 (pour ceux qui aiment) 2- un mode plus réaliste à la SH4/TMO qui indique seulement le type de navire (guerre/marchand, sans la vitesse, sans le cap) d'autant plus qu'il n'y a plus les options permettant de demander à l'officier de quart d'indiquer les cibles les plus proches, et donc de se repérer sans marqueur (surtout si dans SH5 la cible n'est pas indiquée automatiquement par la vigie, même si vous êtes en surface et à 2km d'elle... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png )

Pour le calcul des solutions de tir, rien de changé, je trouve même que c'est plus intuitif dans SH5 (en passant par l'officier en second pour rentrer les infos), je trouve que ça va plus vite que pour SH3 et 4, grace au livre d'identification surtout.

Sinon l'IA est bonne sur certains aspects (rush des navires à proximité sur une zone de combat récente, comme dans SH4 moddé), mais je trouve l'IA de l'aviation totallement légumesque , je me fais survoler un nombre incalculable de fois, parfois même avec des hurricane à moins d'1km et jamais je n'ai été attaqué une seule fois !!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif
A quoi sert la flak alors http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif surtout que je ne peux apparemment pas cibler les avions comme dans SH3 et 4.
En revanche il y a des moments ou l'IA est à pleurer, notamment pour les destroyers en patrouille cotière, ils étaient beaucoup plus agressifs dans SH3 et 4, et vous détectaient mieux de jour, là si vous ne rentrez pas dans leur périmètre de détection (qui est indiqué sur la carte..........) vous êtes peinard.

Bref je suis plutôt content, j'imagine que les derniers patchs ont corrigé énormément de choses par rapport à certaines fonctionnalités manquantes que j'avais lu, avant de me décider à acheter le jeu.

Mon souhait pour le moment : une meilleure IA de l'aviation, et des ennemis (à la TMO encore une fois^^) des marqueurs de carte moins informatifs (surtout pas de zone de détection svp c'est du grand n'importe quoi, donnez le choix entre des marqueurs type arcade comme c'est le cas ou à la SH4).

Si certains modes couvrent mes doléances ça serait sympa de me les signaler (un TMO pur SH5?) je n'ai pas encore fait le tour de ce qu'il y a de dispo pour le moment (SH4 me prend encore trop de mon temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png )



(le gras c'est pour aller à l'essentiel ^^)

vahadar
15/09/2010, 16h11
Bonjour,

Finallement ce jeu est plutôt meilleur que ce à quoi je m'attendais en lissant toutes les critiques sur le net (notamment sur subsim et millesabords).

Je le trouve beaucoup plus réaliste que SH3 ou SH4, le fait de se balader dans le sous-marin et donc de passer d'un poste à l'autre (sans raccourcis clavier) pousse le réalisme encore plus loin que dans la gestion du sous-marins dans les précédents opus. Je ne parle même pas de SH1-2 (le 2 étant oublié par la communauté et le 1 faisant toujours référence, d'ailleurs subsim a un bon post sur le sujet des différences des suites par rapport à SH1). Cependant il y a des oublis qui font que l'ambiance n'est pas au rendez-vous, comme les alertes d'équipage (alarme, etc...), la radio, le gramophone...

Reste cependant quelques différences par rapport aux deux derniers de la série (je préfère toujours SH4) : pas de contrôle indépendant des hélices, moins de rapports (rapport sonars sur cibles, rapport de surface de la vigie...) pas de gestion de la recharge de la batterie, pas de commande d'urgence pour larguer les ballastes, accès difficile au canon de pont (je galère dans 90% des cas pour arriver à aller à ce poste), pas de possibilité de modifier l'angle de tir même après le calcul d'une solution de tir (dans SH5 cela passe directement par le périscope : quand on le bouge la solution bouge, mais parfois je préfère une fois une bonne solution dans le TDC jouer avec les angles de tir comme dans SH3 et 4, surtout en mode 100% réaliste sans marqueur de carte, mais je m'y ferai sûrement, c'est pas mal comme système aussi).

Enfin un carnet d'identification fonctionnel ! on revient aux fondamentaux d'SH1 avec ça. Fini le temps perdu à tourner les pages comme dans SH3 et 4.

Même chose pour la carte de navigation. Si elle parait simplifiée, elle n'en reste pas moins efficace, et sans les bugs des précédentes versions (contrairement à SH4 le cap mémorisé après chargement d'une sauvegarde, et possibilité d'éditer le cap très facilement ; c'était buggé dans SH3 et 4)

En revanche je trouve que la carte donne beaucoup trop d'infos. J'aime jouer en mode réaliste, mais parfois j'active les marqueurs de carte. J'avais adoré la façon dont le mod TMO les gérait dans SH4, juste un marqueur sans indication de cap, ni du type de navire, ni de la vitesse.
Avec les infos sur la vitesse, et la possibilité de mesurer la distance, plus besoin du périscope, on peut même calculer sa solution de tir avec la carte (comme dans SH4 ceci dit) mais c'est bien dommage. Le pire c'est l'affichage de la zone de détection de l'ennemi (en fonction de votre silhouette/vitesse/bruit), pas réaliste pour un sous. On voit même la zone de détection sonar, dingue...
J'arrive même à me coller à moins de 500m d'un destroyer en patrouille sans qu'il me repère alors que je suis en SURFACE avec les moteurs à fond !!

Je préférerai deux modes pour la carte, 1- celui existant actuellement dans SH5 (pour ceux qui aiment) 2- un mode plus réaliste à la SH4/TMO qui indique seulement le type de navire (guerre/marchand, sans la vitesse, sans le cap) d'autant plus qu'il n'y a plus les options permettant de demander à l'officier de quart d'indiquer les cibles les plus proches, et donc de se repérer sans marqueur (surtout si dans SH5 la cible n'est pas indiquée automatiquement par la vigie, même si vous êtes en surface et à 2km d'elle... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png )

Pour le calcul des solutions de tir, rien de changé, je trouve même que c'est plus intuitif dans SH5 (en passant par l'officier en second pour rentrer les infos), je trouve que ça va plus vite que pour SH3 et 4, grace au livre d'identification surtout.

Sinon l'IA est bonne sur certains aspects (rush des navires à proximité sur une zone de combat récente, comme dans SH4 moddé), mais je trouve l'IA de l'aviation totallement légumesque , je me fais survoler un nombre incalculable de fois, parfois même avec des hurricane à moins d'1km et jamais je n'ai été attaqué une seule fois !!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif
A quoi sert la flak alors http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif surtout que je ne peux apparemment pas cibler les avions comme dans SH3 et 4.
En revanche il y a des moments ou l'IA est à pleurer, notamment pour les destroyers en patrouille cotière, ils étaient beaucoup plus agressifs dans SH3 et 4, et vous détectaient mieux de jour, là si vous ne rentrez pas dans leur périmètre de détection (qui est indiqué sur la carte..........) vous êtes peinard.

Bref je suis plutôt content, j'imagine que les derniers patchs ont corrigé énormément de choses par rapport à certaines fonctionnalités manquantes que j'avais lu, avant de me décider à acheter le jeu.

Mon souhait pour le moment : une meilleure IA de l'aviation, et des ennemis (à la TMO encore une fois^^) des marqueurs de carte moins informatifs (surtout pas de zone de détection svp c'est du grand n'importe quoi, donnez le choix entre des marqueurs type arcade comme c'est le cas ou à la SH4).

Si certains modes couvrent mes doléances ça serait sympa de me les signaler (un TMO pur SH5?) je n'ai pas encore fait le tour de ce qu'il y a de dispo pour le moment (SH4 me prend encore trop de mon temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png )



(le gras c'est pour aller à l'essentiel ^^)

FeudeDaisy
16/09/2010, 03h58
voilà un post bien intéressant...
bonjour et bienvenue à toi!

Pour le TMO faut regarder ici : http://www.mille-sabords.com/f....php?showtopic=39904 (http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39904)

Sinon, je peux te proposer le mod qu'utilise la [SC]Team (voir le premier topic du forum : http://forums-fr.ubi.com/eve/f...1051287/m/7071052178 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9881051287/m/7071052178)

qui te rajoutera de l'immersion dans le jeu, et divers corrections tel que le ralentissement des navires en fonction des dégâts, des ordres supplémentaires à partir de certain officier tel que l'officier de quart avec la gestion des hélices et batterie sans oublier des destroyers beaucoup plus actif qu'avant et j'en oublie certainement!

Bonne continuation