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Afficher la version complète : Nouvelle interview de Fabrice Cambounet



Irksome_dragon
29/04/2006, 06h06
Je ne l'ai vu nulle part ici, donc je la met ici (merci à Heroe-fr pour la traduction):

Quelle est exactement la philosophie d'Ubisoft par rapport aux relations avec les communautés de fans ?

Cela dépend vraiment du type de jeu. Les "Heroes" sont des jeux dont le premier soutient est apporté par les communautés de fans qui impulsent la dynamique. C'est sur elles que reposent le succès du jeu après son lancement, C'est pourquoi nous avons des personnes chargées des relations avec les communautés dans tous les pays, et pourquoi je dépense beaucoup de temps au cours des discussions - bien que la plupart d'entre elles ne soit pas dans les forums publics. Si tout se passe bien, c'est salutaire pour la qualité de jeu, et nous verrons bientôt comment cela se traduit dans les ventes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Du point de vue d'Ubisoft, quel est le rôle des sites de fans ? Les pensez-vous important pour le succès d'un jeu ?

Les sites de fans auront toujours un poids plus important pour un jeu que ce que peu faire un éditeur et ce en raison de l'attachement des fans et du nombre de personnes investies dans chaque site. Le plus souvent les sites sont mis à jour plus régulièrement que les nôtres. Cependant, nous pouvons fournir de nouveaux éléments (bios, visuels) ou "articles" spéciaux (comme le minigame) - bien que ce soit le genre de choses que les communautés peuvent créer!

Dans le cas d'Heroes V, les communautés ont été consultées pendant le développement du jeu, proposant des idées, des suggestions, prenant part à la béta test et se voyant remettre des versions de "prévisualisation" récemment.


Je ne voudrais pas être trop indiscret, mais comment réagit une compagnie comme Ubisoft à la pétition signée par les sites de fans concernant le délais demandé pour que le jeu soit retardé dans son lancement afin qu'il soit plus abouti et le « pacte » qui a été signé par les sites de fans ensuite ? Beaucoup de fans ont estimés que les sites été allé « trop loin », Est-il possible que de telles actions de fans puissent détériorer les relations avec l'éditeur?

Je ne pense pas que cela puisse détériorer les relations, ces actions étaient faites pour aider le développement du jeu et non pour empêcher sa diffusion. Ces actions sont venues comme une surprise, alors que nous négociions réellement pour avoir plus d'heures pour le développement. Dans le même temps, Heroes V obtenait la première place dans le classement Gamespot, cela apporta une motivation et une aura supplémentaire pour le projet. Les quelques semaines supplémentaires que nous avons utilisées pour fignoler le jeu ont été essentielles et je pense que la différence entre la version béta et la démo témoigne dans ce sens.


Nous supposons qu'il y aura des extensions pour HoMM5. Pouvez-vous nous donner quelques informations sur ce qui pourrait être leur contenu ?

Les éléments absents du bestiaire Heroes V sont faciles à reconnaître et je ne voudrais pas annoncer ce qui sera présenté bientôt. Plutôt que de détailler les nouvelles créatures ou de nouvelles factions, je peux dire actuellement que nous inclurons beaucoup de dispositifs "gameplay" afin d'améliorer l'essentiel du jeu. Nous ferons quelques mises à jour avant une extension afin d'examiner certains modes comme le mode duel.


Comment Ubisoft fera-t-il pour impliquer les fans après que le jeu soit édité ? Des choses telles que des concours de carte sont-ils une possibilité ?

Nous avons planifié beaucoup de choses après le lancement du jeu. Tandis que le traditionnel rééquilibrage du jeu est prévu, nous inclurons également des mises à jour dans ces patches. L'éditeur de cartes lui-même sera rendu disponible lors de l'une de ces mises à jour. De nouvelles cartes multi joueurs seront également distribuées comme ceci, et nous projetons d'inclure des outils pour les tournois aussi. Naturellement beaucoup de concours seront organisés, certains par Ubisoft directement, mais aussi par d'autres communautés, spécialement dans la communauté française, ou en soutenant des concours de la communauté.
Comment évaluez-vous l'arrivée d'HoMM5 par rapport aux précédents opus de la série ? Ce qui sera son « dispositif » le plus marquant ?

En tout premier lieu, je suis vraiment soulagé et satisfait que le développement d'Heroes V finisse sur une note positive avec un "Gold master" (En d'autres termes, cela signifie tout simplement qu'Ubisoft a validé la dernière version du jeu envoyée par les développeurs de Nival Interactive).
Beaucoup de choses néfastes auraient pu se produire ces dernières semaines, et beaucoup de travail a été nécessaire pour s'assurer que le jeu ait toutes ses chances. J'estime que nous avons atteint le potentiel que nous nous étions fixé - bien que l'on puisse toujours apporter des améliorations. Le dispositif le plus joué, et celui qui suscitera la plus grande de nos attentions dans les mois à venir, est le mode duel à mon avis. Ceci étant, je pense que Heroes V sera un des meilleurs de la série, faisant jeu égal avec Heroes 3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Maintenant que le jeu a été validé, qu'est-ce que cela signifie pour vous et l'équipe des développeurs ? En d'autres termes quelle est la prochaine étape ?

En tout premier lieu 12 heures de sommeil, une fois que les « masters » du jeu ont été remis en main propre aux personnes chargées de la production chez Ubisoft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif . Ensuite, un week-end ou je n'ai pas trop fréquenté les forums Heroes V, ce qui n'est pas arrivé si souvent ces derniers temps. Idem pour l'équipe de développement de chez Nival http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
.
Maintenant que nous sommes de retour dans les bureaux, la priorité est de dégager l'expérience donnée par ce que nous avons lu sur la démo. Elle était trop tardive pour inclure des choses dans le "master", mais ça peut-être modifié par un patch. L'élément principal reste le niveau de difficulté. Travaillant depuis plus de deux ans sur un projet, vous tendez à perdre le principal objectif qui reste l'accès facile au jeu. La betatest avec les joueurs inconditionnels n'a pas aidé à cet égard, car ils ne sont pas intéressés par un défi de bas niveau. Mais en lisant les difficultés rencontrées par les nouveaux joueurs pour finir les cartes lors de la démo, nous avons été amené à réaliser un arrangement "facile" pour la campagne. Il sera prêt avec la sortie du jeu, je ne voudrais pas qu'un joueur perde le goût du scénario parce qu'une carte est trop dure pour lui.


Vous occuperez-vous d'E3 le mois prochain ?

Non, cette année j'aurai réellement des petites vacances à Bruxelles, chassant les chocolats sauvages http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Y a t il eu des changements de dernière minute avant que le jeu soit validé ?

La semaine dernière a été consacrée à la chasse aux bugs. Tous les changements par rapport au "gameplay" ont été gelés pour être sur de ne pas avoir de nouveaux bugs, ce qui est un doux rêve la plupart du temps. Quelques missions ont été revue en terme de difficultés, c'est un des points qui sera amélioré par un patch comme je le disais. Dans l'ensemble le jeu est prêt et abouti, prêt à sortir et à se multiplier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .
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Irksome_dragon
29/04/2006, 06h06
Je ne l'ai vu nulle part ici, donc je la met ici (merci à Heroe-fr pour la traduction):

Quelle est exactement la philosophie d'Ubisoft par rapport aux relations avec les communautés de fans ?

Cela dépend vraiment du type de jeu. Les "Heroes" sont des jeux dont le premier soutient est apporté par les communautés de fans qui impulsent la dynamique. C'est sur elles que reposent le succès du jeu après son lancement, C'est pourquoi nous avons des personnes chargées des relations avec les communautés dans tous les pays, et pourquoi je dépense beaucoup de temps au cours des discussions - bien que la plupart d'entre elles ne soit pas dans les forums publics. Si tout se passe bien, c'est salutaire pour la qualité de jeu, et nous verrons bientôt comment cela se traduit dans les ventes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Du point de vue d'Ubisoft, quel est le rôle des sites de fans ? Les pensez-vous important pour le succès d'un jeu ?

Les sites de fans auront toujours un poids plus important pour un jeu que ce que peu faire un éditeur et ce en raison de l'attachement des fans et du nombre de personnes investies dans chaque site. Le plus souvent les sites sont mis à jour plus régulièrement que les nôtres. Cependant, nous pouvons fournir de nouveaux éléments (bios, visuels) ou "articles" spéciaux (comme le minigame) - bien que ce soit le genre de choses que les communautés peuvent créer!

Dans le cas d'Heroes V, les communautés ont été consultées pendant le développement du jeu, proposant des idées, des suggestions, prenant part à la béta test et se voyant remettre des versions de "prévisualisation" récemment.


Je ne voudrais pas être trop indiscret, mais comment réagit une compagnie comme Ubisoft à la pétition signée par les sites de fans concernant le délais demandé pour que le jeu soit retardé dans son lancement afin qu'il soit plus abouti et le « pacte » qui a été signé par les sites de fans ensuite ? Beaucoup de fans ont estimés que les sites été allé « trop loin », Est-il possible que de telles actions de fans puissent détériorer les relations avec l'éditeur?

Je ne pense pas que cela puisse détériorer les relations, ces actions étaient faites pour aider le développement du jeu et non pour empêcher sa diffusion. Ces actions sont venues comme une surprise, alors que nous négociions réellement pour avoir plus d'heures pour le développement. Dans le même temps, Heroes V obtenait la première place dans le classement Gamespot, cela apporta une motivation et une aura supplémentaire pour le projet. Les quelques semaines supplémentaires que nous avons utilisées pour fignoler le jeu ont été essentielles et je pense que la différence entre la version béta et la démo témoigne dans ce sens.


Nous supposons qu'il y aura des extensions pour HoMM5. Pouvez-vous nous donner quelques informations sur ce qui pourrait être leur contenu ?

Les éléments absents du bestiaire Heroes V sont faciles à reconnaître et je ne voudrais pas annoncer ce qui sera présenté bientôt. Plutôt que de détailler les nouvelles créatures ou de nouvelles factions, je peux dire actuellement que nous inclurons beaucoup de dispositifs "gameplay" afin d'améliorer l'essentiel du jeu. Nous ferons quelques mises à jour avant une extension afin d'examiner certains modes comme le mode duel.


Comment Ubisoft fera-t-il pour impliquer les fans après que le jeu soit édité ? Des choses telles que des concours de carte sont-ils une possibilité ?

Nous avons planifié beaucoup de choses après le lancement du jeu. Tandis que le traditionnel rééquilibrage du jeu est prévu, nous inclurons également des mises à jour dans ces patches. L'éditeur de cartes lui-même sera rendu disponible lors de l'une de ces mises à jour. De nouvelles cartes multi joueurs seront également distribuées comme ceci, et nous projetons d'inclure des outils pour les tournois aussi. Naturellement beaucoup de concours seront organisés, certains par Ubisoft directement, mais aussi par d'autres communautés, spécialement dans la communauté française, ou en soutenant des concours de la communauté.
Comment évaluez-vous l'arrivée d'HoMM5 par rapport aux précédents opus de la série ? Ce qui sera son « dispositif » le plus marquant ?

En tout premier lieu, je suis vraiment soulagé et satisfait que le développement d'Heroes V finisse sur une note positive avec un "Gold master" (En d'autres termes, cela signifie tout simplement qu'Ubisoft a validé la dernière version du jeu envoyée par les développeurs de Nival Interactive).
Beaucoup de choses néfastes auraient pu se produire ces dernières semaines, et beaucoup de travail a été nécessaire pour s'assurer que le jeu ait toutes ses chances. J'estime que nous avons atteint le potentiel que nous nous étions fixé - bien que l'on puisse toujours apporter des améliorations. Le dispositif le plus joué, et celui qui suscitera la plus grande de nos attentions dans les mois à venir, est le mode duel à mon avis. Ceci étant, je pense que Heroes V sera un des meilleurs de la série, faisant jeu égal avec Heroes 3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Maintenant que le jeu a été validé, qu'est-ce que cela signifie pour vous et l'équipe des développeurs ? En d'autres termes quelle est la prochaine étape ?

En tout premier lieu 12 heures de sommeil, une fois que les « masters » du jeu ont été remis en main propre aux personnes chargées de la production chez Ubisoft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif . Ensuite, un week-end ou je n'ai pas trop fréquenté les forums Heroes V, ce qui n'est pas arrivé si souvent ces derniers temps. Idem pour l'équipe de développement de chez Nival http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
.
Maintenant que nous sommes de retour dans les bureaux, la priorité est de dégager l'expérience donnée par ce que nous avons lu sur la démo. Elle était trop tardive pour inclure des choses dans le "master", mais ça peut-être modifié par un patch. L'élément principal reste le niveau de difficulté. Travaillant depuis plus de deux ans sur un projet, vous tendez à perdre le principal objectif qui reste l'accès facile au jeu. La betatest avec les joueurs inconditionnels n'a pas aidé à cet égard, car ils ne sont pas intéressés par un défi de bas niveau. Mais en lisant les difficultés rencontrées par les nouveaux joueurs pour finir les cartes lors de la démo, nous avons été amené à réaliser un arrangement "facile" pour la campagne. Il sera prêt avec la sortie du jeu, je ne voudrais pas qu'un joueur perde le goût du scénario parce qu'une carte est trop dure pour lui.


Vous occuperez-vous d'E3 le mois prochain ?

Non, cette année j'aurai réellement des petites vacances à Bruxelles, chassant les chocolats sauvages http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


Y a t il eu des changements de dernière minute avant que le jeu soit validé ?

La semaine dernière a été consacrée à la chasse aux bugs. Tous les changements par rapport au "gameplay" ont été gelés pour être sur de ne pas avoir de nouveaux bugs, ce qui est un doux rêve la plupart du temps. Quelques missions ont été revue en terme de difficultés, c'est un des points qui sera amélioré par un patch comme je le disais. Dans l'ensemble le jeu est prêt et abouti, prêt à sortir et à se multiplier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .
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Oor-tael
30/04/2006, 09h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Le dispositif le plus joué, et celui qui suscitera la plus grande de nos attentions dans les mois à venir, est le mode duel à mon avis </div></BLOCKQUOTE>

Peut-être parce que c'est le seul disponible en multi dans la démo ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ce mode de jeu est un appéritif. C'est l'amuse-gueule fourni avec le jeu, c'est le plus-produit si cher à Nival qu'il en avait fait le noyau de son Etherlords2 en sacrifiant tout le gameplay du 1er. Et comme le démineur et le solitaire, c'est aussi le mode le plus joué quantitativement... OK, mais de là à y concentrer ses efforts au détriment du reste... Je n'aime pas beaucoup cette annonce.
Faites-nous plutôt un bel homme-arbre, un modèle qui ait de la gueule et ne fasse pas honte au jeu !

bonadieu
30/04/2006, 11h38
+1 pour Oor-tael

A mes yeux les jeux de la saga heroes sont des jeux qui sont certes long mais dans lesquelles on prend plaisir a voir son hero progresser et le faire celon nos envies (ou ce que l'on nous propose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif).

Le mode duel nous impose les heroes (beurk) et donc n'offre pas le même plaisir de jeux. Je ne dis pas que le mode duel est sans intêret, loin de là, mais pour moi il n'est pas non plus primordial.

IceP42
01/05/2006, 04h19
+1 pour Oor-tael

Konoha-lee
01/05/2006, 05h30
-1 pour Oor-tael

Pour ma part je préfère qu'on se concentre sur le jeu au-delà de son esthetique.

et puis à part le duel je vois pas trop ce qui pourrait être jouer online vu que les maps même en 1vs1 sont affreusement longues (c'est l'inconvénient du tour par tour)

TheNobody4
01/05/2006, 12h32
-1 pour Oor-tael (il en est donc à +1 en tenant compte de son avis qui compte comme 1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif )

(désolé mais ce geste de Konoha m'a bien fait rire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

Enfin bon je m'explique.
Je trouve ce mode Duel très prometteur et nécessaire pour que de nombreuses personnes se mettent au multi online sur Heroes.
Personellement je n'imagine même pas m'engager dans une longue partie d'une carte scénario en Online. En Hotseat j'en ferai beaucoup, mais pas en Online. Mais du Duel, je pense en faire souvent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Enfin, si c'est équilibré... Sinon on se retrouve vite avec tout le monde jouant les meilleures armées et on fait vite le tour des stratégies.
Mais j'espère secrètement que le Duel sera faisable en Hotseat, et qu'au moins en Hotseat ou contre l'IA on pourra choisir ses troupes (par prix ou par points), ne serait-ce que pour expérimenter ou tester des unités, techniques, etc.

Marauth
02/05/2006, 06h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nous avons planifié beaucoup de choses après le lancement du jeu. Tandis que le traditionnel rééquilibrage du jeu est prévu, nous inclurons également des mises à jour dans ces patches. <span class="ev_code_RED">L'éditeur de cartes lui-même sera rendu disponible lors de l'une de ces mises à jour.</span> </div></BLOCKQUOTE>

Et là personne ne réagit !!
L'éditeur de carte non disponible à la sortie ? Pour moi c'est l'élément le plus important du jeu. J'avoue que les camapgnes me laisse indifférent. Je passe 90% de mes heures sur Heroes en mode Hot seat et on (oui en mode hot seat, je joue pas tout seul http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) modifie énormement les cartes disponibles, sans parler des cartes créée de toutes pièces.

davinov7
02/05/2006, 06h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marauth:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nous avons planifié beaucoup de choses après le lancement du jeu. Tandis que le traditionnel rééquilibrage du jeu est prévu, nous inclurons également des mises à jour dans ces patches. <span class="ev_code_RED">L'éditeur de cartes lui-même sera rendu disponible lors de l'une de ces mises à jour.</span> </div></BLOCKQUOTE>

Et là personne ne réagit !!
L'éditeur de carte non disponible à la sortie ? Pour moi c'est l'élément le plus important du jeu. J'avoue que les camapgnes me laisse indifférent. Je passe 90% de mes heures sur Heroes en mode Hot seat et on (oui en mode hot seat, je joue pas tout seul http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) modifie énormement les cartes disponibles, sans parler des cartes créée de toutes pièces. </div></BLOCKQUOTE>

Si t'as internet, où est le problème ?
D'autant qu'on pourra (j'espère !!!) créer des cartes aléatoires.

Marauth
02/05/2006, 06h43
Si tu m'avais bien lu, le problème réside dans le fait que l'éditeur de cartes ne sera pas disponible à la sortie. Attendre 1, 3, 6 mois voir plus, avant de profiter de cartes faites "maison" je trouve ça très dommage pour un jeu comme heroes.
Pour moi la force de heroes est justement le fait que l'on trouve des centaines de cartes personnalisées (et personnalisables).

Si on a trois (j'exagère un peu je sais) cartes multi à la sortie du jeu, bonjour l'angoisse.

Maalakai
02/05/2006, 16h22
C'est clair que c'est quelque chose qu'ils auraient pû mettre de suite avec le jeu plutôt que dans une mise à jour. Ne serait-ce que parcequ'à la base, les mises à jour, ça ne devrait pas exister ...

TheNobody4
03/05/2006, 05h38
On parlait déjà de l'interview de Fabrice et de l'éditeur de cartes dans un autre topic, il a été effacé ?

Marzhin93
03/05/2006, 06h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
On parlait déjà de l'interview de Fabrice et de l'éditeur de cartes dans un autre topic, il a été effacé ? </div></BLOCKQUOTE>

Hop là : http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/1081071534

TheNobody4
04/05/2006, 09h50
Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Je cherchais le mauvais titre.
Voilà donc on avait déjà commencé cette discussion et quelques commentaires là bas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le fait qu'il faille des patch n'est pas dramatique si ils arrivent assez vite, mais le problème se situe pour ceux qui n'ont pas une conexion internet sur leur ordi de jeux et ceux qui achèteront le jeux sans aller regarder si il y a des patch :/