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Afficher la version complète : Station Orbitale - MAJ NIVEAU 3



Aard_w0lf
07/07/2006, 05h23
Salut à tous !

En vue d'une Beta Publique de Station Orbitale, j'aimerais anticiper vos attente. Alors j'ai créé un forum qui servira avant et après sa sortie. Vous pouvez y donner des idées, des reports de beugs, et y voir les news des choses qui y sont corrigées/améliorées.

Pour voir le forum pas obligé de s'inscrire, mais pour y poster(parler) vous devez créer un pseudo. Vous inquiétez pas c'est rapide.

Outre Station Oribtale, ce forum servira pour toutes mes autres maps et dans le même but. Si vous trouvez qu'un groupe (outre news, idées, sondage, et report de beug biensûr) devrait exister sur le forum, faites le savoir.

Ce forum va me servir à faire un vrai suivis de mes maps, et de répondre aux attente des joueurs. Il sera aussi organisé des votes parceque les mappeurs ne voient pas forcément tous les aspects du jeu...

http://www.forum.revang3r.infos.st/

Ce forum, si il est actif, restera pour mes maps de Splinter Cell Double Agent.

Merci à vous !

Aard_w0lf
07/07/2006, 05h23
Salut à tous !

En vue d'une Beta Publique de Station Orbitale, j'aimerais anticiper vos attente. Alors j'ai créé un forum qui servira avant et après sa sortie. Vous pouvez y donner des idées, des reports de beugs, et y voir les news des choses qui y sont corrigées/améliorées.

Pour voir le forum pas obligé de s'inscrire, mais pour y poster(parler) vous devez créer un pseudo. Vous inquiétez pas c'est rapide.

Outre Station Oribtale, ce forum servira pour toutes mes autres maps et dans le même but. Si vous trouvez qu'un groupe (outre news, idées, sondage, et report de beug biensûr) devrait exister sur le forum, faites le savoir.

Ce forum va me servir à faire un vrai suivis de mes maps, et de répondre aux attente des joueurs. Il sera aussi organisé des votes parceque les mappeurs ne voient pas forcément tous les aspects du jeu...

http://www.forum.revang3r.infos.st/

Ce forum, si il est actif, restera pour mes maps de Splinter Cell Double Agent.

Merci à vous !

Tow_Gandalf
07/07/2006, 13h15
Salut à tous,

Moi sa me tue que sa soit un joueur de la communauté qui fasse cela (un suivi de map), je trouve cela aberrant.

Quand je pense qu'il y a bcp de map Ubi qui sont d'un desequilibre immense qu'il s'en foute, je trouve cela abuser.

Bref, en tout cas REVANGER c'est une super bonne chose que tu fais là. Je serais le premier a repondre pour les maps de SCDA.

Bye et à pouce.

Aard_w0lf
07/07/2006, 14h16
Merci de ton soutiens Gandalf. J'imagine que pour que le forum soit vraiment actif, va faloir que je sorte la beta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Donc je vais asseyer de finir tous ce qu'il manque et d'arranger ce qu'il va pas dans la semaine prochaine.

Sortie : Vendredi 14 Juillet

Red_Flash
07/07/2006, 14h43
14 Juillet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

C bien !! enfin une bonne map qui dechire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

OUwhou J-6 !! ca va déchire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

doctorrock
11/07/2006, 06h32
Rahh j'ai adoré le travail de Revang3r , très beau, très fonctionnel, et ca semble plutot pas mal équilibré ( j'ai joué qu'en solo ).

clap clap clap ......

Aard_w0lf
11/07/2006, 07h04
Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je suis actuelement dessus, j'ai encore du boulot, ya des beugs qui apparaissent au fur et à mesure, mais j'arrive à les iliminer.

Red_Flash
11/07/2006, 08h10
A wai lol, j'ai connus ca avec HQ le dernier jour, des murs entiers qui buggai a cause des portal du level 3...

Courage Revang3r you can do it !!

SG_Ava
11/07/2006, 09h09
J'ai vu sa vidéo et sérieusement je la trouve extra !!! alors voyons la jouabilité maintenant!!
Bravo, bon travail l'ami.

Aard_w0lf
11/07/2006, 09h13
Normalement, Le 17 Juillet Station Orbitale sur www.splintercellmaps.com (http://www.splintercellmaps.com) !

krisp_rolls
11/07/2006, 10h09
Normalement vendredi prochain, après je ne suis plus la, donc il va pas falloir que tu sois en retard rev ^^

Argus1-Sergent[PC]
11/07/2006, 16h06
La carte ne poseras pas de problèmes pour les petites configurations ?
Car la vidéo est très allechantes mais toutes ces animations j'espères que mon pc ne raleras pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Au fait j'arrêtes america's army je retournes sur splinter cell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PengwinAstikat1
11/07/2006, 17h00
Je me souviens qu'au commencement des bétas, lorsque Revang3r avait intégré les premieres lumières dans les couloirs, ma config avait du mal à suivre donc j'avais du baisser le niveau de détails et passer du 1280x1024 au 800x600 ...sinon le jeu ramait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ma carte graphique n'est pas non plus très récente (Radeon 9600 XT)mais elle reste suffisante pour aborder beaucoup de jeu, aujourd'hui encore

Aard_w0lf
11/07/2006, 17h54
Oui je sais. Mais je pense avoir réglé le problème, et les personnes qui l'ont testé après toi (je pense à doc et harann qui ont eu une version bc plus récente que toi) ne m'ont rien dis à ce sujet.

Dans tous les cas si il y a un problème au niveau de l'optimisation, cette fois, je m'éfforcerais de trouver une solution pour palier au problème.

Et merci de ta participation Mr..Blue d'autant plus que l'on ne te vois presque jamais sur le forum, je suis touché que tu post et celà pour moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Et je te prie de m'excuser sur mon emportement sur MSN, parceque venant de toi ça risquais plus d'etre un essais de foutage de gueule pour me dire que ma map était merdique, que autre chose...

Chuis surpris que cette fois c'était de bon coeur, enfin je suis pas dupe, ça risque pas de continuer hein...

Argus1-Sergent[PC]>> J'ai réinstallé America's Army ya pas longtemps, j'ai bc de mal a m'y remettre... enfin j'ai pas réussit du tout ^^

EDIT: Mr..Blue, si tu veux il serait interressant que tu me dise si oui ou non tu rame avec ma dernière version de Station Orbitale qu'en dis tu ? Retrouve moi sur MSN demain pour que je te l'envois. La je suis crevé je vais me coucher !

PengwinAstikat1
11/07/2006, 18h13
Tout le plaisir est pour moi, revanger, sois en sur !
Mais je ne trouve pas mon précédent post si mauvais que ca pour ton "Image" de mappeur comme tu viens pourtant de me le faire remarquer ... et si tu l'as pris ainsi, ce n'était pas voulu
Je dis juste qu'à une époque, ma config "de merde" m'empêchait de profiter pleinement du gameplay alors que ni mon coéquipier, ni toi n'en souffriez ...
Je n'ai donc peut etre pas été assez clair quand j'ai voulu dire que CETTE ( et d'apres toi, ce qui est fort possibe, seulement cette) version de la map n'était pas optimisée pour une configuration assez moyenne ...
Et voilou http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EDIT: pour répondre à ta proposition, je me ferai un plaisir de tester Station Orbitale à mon retour de vacances, les ordinateurs portables dont je dispose ne me permettent pas de lancer le versus

Sans rancune ? http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif

Aard_w0lf
11/07/2006, 18h35
Il est vrai que venant de toi je ne m'attandais pas à des félicitations, peut-être aussi pourquoi je l'ai pris dans se sens là. Peut-être que quelqu'un d'autre l'aurait dis je l'aurais pris normalement.

Puisque ta modeste config ne pourra pas répondre à une question existentielle (hahaha) qu'est "Est-ce que ma map rame, ou pas", j'aurais donc besoin d'un volontaire avec un configue modeste. J'aurais bien demandé à Miky, mais le pauvre devait reprendre internet en fin Juin, ce qui n'est évidement pas le cas.
Merci de poster vos configs les volontaires d'un jour http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Argus1-Sergent[PC]
11/07/2006, 22h08
Je peux tester si tu veux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Radeon série 9500-9700, PIV, 768ddr.

(America's Army j'adores, et je reviendrais desssus pour preter main forte à mon équipe pour les matchs, uniquement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

Red_Flash
12/07/2006, 00h30
La personne la plus désigner, le champion de la config la plus pourris de toute la communautée, ...

ATI9000 (o_O)

si elle tourne en 1024 reseaux local ^^ aucun problème http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

NaKroTeK
12/07/2006, 05h01
o lalala J-2 trop exitée !!!

SG_Ava
12/07/2006, 07h36
Non J-5 ^^, il à corriger c'est le 17 juillet ^^

Ah oui! j'avais pasp enser à la configuration car les pompes sur la map ça doit être tres ramant ^^

Aard_w0lf
12/07/2006, 07h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Non J-5 ^^, il à corriger c'est le 17 juillet ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Haha.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ah oui! j'avais pasp enser à la configuration car les pompes sur la map ça doit être tres ramant ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Non c'est juste des movers, ce qui fait ramer ce sont effectivement les lumières. Mais bon ça c'est juste une question de dosage... Faut juste prier que je le trouve http://membres.lycos.fr/yariennet/SMILEYS/happy.gif

EDIT: Putain de portals. Si t'en met ça va, sauf que des fois ça te pose des gros problèmes, genre des murs qui dispairaissent ou des salles entière... Mais si tu les mets pas, tu risque de ramer... Me lourde s'te connerie !

EDIT2: En fait j'ai presque fini, les volontaires peuvent me contacter par MSN pour tester ! revang3r_at_hotmail.fr

NaKroTeK
12/07/2006, 14h40
Mince alor !!

krisp_rolls
13/07/2006, 06h24
J'ai fait un tour hier, c'est vrai que c'est bien sympa http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Reste à voir si c'est bien équilibré, auquel cas ça peut être une très bonne map http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Aard_w0lf
13/07/2006, 06h47
Comme hier soir j'ai testé à 4 avec Dragon Noir et Falcom, j'ai pu voir ce qui péchais...

J'ai donc organisé les objectifs en 3 groupes :

GROUPE 1 : Bureaux (http://img65.imageshack.us/img65/3037/scctversus20060713143557299ab.jpg)(disk) et Dortoirs (http://img65.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713143815392xv.jpg)(bo mbe)
GROUPE 2 : Espace Vert (http://img109.imageshack.us/img109/7275/scctversus20060713144012296bk.jpg)(Disk) et Salle de détente (http://img65.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713144157571ah.jpg) (nd)
GROUPE 3 :Salle Reseaux (http://img65.imageshack.us/img65/3199/scctversus20060713143735964if.jpg)(nd) et Cafeteria (http://img65.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713144104509hy.jpg)(nd )

-- J'ai donc fait des marquages aux sol :
http://img238.imageshack.us/img238/128/scctversus20060713131151078ag.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713131151078ag.jpg)
http://img58.imageshack.us/img58/7361/scctversus20060713131215429fq.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713131215429fq.jpg)
<span class="ev_code_BLUE">Bleu = Groupe 1</span>
<span class="ev_code_GREEN">Vert = Groupe 2</span>
<span class="ev_code_RED">Rouge = Groupe 3</span>

-- Voici le plan en gros :
http://img238.imageshack.us/img238/9967/scctversus20060713131201433ld.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713131201433ld.jpg)

-- J'ai aussi eu l'idée de mettre des pancartes devant les salles :
http://img238.imageshack.us/img238/3319/scctversus20060713131221597gi.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713131221597gi.jpg)

-- Et des plans dans les salles :
http://img238.imageshack.us/img238/2269/scctversus20060713131138950vx.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=scctversus20060713131138950vx.jpg)

Red_Flash
13/07/2006, 07h29
LoOL !!

On risque pas de ce perdre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

NaKroTeK
13/07/2006, 07h42
Cé surment le cas mais mois ki me perd deja dans factory ou orphanage cé super malin d'y avoir pensé !!(pi cé osi frequent de voir des marque au sol ou sur les murs dans ce genre de complex)
Mé plutot que de prendre le meme chemin que les merc,qu'en est-il des accès aeration ou fau plafond?y'en a plein ?

Aard_w0lf
13/07/2006, 07h53
oui ya des faux plafons et des conduits qui passent en général en dessous.

Red_Flash
13/07/2006, 08h26
Orphenage ou Factory c'est el labyrinte du Minautore (mdr j'arrive pas a l'écrire...) en comparaison !!

La structure est simple et bien pensé, en Mec pas besoin de connaitre la map pour bien jouer,
Un minimum en Spy pour les conduits comme dans toute les maps....

Argus1-Sergent[PC]
13/07/2006, 10h06
Revanger, ce que je vois sur les screenshoots c'est la carte en mode jeu ou en mode didacticiel ? Car si c'est la carte en mode jeu ce sera désagréable :s

J'ai peut être mal compris ce que tu disais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aard_w0lf
13/07/2006, 10h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Car si c'est la carte en mode jeu ce sera désagréable :s </div></BLOCKQUOTE>


Qu'est-ce qui sera désagréable ? les tracés au sol ?

Si c'est ça que dont tu parle il resterons même en partie, et crois moi ça va t'aider en mercenaire...

Argus1-Sergent[PC]
13/07/2006, 10h20
Alors ils ne pourraient pas être moins "flash" ?
La c'est aveuglant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Mais c'est vrai que c'est une bonne idée, et les "plans" sur les murs sont très bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Red_Flash
13/07/2006, 10h32
moin flash ?? :d

Ces plutot voyant... mais Sergent n'a pas tord, en plus si le mec suit la lumière et dois l'éclairé a la torche ca serait encore mieux !!

Genre Predator, mais aussi pour pas KC le design des jolies lumière blanche du sol...

Aard_w0lf
13/07/2006, 10h51
J'ai envoyé la map a Krisp, plus qu'à attendre qu'il l'a mette sur www.splintercellmaps.com (http://www.splintercellmaps.com).

<span class="ev_code_RED">Commencez à vous inscrire sur www.forum.revang3r.infos.st (http://www.forum.revang3r.infos.st) pour parler des maps, donner des idées, montrer les beugs ect...
Ca me premettra de faire un vrai suivis et de vous satisfaire.</span>

krisp_rolls
14/07/2006, 11h14
La carte est sortie sur scmaps (http://www.splintercellmaps.com/zoommap.php?map=36) , venez l'essayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Red_Flash
14/07/2006, 14h20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">venez l'essayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

<span class="ev_code_pink">Si seulement ca pouvais aller plus loin</span>que ca ...

<span class="ev_code_red">J'ai pt une solution provis</span>oire, j vous tiens au courant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FFBN-BestKill
15/07/2006, 06h09
juste pour info : skoi sa ? (http://img206.imageshack.us/img206/622/sanstitrevr9.jpg) http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
sinon j'ai pas eu le temps de beaucoup la tester mais sa a lair pas mal.
ps : dans les couloir avec les marquages au sol je rame avec une 6800GT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

ND-Sophy
15/07/2006, 06h19
Oula on dirait que la station orbitale se fait désintégrer par une sorte de trou noir ...

Aard_w0lf
15/07/2006, 06h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ps : dans les couloir avec les marquages au sol je rame avec une 6800GT </div></BLOCKQUOTE>


C'est pas les marquages qui font ramer, mais les lumières comme toujours...

pour le truc rouge que t'as vus, c'est bien un beug, que j'ai pas réussi à éliminer j'usque ici. Je m'y pencherais peut-etre plus tard.

EDIT: Moi aussi j'ai une 6800GT.

FFBN-BestKill
15/07/2006, 07h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
C'est pas les marquages qui font ramer, mais les lumières comme toujours... </div></BLOCKQUOTE>
les marquages c'est juste pour donner une indiquation du lieu. je sais bien que c'est les lumiere qui font ramer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tu ne peut pas les remplacer ? les lumieres dynamiques ne sont pas indispensable a cet endroit nan ?

Aard_w0lf
15/07/2006, 07h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">tu ne peut pas les remplacer ? les lumieres dynamiques ne sont pas indispensable a cet endroit nan ? </div></BLOCKQUOTE>


Hm, disons que si je les modifie, l'effet sera vraiment pourrie, genre le sol sera pa ilumné en gros... Des trucs comme ça... Bizarement je pensait que vous rameriez dans la salle principale avec les pistons...Parceque là des lumièes dinamiques yen a. Si tu veux tu peux me donner ton adresse MSN par PM histoires qu'on fasse des petits tests au niveau de ces lumières. Moi aussi j'ai une 6800GT

Red_Flash
15/07/2006, 07h36
...Avec mon ATI9000 j'ai un lagg d 1 secondes... allor une 6800GT pas possible !!!

Scarface1983
15/07/2006, 10h18
Apres avoir passer une bonne partie de l'après midi sur cette map, voila ce que j'en conclu:
Point fort:
- Map plutôt jolie et facile a retenir
- Possibilité de s'infiltrer
- Beaucoup de cachette
- aucun lag ni ram ( CG 7800GS )

Point faible:
- Sa manque de systèmes de sécuriter
- Pas de coop mode
- pas de chope rambarde
- avec un spy contre deux merco c'est plutot facile pour le spy alors imaginer avec 2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
- lorsqu'il reste un objectif à décontaminer, on a le choix entre deux objectifs ce qui signifie que les deux merco vont obligatoirement camper ce qui fait forcer le bourinage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
- Il y a quelque bug d'affichage mais rien de grave
- Les traits de couleurs dans le couloir sont trop lumineuse

Voila pour le moment je posterai d'autre truc plus tard en tout cas gg revenger pour ta map

Aard_w0lf
15/07/2006, 10h40
C'est vrai que question systèmes de sécuritées j'ai fait légé. Mais ça permet de laisser l'infiltration, sinon on se ferait trop facilement reperer.

Imagine, 1 mercenaire dans le couloir 1 pour 3 objectifs, 1 mercenaire dans le couloir 2 pour 3 objectifs. Chaque mercenaire est facilement a proximitée en 6 secondes de l'objectif en question. Donc ça serait beaucoup trop facilement pour les mercenaires. Mais je verais ce que je peux faire.

Argus1-Sergent[PC]
15/07/2006, 11h05
Après les parties j'ai à peu près le même avis que scarface sauf sur quelques points.

Les lumières dynamiques me font ramé, et regardez bien en fait avec les textures que tu as employé très peu d'ombres aparaissent.

La sécurité pourrait être renforcé avec des détecteurs de présence ou caméra. Je préfères personellement les caméra car elles permettent une infiltration totale avec un peu d'agilité. (pointe dans ce cas les caméra sur des accès ou des zones mais pas sur l'objectif sinon c'est quasiment comme un laser).

Par contre au niveaux des bombes je penses que même si les alarmes sont activés les objectifs devraient être réalisable, car après tout si on veux faire explosé quelque chose alarme ou pas quand la bombe explose bah .. sa explose.

Concernant la carte je penses qu'elle est exactement prévu pour du 2vs2, le 1vs2 (quel que soit le camp) désiquilbre tout.

Les traits de couleurs tu enlever leur luminosité http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Une dernière chose, il faudrait si possible deplacer les respawns. J'ai pensé à un petit truc, je t'en parles dès que possible via msn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Red_Flash
15/07/2006, 11h05
Au level-3- d'HQ il y a 3 PC qui coompte pour 1 Objectif ! (le final)

<span class="ev_code_pink">Pour 2 des PC j'ai mis une porte pour protéger le spy et enpécher le mec de posser une mine a côter,</span>

Résultat, Si le spy réussis a franchir cette porte, il peut savourer ca victoire avec le Mec bloquer dèrriere la porte jusqu'a ce que le spy Hack le pc :-) je précise que la porte une fois ouverte par le Spy reste ouverte 5 secondes pour donner 1 chance au Mec d'entre et de boxer le spy...

<span class="ev_code_pink">Pour en revenir a Station Orbital, Il y a surement un moyen de réequilibrer le jeux quand il ne reste plus qu'1 objectif.</span>

<LI>L'ouverture des portes plus lente au dérnier objectif,
<LI>Du brouillard, du gaz, quelque chose dans la g***** du mec pour donner une chance au Spy de neutraliser le mec plus facilement ou qu'il se perde...(aveugle)
<LI>Quelque chose a Hacker dans les conduits...pour activer plus de consol, ou quelque chose cité plus haut.

Aard_w0lf
15/07/2006, 11h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">même si les alarmes sont activés les objectifs devraient être réalisable, </div></BLOCKQUOTE>


Faux, j'ai testé, et ça bloque. Si il est commencé oui, mais sinon non.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Une dernière chose, il faudrait si possible deplacer les respawns. J'ai pensé à un petit truc, je t'en parles dès que possible via msn </div></BLOCKQUOTE>

Je t'attend avec impatiente, mais là je vais manger xD

FFBN-BestKill
15/07/2006, 11h13
Quand je dit que je rame c'est que je descent à 25fps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. donc sa reste jouable.

J'ai trouver un autre pb :
comment je fait pour sortir ? (http://img474.imageshack.us/img474/9233/sanstitre1md3.jpg)

Sinon j'ai jouer environ 30min sur la map et j'en arive a peu pres aux meme conclusions que scarface.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"><BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">même si les alarmes sont activés les objectifs devraient être réalisable, </div></BLOCKQUOTE>Faux, j'ai testé, et ça bloque. Si il est commencé oui, mais sinon non. </div></BLOCKQUOTE>Je pense que ce que voulait dire sergent c'est qu'il serait préférable que l'on puisse faire les objectifs meme si une alarme a été activée

ps : revanger comment ta fait pour mettre des sons perso dans le jeu ?

Aard_w0lf
15/07/2006, 11h51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je pense que ce que voulait dire sergent c'est qu'il serait préférable que l'on puisse faire les objectifs meme si une alarme a été activée </div></BLOCKQUOTE>


Ah oui je comprend mieu le but des alarmes et autres systèmes à rajouter maintenant...

Effectivement c'est pas bête, mais le bourrinage ça va chier. Tous les spies vont passer par les couloirs ^^ et ils vont fumiser à mort !

Ou alors les lasers bloquent, mais pas les caméras que je placeraient au dessus des portes, dans les salles ?

Argus1-Sergent[PC]
15/07/2006, 12h56
Dans ce cas les laser bloqueraient l'accès à la salle mais pas le fait de poser ou pas la bombe. Sinon il y a un autre endroit ou on peut bloquer les mercenaires c'est en les faisant tombé dans des trou dans une pièce. Je sais plus ou c'est je prendrais un screen pour vous montrer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

D'ailleurs scarface c'est pas toi qui à du tuer fred parcque je l'avais mis dedans ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Scarface1983
15/07/2006, 13h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Argus1-Sergent[PC]:


D'ailleurs scarface c'est pas toi qui à du tuer fred parcque je l'avais mis dedans ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Oui c'est moi qui l'est belle et bien tuer http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Mon povre Frédinet http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif Mais bon sa ta tuer aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif mais bon c vrai que c'est un problême pour le merco si il tombe dedans. http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Aard_w0lf
15/07/2006, 14h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dans ce cas les laser bloqueraient l'accès à la salle mais pas le fait de poser ou pas la bombe </div></BLOCKQUOTE>


Bloquer la porte ? ...

Donc t'es en spy, tu fait déclancher l'arlame, les mercs peuvent pas rentrer, et toi tu fait l'objectif trankilou...

Tow_Gandalf
15/07/2006, 17h14
Salut à tous,

Franchement je viens de me taper 1 heure dessus et je la trouve bien. Et je dirais même que je la prefere a Clarity soft inc. que je trouve bcp trop grande. Elle peut je pense être jouer assez souvent en multi.

Ce que j'en dis :
- les 8 secondes sont pê assez court, car si on commence un objectif et que le merc est assez loin, le temps qu'il revienne c'est mort puisqu'on peut lui tirer dessus et puis la finir juste après. Essaye pê de ralonger le temps de objectif.

- Les plans sur les murs sont pas mal, je dirais même qu'on devrait en avoir aussi bien dans les conduis en bas que sur les faux plafonds. Sa permettra de se trouver plus facilement au début quand on connait pas là map donc accessibilité aux debutants.

- Les couloirs avec les couleurs vive c'est pas mal je trouve, j'ai l'impression que sa permet de faire un gros decalage avec le reste qui est tout noir.

- belle Map !! bravo.

Maintenant je dois la jouer en multi pour savoir se que cela donne. C'est à ce moment qu'on verra les desequilibres.

Si elle était sorti avant cette map je l'aurais mise sur le championnat c'est sur.

- Bug / defaut de gameplay :
Possibilité de prendre munition ou soin dans la salle Reseaux à travers le mur. (SS possible, Revang3r).

Les conduit en cafeteria, si le merc descend sans faire attention il pourra pas remonter, le suicide est apparement obligatiore, idée mettre une echelle^^.

Bye et à pouce.
Ps : Est-ce que les maps custom permet de retirer des items ?

SG_Ava
16/07/2006, 03h20
Bonjour tout le monde !
Fluide glacial et moi avons testés cette map pendant une heure et voici ce qu'il en est ressorti :

Points forts : Au niveau du décor c'est magnifique mais parfois une petit peu vide.

Points faibles : Le temps des PC est vraiment trop court.
On peut rester bloqué en cafetéria (passage spy) et a la salle des pistons donc si l'on a rien pour se suicider c'est fini!(n'étant pas fair play du tout aussi ^^).
Les portes sont ouvertes à tout le monde ce qui fait que ça entraine aux bourrinages ...
Bon, les trousses de soin à travers les murs en cafeteria et aux autres endroit (couloir avec bande rouge et vert).
Elle peut se jouer infiltration enfin léger car les sorties spies sont faciles à bloquées (enfin ce que j'en ai vu).

Désolé pour le manque de points fort mais je déjà que je ramais avec ma 6600 gt en 1248 alors ^^ juste quelque fois! ^^

Aard_w0lf
16/07/2006, 03h45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">(SS possible, Revang3r). </div></BLOCKQUOTE>

Je comprend pas le "SS"

Merci Gandalf pour ton test, et ava aussi. Gandalf tu à l'air de bien connaitre les differents facteurs d'une maps bien équlibrée, tu voudrais venir sur MSN pour en parler plus précisement, la Version Finale sortirais donc bientôt...


Pour ceux qui rament j'aimerais les retrouver sur MSN pour qu'il me disent exactement où ils rament.

Dans les couloirs essentielement nan ?

Merci d'y mettre du votre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tow_Gandalf
16/07/2006, 05h09
Re à tous,

SS = Screen Shot.

Aucune pb pour MSN.

Bye et à pouce.

NaKroTeK
16/07/2006, 05h30
BOn j'ai tester en multi et en DM :
-y a une seul sortie au respawn une de plus serait le bienvenue
-pa de boitier a pirater ?? ni de mouvement coop?(Faux plafond)
-je rame un ptit peu dans les couloirs et dans la salle de controle jouable mais avec un spy un peu moin(ati9600)
-pa de lasers a coté des obj ou de detecteurs de mouvement
-une echelle pour monter dans la salle de controle pour les mercs
-Sympathique la musique mais sa peut couvrir les bruit de pas des Spies?
-je suis pa réaparu o respawn en DM cé sympa cé une bonne idée !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Voila sinon cé une super map qui peut faire des ravages !!
Bonne journée

NaKroTeK
16/07/2006, 05h42
heu j'ai eu un retour windows après l'avoir fini en Spy tt seule ???

Aard_w0lf
16/07/2006, 05h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> -pa de lasers a coté des obj ou de detecteurs de mouvement </div></BLOCKQUOTE>

Des caméras devant les portes qui bloquent pas l'objectif, ça vous va ?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> -une echelle pour monter dans la salle de controle pour les mercs </div></BLOCKQUOTE>

Non


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> -je suis pa réaparu o respawn en DM cé sympa cé une bonne idée !! </div></BLOCKQUOTE>


???

Aard_w0lf
16/07/2006, 10h00
<span class="ev_code_RED">MAJ 1 :</span>

<LI> Chaque respawn Espion est ralié aussi au conduit principal en dessous du couloir le plus proche. Donc c'est comme si vous passiez par en dessous des pistons dès le spawn. ce qui permet une attaque avec un grand choix d'endroits, mais aussi qu'elle ne soit pas imédiate et de laisser aux mercs le temps de poser quelques mines...

<LI> Chaque conduit est marqué à présent :
http://img501.imageshack.us/img501/2059/plaocnduitjc2.jpg

<LI> Chaque objectif est couvert par une caméra (Ou peut-etre plusieurs va faloir que j'y réfléchisse...) :
http://img227.imageshack.us/img227/9328/camalarmkh0.jpg

Actuelement seuls les Lasers ont la possibilitée de bloquer l'objectif, les caméras ne sont là que pour reperer un intrus, elles le détecte et informe les joueurs.

Argus1-Sergent[PC]
16/07/2006, 12h10
Et pour la bombe ? ils bloquent toujours ?

Aard_w0lf
16/07/2006, 12h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Et pour la bombe ? ils bloquent toujours ? </div></BLOCKQUOTE>


Oui les lasers bloquerons toujours les bombes, comme les autres objectifs.

NaKroTeK
16/07/2006, 12h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">es lasers bloquerons toujours les bombes </div></BLOCKQUOTE>

Hum quitte a ne pa bloquer les bombes ??on peu rallonger le temps de la minuterie?
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Chaque objectif est couvert par une caméra (Ou peut-etre plusieurs va faloir que j'y réfléchisse...) </div></BLOCKQUOTE>
Moi je pensais mettre des laser au dessus ou a côté des Pc ou des disk
Sa peut parraitre annecdotique mais....

Ps:il faudrait inverser le plan car quand on le regarde en face le plan donne a gauche le couloir 1 mais c'est le 2 qui s'y trouve !!!

IcEagLe
16/07/2006, 13h08
Je pense que 3 ordis pour 1 mercenaires est difficile a surveillé.
Moi j'aurai plutot penché pour des lasers ou une camera sur l'ordi, comme ca l'espion serai obligé de le désactivé, ce qui permettrai aux mercenaires de savoir un peu a l'avance ceux qui se passe.
Ou alors ralongé le temp pour décontaminé parceque après avoir jouer en multi, 2spies qui jouent ensemble sont presque sur de gagné assez facilement.

Sinon bravo pour ta map revenger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aard_w0lf
16/07/2006, 14h19
<span class="ev_code_RED">MAJ 2 :</span>

<LI> Deux échelles rajoutées à la salle des Pistons.
http://img129.imageshack.us/img129/7926/echelleih2.jpg


<LI> Temps des Ordinateurs réglés à 11 secondes


<LI> Temps des Bombes réglé à 12 secondes.


<LI> Hack de 5 secondes rajouté aux spawn Espion pour permettre aux mercs de se préparer.


<LI> Caméras placées dans les couloirs pour bloquer les potes :
http://img63.imageshack.us/img63/9204/echellfewi0.jpg


<LI> Impossible de se mettre debout dans les faux plafons.


<LI> Il n'est plus possible de tirer à travers les cloisons des salles RESEAUX et BUREAUX.

FFBN-BestKill
16/07/2006, 14h37
C'est sympa pour jouer a cache cache les bureaux avec toute les cloisons http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif, mais j'ai l'impression que les grenades tue a travers ces cloisons car quand j'était caché dans les bureaux en spy, j'ai fai un peu de bruit et le merc a lancé une grenade au plafon pour quelle rebondisse vers moi, j'ai donc sauter par dessus la cloison et je suis mort alors que je ne devrais pas l'etre.
c'est peut etre de la mal chance mais ca me la fait trois fois quand meme.

Il faudrait faire quelque chose pour les doubles portes de la salle avec les pistons car on peut rester bloquer entre.

Possibilitée d'aller deriere les 2 barre près des vitre dans la salle a piston par ici (http://img405.imageshack.us/img405/7740/4ck1.jpg) et si on tombe sa fait sa (http://img405.imageshack.us/img405/876/3wc1.jpg).

c'est tout pour l'intant. je vais essayer de trouver d'autre truc plus tard.

NaKroTeK
16/07/2006, 16h23
Pardon j'ai padi les bon truk pour les echelles
je parlé de celle que tu Vi1 de rajouté enfaite
Temps de la bombe en 10 sec cété le tps de posé et de partir
mais 12...y faut voir...
a propos de ces echelles aussi Moi et IcEagle étion en dessous de la salle a piston des les conduit et un Merc nous a surpri a la sortie...(que de surprise !!lol)donc autant les retirer et rajouter pitre une au merc...
Sa sera chiant alor faite gafe a pa tomber

NaKroTeK
16/07/2006, 16h23
Une vie une vie !!!
¨Pardon je l'ai oublié"

Tow_Gandalf
16/07/2006, 17h33
Re à tous,

Moi je me dis qu'avec encore un peu de test elle pourrait voir le jour sur SCDA dans le mode 3vs3 et vu comment elle est assez grande, je pense que c'est largement fesable.

Après l'avoir tester seul. Aujourd'hui je l'ai faite en multi avec Saliens, Onizuka, Lorie et on a rapporte certaine chose à revang3r (ce qui est dit juste en haut). On attend donc la nouvelle version pour y joué dessus.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Scarface1983:
- lorsqu'il reste un objectif à décontaminer, on a le choix entre deux objectifs ce qui signifie que les deux merco vont obligatoirement camper ce qui fait forcer le bourinage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

ça va dependre de ce que tu fais en premier et de la suite de te objectif, en clair faut pas faire les objectif comme ça mais faut reflechir avant de commencer un objectif. Merci les trait Rouge, Bleu, Vert, j'ai trouve l'idée super et sinon la luminosité ne me pose aucun pb et je ne rame pas (fps a + de 30 tjrs).
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
<span class="ev_code_RED">MAJ 1 :</span>

<LI> Chaque respawn Espion est ralié aussi au conduit principal en dessous du couloir le plus proche. Donc c'est comme si vous passiez par en dessous des pistons dès le spawn. ce qui permet une attaque avec un grand choix d'endroits, mais aussi qu'elle ne soit pas imédiate et de laisser aux mercs le temps de poser quelques mines... </div></BLOCKQUOTE>

il y aura bcp trop de possibilité aux départs pour les Spy. Je doute que sa soit vraiment utile l'accés direct dans les conduit du bas vu que le spy peut facilement y aller pas la centrale. Vraiment pas utile je pense.

Les cameras dans les salles faudra voir en live.

J'ai crée une page perso sur mon site pour que je puisse mettre les screen shot de la map avec les bug ou erreur :
http://fverissimo.free.fr/maprevanger.htm

J'adore la map, elle est vraiment bien faite, clair. C'est simple, je la trouve logique. Les debutant ne se perdront pas. Elle me fait penser à une Hospital c'est pour dire.

Bye et à pouce.

S.i.A-TwO-1990
16/07/2006, 18h14
Finalisée, t'as map pourai voir le jour officielement, enfin j'espere.

Je suis sur que si tu update la map comme on te la dit niveau gameplay elle pourra devenir vraiment géniale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

C'est tres rare que j'appréci les customs maps, mais celle la http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bon bouleau http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Red_Flash
17/07/2006, 01h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">scmaps/Gandalf: Re à tous,
Seul qques une sorte du lot et bien celle-ci en fait parti.

Avec Clarity soft inc. c'est les seul map interessante.

Bye et à pouce. </div></BLOCKQUOTE>

Merci c gentil ^^

Aard_w0lf
17/07/2006, 03h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Merci c gentil ^^ </div></BLOCKQUOTE>


Mais non Red, t'es maps aussi sont sympa xD


Merci Gandalf chuis très touché pour tes screens !

- Pour le plan j'ai réglé les spawn mal placé, et pour tout te dire, j'ai la flème d'en faire deux parcequ'il en faut un dans chaque sens ^^ mais je vais le faire.

- Pour de la salle réseaux qui beug je pense avoir trouvé le problème.

- Pour les fenetres qui beuguent ça je peux rien y faire, sauf les enlever. Donc si yen à d'autres, donnez les moi !

- Et pour ces co**ard de poissons, je les e**erdent, et je règle ça desuite.

Aard_w0lf
17/07/2006, 06h08
<span class="ev_code_RED">MAJ 3:</span>


<LI> Problème de l'infirmerie réglé 1/2

<LI> Un objectif rajouté au GROUPE 3 (rouge) dans la salle des pistons.
http://img159.imageshack.us/img159/9992/ordipistonsaf6.jpg

<LI> Conduits Cafeteria modifiés !
http://img66.imageshack.us/img66/7946/versuscrop1duu8.jpg

<LI> Fond sonore en cours...

<LI> Plans remis à l'endroits ^^
http://img159.imageshack.us/img159/3818/planjjcv6.jpg

<LI> Bug de la salle réglé !
http://img159.imageshack.us/img159/2001/bugvinr0.jpg

bleub13
17/07/2006, 11h52
Bonjour à tous!
J'ai trouvé deux bugs.
En mercenaire on ne se voit pas dans le miroir en toilette.(je sais ca ne sert pas a grand chose lol)
En espion,possibilité de passé à travers les lasers.

Magnifique map,bravo REVENG3R

IcEagLe
17/07/2006, 11h58
Je croi que ta oublié de mettre la salle "centrale" en rouge sur le plan car elle fait parti du groupe 3 maintenant. Pour les autres modifications je trouve que c'est parfait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aard_w0lf
17/07/2006, 12h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je croi que ta oublié de mettre la salle "centrale" en rouge sur le plan car elle fait parti du groupe 3 maintenant. Pour les autres modifications je trouve que c'est parfait Smile </div></BLOCKQUOTE>


Tout à fait. Toi t'es génial, la version est pas encore sotie que déjà tu m'aide xD cool !



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En mercenaire on ne se voit pas dans le miroir en toilette.(je sais ca ne sert pas a grand chose lol) </div></BLOCKQUOTE>

Ca je ne peux rien y faire c'est le moteur qui est comme ça.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En espion,possibilité de passé à travers les lasers. </div></BLOCKQUOTE>

Ca en revanche c'est fait exprès... Mais c'ets possibles que je les modifient.


Tout n'est pas que beug vous savez, faut faire la part des choses...

IcEagLe
17/07/2006, 13h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Tout à fait. Toi t'es génial, la version est pas encore sotie que déjà tu m'aide xD cool ! </div></BLOCKQUOTE>



Dans ma tete je pensais que t'avais déja fini la version final de la map http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif

Aard_w0lf
17/07/2006, 13h13
Non, la version que vous avez c'est la beta V1.0

Je suis actuelement en train de la terminer. Version finale, donc.

NaKroTeK
17/07/2006, 13h38
Mais je le di et redis il faudrait mettre des laser au dessus des objectifs
Cela doit etre plus important pour l'obj dans la salle des pistons !!

NaKroTeK
17/07/2006, 14h56
mai est-ce que tu peux mettre des accès coop??? pour les faux plafond
(dortoir ?)

Tow_Gandalf
17/07/2006, 15h35
Salut à tous,

Avoir rajoute un objectif dans la salle " Centrale " sert à quoi exactement ? Je rappel que je connais aucune map OFFICIEL qui dispose de 7 objectif et on doit en faire 3, pourquoi ? Parce que sa donnerais trop de possibilité aux espions. Steel squat dispose de 6 (5 valise + un disc avec piratage pour l'accès) objectifs et on doit en faire 4 !! Factory 6 objectifs, on doit en faire trois. Krauser labs 6 objectifs, on doit en faire trois.

Si je fais une salle rouge j'aurais tjrs le même problème car après je fais soit une vert soit une bleu et à la fin les personnes qui disait :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Scarface1983:
- lorsqu'il reste un objectif à décontaminer, on a le choix entre deux objectifs ce qui signifie que les deux mercenaire vont obligatoirement camper ce qui fait forcer le bourinage </div></BLOCKQUOTE>

Bah le diront toujours.

C'est pas le rajout d'un objectif qui changera cela c'est la façon de faire les objectif qui changeront cela.

Dans chaque map tout le monde sait qu'on ne fait pas les objectifs d'un même étage (club) ou d'une même salle (factory) car après les merc camp. Sur la map de revang3r c'est pareil donc pour réussir la map en spy commencer par une salle verte ou bleu puis si vous avez optez pour une verte vous ferez une bleu et là les deux merc sont éloigné. Un merc en Cafeteria un autre en Réseaux (sachant que réseaux est une salle vraiment intéressante vous pouvez faire l'objectif avec discrétion/craquage).

Dans le système actuel, si revang3r devrait changer (donc retire le nd en centrale) quelque chose c'est le groupe vert et bleu :
- Vert : Espace vert + détente / Groupe vert devient : espace vert + dortoirs.
- Bleu : Bureaux + Dortoirs / Groupe bleu devient : détente + bureaux.

Cela permettra d'avoir tjrs deux salles dans chaque couloir quoique vous fessiez au départ.

Des accès coop, se seraient pour le fun car pour l'instant je ne vois pas l'utilité qu'elle aurait. A part si on me le dit. Je précise que dans le dortoir on peut remonte dans le faux plafond.

Bye et à pouce.

Aard_w0lf
17/07/2006, 15h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">donc retire la valise en centrale </div></BLOCKQUOTE>

Laquelle ? Si tu parles des WC y'as deux WC, avec deux malettes dedans.

On peux toujours opter pour ce que tu dis, inverser Bleu et Vert, mais ça n'empèchera pas le bourrinage. Il faudrai créer un 3? couloir Oo'

NaKroTeK
17/07/2006, 16h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Laquelle ? Si tu parles des WC y'as deux WC, avec deux malettes dedans. </div></BLOCKQUOTE>

a mon c'est du pc dont il parle

IcEagLe
19/07/2006, 12h27
Reveng3r, on atten avec impatiente ta map, c'est quand tu sort la version finale?

Aard_w0lf
19/07/2006, 13h14
Quand j'aurais réglé tout ce qui ne va pas sur la béta... Aucune idée précisement !

IcEagLe
19/07/2006, 13h23
ok http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Prévien moi si tu as une idée de la date de sortie stp.

Tow_Gandalf
19/07/2006, 15h01
Salut à tous,

Elle a quand même fier allure déjà.

Il reste juste qq bugs et équilibrer le tout et c'est bon.

Editer : J'ai mis a jour l'espace web que j'ai consacrer à la map.

http://fverissimo.free.fr/maprevanger.htm


Bye et à pouce.

miky1236
22/07/2006, 10h44
<span class="ev_code_pink">Teste de la map presque finie.

Je n'ai pas trop vue de choses choquantes (c'est a dire pour le moment pas vue de bug, mais je continuerai a bien chercher).
Il reste un peu a equilibrer la map.
LA forme de la map est cool, si tu rend un peu moi dure l'acces espion perso pour moi elle sera tres bien (le parfait n'existe pas).
La texture de la Terre et la Lune jolie, cependant on dirait que ces deux textures sont coupés en deux il manque la parti ronde dans l'obscurité http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif bon bien sur cest pas la mort mais bon ca me chope un peu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)..sinon comparer a la premiere des premieres version que j'ai testé elle a carement changer en bien..

PAr contre pour ma part j'ai un gros soucis niveau lumiere dynamique. les couloirs et la salle avec la chaine hifi.. aie aie aie.. Mon jeu ralenti de trop..aussi bien spy que merc (il ralenti beaucoup plus en merc ) et en spy si jai ma vision de nuit. mais ce ralentissement ce produit avant meme que j'ai franchie la porte (cest surement des manques de portals).

Voila pour le moment, je la testerai mieux un autre jour car j'avais pas tout le temps que je veux pour la tester.

Pour info je suis en AMD3000+, 1024 drr 333mhz, geforce 6600GT.
PErso change les lumieres dynamique, j'ai pas envie de jouer en 800 fois 600 juste a cause des lumieres dynamiques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.</span>

zobou_fr_qc
22/07/2006, 11h21
j aimerai bien s avoir comment ta fait pour l importer ton wave dans ton pack .uax, et que ED te permet de l ouvrir sans qui plante.Moi, je peut ouvrir et exporter tout les son du versus en .ogg ou wave avec un logiciel nommer "Audacity" mais pour importer en lui meme, j me suis toujours dit que s tes impossible.Aller bravo pour la maps R.E.V.A.N.G.3.R qui j espere donnera le secret qui se cache encore en lui-meme.

toutou311
22/07/2006, 11h45
ouai sa serai super cool de savoir comment tas mis cette musique

Aard_w0lf
22/07/2006, 11h47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Aller bravo pour la maps R.E.V.A.N.G.3.R qui j espere donnera le secret qui se cache encore en lui-meme. </div></BLOCKQUOTE>

Je sais que tu m'ents, mais bon... Au fait, c'est pas un secret :

http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2561076052/m/1011020164

toutou311
22/07/2006, 12h09
tu c'est quoi revanger maintenant tout est devenu possible sur l'editeur scct alors la je suis méga content WOOW importation de animated mesh powaaaaaaaaaaaa!!!

edit : non ta map est pas mal elle est apréciée par bon nombre de joueurs moi ce que j'aime pas c'est le theme star-wars sinon nickel

zobou_fr_qc
22/07/2006, 13h01
[/QUOTE]Je sais que tu m'ents, mais bon...

Bof,ses pas important se que je pence de ta maps ou bien des miennes chere r.e.v.a.n.g.3.r.,ses l intention qui compte.Jarrive toujours pas a avoir le "log" dans ED,il reste bien brimer, rien a fair de se cote.Aller,jespere qu ont aura un ed pour scda,question de pouvoir se fair "blaster" nos creation et "blaster" elle des autres.L important ses aimer se que l ont fait et en retirer une satifaction personnel.

Aard_w0lf
22/07/2006, 13h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Bof,ses pas important se que je pence de ta maps ou bien des miennes chere r.e.v.a.n.g.3.r. </div></BLOCKQUOTE>

1?) Je suis un garçon
2?) T'es pas obligé de me cirer les bottes de cette façon pour avoir ce que tu veux...

zobou_fr_qc
22/07/2006, 13h22
Alors, dit comment ta fait petit,et pour eu qui me connait bien save bien que je suis de nature simpatique,mais que j ecrie comme une MRD.

Aard_w0lf
22/07/2006, 14h01
Le "petit" il t'emmerde, vu ?

Je vous ai donné le lien 4 posts plus haut, alors fait pas chier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif