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Afficher la version complète : DEMO: Impression générale (commentaires, critiques...)



Irksome_dragon
12/04/2006, 06h49
Vous pourrez parlez d'ici demain de ce que vous pensez de la démo.

Irksome_dragon
12/04/2006, 06h49
Vous pourrez parlez d'ici demain de ce que vous pensez de la démo.

mitsumaru76
13/04/2006, 12h28
1eres impressions concernant cette demo de heroes of might of magic V:
- tout d'abord l'aspect graphique: pas grand chose a dire de ce coté si ce n'est que c'est tres joli et tres animé. on regretera parfois le design de certaines creatures qui ne sont pas tres inspirées (je pense notament à la gargouille obsidienne). par contre j'ai versé une larme la première fois que je suis rentré dans mon chateau avec un énorme wooooouuuuahhhhh!!!
- coté musique/son: les musiques sont superbes. elles donnent un coté un peu sacré et en meme temps met en avant l'ambiance de la guerre. Bref elles collent tres bien au titre.
les sons sont tout autant excellent et rien que le fait d'entendre le cri de victoire de ses creatures lors d'une troupe ennemie anéantie me donne des frissons de plaisir. au final, je salue la performance de nival de ce coté.
- coté gameplay: tradition, tradition... c'est un heroes et il ne faut pas 1h pour retrouver ses marques par rapport aux anciens volets. une prise en main tres rapide pour ceux qui sont habitués aux heroes, mais sans pour autant etre en terrain conquis. le nombre de compétences que peuvent avoir les heros demandera beaucoup d'attention et les aptitudes des creatures renforcent les possiblités stratégiques durant les batailles.
les nouveaux joueurs de heroes, par contre, auront un temps d'adaptation avant de pouvoir profiter pleinement des capacités du titre.
je met juste un bémol sur les combats qui donnent un coté un peu mou puisque on a l'impression de frapper les ennemis un peu dans le vide (he oui ca manque un peu de peche de ce coté).

bref, pour le moment l'impression est plutot positive, meme si le titre est plutot gourmand en ressources, donnant lieu a quelques lags (je ne pense pas avoir une vieille machine pourtant, elle est de l'été dernier) meme sans l'anti-aliasing, mais bien sur avec le niveau de detail au plus haut. pour moi, la seule chose a revoir est le coté un peu mou des combats et le design de la gargouille obsidienne (qui ne ressemble vraiment a rien). je tiens a préciser aussi que je n'ai pas encore vu de bugs pour le moment.
voila pour la premiere impression

defonsator
13/04/2006, 12h46
bon je vais etre méchant ...
Tout d'abord j'ai été impressionner par les graphismes ayant jouer avec l'optimisation maximun ,la prise en main de la caméra bien mieux que la béta et le rendu des bruitages dans l'ensemble plutot correct.
Bon apres voila,on est obliger de ce coltiner soit les haven (je supporte pas ^^) ou l'inferno (je déteste ^^) mais bon passons...
La musique de l'inferno n'a pas changer c'est toujours aussi moisie mais au niveau du son le pire est quand meme l'abus mais alors la total "lame" de la musique principal du chateau a toutes les sauces sa pue mais bien quoi!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Mais c'est violent à un point !!
Je joue la campagne haven, et vas y que je défonce les oreilles avec de la chorale pendant le combat, sur la map dans le chateau ! Mais Oh my god quoi c'est immonde.
Moment de jouissance extreme : quand tu passes ton tour, une petit musique made in heroes 3 pour te faire patienter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif C'est sa que je voulais entendre sur la map pas du réchauffer ...
Apres pour l'inferno la musique de base étant moche les reprises ne peuvent que l'etre aussi...
Pour ce qui est de la démo en soit comme je l'ai citer auparavant on a le choix entre 2 races et pas des moindres les plus nazes (selon mes critères bien entendu ^^).
Le mode campagne a aucun interet selon moi. L'interet d'un monde campagne c'est d'upgrader ton hero au fil des scenario la on se retrouve avec un perso qu'on a pas choisi, un certain roddick tout droit sorti de st tropez ( il a prit des couleurs http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif).
Alors apres j'enchaine avec le mode solo, mais que vois je http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif on t'impose l'enfer su per...
J'ai meme pas eu le courage d'essayer le mode duel sa ma dégouter tout ceci ^^.
A au fait concernant la ville haven l'apport de fumée à apporter un petit plus niveau ambiance manque pas grand chose pour qu'elle puisse etre enfin etre qualifier de "ville vivante" ^^.
Poubelle. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

sayta
13/04/2006, 13h00
Alors là, ils ont vraiment fait fort...

Ils avaient annoncé :"vous en faite pas les gars, le jeu ne sera pas trop gourmand, pas besoin d'avoir un pc trop récent..."

Tu parles!!! Vas-y que ca rame a mort!!! En plus, G commandé l'édition supercollecteur, alors va falloir aussi commander le pc avec... po cool... ca faisait des mois que j'attendais.

Lord_Riton72
13/04/2006, 13h20
Je le trouve génial le jeu, moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Je suis toujours qu'a la 1ère mission des Haven, mais au contraire de defonsator (qui porte bien son nom au passage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) j'adore la musique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Question performance, j'ai pas de problèmes, mais quand j'élargis la vue au maximum et que ensuite j'incline l'angle de vue pour avoir la vue la plus basse possible, ça commence tout de même à ramer un peu (beaucoup même). Et ça quel que soit le niveau de détail, low ou high.
Je suis sur Athlon 2800+, 1Go RAM, Radeon 9800 Pro.

Je pense que c'est un problème qui vient du fait qu'il n'y a pas de limites d'horizon et que si le champ de vision le permet tout sera déssiné, d'un bout de la carte à l'autre. Ce qui fait un peu tros pour la plus part des systemes actuels.

sucremiam
13/04/2006, 13h32
Chez moi ça tourne vraiment très rapidement, graphismes à fond sur un imac (dual core).
Le mode carte, je le trouve plutôt moins bien que dans homm3. On comprend moins ou on peut aller et par ou. En plus le rendu des arbres est pas terrible.
J'ai un aussi gros problème avec la caméra. Je voudrais pouvoir inverser le sens de rotation avec le click droit.
Un autre truc bizarre ce sont ces tooltips qui apparaissent en 2 fois. J'ai configuré le jeu pour qu'il apparaissent tout de suite. Pourquoi ne pas les faire apparaître en un coup? Et puis la couleur choisie est plutôt moche... La police aussi d'ailleurs.
A part ça, le jeu est très prenant... Musique pas mal. Il y a effectivement quelques modèles moins bien que les autres.
Mais dans l'ensemble on retrouve un bon homm !
Le pied...

Norfiwafi
13/04/2006, 14h20
Bon, la campagne on suivra ca de près dans un mois, parceque c'est pas avec le scénar n?5 qu'on va tout comprendre.
Je m'attendais à pouvoir tester les 6 villes , et en fait, on doit s'coltiner soit le hadès , soit le château, mais bon, pas trop grave.
Puis là, je me ballade dans les autres décors du jeu (Parceque l'herbe verte avec les piafs et tout ca lassait au bout d'un moment), et là...Créboudiou que c'est joli ! Franchement côté graphisme y a rien à redire, c'est du beau du beau !
Niveau gameplay, c'est facile à prendre en main, cependant... J'pensais qu'ils allaient mettre la fonction attendre pendant les combats, parceque c'était on ne peut plus utile dans Heroes 3, alors ou bien c'est mort depuis longtemps , ou bien ils la rajouteront à la finalisation du jeu, mais bon, ca serait un peu utile (même si c'est plus vraiment des tours).
Et aussi, j'aimais beaucoup tous les petits textes à chaque fois qu'on allait dans un jardin mystique, ect... J'ai pas pris d'artefacts encore, à voir si eux en ont encore.

Enfin à part ca, la démo est pas mal , même si on a pas toutes les villes.
Et puis, Starforce n'est plus.

Jerom007
13/04/2006, 14h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sayta:
En plus, G commandé l'édition supercollecteur, alors va falloir aussi commander le pc avec... po cool... ca faisait des mois que j'attendais. </div></BLOCKQUOTE>
Je veux bien te racheter ta version collector si tu as changé d'avis! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...

&gt;&gt; H-1 avant "collision" avec la démo pour moi
(mais j'ai la "foi" même avant avoir testé! au vu des 1ères impressions et des bons moments passés sur heroes3!

sfidanza
13/04/2006, 15h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">J'pensais qu'ils allaient mettre la fonction attendre pendant les combats, parceque c'était on ne peut plus utile dans Heroes 3, alors ou bien c'est mort depuis longtemps , ou bien ils la rajouteront à la finalisation du jeu, mais bon, ca serait un peu utile (même si c'est plus vraiment des tours). </div></BLOCKQUOTE>
Tu as essayé la touche 'w'.
Dans le readme, elle est indiquée comme shortcut, donc je dirais qu'il manque juste le bouton.
Je pourrais pas tester ici tout desuite. Encore 170Mo à 50ko/s...

melianos
13/04/2006, 16h21
Hé bien, un mauvais point déjà, la configuration minimale est nettement supérieure à ce qu était annoncé, est-ce seulement dû au fait que ce soit la démo, ou est-ce qu'il n'y aura pas de changement à ce niveau ? (je chercherais exactement, mais au début, je crois qu'il était question d'un PC moyen ayant 1an et demie comme configuration minimale)

V3ra
13/04/2006, 16h55
Suis-je le seul à tomber sur un message you lose quoi que je fasse dans la mission Haven ?
C'est super genant :/ pourtant je capture la ville comme demandé ...

kuguykuguy
13/04/2006, 16h56
il faut que tu libere Isabel

Jerom007
13/04/2006, 17h22
C'est super chouette!
moteur graphique efficace (même avec ma "vieille" 6600gt! pas comme d'autre JdR récents dont je ne citerais pas le nom)
Gameplay à la heroes3 riche et captivant (impossible de s'arrêter une fois une carte commencée !! héhé)
...j'y retourne...

Kjeldorn
13/04/2006, 17h39
Les chaines élémentales du warlock me semblent bugé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Je n'ai pas ou peux de différences de dommages en fonction de l'élément opposé ou non.

sfidanza
13/04/2006, 19h11
@V3ra: Apparemment oui...
Tu captures la ville avant le jour 7, ou pile poil le jour 7?
Et comme le suggère kuguykuguy, c'est peut-être lié à la libération d'Isabel...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">impossible de s'arrêter une fois une carte commencée !! héhé </div></BLOCKQUOTE>
Pareil!! Je l'ai lancé pour tester. Ça fait plus de 3 heures. Chaque fois je me dis, allez, encore un tour et je m'arrête... Le bon vieux piège Heroes...

@Kjeldorn: Pour qu'elles fonctionne, il faut avoir le bon skill (j'imagine que tu l'as), et le bon batiment construit dans le chateau (Dungeon). Donc, c'est rapé pour la démo...
L'idée, c'est que mixer des héros et des troupes/villes de factions différentes sera beaucoup moins efficace. Je trouve ça normal.

sfidanza
13/04/2006, 19h37
Je vais me permettre un double post, pour séparer mes impressions sur la démo des réactions précédentes (ça va faire raler vyse0 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif).

Donc, cette démo, elle est géniale!!
Il y a vraiment eu beaucoup de progrès depuis l'open beta (4 mois de travail, ça se voit...), autant au niveau bug, stabilité, performance, que du gameplay, et des petits détails qui rendent la vie plus facile. Comme d'autres ont déjà détaillé le jeu dans sa globalité, je n'en dirai pas plus ici: je vais plutôt m'attacher à ces petits détails, pour ne pas que vous passiez à coté:

- Pour répondre à une de mes interrogations suite à la preview de vyse0: dans l'écran de recrutement, il y a bien une popup avec les stats des créatures dans la liste!! Ouf, ça nous évite d'avoir à changer de page 15 fois pour comparer.

- Pour attendre (Wait) dans un combat (pas de bonus de défense, mais temps raccourci de moitié avant la prochaine action), le shortcut, c'est 'z' avec un clavier français ('w' en qwerty).

- Lorsque deux héros sont en ville (garnison et visite), ils peuvent s'échanger des artefacts!! C'est beaucoup mieux que de devoir les sortir juste pour les faire se rencontrer.

- Le batiment du Grail (Tear of Asha) dans le Haven booste la Chance!! plus le moral. Puisque les chevaliers avec Leadership sont en général bien fourni en moral, c'est bien mieux comme ça!!

- Dans la catégorie amélioraions qui ont l'air de rien, j'ai aussi beaucoup apprécié que l'anim en entrant dans le Haven ne bloque pas le click. Dans la beta, il fallait cliquer une première fois pour l'arrêter, avant de pouvoir faire autre chose. La, un click suffit!!

- Sinon, les cutscenes sont géniales. Les dénivelés sur la carte lui donnent de la profondeur et du réalisme (même s'il faut s'y faire pour se diriger). Les paysages sont grandioses. Les animations et les mouvements de caméra sont plus fluides, plus libres, enfin bien meilleurs!! Le champ de bataille 10x12 est superbe. Les sièges sont épiques.

- Certains skills ont été retravaillés pour être mieux équilibrés. Par exemple les "Master of" Dark/Light Magic permettent au héros de rejouer plus vite après avoir lancer un des sorts correspondant.
Attendez-vous à avoir très bientôt une grosse mise à jour sur la page de skills d'Age of Heroes:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/demonlord_skills_abilities.shtml
et ses petites soeurs...
Vous pourrez y découvrir les nouveaux noms des skills (beaucoup ont changé), et les descriptions mises à jour.

Marzhin93
14/04/2006, 02h35
Bon alors de mon côté c'est une excellente surprise, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à cette démo et le jeu s'annonce sous les meilleurs auspices (même si ça ramouille légèrement de temps en temps... -_-')

Par contre quelques remarques :

- L'interface de construction de bâtiments n'est pas très claire.
- Le doublage des cutscenes est assez soporifique (pour Osric et Isabel en tous cas).
- Autant heroes IV est trop littéraire, autant là les petits textes explicatifs me manquent...
- Enfin, un petit bug remarqué lorsqu'on mène une bataille avec Isabel : lorsqu'on utilise le pouvoir spécial du héros pour attaquer une unité sur le champ de bataille, le modèle du héros dans l'animation n'est plus Isabel, mais le héros chevalier générique.
- Les objectifs de mission ne sont pas très clairs : on ne comprend pas qu'il faut libérer Isabel en moins d'une semaine...

defonsator
14/04/2006, 05h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- L'interface de construction de bâtiments n'est pas très claire. </div></BLOCKQUOTE>

Ta pas du jouer à la béta ^^ parce que là c'est mille fois mieux.
Au risque de m'éterniser sur un point qui me turlupine depuis fort longtemps, j'aimerais soulever un probleme important (à mes yeux).
Imaginons que je joue une race dont la musique du chateau me plait pas des masses (necro,inferno,dongeon), je me dois la supporter tout le long du jeu http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif !! Puique à ce qui ma sembler entendre c'est bien les même thèmes que l'on fout à toutes les sauces (cela dit je n'ai jouer que 3 heures à la démo et l'ayant supprimer^^...mais avec un casque pour bien entendre les musiques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)
C'est affreux c'est une torture pour mes oreilles o_O http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif !! Les anciens heroes eux en fonction du lieu ou l'on se trouvait la musique changeait.
Apres je dis pas que les reprises étaient moches (concernant l'haven)mais l'un sur l'autre sa fait bcp trop lourd. Alors soit ce système va changer,soit en fait ils n'ont pas eu le temps d'insérer toutes les musiques où alors http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif sa va rester comme sa !! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Stupeur et tremblement !!

gwenladar
14/04/2006, 05h51
Bon alors a moi

1ere choses visible: les graphismes
C'est joli, c'est anime, mais des qu'on elargi la vue et qu'on abaisse l angle de vue ca rame un peu...dommmage
Par contre j'aime beaucoup les graphismes

Les musiques: cool mais souvent répétitives

pour les déplacements, j'ai eu besoin d'un temps d'adaptation, je tombais regulierement a cortè de l'endroit que je visais, vu que c'est le haut gauche du curseur qui indique le point d'arrivé et non le centre...

Interface de ville: assez facile a prendre en main, l'interface de construction est BEAUCOUP plus claire que dans la beta. Et puis pouvoir tourner autour de la ville c'est sexe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Gestion du perso: la progression entre les differentes skill n'est pas toujours claire, il va falloir avoir l'arbre de skill en prermanence sous les yeux au debut...
J'ai pas trouvé le bouton pour séparer les stacks hors de la ville, ce n est plus possible? (lors d'echange entre persos par exemple)

Combat: l'aire de jeu plus grande est plus agreable http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Par contre c'est vrai que le bouton Wait (raccourci w apparement) manque cruellement

Mode scenarise: je prefere... ca permet une meilleure immersion dans l'histoire
par contre j'ai fini par hasard la 1ere mission avant d'avoir les nstructions pour...je me baladais avec godric en bas a droite, la garnison etant ridiculement petite, je l'ai explose pour voir et j'avance..eux tiens pourquoi ca se termine???? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
La garnison manque de pèche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Enfin les artefacts: sympa, on retrouve notre bon vieil heroes... Pour trouver les larmes, par contre j'ai du creuser 3fois, vu que les cases sont petites en fait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif : Il est un peu ultimate comme item aussi, une fois qu'on la impossible de perdre

Sylikath
14/04/2006, 06h39
Alors du peu que j'ai pu tester au boulot :

-Les petits textes explicatifs traditionnels de la series heroes manquent bien je trouve, on se sens un peu largué dans l'action sans vraiment plus d'explication que : Vas-y fait ça, va là, tue le monsieur...on se croierait presque dans un gta.

-Les objectifs de mission son pas clairs dutout.

-L'inteface de construction de la ville est incompréhensible.

-Toute les interfaces type parchemin font vraiment baclé, sans parler de la typo utilisé pas super lisible.


Sinon ben c'est jolie, point de vue gameplay j'ai l'impression de retrouver mon bon vieux homm3, et rien que ça , ben ça fait sacrément plaisir.
Du trés bon boulot dans l'emsemble donc, a quelques petits détails près.

Druid_Tott
14/04/2006, 06h54
Je n'ai testé que la map custom pour le moment, mais voici mes impressions...

Le menu principal est parfait, très bien réussi, ça change des menus du 3 et du 4, tout comme la musique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je me dis : "Ouah il est trop beau, je vais baisser un peu les détails pour qu'il tourne mieux !" Et ohhhh miracle, ils sont déjà au minimum http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif Enfin ça rame pas tellement de mon côté.

N'ayant pas envie de jouer avec les Haven, je lance le mode custom et joue avec les infernos. La ville est tout simplement magnifique, mais la musique, par rapport à celle des Sylvans, est un peu nulle, enfin, c'est mon point de vue. La construction des batiments est un peu fouilli, et on s'y perd au début, mais par la suite on s'y habitue. J'ai déploré la perte des caravanes, n'y en a t-il plus où je suis bigleuse ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Par contre j'ai remarqué un petit bug, ne peut-on pas construire de taverne? Car cela nous empêche de faire les hellhounds http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Voici une screen du dit problème :P http://img118.imageshack.us/img118/8572/tavern3rx.jpg
Ps : Changez la couleur, on arrive pas à lire avec ce rouge http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Ma première impression en faisant mon premier combat était : "Mon dieu, que c'est long par rapport au 4" http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Mais c'est tout comme le reste, on s'y habitue.

Par contre je trouve bien dommage que les unités ne puissent plus se balader sans un héros, on doit toujours aller au chateau les chercher et on perd un temps précieux.

DarkUnreality
14/04/2006, 08h16
c'est clair, cette démo est vraiment tres réussit, Nival à reussit à mettre en valeur son bébé, moteur graphique bcp mieux optimisé que sur la beta, meilleur équilibrage, interface de construction pratique des qu'on a choppé le coup des couleurs, et surtout une rapidité dans tout ce qu'on veut faire, on saute de la carte aventure aux villes en 2 secondes et vis versa, même avec le passage en 3D et donc un jeu tres joli et aussi plus gourmand on arrive toujours à naviguer rapidement dans tous les ecrans du jeu, un regal

le graphisme est à tomber par terre (1280-1024 tout à fond), il correspond completement à mes goûts

L'IA dans les combats est plutot pas mal et les creatures neutres comme les adversaires ordinateurs sont plutot bien gérés, reste à voir comment les heros ennemis s'en sortiront sur la carte aventure car n'ayant fait que la premiere carte de la campagne à part des rush sur le chateau allié ils ne font pas grand chose ( haaaa si ils m'ont repris juste une mine d'or les autres types de mines ils en avaient rien à foutre, un joueur avec assez de ressource ferait pareil, j'ai trouvé ça pas mal )

voilà mes premmieres impressions, je vote donc pour une démo vraiment excellente, j'ai vraiment hate que le jeu complet sorte car avant tout c'est bien les parties multijoueurs qui me font le plus envies dans tout ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vyse0
14/04/2006, 09h22
Alors pour Druid_Tott 3 choses.

1) LEs combats sont pas moins rapides que h4 je trouve. Dans H4 certaines unités étaient très très lente (marche cow boy)

2) Tu n'as plus la caravane mais à partir d'une guilde magic lv3 tu as un sort qui s'appel summon creature et qui permet moyennant de la mana de transferer de ta ville la plus proche à ton hero des creautres.

3)La taverne ne peut effectivement pas être construite sur cette map comme il semble que l'ennemi ne puisse pas construire de heros et que le sien ne soit pas très offensif (replié au chateau pour moi)

Chubyone
14/04/2006, 10h11
Bonjour,

Sans être influencé par la beta, je donne mon avis à chaud:

C'est chouette, c'est beau! Ca tue malgré ma config plutot pourrie (2600 5600 Ultra) en 1024 Low details (je devrais peut etre remettre very low), alors j'imagine pas en 2048 High detail (Va me falloir attendre un peu pour le pc)

Enfin au niveau du respect du jeu, de la qualité des graphismes, j'ai rien à dire. On opère peut etre un retour au source trop loin. En tout cas en tant qu'adorateur de Heroes 2 & 3 (pas des tonnes jouer au 4..) je me sens pas perdu dans le jeu. C'est une très belle réussite d'adaptation à la 3D (c'est pas évident).

J'ai beaucoup de critiques à effectuer par contre au niveau de l'interface. Je crois que ca manque cruellement d'études ergonomiques: je me suis pris un mal de crane affreux au bout d'une heure de jeu.
bon primo, j'ai activé ma souris en hardware histoire qu'elle glisse pas comme du patée sur mon écran, ca ca va.
Allergique à la caméra inversé, j'ai vite décoché la case. Mais A!! Horreur! c'est juste pas inversé à l'horizontale.. C'est toujours verticale :'( Alors je galère à toujours faire le mouvement inverse... "Raa mm... c'est de l'autre coté"
=&gt; Il ne pourrait pas être rajouter l'option d'inversion caméra verticale? Parce que la caméra, c'est nos yeux, dirigé par nos mains. Et dans le cerveau c'est une habitude très dure à changer...
Toujours sur la caméra.. "Moarf ca bouge dans tous les sens! niarg mal de tete!!!"
Exemple pendant les combat en mode stratégique: VLAN tu tourne sur le coté sans rien controler.. ..violent... je déteste quand je ne controle pas ma caméra entierement. Et surtout je vois pas pourquoi on nous place la scène de combat verticale pour la stratégie et que l'on revient en horizontale après. On pourrait très bien resté horinzontal, je sais très bien voir les carrés vert -_-
=&gt; Je trouve que c'est vraiment un mouvement inutile et de surcroit obligatoire et incontrolé.
Encore caméra: les zoom assez violent sur les perso pendant une action spéciale (genre vole de mana, coup spécial) passent à peu près. Il y en a un que je déteste, le zoom in situ à une flèche quand un archer tire: LA-TCHA-BAM on a juste le temps de voir qu'on fonce sur un ennemi et on en mange plein la g... Ultra violent surtout que j'ai l'habitude de jouer a Heroes le soir tranquille dans le noir en prenant mon temps... Alors ces scène d'action censé rythmé le tout m'agressent dur...
=&gt; Je joue stratégique, alors je prend mon temps: pas besoin de ces "effets spectaculaires" qui ne sont marrant que les 3 premières fois...

Part contre niveau effet spectaculaire, la destruction de murailles, c'est sans plus... ziouuu bamm.. plus de mur -_-


Enfin plus généralement: on était habitué à une interface très riche en détails, des boutons colorés, imagés.. des fenêtres décorés... bref une richesse artistique dans l'interface générale que je déplore absente dans cet opus... Des boutons presque carré, écriture jaune à violette... Une carte et un fenetre héros plus que javelisé... genre gris avec un pauvre bouton qui fait descendre.. (j'aurais aimé un peu plus de fantaisie autour de tout ca....)
Parchemin écriture blanche pour bien tuer les yeux encore...

Les infos bulles apparraissent automatiquement sans demande: je suis pas accroc non plus, moi je préfère le bouton droit et je vois tout, sachant qu'en plus elle s'ouvre en deux temps, le second avec un clik droit (pourquoi pas tout d'un coup?...) (je sens que je vais faker le truc et mettre le temps d'apparition au plus long, comme ca je controlerais vraiment avec souris l'apparition des infos)

Le système en bas à droite genre "UNDERTOTALCONTROL" qui controle absolument tout pour tout: Oui c'est bien car ca centralise tout, mais d'un coté on se sent un peu perdu à la fin, toujours le même bouton sortir, et on sait plus trop jusqu'a quand on doit sortir, on sait pas trop pourquoi tel ou tel bouton est grisé... Je pense qu'avec l'habitude ca ne sera plus un problème: on va dire que ca fait partie de l'apprentissage du jeu... (difficile d'etre intuitif dans l'innovation, difficile d'etre interessant dans le trop classique^^)

La construction de batiment est pas trop mal, mais je trouve les infos de demande de ressources trop dispersés, et toujours cette espèce d'écriture blanche invisible minima qui fait se coller à l'écran. (Au moins la grossir un peu...)

En conclusion, j'ai l'impression que Nival a plus insister sur les qualité 3D de Heroes au détriment de l'interface 2D... L'équipe artistique semble également avoir donné priorité à la 3D... D'accord la 3D s'est la révolution d'Heroes et s'est indéniable qu'il fallait bien y passer un jour, et que c'est une réussite. C'est néanmoins dommage d'avoir sacrifier ses petits "+" qui font d'Heroes un jeu riche sur tout les points.
Je me passerais de commentaires appronfondis sur les dialogues comme j'ai déjà du voir une critique dessus (c'est franchement chiant à suivre... Comparé à la présentation des scénarios de Heroes 4 qui était uniquement sonore, mais vraiment profond, emplis de sentiment et vraiment recherchés artistiquements, un plaisir juste à les écouter...)

Sur ce j'attend quand même avec impatience mon édition collector ;p
Si un petit patch un jour futur (quand tout sera réglé) pourrait permettre d'enrichir un peu l'interface ca serait pas de refus...
Et si je pouvais avoir un bouton qui n'inverse pas la caméra verticalement, ca serait vraiment super :'(

La je me sentirais vraiment à l'aise pour me coucher à 7h du mat' en m'apercevant que le jour se pointe... Allez m'endormir complètement shooté comme dans ces temps anciens ou je me couchais avec le petit cheval d'Heroes 2 qui trottait dans ma tête toute la nuit avec le même chemin, toujours, toujours, toujours... (horrible ce genre de nuit.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif )

Druid_Tott
14/04/2006, 11h10
@ Vyse0

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
Alors pour Druid_Tott 3 choses.

1) LEs combats sont pas moins rapides que h4 je trouve. Dans H4 certaines unités étaient très très lente (marche cow boy) </div></BLOCKQUOTE>
En effet, une fois qu'on a fait plusieurs combats, ils passent à un temps normal. C'était mes premières impressions, le temps de maîtriser l'interface et tout et tout... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> 2) Tu n'as plus la caravane mais à partir d'une guilde magic lv3 tu as un sort qui s'appel summon creature et qui permet moyennant de la mana de transferer de ta ville la plus proche à ton hero des creautres. </div></BLOCKQUOTE>
Je l'ai remarqué après avoir fait une deuxième partie, mais c'est dommage qu'on ne puisse pas les invoquer des batîments extérieurs aux chateaux (sympa de pouvoir recruter des diables mais assez embettant de les chercher, enfin qui ne fait rien n'a rien http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif).

Je tiendrais à ajouter que c'était une très bonne idée d'avoir mis un batiment pour upgrader toutes ses units, comme ça nous pouvons toutes les admirer. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

defonsator
14/04/2006, 13h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">D'accord la 3D s'est la révolution d'Heroes et s'est indéniable qu'il fallait bien y passer un jour </div></BLOCKQUOTE>
Pas d'accord rien n'est plus beau qu'une belle 2D http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

woolfi5
14/04/2006, 13h05
MY first

vu que je n'est pas tester la beta deja je regardai que des images. mainteant je rentre dedans
presentations superbe animé menu simple http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

j ai tester le scenario inferno vs haven en prenant mon temps.
premier moment je rentre le chateau la j ai ete eblouie par l image sublime qui c'est mit ensuite j ai commencé a voir comment sa marchai un petit temps d adaptation s impose. Bon on fit vite le tour quand meme les batiments tres beau etc......

sorti du chateau impecable par contre probleme une s accade a bizarre non pas bizarre la camera passe dans un rocher qui me bouche la vu bon ok ce n'est que des rochers mais sa me le fait a chaque fois qui y en a un qui passe devant l ecran. le reste aucun souci cela reste dans l esprit heroes.

ensuite j attaque .les combats on un bonne apercu meme lors des reprochement et aucune s'accade.(amd 3200+ nvidia 5500 256mb) changement radical de tactique de combat par contre donc encore adaptation avec plaisir.

pour finir je sans que sa va me plaire tout sa http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ps: juste la premiere impression.

Lord_Riton72
14/04/2006, 13h16
Petit problème concernant les sauvegardes des parties.
Plus il y a de sauvegardes, plus ça met de temps à nous afficher les sauvegardes déja présente. Un moment j'avais 15 sauvegardes ou un peu plus même, et je doit attendre 10s pour qu'il me les affiche toute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif et que je puisse sauvegarder alors.

ralexbosse
14/04/2006, 14h44
BOnjour a tous,

Premiere intervention sur ce forum alors j'espere poser cette question au bon endroit.

Je viens de telecharger la DEMO, totu c'est bien passé, super ...

MAIS lorsque je lance le jeux et que je choisi la campagne, la barre de lancement de jeu se remplit à 50% et tout s'arrete!!!

QUESTION : Y a t'il une configue minimale pour lancer cette demo.
(J'ai un PC assez vieux, que je dois changer d'ailleurs, et ce n'es tpas une config de jeu)

recluse_angel
14/04/2006, 15h43
Quelques bugs; quelques incohérence graphiques ( on voit pas le nombre d'unités si l'unité est dans les cases les plus basses lors d'une attaque de donjon en défense, le chiffre et lunité sont caché par l'interface) mais c'est la version 0.9 surement quelques corrections en moins par rapport à la release


=&gt; Ce jeu est Enorme ! graphique magnifique ( n'en déplaise aux 2D lovers), gameplay génial, je me retrouve 2 opus en arriére c'est le pied absolu !

Good job a la team de dév et good job a Ledroit qui a dessiné de ces skins de folie ! ( le roi la reine et surtout godric sont tout simplement géniaux)

Foetus1980
14/04/2006, 17h34
"Question performance, j'ai pas de problèmes, mais quand j'élargis la vue au maximum et que ensuite j'incline l'angle de vue pour avoir la vue la plus basse possible, ça commence tout de même à ramer un peu (beaucoup même). Et ça quel que soit le niveau de détail, low ou high.
Je suis sur Athlon 2800+, 1Go RAM, Radeon 9800 Pro."

J'ai exactement le même problème et ce n'est pas lié à la puissance de la carte graphique (j'ai une x800 pro et 1Go de ram) car j'ai testé le jeu en 640x480 tout au mini et ça rame quand meme lorsque l'on passe sur ce type d'angle !

Plus étrange aussi, ce problème existe aussi quand le monde est noir et n'as pas été encore découvert (brouillard de guerre)

Bref j'en ai marre de tout ces bugs... A mon avis c'est une mauvaise gestion du moteur 3d...

Bon je retourne sur Dystopia au moins je suis a 70fps en 1280x1024...

Lord_Riton72
15/04/2006, 03h10
Gros problème !!

Parfois à certain tours je ne reçois pas d'or du tout, bien que j'ai une "City hall" qui devrait me rapporter 2000 or par tour, je reste à 245 or plusieurs tours de suite (sans rien achetter bien sûr).

Je joue sur la custom map, mais cella m'étais déja arrivé sur la campagne des Haven, j'ai réussi à le debloquer alors, je ne sais pas comment.

Là je n'arrive plus à le débloquer, mon or n'augmente plus du tout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Edit: ça y est, j'ai laissé passé 4 tours et ça c'est debloqué tout seul ensuite au 5eme.. mais bug vraiment grave !! http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

TheNobody4
15/04/2006, 04h06
Alors points positifs, j'en ai beaucoup ! L'amélioration depuis la bêta saute aux yeux. Très bon boulot, beaucoup plus maniable et agréable, etc. Ce Heroes est vraiment super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et contrairement à Defonsator, les musiques me plaisent bien ^^


Mais quelques remarques négatives :

-Agrael devrait chevaucher un Nightmare et pas son espèce de Raptor des dongeons ?? Il perd beaucoup de sa superbe...

-Le portrait des inquisiteurs est celui de l'ancien modèle, sans chapeau.

-La taverne : deux héros, c'est léger... Et vu que maintenant il vaut largement mieux garder les héros de son château et ne pas mélanger, pourquoi ne pas au moins forcer deux héros de la faction du château pour chaque château ?

-Quelques bugs de plantage du jeux en sortant du château.

-Le prix des unités et des bâtiments est trop élevé, alors on se retrouve avec une armée augmentant peu de puissance, le nombre de nouvelles unités étant à peine suffisant à compenser les pertes des combats. Stratégiquement c'est vrai que c'est mieux, mais par contre il est beaucoup plus difficile de faire plusieurs héros avec plusieures armées.

sfidanza
15/04/2006, 04h14
Pour répondre aux différentes questions au long de ce thread:

Camera: Vous pouvez la controler avec le curseur au clavier (Ctrl curseur pour tourner).

Options de combat: Vous pouvez désactiver les cinématiques de combat (le close up pendant les attaques). Vous pouvez aussi choisir la vitesse. Pareil sur la carte d'aventure, au passage.

Config minimale: voir le readme de la démo.
- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2006
- CPU: Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ or higher
- RAM: 512 MB or higher
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card

@Lord_Riton72:
Chaque semaine a un nom, qui correspond (sauf exception) à des bonus spéciaux. En particulier, pendant la semaine des festivals, les villes et les mines ne rapportent plus d'or... Bien oui, faut bien payer les réjouissances!!
Pour avoir ces infos, laisser votre souris sur le bouton 'sortir de la ville' (en ville donc), et lisez la popup.

Dridri06800
15/04/2006, 04h29
- Enlever le casque des inquisiteurs , ca leur enleve tout leur charisme

- les villes sont superbes alors :
* Mettre des petites fleches bleues permettant de réudire toute fenetre (ressources héros .... ) et
* Enlever le nom de la ville en plein milieu de l'écran.

- Quand on est en terrain inferno tout devient rouge en terrain necro vert ... du coup quand on visualise le héros ou les créas dans ces terrains les couleurs sont faussées . (ca c'est un avis personel)

- Sinon d'accord avec Vyse pour voir le héros haven avec son armure dans les carrés .

- Sinon bravo , c'est vraiment agréable musiques superbes (malgrés quelques transitions surprenantes )

TheNobody4
15/04/2006, 06h51
Important: il est impossible, pendant une bataille, de retourner au menu source ou de quitter le jeux. Donc impossible de lancer une sauvegarde ou de quitter le jeux en cours de bataille (sauf avec les raccourcis windows, mais ça n'est même pas propre : le jeux se plante).
A revoir donc, en rendant par exemple plus complet les options qui ne permettent d'accéder qu'au menu de vitesse et autres.


Sinon contrairement à Dridri je trouve que le nouveau look des Inquisiteurs est mieux, et que l'adaptation au terrain dans la fiche des Héros est indispensable, donc que c'est bien comme c'est http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Alchtor
15/04/2006, 07h37
yo! ma première impression après avoir testé cette demo est largement positive, mais je post car j'aurais 2 requêtes importantes:

-Le scroll avec la souris sur la carte démarre beaucoup trop lentement, ca prend un moment pour jeter un petit coup d'oeil aux alentours, c'est assez lourd à force.

-Ensuite, durant les combats on ne peut pas scroller avec la souris quand on zoom, dommage :/

L'utilisation du 3eme de la souris est pas pratique, donc à moins que la version demo n'intégrait pas encore toutes les options ca serait cool de corriger ces 2 points.

ma config: P4 3.0Ghz, 1024mo ddr, Geforce 6800 ultra

pignouf2006
15/04/2006, 09h10
Je comprends mal pourquoi il y a des régressions par rapport à Heroes 4 :
- pas de caravane pour rassembler nos troupes
- pas d'armées sans héro, nous obligeant à des aller-retours incessant avec nos chefs de guerre
- on ne voit plus combien il y a de troupes à recruter dans un batiment de créature isolé (avec la caravane on pouvait le voir)
- dégradation complète de l'interface, qui nous oblige à multiplier les clics de souris pour réunir les informations (qu'est-ce que c'est que ce système débile à onglet !? L'ergonomie, vous connaissez ?).
- il manque le bouton 'wait' sur l'écran combat (on pouvait jouer à Heroes 4 dans son fauteuil, sans le clavier : c'était cool !)
- on ne peut pas quitter un combat !

De plus, la 3D rajoute des problèmes :
- des mouvements de caméra intempestifs et inutiles
- on ne peut paramétrer à sa convenance tous les mouvements de caméra
- il manque le scrolling en déplacant la souris vers les bords de l'écran (mode combat)
- les décors du plafond des cavernes non seulement ne rajoute rien d'intéressant à l'esthétique de toute façon très banale du jeu mais en plus gène la vue !!!

Enfin (pour l'instant), un petit bug avec l'initiative. Exemple : le panneau d'initiative m'indique que ma troupe A joue une fois avant l'ennemi B et une fois après. Ok, je mets au point ma stratégie, et je déplace A (ni passer, ni attendre, mais bien déplacer). Surprise, le panneau se réorganise et je voie que A peut jouer encore une fois avant B !!! C'est malin, si je l'avais su j'aurais sans doute joué autrement... J'ai eu ce bug avec les griffons impériaux.

edit : manque scrolling avec curseur souris sur bordure de l'écran --&gt; en mode combat uniquement

NicoLeFouX
15/04/2006, 09h29
Mon message reste dans l'esprit des précédents. Je ne suis pas là pour dire du mal du jeu, mais si les points que je vais aborder peuvent être traités, cela apportera des améliorations au jeu...

Première chose, c'est beau, sympa a jouer, la 3D est assez déstabilisante, mais au bout de 10 minutes, c'est comme si on avais connu que ça.

Par contre, ce qui apparaît TRES rapidement, c'est que le joueur est assisté, trop a mon goût:

- Durant les combats on nous dit combien de créatures on va tuer et si elles vont riposter. C'est sympa, mais fait perdre l'envie de connaitre ses unités pour estimer leurs dégâts a chaque fois comme dans H3. On n'a plus besoin de se rappeler qui a attaqué, qui à déjà riposté, c'est dommage.
- On ne peut pas jeter de sorts sur une personne immunisée. On devrait pouvoir essayer, mais le programme nous l´interdis. Alors que si on veut jeter une malédiction sur un mort-vivant, c'est notre droit, et une fois fait, on se retrouve bien bête devant l'inefficacité du sort, cela rajoute de l'intérêt et du suspens.
- Le Graal. Pour moi, c'est le pire. Quand on creuse à un mauvais endroit, il y a une indication qui apparaît "Un peu plus au nord" ou " un peu plus au sud est". C´est vraiment dommage.

Le jeu mérite à gagner en ergonomie. Des choses sont à revoir de ce coté là, mais aussi du coté graphique, jouabilité, équilibrage:
- le curseur qui point au milieu
- l´écran du graal perdu dans l´écran des quêtes
- la barre de progression du tour adverse qui est très mal faite (on voie un bandeau rouge qui s´étend, avec de bons gros pixels...)
- on ne peut pas faire attendre notre créature durant un combat (autrement qu'en le mettant en défense)
- quand on peut construire dans un château, il y a un petit marteau jaune, quand c'est construit c'est une maison rouge, mais quand il est plein, il faut enlever ce marteau jaune!
- L'apparition des bâtiments lors des constructions est trop brusque
- Dans le château, quand on prends les écuries un gros message apparaît au milieu de l'écran. Bloquant tout tant que l'on ne l'a pas acquitté. Pourquoi ne pas faire apparaître un petit message discret dans un coin?
- Quand les unités tentent de sortir du château par une porte défoncée, ils avancent d´une case, s´arrêtent, avance de nouveau, s´arrêtent...
- Quand Isabelle attaque physiquement, c´est un chevalier classique que l´on voit attaquer, pas elle.
- Quand sur l'écran d'aventure on clique sur les ressources, les infos dépendent de l'endroit cliqué, soit on a juste les "ressources income" soit nous avons le détail et le total. Autant utiliser seulement le dernier écran, l'autre est inutile.
- Lors des combats contre un château, on n'arrive pas à distinguer les créatures tout en bas de la carte.
- Dans certains combats, quand on a une petite scénette animée, on attaque, l'ennemi souffre en gros plan, et quand on revient à l'écran de batail général, on l'entend souffrir de nouveau.
- Dans les châteaux, les boutons d'achat de créatures ne sont jamais au même endroit suivant l'écran ou on est, c'est assez frustrant et déstabilisant.
- Quand dans un château on balade le curseur sur les environs, on met en surbrillance certaines constructions. Mais cela dépends de l'endroit visé, parfois elles ne clignotent pas.
- Le livre de magie est mal pensé, les icônes sont trop grosses et les marques pages trop petits, obligés de tourner 3 pages avant de trouver le bon sort...

Voila a peu prêt toutes les remarques que j'ai a exprimer. Mais en lisant cela ne croyez pas que je veux descendre le jeu, bien au contraire, j'ai trouvé la démo très prometteuse (presque autant que le fait de lire que c'est la version 0.9, donc pas encore la version finale) je sens qu'H5 a du potentiel, il faut le laisser s'exprimer.

Edité pour corriger les ( nombreuses ) fautes d'orthographe.

Dridri06800
15/04/2006, 09h57
parfois surtout avec les créas on arrive pas a quitté le livre des sorts la croix disparait

Ensuite , Pour le mode duel qui est vraiment génial pourquoi ne pas faire un system de point pour composer son armée : on choisit sa faction , on a 50 000 points et on fait son armée comme on veux (Ca permettrait d'éviter le coté monotaune de n'avoir que quelques héros (meme si dans la version finale y en aurait plus))

sfidanza
15/04/2006, 10h16
@Alchtor:
C'est vrai, la souris pour scroller, ce n'est pas idéal. Essaie avec le clavier (curseur pour le scroll, Ctrl+curseur pour la caméra), c'est beaucoup mieux. Et ça marche en combat.

@pignouf2006:
- Jette un oeil au sort "Summon Creatures", qui apparait dans toutes les mage guild au niveau 3 (onglet sort d'aventures en bas). Ça devrait régler l'essentiel par rapport aux mouvements de troupes.
- Les mouvements de caméra "intempestifs" (dans les combats) se désactivent.
- scrolling en combat: au clavier
- ton bug d'initiative, ce ne serait pas un "good morale" des griffons, ou un "bad morale" de l'ennemi?

Par ailleurs, rien ne t'interdit de respecter les développeurs, et d'éviter de partir du principe que tout ce qui ne te plaît pas est nécessairement une "régression" "débile".

@NicoLeFouX
(D'abord, merci pour le ton, c'est meilleur esprit que le post précédent).
- Je comprends la remarque sur l'assistance en combat, mais bien connaître ses troupes, ça va plus loin que l'attaque en cours. C'est aussi prédire la force de la riposte, planifier les autres attaques...
De manière générale, cela évite au jeu d'être frustrant, en empêchant les erreurs grossières. Il y a déjà bien d'autres moyens de faire des erreurs (de tactique en combat, de stratégie de construction...). Rendre le jeu plus difficile (et donc plus intéressant), c'est améliorer l'IA. Et ça apparemment, les developpeurs l'ont bien compris http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

- Pour attendre en combat, touche 'z' (en attendant le bouton).
- Dans un siège, les chateaux sont protégés par des douves, des piques... au pied des muraille. Voilà pourquoi il faut attendre un tour (et faire perdre quelques points de vie aux ennemis...).

defonsator
15/04/2006, 10h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- pas de caravane pour rassembler nos troupes
- pas d'armées sans héro, nous obligeant à des "aller-retours incessant avec nos chefs de guerre </div></BLOCKQUOTE>

Tout simplement parce que c'est relou les partie qui dure 3 heures à cause d'unités qui se baladent.Surtout en multi.
Les caravanes je serais pas contre mais si tu lis les autres post, il semblerait qu'un spell puisse envoyer directement les unités aux héros.

"c'est que le joueur est assisté, trop a mon goût"
Tout à fait d'accord on dirait maintenant un jeu pour trisomique ...
Allez vas y que je te fous une belle 3d et vas y que je mache tout pour les pov noob qui voudraient s'essayer au jeu...

"Le Graal. Pour moi, c'est le pire. Quand on creuse à un mauvais endroit, il y a une indication qui apparaît "Un peu plus au nord" ou " un peu plus au sud est". C´est vraiment dommage."

Ah bon http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif !! O my god ... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

"Le livre de magie est mal pensé, les icônes sont trop grosses et les marques pages trop petits, obligés de tourner 3 pages avant de trouver le bon sort..."

Tout à fait d'accord.

"Ensuite , Pour le mode duel qui est vraiment génial pourquoi ne pas faire un system de point pour composer son armée : on choisit sa faction , on a 50 000 points et on fait son armée comme on veux (Ca permettrait d'éviter le coté monotaune de n'avoir que quelques héros (meme si dans la version finale y en aurait plus))"

J'y avait penser aussi des points par unités par level de hero et skill à attribuer!Un peu à la manière de de snk vs capcom avec le systeme de combat customisable (pour les connaisseurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif).
Une bonne idée à exploiter sinon le mode duel tel qui est maitenant il vaut rien.

TheNobody4
15/04/2006, 11h29
Je ne suis d'accord avec aucun des points du post précédent de defonsator (je trouve que c'est bien comme c'est), sauf pour les points de duel où je suis parfaitement d'accord. Et pour prendre un exemple dans un jeux de Stratégie plus récent, il y a Rome : Total War.


Sinon le moteur graphique a bien été optimisé depuis la bêta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et l'IA lors des combats est vraiment bien ! ça change des anciens Heroes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Par contre niveau réactivité de l'IA dans la carte aventure, je n'ai pas encore d'avis, vu que je n'ai pour l'instant fait que la campagne et leur rush scripté sur le château (scénario de siège) est normal.

defonsator
15/04/2006, 11h48
T'es pas d'accord avec moi pour les trop gros icones du livre des sorts ?
Quand tu joue en realtime battle mode tu les sens passer les secondes en tournant les pages a cause de trop gros icones !!

defonsator
15/04/2006, 11h52
A aussi, on devrait ,et cela me parait tres important,pouvoir choisir les secondes sur les tours dans le realtime battlemode ( un peu comme le go).

Marhendaer
15/04/2006, 11h55
Le jeu me parait très bien, un bon Heroes.

Je trouve que le plan de construction des villes devrait etre affiché entierement dès le depart, là on ne sait pas trop quel batiment construire pour arriver à celui que l'on veut... [EDIT] oups, dans ma precipitation j'avais pas vu le bouton... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Et chose fantastique, je peux y jouer avec mon PC!
config : centrino 1,3Ghz, 512 de RAM et Mobility radeon 9000 64Mo!

Ca pour une surprise... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Adalan
15/04/2006, 12h12
Franchement d'une maniere générale je suis tres tres satisfait par cette démo.. Je suis ravi d'avoir pris cette fameuse version super collector... Je me garde les critiques constructives pour plus tard mais je suis ravis. (juste le fait de scroller avec les bords de l'écran avec la souris qui sacade qui fait un peu tache).. MERCI MERCI !!

melianos
15/04/2006, 13h09
bon, je commente que le mode duel, car je ne peut pas lancer la campagne ou le scénario (PC peu puissant apparement).

Les effets visuels des sorts sont jolis, mais certains restent (lightning bolt, et autres, jusqu'a ce que la troupe se déplace), c'est moche, on voit moins bien le terrain, et les éléments du terrain apparaissent en premier plan.

La faction Nécro me paraît peu puissante par rapport aux autres, quand je l'ai jouée, sauf sur la map avec les bateaux, où je peux bloquer les pon avec des troupes, je me suis fait démonté, mes troupes ne jouent pas assez souvent)

La faction Sylvan est à l'opposé très puissante, la capacité de résistance à la magie me paraît mal équilibrée, à moins que cela fasse partie des capacités du héros, mes sorts fonctionnaient une fois sur deux.

Irksome_dragon
15/04/2006, 13h12
Voilà ma première chtite impression:
Avec un Athlon 64 3000+, 1 Go DDr 400mhz, Ati Radeon x1800xl 256 Gddr3, Disque dur 7200 t/min, ca tourne du feu de dieu, pas le moindre début de ramage.
Pour ce qui est du jeu, la 3d est toujours aussi peu pratique pour explorer la carte, les combats sont toujours beaucoup trop lent, je ne reviendrais pas sur la disparition des innovations d'heroes 4, qui risque de rendre le jeu vite lassant.
Bref, un bon jeu, mais très loin de mes attentes.

pignouf2006
15/04/2006, 14h12
sfidanza :
- tout d'abord où as-tu vu que je ne respectais pas les développeurs ?! Tu n'es pas au courant que ce ne sont pas eux qui conçoivent l'interface ? Je suis moi-même développeur, je sais très bien qu'ils font ce qu'ils peuvent... Mais les abrutis du marketing, voire certains chefs de projet, imbus de leur importance, qui leur mettent la pression pour simplifier, uniformiser et sortir le produit le plus vite possible, même buggé, c'est clair que je n'ai aucun respect pour eux !
- j'ai bien vu ce sort de Summon Creature mais mon héro, sur la carte custom, ne l'a pas dans son livre de sort, alors qu'il a pourtant tous ceux de la guilde jusqu'au niveau trois. Bug ? Donc au total, je suis bel et bien obligé de faire sans cesse la navette pour renforcer mes troupes... ce qui n'était pas nécéssaire dans Heroes 4 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
- les mouvements de caméra intempestifs et inutiles ne se désactivent pas, désolé. Que je coche ou décoche les options, j'ai toujours ces mouvements de caméra auto vue-de-coté/vue-de-face/vue-de-coté au début des combats.
- scrolling en combat au clavier... Merci t'es gentil, j'avais remarqué ! Je disais juste que ce serait mieux si on pouvait faire tous ces mouvements de caméra avec un outil (la souris) plutôt qu'avec deux (souris + clavier)... Adieu les parties tranquilou dans mon fauteuil avec juste la souris comme dans Heroes 4... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
- pour le bug d'initiative, c'est possible que ce soit un effet du 'good moral' mais comme il n'y a pas d'info sur la règle je ne sais pas. J'aime bien ce système d'initiative, c'est dommage qu'on ait pas plus d'info sur les effets avec un clic droit... comme dans Heroes 4 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
- je ne pars pas du principe que ce que je n'aime pas est une régression, je pars du principe qu'il est plus chiant d'avoir une information avec plusieurs clics de souris plutôt qu'un seul, c'est pourtant simple à comprendre ! Remplacer un tableau synthétique de Heroes 4 par une navigation par onglet c'est une régression. En outre, présenter ces informations sur un petit quart d'écran avec de gros symboles pour mal-voyant, au lieu d'utiliser une plus grande surface de l'écran, non seulement c'est une régression mais en plus c'est débile ! Trois sorts maximum sur un écran entier, non mais je rêve ? T'as jamais joué à heroes 4 ou quoi ? Là, franchement, tu exagères...
Pour moi une progression c'est une meilleure ergonomie et non une plus mauvaise. Un clic de souris pour afficher les informations que tu recherches ce sera toujours mieux que trois ou quatre...

defonsator :
- personnellement j'ai trouvé que le système de caravane + armée sans héros était un progrès dans le confort de jeu. Je n'ai jamais éprouvé ce problème dont tu parles. Mais bien sûr, l'expérience du jeu varie selon chacun... Je joue surtout en solo, et ne pratique le multi qu'avec des amis... qui ne sont pas des gens à planquer une petite créature dans un coin quand ils ont perdu, juste pour faire chier... Mais je comprends que si cela t'es arrivé ce doit être pénible.

Enfin, une autre critique (désolé sfidanza http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif ) :
- un sort de premier niveau comme la flèche magique fait plus de dégats que d'autres de deuxième ou troisième niveau comme éclair ou boule de feu (par exemple 56 contre 22 dans mon début de partie custom). Bon, c'est le jeu qui est comme ça un point c'est tout, vous me direz, mais vu qu'il faut investir pour augmenter le niveau de la guilde des mages, j'aimerais autant que ce soit rentable ! Mince, je parle comme un vulgaire capitaliste maintenant http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

defonsator
15/04/2006, 14h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">En outre, présenter ces informations sur un petit quart d'écran avec de gros symboles pour mal-voyant, au lieu d'utiliser une plus grande surface de l'écran, non seulement c'est une régression mais en plus c'est débile ! </div></BLOCKQUOTE>

gg dude !! mdr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

J'ai plus l'experience des games a 4 sur un meme ordi avec mes 3 freres et c'est grave relou d'attendre l'ordi qui a masses unités et héros sur la map en plus des 3 autres joueurs !

pignouf2006
15/04/2006, 15h21
Mais je crois qu'on est limité en nombre d'armée dans heroes 4, que tes armées soient avec ou sans héros, non ? Genre huit armées maxi. Donc si ça rame ce ne doit pas être tout à fait lié au fait que tu puisse avoir des armées sans héro ? Quoiqu'il en soit tu as raison : sur les cartes XL l'ia rame un max dans heroes 4. Et là sur les petites cartes de la démo de heroes 5 je vois que l'ia n'est pas super rapide non plus... Surtout qu'il parait qu'elle est plus "intelligente", alors je m'inquiète de ce que cela va donner sur les grandes cartes...
(hé oui, jamais content le pignouf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif )

TheNobody4
15/04/2006, 15h27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by defonsator:
T'es pas d'accord avec moi pour les trop gros icones du livre des sorts ?
Quand tu joue en realtime battle mode tu les sens passer les secondes en tournant les pages a cause de trop gros icones !! </div></BLOCKQUOTE>
Pas encore testé http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Oui je changerai peut-être d'avis sur ça aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Irksome_dragon
15/04/2006, 15h55
Bon, après 2 heures de jeu, pour l'instant j'ai l'impression que l'ia est desastreuse (la démo est censé etre une version finale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif)
Par exemple: Ressources pas ramassé, créatures qui ne bougent pas pour se laisser canarder (8 des 12 dragons fantomes sont morts dans un combat avant qu'ils se decident a bouger), et je ne aprle même pas des attaques des tours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Bref, je suis decu.

Oor-tael
15/04/2006, 16h28
Bon je n'ai pas lu attentivement les messages précédents faute de temps, alors je donne mon avis tel quel :

D'abord concernant le point qui me révoltait pendant la bêta : les musiques. Eh bien de ce côté-là j'ai été agréablement surpris ! Effectivement la musique du Haven est dorénavant chantée en latin, et je trouve que ça rend plutôt pas mal... Je l'aime bien, mais sans plus (elle est très inégale, en fait. Certains instruments font "cheap" on dirait du vieux Bontempi 1990). J'ai aussi découvert le thème du terrain "grass" et j'adore. Ca fait plaisir ! Quelques autres musiques se démarquent un peu, un ou deux thèmes de batailles (la musique de siège avec le Haven, notamment) et quelques goodies bien sympas comme par exemple les petites musiques de taverne. Malgré tout, au niveau musical la bande-son est quand même inférieure à ce que j'attendrais d'un Heroes of Might & Magic. Ce n'est plus scandaleux comme la bêta, mais je reste sur ma faim. Disons que finalement je remplacerai moins de musiques que prévu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je continue sur la bande-son, mais cette fois je parle des sons, et non des musiques : Je trouve qu'il en manque beaucoup ! Ceux que j'ai entendus m'ont assez plu, mais il y en a trop peu ! J'ai trouvé l'ambiance de certaines batailles superbe en entendant de multiples sons d'unités avec le Haven (renâclement de cheval, bruit de cotte de mailles, bruit de pas sur l'herbe), et j'ai fait d'autres batailles que j'ai trouvé très molles parce que de très beau sorts ou de grosses attaques ne produisaient peu ou pas de sons...
Donc encore une fois une qualité très inégale, à mon goût... Je ne sais pas si c'est définitif ou non, mais il y a des détails à peaufiner là-dedans.
Il manque aussi beaucoup de sons sur la carte en mode aventure ! J'étais très frustré de ne rien entendre en m'approchant du fameux petit lutin habillé en vert qui danse et donne quelques ressources chaque semaine... Et alors ? Où sont passées ces quelques notes festives que l'on entend en boucle quand le héros s'en approche ? Globalement le mode carte manque de sons d'ambiance relatifs au bâtiments. Ce n'est pas négligeable du tout, c'est un détail qui contribue énormément à l'ambiance. De même, quand on visite un bâtiment (quel qu'il soit), il faudrait un petit jingle ou son. Un détail plus marqué que le simple bonus qui apparaît en surimpression et disparaît aussitôt... HoMM 2 était blindé de petits jingles fabuleux de 5 secondes maximum, mais qui renforçaient énormément l'impression d'aventure, l'impression d'avoir visité un lieu magique, dangereux ou féérique.

Après, concernant les graphismes, trois fois rien : c'est superbe. Très très bon boulot de ce côté-là... Mais pour être plus précis, les quelques modifications apportées aux modèles de créatures ne vont pas tous dans le bon sens à mon goût : le casque de l'inquisiteur est chouette, le paladin a perdu des motifs sur le bouclier et le drap de son destrier (c'est dommage)... Ah, et j'ai eu très très peur en voyant ce que j'ai cru être un nouveau modèle d'homme-arbre pour la Nature (c'était sur la carte de la 1ère mission de campagne côté Inferno) : c'est un modèle grand et très maigre... Qui a l'air très moche ! J'espère que je me trompe, car celui de la bêta est magnifique ! Massif, puissant... Un vrai chêne, et pas un sol-pleureur qui se serait mis à marcher comme ce machin que j'ai apperçu.

Côté ergonomie : la maniement de la caméra était un peu déroutant au départ tellement il est libre, mais c'est finalement une bonne chose ! Ne la bloquez pas !! Les icones sont toutes mignonnes et jolies à mon goût (bien que celles du livre de sort soient VRAIMENT TROP GROSSES - OUI, C'EST AGACANT, HEIN ?) et la gestion du château est devenue confortable. (quoique pour la construction de bâtiment se serait perfectible, notamment cette option insensée de masquer par défaut les bâtiments auxquels on n'a pas encore accès... Ca ne présente aucun intérêt car les codes de couleur sont clairs, donc c'est très irritant !)

Le menu animé n'est vraiment pas terrible... Pourquoi s'obstiner ? Ok maintenant il y a des cadavres en plus (par rapport à la bêta) mais franchement, c'est nul. C'est mou, les 2 combattants sont épuisés, c'est triste... Et la nouvelle musique est bien moins jolie et entraînante que celle de la bêta. Elle n'est pas mauvaise et colle assez à ce menu animé tout triste, mais c'est à l'opposé de l'état d'esprit d'un Heroes of Might & Magic. Pour un menu de Heroes, il faut une jolie musique, gaie et stimulante (comme celle de la bêta) et de belles couleurs, de la magie... Là c'est mou et triste. Vraiment dommage.

Le sort d'invocation de créatures depuis un château ampute pas mal de stratégie... C'est beaucoup trop facile, ça évite l'éternel dilemne : "j'attend une semaine de plus ?" et c'est dommage. Un tel sort devrait être de niveau 5, plus rare, et coûter davantage de mana pour les grosses créatures (1 mana par créature, paysan ou archange... hum hum)

Personnellement je n'ai pas vu d'indications concernant la position du Graal, mais c'est parce que j'ai creusé au bon endroit du premier coup. Mais effectivement je suis scandalisé par cette idée. D'où ça sort, cette aide ? Qu'est-ce qui la justifie ? Le graal est très puissant, c'est très bien, mais il est aussi légendaire et rarissime donc le trouver doit rester très dur, et perdre 2 tours à creuser au mauvais endroit en fait partie !

La sauvegarde automatique à la fin de chaque tour a disparu... Dommage, elle m'aurait déjà servi rien que dans la démo. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Voilà... Mais mon avis global sur Heroes of Might & Magic 5 reste très positif, très très positif ! (qui aime bien châtie bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

sfidanza
15/04/2006, 20h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">La sauvegarde automatique à la fin de chaque tour a disparu... Dommage, elle m'aurait déjà servi rien que dans la démo. </div></BLOCKQUOTE>
Non, elle est simplement désactivée par défaut. Tout va bien.

Par ailleurs, le sort "Summon Creature" n'est accessible qu'aux héros de niveau 10 ou plus.

Pour un héros de niveau Lvl, sans skill Destructive Magic:
Flèche Magique (Eldritch Arrow) fait 48+8*(Lvl-1) dégâts.
Lightning Bolt fait 11+11*(Lvl-1) dégâts
Donc au niveau 2, ça fait 56 contre 22.
Mais Lightning Bolt progresse (un peu) plus vite. Cette différence de progression augmente encore avec Destructive Magic et la compétence Master of Storms. Sans compter les artefacts qui boostent les sort d'éclairs.
Cela, je suis assez d'accord sur le constat de base: en début de partie, le déséquilibre est anormal.

Maalakai
15/04/2006, 21h46
Alros tout d'abord, je dois avouer que l'ensemble est vraiment positif, j'ai vraiment retrouvé le plaisir de jouer de Heroes3 dans ce jeu.
Bon, quelques détails cependant, ce n'est pas grand chose mais tant qu'à faire, si cela peut aider à améliorer le jeu ^^ :

- Oui, les icônes du livre de sort sont beaucoup trop grosses (on va finir par bien le savoir :P )
- Les sorts ne semblent pas très équilibrés comme dit au-dessus. Le sort de niveau 1 plus puissant que ceux de niveau supérieur, c'est assez bof ...
- Lorsqu'on fait une rotation de la carte, il serait intéressant d'avoir une touche pour pourvoir repositionner automatiquement la carte dans le sens normal.
- Une otption que j'avais apprécié dans le très vieux Syndicate Wars (bon, ok, c'était du temps réel ^^) était de pouvoir supprimer l'affichage du décor lorsqu'on maintenait une touche enfoncée (je me rappelle même que c'était la touche "B", quelle mémoire :P ). Ne serait-il pas possible d'incorporer une telle option pour repérer plus facilement les objets qui serait cachés en fonction de l'angle de vue ?
- Les musiques : dans l'ensemble, je les aime bien, mais il y a toujours le même problême (à mes yeux) que pour les autres Heroes : lorsqu'on va dans le tableau des villes les 10 secondes nécessaires pour construire son bâtiment, la musique de la ville commence, coupant celle de l'extérieur, qui bien sûr reprend dès que l'on sort de la ville, mais ça coupe beaucoup la continuité musicale. Ne serait-il pas possible de faire en sorte via un bouton dans les options que la musique des villes ne se joue pas ?
- Lorsqu'on passe un niveau et choisit un talent, le texte descriptif s'affiche, et quelques secondes plus tard, les compétences que celui-ci permettra d'acquérir s'affichent en redimensionnant la fenêtre. Ne serait-il pas possible de tout afficher d'un coup ? Cet affichage en 2 temps est un peu gênant si on veut lire le texte.
- Pour les aides comme l'indication de la position de l'artefact ou le nombre de créatures qui seront tuées, ne serait-il pas possible là-aussi d'ajouter un bouton pour les désactiver afin de satisfaire tout le monde ?
- L'affichage de la semaine est trop bref, on n'a pas trop le temps de le lire lorsqu'il apparait le premier jour de la semaine.
- L'invocation est une bonne idée pour pallier aux caravanes. Ceci dit, il est vrai que ce ne soit pas très normal qu'il faille autant de mana pour invoquer un paysan qu'un archange. Ne serait-il pas préférable de mettre en place un systême de coût en fonction de la puissance des créatures (du style 10 mana = 100 paysans ou 1 archange) ??
- Une chose qui m'a toujours déplu : ne serait-il pas possible de désapprendre un talent (en perdant bien sûr du coup tout ce qui est rattaché) ? Parcequ'il est vraiment pénible de voir une de ses cases définitivement prise après un bête passage dans une hutte sans qu'on nous ait demandé si on est intéressé puor l'apprendre ou non ...
- Une touche de quick save et quick load. J'ai un peu hésité à le mettre ici, ça pourrait donner un côté "Heroes pour les nuls", mais bon, comme de toute façon il est possible de sauvegarder via le menu aussi facilement et souvent qu'on veut, le "nul" abusera de toute façon quand même des sauvegardes, alors rajouter cette fonctionnalité ne devrait pas trop nuire au jeu (enfin j'espère).
- Pendant certains combats, l'action s'est trouvée cachée avec la caméra qui se collait derrière un mur (la tour centrale notamment si je me rappelle bien). Ce genre de problème pourrait-il être résolu ? Ce n'est pas que ce soit fondamentalement gênant, mais bon, avoir un mur en gros plan sans voir l'action, ce n'est pas super ^^.
- Et enfin comme dit plus haut, les unités en bas de l'écran ne sont pas affichées.

Bon, après, c'est plutôt des questions d'équilibrage, je n'ai pas assez joué pour pouvoir trop me prononcer là-dessus, aussi je m'en remets aux développeurs pour bien soigner cet aspect-là tant il est important (quoique les archdevils me semblent bien peu intéressant pour une créature ultime sans la moindre capacité spéciale, mais ce n'est peut-être qu'une fausse impression).

Enfin bref, voilà mes remarques dans un premier jet, mais en tout cas, comme je l'ai dit en commençant mon post, je suis très satisfait d'avoir retrouvé mon bon vieux Heroes dans cette nouvelle version.

Elgaern
16/04/2006, 03h15
Hier j'ai noté plusieurs "défauts" du jeu qu'il faudrait corriger, et jk'en rajoute un autre.
J'ai changé de PC et au lieu de jouer tout au max, je suis en 800*600 avec les textures en "normal" et cela reste joli a regarder.
Mais voila, les Graal, les "larmes d'Asha" me posent problème. La carte n'apparait pas, ou plutot si, elle affiche la carte ou je suis en ce moment, si je change d'emplacement, le graal change de place lui aussi...

Sinon le fait d'y rejouer aujourd'hui m'a plu à nouveau, je trouve le jeu moins "lent", il a plus de rythme que dans mon souvenir.
H5 est bon, TRES BON, à n'en pas douter, il lui manque juste quelques petites choses pour qu'il devienne fabuleux!

Lord_Riton72
16/04/2006, 03h21
Problèmes:

Gros lag sur le champ de bataille, ça arrive souvent après un certain nombre de combats, mais juste avant c'est arrivé au premier combat !
Le lag est très curieux d'ailleur, les personnages ainssi que leur sorts et actions qu'ils font laguent, par accous, mais en même temps je peu bouger la caméra avec la souris et ça c'est parfaitement fluide (??)

Autre problème, un peu moindre, le sort Mark of the Necromancer ne marche pas ! j'ai beau recevoir les message "nom du hero" gagne 3 mana, ou 6 ou plus, mais mon compteur de mana lui ne bouge pas... déja que les necros sont pas les plus fort (lol), mais à cause de ça ils ont 0 chances de gagner contre les demons par exemple. Il me reste 7 points de mana au moment de lancer mon premier sort necro à chaque fois contre les demons (moins qu'il faut pour lancer un sort de masse).

Je resort pourtant à l'instant d'une victoire contre les Sylvan avec les necros, mais c'est tellement rare que je gagne avec eux, que je me sens obligé de le crier tout haut quand ça arrive (comme ici maintenant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Oor-tael
16/04/2006, 05h35
Bon, juste un petit ajout parce que cette histoire d'Homme-arbre me tracassait énormément : du coup j'ai lancé un duel avec le héros Sylvan pour voir, et là j'ai pleuré. Ces nouveaux hommes-arbres sont MOCHES !
Vous aviez peur de prendre un procès de Games Workshop ou quoi ? Ceux de la bêta étaient magnifiques ! Même leur animation était meilleure ! En plus d'être beaucoup plus massifs, ils étaient aussi plus lents dans leurs déplacements...
Bref, ces nouveaux modèles (dont la démo a pourtant gardé l'icone des précédents) sont très très décevants.
J'insiste : TRES TRES décevants !

fredbob
16/04/2006, 06h19
+1
Slt,
j'ai pu croiser ces pauvres aliens, surmontés de 2 artichauts, hum pardon ces Treants...Sur la map solo inferno...Heu je comprends pas pourquoi ils les ont changés...j'ai entendu du relooking de inquisiteur...Là aussi je comprends pas...C'était sympa son look à la Monsieur Propre...Surtout qu'il est en fond d'animation sur la page d'acceuil du jeu...

Bon sinon, j'ai juste testé cette map, ça change de la beta, en mieux biensûr, parcontre j'ai quelques messages d'erreur (genre: "Application défaillante h5_game.exe, version 0.9.0.17, module défaillant h5_game.exe, version 0.9.0.17, adresse de défaillance 0x00181ebf."), liés certainement à ma config de bric-à-brac.

Lord_Riton72
16/04/2006, 08h36
Je me corrige un peu, les necros sont pas si null que ça. Faut juste la bonne tactique et on arrive à être au moin moyen avec eux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

j'ai gagné mes 3 dernierre batailles avec eux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

.. j'ai aussi perdu ma dernièrre bataille contre eux, donc ils ne peuvent pas être si null http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mais bon, ils restent tout de même assez faible contre certaines factions.

Lord_Riton72
16/04/2006, 10h07
BEAUCOUP de lag, vraiment beaucoup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Comme je l'ai dit 2 posts au-dessus, un lag étrange, qui fait que les animations gèlent par acoups, et c'est prèsque impossible de jouer. En meme temps que les animations "freeze" je peu tourner la caméra impeccablement autour du terrain.
Je sors d'une partie multi contre un gars qui me disait avoir exactement la même chose, donc ça peu pas venir de moi.

A titre d'info, je joue sur: Athlon64 2800+, 1Go RAM, Radeon 9800 Pro (128Mo RAM). Connection internet ADSL 8Mega Max.

NicoLeFouX
16/04/2006, 10h17
Juste pour reporter 3 bugs:
- Le premier est insignifiant, quand je met TOUT au max, le curseur du jeu est tres beau, ça c'est sur, mais il u a une ligne verticale grise sitée à sa gauche qui l'accompagne partout.
- Le second est plus génant, dans la mission 5 Haven ( celle de la démo ) quand je joue sur mon vieux PC, la carte du graal n'apparait pas. Soit c'est un brouillon infame de lignes horizontales, soit c'est une partie de décors actuel de l'écran ce qui n'est en aucun cas sa véritable position car si je bouge lon a l'impression que le Graal aussi...
- Le 3ème bug est particulièrement génant, c'est à la fin de la mission Havent, si on tue Agrael avant qu'il tue Nicolai, on n peut alors pas finir la mission. On a droit à la petite scenette encore et encore, a chaque tour elle se rédéclenche, sans fin...

3 bugs certes, mais maintenant que je retrouve mes automatismes je commence à me régaler...

gwenladar
16/04/2006, 11h57
bon mes impressions sur le multi (maintenant que je ne fait plus violer en 3 tours des que je joue)

D'obord: ca lag mechament ou c'est moi??? (je pense pas que ce soit moio je suis sur free degrouype je tourne a 2mo/s)

2 les necro qui etaient un peu trop bourrin dans la beta, sont des especes de tafioles intergalactique la.... si vous voulez perdre: joues necro!

3 certaines attaques speciales ne font rien... (genre le dash du rakshasa raja....)

4 le master hunter fait des égats monstrueux: heureusement qu il a peu de vie... un heroes sylvains avec speciualite attaque a distance: il prends que ca et des trents devant pour faire mur il est a paeu pres sur de gagner, non?

5 le paladain...que dire... ben si on mets des archangel en rez et qu'on le soigne/beni, un stack de pali peux assez aisement nettoyer la totalite de l'equipe adverse tout seul.... assez genant je trouve
heureusement qu'il est cher..

dalba
16/04/2006, 12h12
Bonjour a tous,
étant un ancien gros joueur d'Heroes 3 , j'ai énormement apprécié cette démo.
Le gros point qui me gene est la caméra. j'ai tout de suite décoché son inversion mais horreur, l'inversion verticale persiste ! Il serait bon de proposer dans la version finale une option pour avoir une caméra totalement non inversée.
Autre détail, sur le champ de bataille, lorsque Isabelle attaque, ce n'est pas sa skin que l'on voit, ce qui est assez dommage...
Voila tout pour l'instant... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

rfg-tibo
16/04/2006, 13h32
Je trouve que la map n'est pas assez claire, on est loin de la clarté de Heroes 3.

A part ca, j'ai accroché un max, c'est vraiment un super jeu.

NicoLeFouX
17/04/2006, 00h09
De nouveau moi, toujours pour rapporter des bugs:
- Quand on creuse, un petit message apparait, par exemple " a little southwest" ou "nothing". Mais si deux héros creusent à la suite l'un de l'autre, tous les messages n'apparaissent pas.

Sinon un petit mot pour parler de ce que personne n'a encore évoqué, le lancement du jeu.
je trouve ça beau ce fondu au noir du lancement, mais gaché par l'apparition instantannée de la tete de démon, pourquoi ne pas tout faire au fondu au noir?
Et le combat du menu principal, est ce qu'il changera, on verra d'autres personnes? Parce que c'est joli, mais c'est un peu mou et au bout de 4 sessions de jeux cela ne m'imterresse déja plus.
A oui, dernière chose, durant l'installation, pourquoi ne pas proposer un petit jeu, tout bète et basique, a coté pour nous occuper?
Et c'est valable pour tous les jeux, occupez nous durant l'installation, et les images qui défilent ( H5 démo n'en a pas ) cela ne compte pas!

diabolik-666-54
17/04/2006, 02h19
BONJOUR à toute la communautée comme la plupart des gens j'ai trouver fabuleux la démon niveaux graphisme mais il y a un mais......la bande son à chier ou à s'endormir devant l'écran à choisir et où et passer là caravane? pr transporté les créatures d'un point éloingné à un chateaux?et pr finir je sais pas si je suis polio mais j'ai eu bcp de mal à échanger les créature entre héros ou du chateau au héros ect......c'est la misère et j'ai du mis prendre à plusieur fois!!!!enfin à part cela j'attendrais av impatiance de me mettre de nouveau en selle pr combattre les force du bien et du mal http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif ......

TheNobody4
17/04/2006, 03h56
-Dans certaines cinématiques les personnages bougent leur lèvres, dans d'autres leur expression ne change pas d'un pouce, notamment celles de la mission Haven à l'exception de celle de fin je crois.

Alchtor
17/04/2006, 05h03
j'ai eu aussi le problème pour échanger des créatures, faut pas aller trop vite :/

j'espère que tous les petits bugs et SURTOUT le manque d'ergonomie (scrolling, livre des sorts à revoir par exemple) cités dans ce topic seront corrigés.

sinon, c'est vrai que les petits sons quand on s'approche d'un endroit (déjà cité précédement) comme dans heroes IV pourraient vraiment améliorer l'ambiance (assez pauvre :/ )

bon, à part ca, vive Heroes V ^^

TheNobody4
17/04/2006, 06h54
-pas de représentation sur le champ de bataille de l'héroïne Inferno des Custom Games, par exemple losque l'on utilise Consume Corpse.

Maalakai
17/04/2006, 07h24
Tiens oui, une animation labiale (synchro, ce serait le top http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif pendant les cutscènes serait vraiment pas mal, ça rajouterai à l'immersion, parceque là ça fait un peu trop "voix off".

TheNobody4
17/04/2006, 08h22
Sinon, j'aurai une demande de changement niveau gameplay... Générallement, quand on bloque un archer au corps à corps, il ne peut plus "bander son arc et décocher une flèche sur un adversaire au loin".
Alors pourquoi un magicien bloqué au corps à corps pourrait "sortir son parchemin et lancer une boule de feu au loin" ?
Il faudrait opter pour un système semblable à celui des archers, pour rajouter la notion de "bloquer un magicien", non ?


Et il faudrait que le mode Duel soit accessible en HotSeat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mitsumaru76
17/04/2006, 09h35
bon, apres une premiere impression plutot bonne, j'ai pu deceler pas mal de petits problemes que tout le monde à deja évoqué sauf quelques uns:
- le premier est assez embetant puisque c'est l'impossibilité de charger une partie meme lorsque vous etes dans un combat. je pense que ce sera reglé d'ici la version finale du titre, donc pas de quoi s'affoler.
- le deuxieme probleme, à mon avis, est plus embetant. en effet, je ne sais pas si c'est votre cas, mais j'ai l'impression de jouer à un heroes 3.5 et non à un vrai heroes 5. peut etre que je me trompe, mais je pense qu'il y a un manque d'innovation et d'idees dans cet opus. on retrouve les memes factions, les memes creatures, les memes lieux....bref j'ai un peu l'impression de me retrouver devant un jeu EA et j'aurais voulu que nival apporte un peu des idées fraiches. revenir sur le principe de heroes 3, c'est bien, mais il ne faut pas en faire une pâle copie.

j'aimerais savoir ce que vous en pensez.

Irksome_dragon
17/04/2006, 10h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by mitsumaru76:

- le deuxieme probleme, à mon avis, est plus embetant. en effet, je ne sais pas si c'est votre cas, mais j'ai l'impression de jouer à un heroes 3.5 et non à un vrai heroes 5. peut etre que je me trompe, mais je pense qu'il y a un manque d'innovation et d'idees dans cet opus. on retrouve les memes factions, les memes creatures, les memes lieux....bref j'ai un peu l'impression de me retrouver devant un jeu EA et j'aurais voulu que nival apporte un peu des idées fraiches. revenir sur le principe de heroes 3, c'est bien, mais il ne faut pas en faire une pâle copie.

j'aimerais savoir ce que vous en pensez. </div></BLOCKQUOTE>

Tu n'es pas le seul, hormis l'ATB, et le système de compétences du heros (encore c'est assez proche d'Heroes 4, une compétences avec 3 sous compétences associés), et le mode duel; les nouveautés frisent le néant total.
Même pour les créatures ils ne se sont pas cassé le trognon.
Heroes 3 est un bon jeu, donc Heroes 5 aussi, mais de là à dire que l'un est meilleur que l'autre, ca me semble plus difficile.

vyse0
17/04/2006, 10h07
Un des points forts d'H5 est supposé être la campagne. Alors je vois pas comment tu peux comparer un jeu fini (h3) et un jeu dont tu n'as encore que la démo(h5)

mitsumaru76
17/04/2006, 10h08
je compare pas le mode histoire (que je pense est tres bien fait), mais je reproche au 5 de ne pas avoir de grandes innovations dans la maniere de jouer.

Irksome_dragon
17/04/2006, 11h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
Un des points forts d'H5 est supposé être la campagne. Alors je vois pas comment tu peux comparer un jeu fini (h3) et un jeu dont tu n'as encore que la démo(h5) </div></BLOCKQUOTE>

Le système de jeu ne vas pas être changé d'ici la sortie d'Heroes 5, et ca on en a plus qu'un appercu avec la démo.

Full-dawa
17/04/2006, 11h19
bah dans l'ensemble j'ai les memes "doleances" que celles des personnes precedentes ^^ et j'ajouterai que je serai vraimen vraiment VRAIMENT decu que le skin des trents changent... on joue a Heroes 5 ou a Starship Troopers?

Maalakai
17/04/2006, 11h44
Copié-collé de mon post plus bas (puique je pense que seul ce topic doit être parcouru pour les remontées d'informations) :

Clairement, il y a un gros problème d'équilibrage.
Par exemple, nous avons les 20 paladins qui tuent les 15 spectres en un seul coup, c'est un peu n'importe quoi. Et le top dans ce classement revenant aux archers elfes qui tuent n'importe quoi à chaque tir.
Niveau sorts, on trouve la pluie de météore dont la zone d'effet est vraiment trop abusée surtout pour le prix du sort. Et les nécros n'ont à l'heure actuelle quasiment aucune chance de vaincre sauf à utiliser le sort de marionettiste (si le jeu se limite à utiliser constamment un seul sort, ça craint un peu quand même).

Je ne vais pas m'étaler tant et plus, mais j'avoue ne plus trop avoir envie de tester davantage le multijoueur devant ces défauts-là qui plombent totalement cet aspect du jeu.

Bon, bien sûr, on n'a là que des armées prédéfinies, on est loin d'exploiter toutes les possibilités qu'offrira le jeu, mais j'avoue être extrêmement sceptique. Au pire, il restera le mode solo, mais j'ai peur qu'en appliquant les mêmes techniques, le jeu soit simplement une bonne balade en s'appuyant toujours sur une seule unité ou un seul sort pour chaque faction, surtout contre une IA facilement prévisible ...

Espérons que l'équilibre du jeu sera bien correctement revu d'ici la sortie, car c'est bien là l'essentiel dans un jeu de stratégie.

TheNobody4
17/04/2006, 12h23
Problème rencontré à corriger !!!

Lorsque l'on a trop de créatures prenant 4 cases, on ne peut plus toutes les placer au début de la phase de combat !!!
Peut-être que c'est voulu, MAIS dans ce cas :
-un héros disposant de la compétence Tactique serait largement avantagé pour de grosses armées ultimes
-il faudrait limiter les cases d'armées d'un héros par la place que prenent les unitées et non par le nombre d'unités.

Enfin pour se rendre compte du problème, voir mon screen :

(avec cette configuration, je ne peux placer les archangels...)


http://img217.imageshack.us/img217/4109/heroesvbeta107dn.jpg (http://imageshack.us)



Sinon une remarque : de ce topic il en ressort que les caravanes on été remplacées par Summon Creatures . Je ne discuterai pas de la place dans la guilde ou des points de mana nécessaire, mais : on devrait choisir de quel endroit importer les créatures .
Quand aux "maisons de créatures" c'est discutable, ce serait un plus indéniable mais certains diraient que ça rallongerai le temps d'une partie multijoueur.
Mais niveau choix du château c'est nécessaire. Je m'explique en prenant pour exemple la situation que j'ai rencontrée :
Dans la partie Falcon's Last Flight (Custom Games en solo), avec mon héros Inferno je capture la ville Haven, mais le héros ennemi risque de venir me récupérer la ville. Je construis des troupes depuis ma ville Inferno, je fais le sort Summon Creatures et... je ne peux faire venir de troupes que depuis la ville la plus proche, celle des Haven donc... Aisin aucun renfort ne m'est possible à moins de retraverser la carte...


Autre problème : il est impossible de construire une taverne quelle que soit la ville jouée, si la taverne n'est pas construite dès le début.


Dernière remarque, quand à l' IA : son comportement dans cette map (Custom Game) était déplorable. Elle ne reprenait jamais les mines, que les 'maisons de créatures', ne venait pas me repousser lorsque j'étais sur ses terres alors que mon armée était largement inférieure : au lieu de celà elle se contentait de reprendre les 'maisons de créatures'. Et finalement je suis monté chercher sa ville, et pendant que je montais l'attaquer en passant les garnisons au fur-et-à-mesure, et une fois que j'avais capturé la ville de la victoire, l'IA s'occupait tranquillement de collecter les 'maisons', sans essayer de m'arrêter ou de récupérer la ville ensuite. J'avoue avoir joué en normal, mais ce n'est quand même pas une raison...

Edit : un simple écran "you win" pour nous récompenser d'une partie menée à son terme n'est pas suffisant, il faudrait au moins un tableau récapitulatif des stats.

Et je ne sais pas si il y aura une adaptation mâle/femelle aux Héros =&gt; en Inferno le Héros principal, femelle, est représenté par une magnifique Succube sur la carte aventure et dans les combats, mais si cette différenciation s'applique 'en général' c'est super !!

Lord_Riton72
17/04/2006, 16h09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Irksome_dragon:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by mitsumaru76:

- le deuxieme probleme, à mon avis, est plus embetant. en effet, je ne sais pas si c'est votre cas, mais j'ai l'impression de jouer à un heroes 3.5 et non à un vrai heroes 5. peut etre que je me trompe, mais je pense qu'il y a un manque d'innovation et d'idees dans cet opus. on retrouve les memes factions, les memes creatures, les memes lieux....bref j'ai un peu l'impression de me retrouver devant un jeu EA et j'aurais voulu que nival apporte un peu des idées fraiches. revenir sur le principe de heroes 3, c'est bien, mais il ne faut pas en faire une pâle copie.

j'aimerais savoir ce que vous en pensez. </div></BLOCKQUOTE>

Tu n'es pas le seul, hormis l'ATB, et le système de compétences du heros (encore c'est assez proche d'Heroes 4, une compétences avec 3 sous compétences associés), et le mode duel; les nouveautés frisent le néant total.
Même pour les créatures ils ne se sont pas cassé le trognon.
Heroes 3 est un bon jeu, donc Heroes 5 aussi, mais de là à dire que l'un est meilleur que l'autre, ca me semble plus difficile. </div></BLOCKQUOTE>

@Irksome_dragon et @mitsumaru76,

En lisant vos commentaires j'ai pas réussis à me retenir de vous répondre, alors voilà:


HOMM5 n'est CERTAINEMENT PAS qu'un Heroes 3.5 ! Comment pouvez vous me dire ceci !?? Les innovations sont de TAILLE!!

Le nombre et la diversitée des skills et des aptitudes des différentes unités est tout simplement incroyable pour moi ! ça ouvre des tas de tratégies pour les batailles !

Regardez les necromanciens par exemple, que tout le monde ou presque considère comme les plus faibles, eh bein c'est simplement parceque la plus-part des gens sont encore habitué à jouer les anciens heroes (3 ou 4 en général).
La stratégie des necros repose sur plusieurs sorts vraiment bien pensé, comme (Mass)Decay, puppet master ou frenzy. Tuant leurs adverssaires lentement au temps (avec decay).
Mais non seulement les sorts apportent une grande stratégie, mais aussi chaque unitée des necros est vraiment special !
Regardez les liches, qui maintenant ont des sorts très puissants, ou les wraiths qui ont une attaque special avec laquel elles tue toujours au moin un adverssaire sur le stack attaqué, et sans que l'adverssaire puisse riposter. Les fantomes qui ont 50% de chances (je pense) que leurs attaquants ratent complètement leur attaque, et ils riposte quand meme. Les dragons qui mettent weakness sur chacqune de leur cible.. La stratégie d'utiliser les necro est réellement 100x différente de celle dans homm3 ou 4.
Pareil pour les infernos, comment peu ont dire que c'est un simple portage de H3 si ont connait la fonction "gating" qui permet de faire venir des renforts, en fonction du nombre du stack qui l'utilise ? les sorts très puissants des pit fiends/lords ? les archi devils qui peuvent materialiser 2x leur nombre de pit fiends sur a stack ami qui a succombé ? les chaines d'éclairs des succubus misstress ?
Le donjons aussi est genial, regardez les lanciers qui supporte chaque attaque d'une unitée ami qui attaque un stack à coté d'eux ? ça ouvre des sratégies très diversses, pour l'attaque ou la déffence.
Les Havens sont plus classiques, mais sont bien fournis en nouveautés aussi, les archers qui ont un tir special pour faire effet de champs, les paladins qui soignent, les moines qui lances des sorts (attaque ou protections), Les paladins qui en venant de loin font très mal (effet jousting) comme dans H3 mais en mieu,
Les féés des Sylvans qui aussi ont des sorts pour soigner ou attaquer, ... et j'en passe, je vais pas énoncer toutes les ameliorations et innovations, il y en a tellement !!!

Alors de dire que H5 resemble plus à un H3.5 me laisse sans voix ! ...(sans voix, mais avec des doigts qui frappent sauvagement mon clavier pour écrire ceci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Bien sûr que la plus-part des creatures et villes sont les mêmes que dans les précedents épisodes, c'est un heroes après tout, non ?

C'est un heroes, et c'est un heroes of might and magic V !! qui est franchement audessus de mes plus folles espérances, plus j'y joue, plus je le constate ! Merci Ubisoft / Nival !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



p.s. désolé pour les fautes d'aurtografes, j'ai toujours été null en orthographe.

Phive57
17/04/2006, 16h49
Alors mon avis :
J'ai bcp aimé et je pense que je vais y passer du temps par contre kelke truc qui me gene et je pense que cela vienne de la 3D.
J'ai du mal a déplacer mon heros, j'ai du mal a cibler les items sur la map, c'est dommage. Je viens de regler le problème en passant mon curseur en HW.
J'ai également du mal a me reperer dans le ville, heureusement qu'il ya les boutons de l'interface...sinon ce serait la misere.
Sinon le mapping des améliorations des batiments et vraiment par terrible (ergnonomiquement parlant...faudrait un système d'arbe genre les talents dans WoW), je pense que c'est vraiment le plus gros point négatif du jeu.

Encore un truc : la taille de l'interface !C'est horrible de pouvoir jouer en 1920x1200 et d'avoir une interface ENOOORRMME genre 800x600 On est pas sur Console bourdel !

Sinon il est beau (faut vraiment s'habituer a la 3D et sa passe bien), les combats passent bien bref, je regrette pas mon achat de la version super collector http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

J'aime Homm et je vais aimé Homm5 ou je retrouve un peu le charme du Homm2 ou j'ai passé des heures et des heures

kuguykuguy
17/04/2006, 18h24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lord_Riton72:
Alors de dire que H5 resemble plus à un H3.5 me laisse sans voix ! </div></BLOCKQUOTE>
d'autant plus que H3.5 existe deja, il s'appelle Wake of God http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Marzhin93
18/04/2006, 03h00
D'autres en ont peut-être parlé ailleurs, mais j'ai rencontré un bug (presque) amusant à la fin de la map Haven :

Je viens de capturer la ville rouge et de dégommer ses héros. J'ai Isabel et Godric gonflés à bloc dans le coin inférieur-droit de la map. J'envoie Godric prendre la garnison et passer de l'autre côté. Il disparaît, une cutscene se déclenche et un nouvel objectif se débloque : "défendre jusqu'à l'arrivée de Nicolai". Jusque-là ça va.

A ce moment, Agrael apparaît à droite de la map et NICOLAI N'EST PAS ENCORE APPARU. Pensant que l'objectif "défendre" consiste à vaincer à nouveau Agrael, et comme il est à portée d'Isabel, je l'attaque sans attendre et lui mets sa raclée. Rien ne se passe. Je finis le tour. Au début du tour suivant, nouvelle cutscene et nouvel objectif : "aller sur le site de la bataille entre Agrael et Nicolai". Nicolai n'apparaît pas sur la map. La map ne peut pas se terminer et se contente de tourner en boucle avec la cutscene précédente dès que je passe le tour.

En fait, il s'est avéré qu'il fallait laisser Agrael et attendre que Nicolai apparaisse sur la map. Dans la famille script à la noix...

Mr-piopio
18/04/2006, 04h11
Je voudrais juste avoir votre avis sur les créatures élémentaires. Je les trouve plutôt bien faites SAUF l'élément du feu ! Pourquoi faire une sorte de serpent en feu avec 2 poteaux à la place des bras ? Faites simple ! Sinon pour le reste je suis plutôt très content du boulot fait par Nival. Pour preuve j'ai voulu me remettre à HOMM3 mais c'était tellement laid que j'ai arrêté au bout de 5 min. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Marzhin93
18/04/2006, 04h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Pourquoi faire une sorte de serpent en feu avec 2 poteaux à la place des bras ? Faites simple ! </div></BLOCKQUOTE>

Pour avoir encore plus envie de taper dessus ?

Irksome_dragon
18/04/2006, 04h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lord_Riton72:

Alors de dire que H5 resemble plus à un H3.5 me laisse sans voix ! ...(sans voix, mais avec des doigts qui frappent sauvagement mon clavier pour écrire ceci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

</div></BLOCKQUOTE>

Tu n'aurais pas pu mettre dans un message aussi court 1/10 eme des nouveautés d'Heroes 4, voilà ce que je reproche à Heroes 5.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Le nombre et la diversitée des skills et des aptitudes des différentes unités est tout simplement incroyable pour moi ! ça ouvre des tas de tratégies pour les batailles ! </div></BLOCKQUOTE>

Pas plus que dans H4.

Je pourrais argumenter pendant des heures sur tout les points commun avec H3, mais ceci est un post d'impressions, et mon impression est que ca ressemble beaucoup à H3, la tienne est que c'est different, ca ne se discute pas, ca se respectehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

IP-Fix
18/04/2006, 05h42
Bonjour,

J'appréendais pas mal se nouvelle opus , le 4 m'avait beaucoup dessus pour des tas de raison c'était ni fun comme le 2 ni jolie comme le 3 , bref j'avais pas trop aimé. C'est donc avec une certaine apprhéension que je me dirigé vers cette démo.

Graphisme : zolie , rien à dire , c'est zolie et sa rame pas sur mon ordi (il a 2ans pourtant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Ambiance : L'interface est bonne! hey je monte de niveau , sympa les compétences, hihi regardé ça les image en bazs c'est pas mal , hey mais il fait quoi lui dans ma taverne ?!

Rien a dire elle est bonne, entre un heroes 2 et un heroes 3.

Multijoueur : Sympa le mode duel de la démo, mais j'espere qu'on pourrat un peu plus config les armée qu'on veut.Par contre , je pense que du cotés équilibre du mode , les sylvains ont un avantages indéniable, j'arrive à les battre (et encore) qu'avec les elfes noirs. car si on joue sorcier , archer tir , hop on a plus de magicien , second archer tir hop une autre unitée en moins ... bref , sa part vite -_-. Puis au corp a corp les sylvains assurent aussi (24 arbres geant + plein de licorne , gloups :S)

Assez dur donc de jouer contre euh si on a pas une force de frappe a distance importante (elfe noir dispose de 4 archer + 2 unité qui frappe et partent).

http://rpdonjon.com/hV.jpg

Les unités en duel sont a reorganisé a mon avis.

Le jeu est agréable sinon et assez equilibré.

Bug remarqué , l'actualisation en retard des mort par poison, profile innacessible.

Suggestion:

-Equilibre les unités en duel
-Classement

mitsumaru76
18/04/2006, 05h55
je suis d'accord avec irksom_dragon. les nouveautés entre heroes 3 et heroes 4 etaient enormes. celles entre heroes 4 et heroes 5 le sont moins et pas forcement dans le bon sens (a mon gout). tu parles d'une nouvelle facon de jouer avec les necros grace a 3 sorts....je reste perplexe sachant que je jouais deja avec des maledictions dans les precedents opus. je ne vois pas de differences. quand à gating de la faction inferno, pour moi, c'est un peu abusé comme technique. ils auraient du limiter le gating une seule fois par combat parce que là, c'est une promenade de santé en mode heroic avec eux. je pense que d'ici la sortie du titre, il vont rectifier les desequilibres qui peuvent exister.
enfin cette demo me fait un peut peur comme meme sachant qu'il y a encore pas mal de petits problemes a regler sur le titre et que justement, il est censé sortir dans moins d'un mois. ca sent le patch!

TheNobody4
18/04/2006, 06h02
Me revoilà avec quelques suggestions / demandes de changement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


- dans l'écran de ville, l' icone pour entrer dans l' écran d'achat de toutes les créatures n'est pas du tout révélateur de sa fonction : c'est pas en voyant une bourse en or que l'on se dit que derrière se cache l'écran des créatures...
http://img88.imageshack.us/img88/3772/h5game2006041813223010b5be.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=h5game2006041813223010b5be.jpg)


- la musique des villes , que l'on aime ou pas, recommence à chaque fois que l'on revient dans l'écran de ville. Or on ne passe pas assez de temps en ville pour lécouter en entier à chaque fois, surtout en multi, alors on n'entend que rarement la fin mais toujours le même début, qui est en général plus mou...
Ca serait donc bien de la reprendre où elle s'était arrêtée la dernière fois qu'on est sorti.

- lorsque l'on fait un clic droit sur un héros ennemi sur la carte aventure, on voit son nom, etc et son armée, mais pas son portrait ce qui pourtant renforcerait l'immersion et l'ambiance, et donnerait plus de personnalité à son ennemi et permettrait une recognition d'un simple coup d'oeil plus aisée qu'avec les noms (le héros qui m'a pris en chasse, le héros qui a une super armée, le héros qui s'est enfui et qui était de niveau 18, ...)
http://img124.imageshack.us/img124/951/h5game2006041813220254b1ms.jpg (http://imageshack.us)

- à la fin des combats on devrait pouvoir rester sur le champ de bataille pour diverses fonctions, telles que réscussiter (avec les anges ou les necros), récupérer de la mana sur les corps(avec les héros inferno), etc.
En effet, à la fin d'une bataille il est plus réaliste que les créatures et héros s'attardent un peu pour remplir ces fonctions, on imaginerait mal qu'en réalité les créatures du vainqueur quittent le champ de bataille sans regard en arrière pour leurs pertes malgré qu'elles aient encore les capacités d'en rescussiter. Pareil pour un héros capable de récupérer de la mana, on voit mal pourquoi pendant le combat il pourrait le faire, mais une fois après les cadavres lui seraient soudain inaccessibles alors qu'il reigne en maître sur les lieux.
Le système actuel donne aussi lieu à quelques frustrations. Par exemple il ne reste qu'un stack adverse, on décide de l'épargner et de faire défendre toutes les créatures jusqu'à ce que vienne le tour des Archanges qui rescussiteraient quelques pertes, qui sinon seraient définitivement perdues. Mais malheureusement le petit stack adverse attaque nos troupes, et la riposte le tue... Avant que l'on ne puisse réscussiter ses troupes. On se retrouve ainsi avec des pertes qu'on aurait pu légitimement éviter.
Il faudrait demander au joueur si il souhaite rester sur le champ de bataille une fois celle ci terminée.
Et pouvoir quitter librement une fois ses actions terminées.

gwenladar
18/04/2006, 06h20
@ The nobody4

L'idee de rester sur les champs de bataille n'est pas mauvaise mais si elle était appliquée;, elle devrairt être serieusement limitée à un tour par unité... sinon, tu pourrais par exemple avec le heroe inferno jouer un nombre de tour suffisant pour récupérer tous les stacks morts du terrain et ainsi gagner un max de mana...
(j'ai un doute les archangels peuvent ressuciter des unités une fois par combat ou c'est par tour? parce que si c'est par tour la dérive est évidente: je fini le combat, je reste, et mes archangels ressucite toutes mes unites... génant non?)

mitsumaru76
18/04/2006, 06h26
c'est une mauvaise idée theNobody4. cela entrainerait pas mal de probleme dans la gestion. je m'explique: imagine que tu joue en multi et que tu decide de combattre un autre joueur. cet autre joueur (malheureusement pour toi) gagne. si cet personne est partis se taper un cascroute ou je ne sais quoi, tu dois attendre qu'il revienne pour que tu puisses finir ton tour. imaginons maintenant qu'il y ait un certain temps pour faire ce que tu proposes. cela ralentirait quand meme grandement le jeu et empeche certaines actions strategiques du genre: affaiblir une armée au maximum pour tenter d'en finir avec les autres troupes, les sacrifices afin de dire que l'autre joueur n'est plus tres sur de pouvoir prendre ton chateau etc...
bref, le systeme actuel est parfait comme cela.

mitsumaru76
18/04/2006, 06h29
encore une chose a ce propos: certaines factions ne possede pas ce genre capacités, je pense. donc desequilibre.

izzy_mirux
18/04/2006, 06h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gwenladar:

(j'ai un doute les archangels peuvent ressuciter des unités une fois par combat ou c'est par tour? parce que si c'est par tour la dérive est évidente: je fini le combat, je reste, et mes archangels ressucite toutes mes unites... génant non?) </div></BLOCKQUOTE>

Pour les archanges c'est une fois par combat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Je pense aussi pouvoir rester un seul tour (pas plus sinon ce serait abusé) apres la fin du combat ne serait pas ininteressant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Irksome_dragon
18/04/2006, 06h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by izzy_mirux:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gwenladar:

(j'ai un doute les archangels peuvent ressuciter des unités une fois par combat ou c'est par tour? parce que si c'est par tour la dérive est évidente: je fini le combat, je reste, et mes archangels ressucite toutes mes unites... génant non?) </div></BLOCKQUOTE>

Pour les archanges c'est une fois par combat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Je pense aussi pouvoir rester un seul tour (pas plus sinon ce serait abusé) apres la fin du combat ne serait pas ininteressant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Je plussoie, dans Disciples 2, ca fonctionnait très bien.

IP-Fix
18/04/2006, 06h42
je pense pas que rester après le combat soit une bonne idée , les necromant ressucite les morts en squelette de maniere automatique , peut etre un peu de mana pour les inferno , puis c'est marre , sinon sa desequilibre le jeu.

TheNobody4
18/04/2006, 06h53
Un tour ça me va très bien aussi.
Oui les Archanges c'est une fois par combat, et justement c'est pour ça que c'est vraiment gâcher de perdre cette compétence.
Dans ce Heroes V le renouvellement par semaine des créatures + leur prix compense difficilement les pertes en combat, alors c'est très frustrant de ne pouvoir rescussiter quelques pertes alors que l'on sait que dans la vie réelle la fin du combat ne signifie pas "éjecté du champ de bataille" et que les créatures/héros pourraient encore utiliser leurs compétences.
En tout cas si ça n'est pas limité à un tour ce serait surtout intéréssant pour les Necros qui pourraient ramener à la vie leurs pertes en fonction de la mana, et je suis pour, parce que les unités Necro sont excessivement faibles et meurrent en grand nombre.
Mais limiter à un seul tour pour éviter les abus m'irait tout aussi bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mais je me dois de contredire mitsumaru76 et le coup du sandwich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif En effet, le joueur adverse n'a pas besoin d'attendre ce moment pour s'en aller, il peut tout autant le faire pendant le tour d'une de ses créatures.

P.S. : et vous pensez quoi de mes autres idées ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

mitsumaru76
18/04/2006, 07h02
oui, certe, c'est vrai. mais imagine que la personne oublie qu'il doit quitter le champ de bataille a la fin et qu'il parte (ce genre de chose m'arriverait surement http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif )

TheNobody4
18/04/2006, 07h03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by mitsumaru76:
oui, certe, c'est vrai. mais imagine que la personne oublie qu'il doit quitter le champ de bataille a la fin et qu'il parte (ce genre de chose m'arriverait surement http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif ) </div></BLOCKQUOTE>

Dans Heroes fin du tour = sablier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

izzy_mirux
18/04/2006, 07h24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Me revoilà avec quelques suggestions / demandes de changement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


- dans l'écran de ville, l' icone pour entrer dans l' écran d'achat de toutes les créatures n'est pas du tout révélateur de sa fonction : c'est pas en voyant une bourse en or que l'on se dit que derrière se cache l'écran des créatures...
http://img88.imageshack.us/img88/3772/h5game2006041813223010b5be.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=h5game2006041813223010b5be.jpg)

</div></BLOCKQUOTE>

Je suis d'accord la bourse en or n'est pas très parlante lol

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:

- lorsque l'on fait un clic droit sur un héros ennemi sur la carte aventure, on voit son nom, etc et son armée, mais pas son portrait ce qui pourtant renforcerait l'immersion et l'ambiance, et donnerait plus de personnalité à son ennemi et permettrait une recognition d'un simple coup d'oeil plus aisée qu'avec les noms (le héros qui m'a pris en chasse, le héros qui a une super armée, le héros qui s'est enfui et qui était de niveau 18, ...)
http://img124.imageshack.us/img124/951/h5game2006041813220254b1ms.jpg (http://imageshack.us)
</div></BLOCKQUOTE>
C'est un détail mais c'est vrai que ce serait un bon plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheNobody4
18/04/2006, 07h32
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sfidanza
18/04/2006, 09h22
Que de réactions ici!! Ça fait plaisir. Je pars un week-end, et maintenant, il me falloir trois heures pour lire tous les messages que j'ai ratés...
Bon, quelques commentaires par ci par là:

@Maalakai:
quick save et quick load sont déjà présents (F6, F9), cf readme.
Quant à désapprendre les compétences, je serai déjà ravi si on pouvait refuser la compétence "gratuite" de la sorcière, comme tu l'évoques.

@gwenladar:
le dash du rakshasa raja est censé lui doubler son initiative. Ça peut passer inaperçu. Cependant, l'intérêt était de lui permettre un wait là où les autres ne pouvaient que défendre. Maintenant que le wait est de retour, je ne sais pas encore ce que ça va devenir.

@TheNobody4:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Lorsque l'on a trop de créatures prenant 4 cases, on ne peut plus toutes les placer au début de la phase de combat !!! </div></BLOCKQUOTE>
Ce n'est pas nouveau, et en ce qui me concerne, je trouve ça très bien!! C'est nouveau, et ça permet d'équilibrer les combats avec de troupes fortes, en limitant le splitting. Ça donne plus de profondeur stratégique, sans empêcher d'embarquer 7 troupes différentes (dans toute la production du château).
Moi je dis bravo pour l'innovation.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Autre problème : il est impossible de construire une taverne quelle que soit la ville jouée, si la taverne n'est pas construite dès le début. </div></BLOCKQUOTE>
C'est la carte qui est comme ça... Ce n'est pas une règle générale.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">à la fin des combats on devrait pouvoir rester sur le champ de bataille pour diverses fonctions </div></BLOCKQUOTE>
Là, par contre, je suis bien d'accord avec toi.

@Lord_Riton72:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">HOMM5 n'est CERTAINEMENT PAS qu'un Heroes 3.5 ! Comment pouvez vous me dire ceci !?? Les innovations sont de TAILLE!! </div></BLOCKQUOTE>
Bravo!! Je soutiens!!


Ouf! Trois pages de rattrapées. A la suite...

TheNobody4
18/04/2006, 10h05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sfidanza:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Lorsque l'on a trop de créatures prenant 4 cases, on ne peut plus toutes les placer au début de la phase de combat !!! </div></BLOCKQUOTE>
Ce n'est pas nouveau, et en ce qui me concerne, je trouve ça très bien!! C'est nouveau, et ça permet d'équilibrer les combats avec de troupes fortes, en limitant le splitting. Ça donne plus de profondeur stratégique, sans empêcher d'embarquer 7 troupes différentes (dans toute la production du château).
Moi je dis bravo pour l'innovation.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Autre problème : il est impossible de construire une taverne quelle que soit la ville jouée, si la taverne n'est pas construite dès le début. </div></BLOCKQUOTE>
C'est la carte qui est comme ça... Ce n'est pas une règle générale.
</div></BLOCKQUOTE>

Pour la taverne &gt;&gt; Merci je comprend mieux ! Mais ça empêche quand même de construire les bâtiments nécessitant une taverne.

Pour les cases &gt;&gt; il reste néanmoins que

-un héros disposant de la compétence Tactique serait largement avantagé pour ces armées

-certains terrains autorisent le déploiement sur 3 cases de large (du moins c'est ce que je viens de voir en mode Duel), mais vu que l'on ne peut pas prévoir ça en avance dans l'aventure...

-au moment du choix des unités dans l'armée on n'a pas les moyen d'évaluer si ça va passer ou non, sauf si l'on compte une par une la taille des unités, mais même on ne connaît pas forcèment de tête le nombre de cases disponibles, donc on peut facilement se retrouver avec une mauvaise suprise...

Je ne pense pas que ce "principe" soit voulu, et bon je chipote un peu mais ce n'est pas un très gros problème. Par contre éviter le splitting abusif est effectivement bien, sinon les casters peuvent lancer une avalanche de sorts sur l'ennemi,en parallèle à une armée déjà bien conséquente...

Et je rejoins votre avis comme quoi à la Witch Hutt on devrait avoir le choix de refuser la compétence.


Sinon un des "avantage" de ce Heroes sur les autres est largement la possibilité de gérer son déploiement, je me rappele encore du temps où il fallait calculer quelle case serait derrière pour les archers... (enfin il y avait la compétence "tactique" mais ça n'était pas pour tous les Héros !)

vyse0
18/04/2006, 10h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
-certains terrains autorisent le déploiement sur 3 cases de large (du moins c'est ce que je viens de voir en mode Duel) </div></BLOCKQUOTE>

C'est pas le terrain. C'est tout simplement les heros qui ont la compétences tactiques qui peuvent organiser un déploiement sur 3 cases de large ^^

TheNobody4
18/04/2006, 11h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
-certains terrains autorisent le déploiement sur 3 cases de large (du moins c'est ce que je viens de voir en mode Duel) </div></BLOCKQUOTE>

C'est pas le terrain. C'est tout simplement les heros qui ont la compétences tactiques qui peuvent organiser un déploiement sur 3 cases de large ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Nonon dans le mode Duel avec le Dungeon une fois j'ai pu me déployer sur 3 cases de large et une fois sur 2 seulement. Je m'en rappele très bien parce que j'ai pu mettre les matriarches derrières les lézards montés (je ne me souviens plus de leur nom désolé :/ ). Je vais faire quelques tests en plus voir si ça se reproduit.

Sinon nouvelles suggestions :

Si il en reste encore le temps, faire plusieures scènes de bataille pour le menu principal, en plus de celle que l'on a déjà (et tout aussi impressionantes), et les charger aléatoirement au menu ?
Ce n'est pas nécessaire, mais on peut toujours rêver ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Plus sérieusement,

- pendant le tour de l'ennemi , on ne peut pas faire un clic droit sur une unité du champ de bataille pour voir ses stats , mais on peut le faire dans l'ATB. Soit l'autoriser partout, soit l'interdire partout (je suis pour autoriser ^^)


- un clic droit de stats devrait permettre de voir les sorts affectant la créature en question .
Pour se refraîchir la mémoire ou tout simplement voir si un sort Cleansing a bien marché.

- des infos complètes sur les Héros choisissables en Battle : compétences, sorts, etc...

gwenladar
18/04/2006, 12h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Nonon dans le mode Duel avec le Dungeon une fois j'ai pu me déployer sur 3 cases de large et une fois sur 2 seulement. Je m'en rappele très bien parce que j'ai pu mettre les matriarches derrières les lézards montés (je ne me souviens plus de leur nom désolé :/ ). Je vais faire quelques tests en plus voir si ça se reproduit.
</div></BLOCKQUOTE>

En fait c'est juste une differnce de niveau dans le skill tactique des heroes: dungeon contre academy: 3 cases pour dungeon car le heroe academy est nul en tactique
dungeon contre haven: le haven a une competence tactique, donc seulement 2 cases pour dungeon (qui a la competence tactique la plus elevé)

TheNobody4
18/04/2006, 12h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gwenladar:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Nonon dans le mode Duel avec le Dungeon une fois j'ai pu me déployer sur 3 cases de large et une fois sur 2 seulement. Je m'en rappele très bien parce que j'ai pu mettre les matriarches derrières les lézards montés (je ne me souviens plus de leur nom désolé :/ ). Je vais faire quelques tests en plus voir si ça se reproduit.
</div></BLOCKQUOTE>

En fait c'est juste une differnce de niveau dans le skill tactique des heroes: dungeon contre academy: 3 cases pour dungeon car le heroe academy est nul en tactique
dungeon contre haven: le haven a une competence tactique, donc seulement 2 cases pour dungeon (qui a la competence tactique la plus elevé) </div></BLOCKQUOTE>

Et Haven 3 cases vs Necro 2 cases http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Merci, tu viens de me faire comprendre ce que je mettais par défaut sur le dos du terrain http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Seiko_the_Wiz
18/04/2006, 14h35
Désolé, je ne prend pas le temps de lire toutes les autres critique car j'ai beacoup de choses a faire, une page pas plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Je voulais tout de meme donner de rapides impressions :

(attention : seul les points negatifs sont presents, mais j'ai beacoup apprecie la demo tout de meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. Et aussi tout est en vrac ;/)

Le jeu est troublant a prendre en main et a certain moment les rotation de cameras manuel sont vraiment pas amusante a faire.
Notamment dans les souterrains qui en plus empeche certains deplacement lorsque la camera est place derriere un mur :/
Je pleind tout ceux qui on jouer a aucun homm et qui doivent prendre le 5 en main.

La vu de chateau ne devrait pas etre par defaut, mais une option si jamais on veut admirer son chateau.

Summon les monstres depuis sont chateau sur le joueur c'est beacoup trop puissant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Probleme d'affichage durant le chargement des descriptions des skills, on lis la description et ils charge l'image et nous refou tout en l'air, du coup on est bon pour recommancer a lire tout. Par tres pratique et pas joli.

Certaines unitees sont vraiment trop lent en plus d'etre nulle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif a long therme elle sont encombrante.

J'espere que vous remetrer summon guardian pour les mines http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

donner nous un editeur de niveaux! la demo durera infiniement plus longtemps et les bug reports sont bien plus nombreux et precis.

il en manque surement, mais bon c'est mieu que rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

oliv_211
18/04/2006, 15h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">donner nous un editeur de niveaux! la demo durera infiniement plus longtemps et les bug reports sont bien plus nombreux et precis.
</div></BLOCKQUOTE>
bah le but d'une démo c'est de te faire acheter le jeu, pas que tu puisses jouer eternellement avec ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
- dans l'écran de ville, l' icone pour entrer dans l'écran d'achat de toutes les créatures n'est pas du tout révélateur de sa fonction : c'est pas en voyant une bourse en or que l'on se dit que derrière se cache l'écran des créatures...
</div></BLOCKQUOTE>
Perso le but premier de l'or c'est d'acheter des créatures alors ca ne me semble pas forcement incoherent... mais c'est vrai qu'un petite icone en forme d'armée (comme sur le détail d'un héro) l'aurait également fait...
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Désolé, je ne prends pas le temps de lire toutes les autres critiques. Je voulais tout de meme donner de rapides impressions
</div></BLOCKQUOTE>
Pareil, je suis revenu lundi de WE, j'ai prefere jouer que lire les 6 pages http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Bref, en joueant maintenant en qualité tout moyen (antialiasing, ...), je trouve :

- les animations très belles, le tape à l'oeil ayant été évité pour de la finesse, les villes sont MAGNIFIQUES !

- les créatures bien désignées et animées avec des winposes sympathiques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif sur les 2 races que j'ai testé les styles visuels sont très marqués et très cohérents (bon sauf la gorgoyle obs...ene? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

- la musique excellent in game, impeccable pour passer de longues heures à se demander 'clic à gauche ou clic à droite ?'.

<STRIKE>- un bémol sur la construction des villes où je trouve qu'on devrait voir d'office l'ensemble des batiments possibles, car on maitrise mal les prerequis (exemple: je veux des cavaliers en Haven, le batiment n'apparait pas au debut et je ne sais pas ce qu'il faut pour qu'il apparaisse!!) et ca c'est vraiment une regression dans la partie stratégie de construction</STRIKE> EDIT : je n'avais pas vu, mais l'option existe sur l'interface, merci Delrusant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

- la map en générale superbe, pour des raisons de perf je reste bloqué caméra la plus haute verticale possible, vraiment superbe au niveau de l'ambiance, du rendu des différentes textures et animations (petits jets de flammes entre les falaises, rayons de soleil sur l'herbe grasse, ...) et bien sur le cheval en curseur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
La map souteraine est bien foutue aussi, la transaprence bien gérée, ambiance encore une fois superbe

- les combats, que certains trouvent mous, moi j'adore, ca ne tombe pas dans le violent gratuit et c'est très bien comme ca, et là aussi des animations belles et fines sans tape à l'oeil inutile.

- et plein d'autres choses: accès aux items d'une ville plus simple, détails sur les créatures et armées plus compréhensible et facile d'accès, ...

L'écart avec la beta ouverte est impressionnant, comme dirait ma fille accro à Dora, pour moi "c'est gagné!"
je regrette pas d'avoir acheté la version collector plus plus , j'espere qd même que coté perf le moteur sera un peu plus optimisé même si là c'est déjà bien

+

Delrusant
18/04/2006, 15h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
- un bémol sur la construction des villes où je trouve qu'on devrait voir d'office l'ensemble des batiments possibles, car on maitrise mal les prerequis (exemple: je veux des cavaliers en Haven, le batiment n'apparait pas au debut et je ne sais pas ce qu'il faut pour qu'il apparaisse!!) et ca c'est vraiment une regression dans la partie stratégie de construction </div></BLOCKQUOTE>

il suffit de cliquer sur un parchemin dans l'interface en bas à droite pour faire apparraitre disparaitre l'arbre complet de construction

Maalakai
18/04/2006, 16h48
Alt + F4 et tu sors du combat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Bon, ok, pas que du combat d'ailleurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

RamzaBehoulve
18/04/2006, 16h54
Le jeu est interessant, bons graphismes et musiques sympathiques. Gameplay classique de la serie, y a pas a se plaindre de ce cote la.

Par contre, faudra voir pour ameliorer le moteur 3D, avec une 6600GT overclockee, 1 Go de RAM et processeur 3.2 Ghz, je rame autant avec tous les graphs a fond que si je les diminue.

C'est moins fluide qu'Oblivion, faut le faire quand meme...

hoti
18/04/2006, 18h01
Agréablement surpris par cette démo de la nouvelle mouture de Heroes !

Seuls regrèts :
avec un amd 4000+, une 7800 GTX, 1 GO Ram, j'arrive à laguer quand mon point vue 3 D de la carte part des côté de celle-ci...

De plus, dommage qu'on ait pas la possibilité de naviguer latéralement, en avant et en arrière avec la caméra lors des combats.

Le Online est optimisable mais déjà sympa.

Bon courage pour la dernière ligne droite avant le début des hostilités http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sfidanza
18/04/2006, 19h25
@RamzaBehoulve:
C'est bizarre, chez moi, ça ne rame pas. 6600GT pas overclockée, 1Go de RAM, AMD X2 3800+. Sauf bien sûr en vue "horizontale", mais ça doit être un leak récalcitrant, qui je l'espère sera bientôt corrigé.

@thadeum:
Allez, quelques conseils, pour te donner envie de continuer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.
- Pour le puzzle, il faut visiter les trois obelisques (coin sud-ouest, coin nord-ouest, un au milieu de la carte). Bien sûr, elles sont gardées par des troupes neutres... A chaque obélisque, un tiers du puzzle est découvert. Quand tu as tout, tu sais ou il faut creuser.
Quitte à s'y reprendre à deux fois (en plus, il faut positionner le héros, puis creuser au tour suivant, ce qui consomme tout son déplacement), tu auras l'artefact "la larme d'Asha". Ramène-le en ville pour construire le bâtiment "Elrath's Sentinel".

- Pour l'armée, tu as le droit de construire un bâtiment par tour. Donc construis méthodiquement, en tenant compte des prérequis des uns et des autres. La tour des archers, la caserne (barracks) et la tour des griffons devraient aller vite. A noter que la caserne nécessite la forge (blacksmith). Au milieu de tout ça, case dès que tu peux le town hall et le city hall pour augmenter les ressources.
Ensuite, mage guild niveau 1 pour pouvoir faire le monastère. Et puis Capitole (dès que possible), arènes (nécessite l'étable)...

- N'oublie pas de recruter les troupes dans les 2 demeures externes (une juste au sud du chateau, l'autre à l'ouest).
Tu peux acheter les troupes n'importe quand. Mais les troupes fraiches n'arrivent qu'en jour 1.

- Pour combattre, utilise Isabel, qui est plus forte (niveau 17). Envoie Godric récolter troupes et ressources aux alentours.
Tu as environ une semaine entre chaque attaque. Profites-en pour prendre les mines.

- Pour se déplacer, ce n'est pas nécessairement un double-clic. Simplement, un clic sélectionne un chemin. Un 2ème clic sur la destination le valide.

- Fuir un combat, ça permet de racheter son héros. Si on perd le combat (sans fuir), le héros est perdu.

En espérant que ça t'aide. Sinon, reviens demander conseil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Frank__
18/04/2006, 23h48
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà fait cette suggestion je n'est pas lu tout les posts, je pense je ce jeux aurait besoin d'un auto-save (sauvegarde automatique). J'ai due recommencer les mission plusieurs fois parce que j'avais oublier de sauvegarder avant un combat contre un héro ennemi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Ayant jouer un peu à un des HoMM précédent, le deux je crois, sauf les graphiques les changement sont mineurs.

ryo_wufei
19/04/2006, 01h22
Un truc agaçant que j'ai remarqué :

Quand on fait clic droit sur un élément pour voir ses propriétés (ec : créature en combat) la souris ne doit ABSOLUMENT pas bouger d'un pixel sinon la fenêtre disparaît. C'est très lourd à force http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

lecknaat
19/04/2006, 02h21
Bonjour !

Voila, j'ai commencé a jouer avec la démo et je suis plutot satisfait !

Niveau graphisme et design je trouve ça super beau et ça rend les combat plus interressant...

Sinon je galère un peu avec la gestion de la vue (clique droit de la souris) mais il faut que je m'y habitue c'est tout.

Ya juste un truc que j'aimerais pour le moment (et ça a déjà été demandé) c'est le fait de voir le tableau des compétences du héros quand on gagne un niveau !

Voila, c'est tout pour le moment !

Irksome_dragon
19/04/2006, 03h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Frank__:
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà fait cette suggestion je n'est pas lu tout les posts, je pense je ce jeux aurait besoin d'un auto-save (sauvegarde automatique). J'ai due recommencer les mission plusieurs fois parce que j'avais oublier de sauvegarder avant un combat contre un héro ennemi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Ayant jouer un peu à un des HoMM précédent, le deux je crois, sauf les graphiques les changement sont mineurs. </div></BLOCKQUOTE>

Dans les options il y a moyen d'activer la sauvegarde automatique.

Lord_Riton72
19/04/2006, 04h26
Problème très énervant !

Quand on joue avec une unité de taille 1 case, on a beaucoup de mal à arriver à attaquer une autre unité sur une case precise (j'ai perdu un combat parceque mes vampire lords on attaqué sur une case adjacente à celle où je voulais les faire attaquer... laisser une case entre eux et les master hunter ne pardonne pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif )
Pour les unitées en 4 cases ça marche un peu mieux, on vois mieux où ils vont aller se déplacer pour attaquer (quoique il me semble que j'avais déjà eu ce problème avec eux aussi, notamment avec l'attaque special des wraiths, on peu juste choisir une cible mais pas choisir où exactement l'attaquer).

Seiko_the_Wiz
19/04/2006, 07h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je ne sais pas si quelqu'un a déjà fait cette suggestion je n'est pas lu tout les posts, je pense je ce jeux aurait besoin d'un auto-save (sauvegarde automatique). J'ai due recommencer les mission plusieurs fois parce que j'avais oublier de sauvegarder avant un combat contre un héro ennemi. Mad </div></BLOCKQUOTE>

Ca existe faut juste le mettre dans les options.

Pour les graphisme, je tourne en rso max sur un ordi portabl sans probleme !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Quand on fait clic droit sur un élément pour voir ses propriétés (ec : créature en combat) la souris ne doit ABSOLUMENT pas bouger d'un pixel sinon la fenêtre disparaît. C'est très lourd à force </div></BLOCKQUOTE>

Tres vrais, si on bouge ca disparait et faut alors virer son coursur loin et le remettre dessus pour pouvoir reavoir des infos, c'est un peu contraignant, mais on s'habitue.


Egalement : pourquoi limiter la rotation de la camera durant le comba?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">il suffit de cliquer sur un parchemin dans l'interface en bas à droite pour faire apparraitre disparaitre l'arbre complet de construction </div></BLOCKQUOTE>

oups merci!

Si j'ai le temps d'y rejouer je prendrai un calepin pour noter tout les "bug" que je rencontre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

polochon65
19/04/2006, 15h08
Bonjour à tous.

Pour moi c'est l'écran de recrutement des créature dans la ville que je trouve décevant.
Jaimais beaucoup l'aspect de la Beta avec la grande salle ou toute les créatures apparaissaient.

Autrement j'aime bien l'aspect du jeu et je trouve tres jolie la nouvelle ecriture.

Phive57
19/04/2006, 17h10
Franchement faut vraiment faire kelke chose pour l'interface :
La mettre à la résolution de l'ecran et pas en version bigleu 800x600.
Remanier les boutons de fermeture des fenetres : livre de sorts : bouton trop laid et mal intégré. FEnetre des talents, arbres de construction, recrutement de créature etc : mettre un bouton en haut à droite comme une fenetre windows et pas seulement au milieu du menu rond en bas a droite

VOila pour mes nouvelles remarques.

Sinon, voila j'adore ce jeu mais je pense qu'il lui manque vraiment 1 ou 2 ptits détails à corriger pour arriver au meilleur de la serie !

Vivement ma version Super Collector !

Celtit
20/04/2006, 01h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Seiko_the_Wiz:
Egalement : pourquoi limiter la rotation de la camera durant le comba?
</div></BLOCKQUOTE>

Il est possible de bouger plus la caméra en combat comme sur la carte, en utilisant les fleches directionnelles du clavier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

davbang
20/04/2006, 02h56
BOnjour

Mon impression générale est positibe, les graphismes sont magnifiques, l'animation des unités sont superbes.

Par contre les menus types gros pour consoleux bigleux non merci. En 1280*1024 je me retrouve à jouer sur un écran 14pouces http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif.

pas de mode fenêtré mais ça doit être une limitation de la démo.

Une possibilité de voir une carte d'ensemble plus détaillée serait la bienvenue. (type carte générale en 2D)

ryo_wufei
20/04/2006, 04h03
Ah je savais bien qu'il y avait un truc qui me gênait, merci davbang.

Je suis d'accord que les menus prennent beaucoup de place à l'écran (même s'ils sont beaux). S'il était possible de les avoir plus petits sans pour autant les masquer ce serait appréciable http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (avoir le choix entre gros et petits menus par exemple).

Cela est particulièrement vrai pour le chat avec l'adversaire qui prend une partie énorme de l'écran.



Autre point sur les duels :
Moi : Necropole
Adversaire : Dungeon

Débute de partie sur l'ATB :
4 mouvements de l'adversaire
1 mouvement pour moi
4 mouvements de l'adversaire

Sur les 9 premiers mouvements, je joue 1 fois. Cela me semble très déséquilibré à ce niveau.

Don.Martoni
20/04/2006, 06h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by defonsator:
bon je vais etre méchant ...
Tout d'abord j'ai été impressionner par les graphismes ayant jouer avec l'optimisation maximun ,la prise en main de la caméra bien mieux que la béta et le rendu des bruitages dans l'ensemble plutot correct.
Bon apres voila,on est obliger de ce coltiner soit les haven (je supporte pas ^^) ou l'inferno (je déteste ^^) mais bon passons...
La musique de l'inferno n'a pas changer c'est toujours aussi moisie mais au niveau du son le pire est quand meme l'abus mais alors la total "lame" de la musique principal du chateau a toutes les sauces sa pue mais bien quoi!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Mais c'est violent à un point !!
Je joue la campagne haven, et vas y que je défonce les oreilles avec de la chorale pendant le combat, sur la map dans le chateau ! Mais Oh my god quoi c'est immonde.
Moment de jouissance extreme : quand tu passes ton tour, une petit musique made in heroes 3 pour te faire patienter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif C'est sa que je voulais entendre sur la map pas du réchauffer ...
Apres pour l'inferno la musique de base étant moche les reprises ne peuvent que l'etre aussi...
Pour ce qui est de la démo en soit comme je l'ai citer auparavant on a le choix entre 2 races et pas des moindres les plus nazes (selon mes critères bien entendu ^^).
Le mode campagne a aucun interet selon moi. L'interet d'un monde campagne c'est d'upgrader ton hero au fil des scenario la on se retrouve avec un perso qu'on a pas choisi, un certain roddick tout droit sorti de st tropez ( il a prit des couleurs http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif).
Alors apres j'enchaine avec le mode solo, mais que vois je http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif on t'impose l'enfer su per...
J'ai meme pas eu le courage d'essayer le mode duel sa ma dégouter tout ceci ^^.
A au fait concernant la ville haven l'apport de fumée à apporter un petit plus niveau ambiance manque pas grand chose pour qu'elle puisse etre enfin etre qualifier de "ville vivante" ^^.
Poubelle. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Bien bien, je ne constate qu'une seule chose, il est facile de critiquer. Par contre écrire en français et maîtriser la grammaire et l'orthographe, c'est tout autre chose...

On ne va quand même pas se plaindre, elle est plutôt bonne cette démo. Le jeu est beau et ça promet de longues heures de duels acharnés!!

JayCiefr
20/04/2006, 09h11
Defonsator a toujours été très critique vis à vis du jeu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Mais bon il peut quand même dire ce qu'il pense c'est la moindre des choses.
De oute façon il est resté sur la même ligne depuis la béta ce qui prouve qu'il a de la suite dans les idées.

TheNobody4
20/04/2006, 09h32
Moi j'apprécie énormément le jeux, mais je critique quand même, pour tenter de l'approcher de la perfection... En tout cas il a pour moi dépassé Heroes III.

recluse_angel
20/04/2006, 10h48
salut !

Je voulais simplement dire qu'il y a vraiment un soucis sur les tours de jeu des unités....qd on voit que l'on peut ne pas avoir à jouer pendant 6 tours avec encore 4 unités en vie ca fout les boules de voir son armée se faire décimer ...il n'y a pas trop de tactique là dedans.

Sinon j'aimerais savoir quel est la maniére en duel d'ajouter des unités entre elles ( notamment la race ou il y a les sortes de voleuses a deux fois 110 unités ) ou bien les diviser ( genre les mettre en un pack de 220 ou 5 de 55 ) ...

Pour la tite anecdote, si vous voulez un tech totalement cheaté vous prenez la race ci dessus.

Vous divisez les matriarches ajouter les voleuses et les raptor pour faire seulement 2 unités ( 220 et 62 je crois) ..dans le début du tour, cast slow righteous magic sur vos units et celle des autres ...avec les voleuses ( no contre attaque en pack de 220 avec rigtheous tu pleures) et les matri tu blasts, et tu peux te faire plaisir en envoyant de temps en temps le raptor.

Résultat tu prends des 800 dans la gueule sans contre attaque, impossibilité en un tour d'atteindre les unités en fond de battleground. tes grosses unités se font décimer.

Ca n'est qu'un exemple, et doit y en avoir d'autres. ( le puppet master est bien, mais comme contre cette race, ton héro joue une fois tout les mille ans...t'a plus d'armée qd tu puppet)

Maalakai
20/04/2006, 11h01
Bon, ben ce n'est plus trop la peine de mettre il faudrait ci ou il faudrait ça puisque le jeu est passé gold. Ce qui est un peu ennuyeux, c'est que le très court délai depuis la mise en place de la démo laisse à penser que rien n'aura été modifié en si peu de temps (je ne parle pas de grosses modifications, mais au moins de petites comme la bouton "refuser la compétence" de la hutte de la sorcière). Dommage.
Et puis qui sait, il y aura bien des patchs qui sortiront ensuite ...

TheNobody4
20/04/2006, 11h02
J'ai acheté F.E.A.R. le jour de sa sortie, et dans la journée il y avait déjà le patch 1.01 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Alchtor
20/04/2006, 11h07
ouais, vaux mieux poster avec des critiques que pour faire uniquement des éloges à ubi sur une première impression rapide. Ca les pousse pas trop à fixer les derniers problèmes :/

hommV vient de passer en version gold, y aura plus de modifications avant la release.

wait and see. :/

vyse0
20/04/2006, 11h40
De toute facon une demo n'est en aucun cas pour attendre les feedbacks et faire des corrections mais pour la promotion du jeu. Il y a eu une beta close et une béta ouverte avant, c'est là qu'il fallait se réveiller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Les feedbacks peuvent éventuellements servir pour un patch mais c'est quasiment sur que les modifications apportées entre la demo et le jeu sont des modifs q'ubi avait prévue de faire et pas des modifs faites suite à vos remarques

mico1986
20/04/2006, 11h47
bon j'ai eu une assez bonne impression de part la démo, un heroes est un heroes et ca reste toujours aussi bonnard a jouer mais y a quand même de grosse critique:

-Ca aurait ete utile d'avoir un bouton pour attendre car perso j'ai galerer pour comprendre qu'il y avai un raccourci.

-Ensuite les différentes factions ne sont pas assez equilibrées, comme les elfes sylvains qui avec leur master hunter eclate tout a la ronde, perso je n'ai perdu qu'une seule fois ou 2 avec eux. De plus on a parfois le temps de voir son armée entière se fair troncher sans meme avoir le temps de jouer sa premiere unite et je dois dire que c'est assez frustrant.

-J'ai rien contre les musiques et de toutes facon si elles me saoulent je les coupent et jme calle mon son...

Bon ca reste une démo et j'espèrent qu'ils tiendront compte de nos critiques pour arranger tout ca lors de patch. Bonne continuation.

JayCiefr
20/04/2006, 12h49
C vachement tôt pour un passage en gold...Enfin bon je me souviens que Civ 4 était passé en gold 2 semaines avant sa sortie c'est pour ça.
En faisant un chtit tour sur les différents sites j'ai vu que:
- aux U.S il sort le 23 mai
-au RU il sort le 19 mai.
Comme je pense que c'est une sortie européenne (et pour une fois qu'on a un jeu avant les ricains) je epnse donc qu'il sortira le 19 mai http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Irksome_dragon
20/04/2006, 13h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Don.Martoni:


Bien bien, je ne constate qu'une seule chose, il est facile de critiquer. Par contre écrire en français et maîtriser la grammaire et l'orthographe, c'est tout autre chose...

On ne va quand même pas se plaindre, elle est plutôt bonne cette démo. Le jeu est beau et ça promet de longues heures de duels acharnés!! </div></BLOCKQUOTE>

C'est Vyse, Ryo et moi les moderateurs, et nous acceptons parfaitement la critique, nous ne sommes pas sur un forum de propagande, la critique constructive est bien entendu accepté.
Je sait que certain fan n'accepte pas la critique sur leur jeu, mais il faut accepter les points de vue divergent.

Pour ce qui est de la grammaire, si on l'a maitrise tant mieux, mais si seul la perfection avait le droit de critiquer, le monde serait bien terne. Du moment qu'il ne parle pas en langage msn, ca me va.

Alors, evitez les petites piques sur le forum, il y a des messages privés pour cela.

Ketalou
20/04/2006, 15h20
Super beau, meme sur mon vieil Athlon 2000+ avec sa GeForce Ti4200 ca ne rame que tres rarement en 800*600 tous détails à fond (sans AA et AF), sauf bien évidemment comme tout le monde lorsque j'incline trop la vue sur la carte extérieure.
Vraiment prenant, bien stressant pour la première mission de la campagne Inferno ^_^;

Une remarque par contre d'un truc qui m'a chiffoné: lorsque l'on veut bouger la vue sur la carte extérieure, il y a une espèce de latence avant que l'écran ne bouge, un tout petit détail mais tres enervant...

et une suggestion: serait-il possible de proposer une vue à la première personne depuis un héro? Bon je sais que déjà que ca rame quand on incline la caméra, un truc pareil ne serait pas évident à gérer (+ le ciel...), mais qu'est-ce que ca ferait plaisir de mater son chateau et son environnement comme si on y était http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Allez, ils l'ont bien fait dans Neverwinter Nights, je suis sur que c'est réalisable. Juste pour que ca claque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon merci pour ce jeu qui s'annonce à la hauteur des précédents. J'avais eu un peu de mal à accrocher sur Etherlords malgré les combats type Magic The Gathering, mais je savais bien que Nival pouvait faire des merveilles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Frank__
20/04/2006, 22h27
Première personne dans Neverwinter Nights?

Ketalou
21/04/2006, 04h22
Voui dans les addon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Mais nous sommes hors sujet :P

TheNobody4
21/04/2006, 06h23
Je viens de faire une Battle dans la map des bateaux, et le sol n'apparaissait pas, comme si les unités avaient directement les pieds dans l'eau.
Bug ou c'est normal ?

Et sinon pour les bateaux, je ne sais pas comment c'est puisque je n'ai pas vu le sol, mais ça serait bien qu'il y aie des cases "planches d'abordage" pour rajouter une dimension tactique ( bloquer les passages, etc...)

defonsator
21/04/2006, 07h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Bien bien, je ne constate qu'une seule chose, il est facile de critiquer. Par contre écrire en français et maîtriser la grammaire et l'orthographe, c'est tout autre chose...

On ne va quand même pas se plaindre, elle est plutôt bonne cette démo. Le jeu est beau et ça promet de longues heures de duels acharnés!! </div></BLOCKQUOTE>

Bon sa fait pas mal de temps que j'avais pas la démo et que je n'étais pas parti sur le forum parce qu'elle m'avait déplue ...
Et voila que je tombe sur une personne qui me fait une critique qui ma déjà était faite.Alors monsieur sache que je suis en master de japonais et donc forcement je suis pas mauvais en francais mais j'écris comme j'en ai envi avec des fote (ou serai ce fautes ?) ou non !!
Deuxio comme la tres bien dit JayCiefr j'ai essayer d'apporter un point de vu critique assez "pousser" pour que le jeu n'en soit que meilleure.Dire qu'un jeu est bon ne sert a rien, si ce n'est à sa sorti.
*****
Voila tout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Censuré par Irksome Dragon.

Severus-
21/04/2006, 07h31
Grand fan de la série depuis le premier opus, j'ai testé avec plaisir cette démo. Voici mes humbles impressions :

Réalisation technique:
C'est vraiment très réussi. D'habitude je ne suis pas un adepte de la 3D, mais là je m'incline. C'est coloré, vivant, détaillé.. tout à fait dans la mouvance actuelle des grands STR/RPG. Du beau boulot!
(en plus ça tourne sur mon vieux tromblon, donc je suis ravi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Les musiques sont un peu répétitives à mon gout mais les sons divers (sorts, grognements des créatures,..) sont remarquables.

Gameplay :
J'ai enfin retrouvé le plaisir de jouer que j'avais complètement perdu avec le 4ème épisode.
Quel plaisir de retrouver la gestion simple et claire de ses armées et de ses villes. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif
Les terrains de jeu beaucoup plus grands offrent davantage de liberté et les créatures elles-mêmes possèdent leur propres sorts. Celà donne des possiblités innombrables, pourvu que l'équilibre des forces soit aux petits oignons. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

*Une petite suggestion cependant quant à la réalisation des héros :
Il est bien dommage de ramasser un splendide artefact(armure dorée, épée de feu etc..) et de ne pas voir le héros le porter par la suite, lors des combats. C'est un détail, mais il participe à l'immersion dans le jeu. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Un grand bravo à l'équipe de développement, c'est une très belle réalisation. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

ryo_wufei
21/04/2006, 07h49
@defonsator

Don.Martoni a eu une remarque d'Irksome pour son post. Ta réponse est à la limite de l'acceptable. Merci de ne pas en rajouter ou de régler vos comptes "paisiblement" en PV.

TheNobody4
21/04/2006, 09h40
Boah on décapite tout le monde et c'est réglé ^^

Nan je plaisante http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Sinon la caméra ne permet pas assez de se placer à l'horizontale (O? d'inclinaison verticale) ou même en contre plongée, c'est bien dommage.
Aussi on ne peut pas beaucoup s'approcher de face sur les unités qui se trouvent au fond du champ de bataille (héros, archers, casters).
On comprend bien que si on zoom trop on perdra en finesse, mais c'est beaucoup plus agréable de choisir soi même d'où regarder ses unités.

Et ce serait possible d'enlever le visage des Wraith ? Ils sont bien plus impressionant avec du vide sous leur capuche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Et des modèles mâles/femelles pour les Héros !! Il y a quand même ça depuis Heroes 1 http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

ça se fait de rajouter du contenu par les patch, par exemple nouveaux Héros dans WarCraft III The Frozen Throne, nouveaux modèles dans Counter-Strike : Source, etc

Valbock
21/04/2006, 11h49
J'ai été très étonné par cette démo , à vrai dire ça faisait longtemps que j'avais pas entendu parlé d'Heroes et c'est avec plaisir que je me suis plongé dans cet univers à nouveau .

Graphismes : Très beau , c'est assez vivant , de toute façon je suis pas très attaché aux graphismes de ce genre de jeux .

Gameplay : Ca m'a rappelé Heroes III , c'est très simple à manier et tout de même efficace , c'est un peu dommage de pas avoir mis le bouton "Attendre" , mais il reste le raccourci "Z" et de toute façon il sera surement dans la version finale du jeu .

Musique : J'aime bien , ça colle avec l'esprit d'Heroes , de toute façon si on aime pas , on peut les changer .

Online : J'ai été un peu déçu de ce coté là , les armées sont mal réparties ...Les Sylvans sont surpuissants , contrairement aux nécros qui sont réduits au statut de bouses infames , et certaines capacités ne font rien (Dash)

Globalement j'ai vraiment apprécié , j'éspère que les quelques bugs seront supprimés et qu'on aura droit à des Treants dignes de ce nom .

mitsumaru76
21/04/2006, 14h36
les sylvains sont surpuissant, oui c'est vrai. mais surtout grace aux archers et aux druides. par contre je ne trouve pas vraiment que les necro sont si faible que ca (la preuve, j'ai reussi a gagner avec eux contre la faction inferno).
par contre je voudrais souligner quelque chose, qui a mon sens, est illogique. je veux parler de la competence de resistance a la magie. en effet j'ai pu constater que les creatures qui etaient resistantes à mes sorts (quasiment tout le temps d'ailleurs) ne l'etait pas quand les sorts venaient de leur coté. c'est assez deroutant puisque on ne sait plus vraiment comment enlever les bonus que confere certains sorts a toutes les creatures et il en decoule donc un certain desequilibre. pour peu que vous soyez necro et que vous ne pouvez pas reequilibrer en boostant votre armée, vous avez forcement perdu le combat. je sais pas pour vous, mais moi j'ai été assez supris.

Sylikath
22/04/2006, 09h42
Après avoir joué, un peu plus longuement, j'ai comme l'impression que le niveau de difficulté est tout de même assé élevé.
Certes c'est un heroes, mais déjà il n'y a pas de mode facile. En skirmish, avec inferno je me suis pris une raclé monumentale en tombant sur l'armée ennemie (haven), et je n'est rien pu faire.

bon après c'est peu être moi qui suis mauvais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Néanmoins, ce sera pas possible d'avoir un mode "facile" ?

Frank__
22/04/2006, 12h40
Jouer contre l'ordinateur dans se Heroes, je ne sais pas pour les autres, les IA concentre leurs force dans leurs armée et laisse leurs villes assez vulnérable (mauvais script je crois). Le truc pour se battre contre les armées ennemies est d'avoir beaucoup des deux première sorte d'unité utiliser comme chair à cannon, force de dernier recours si les autres force sont entrain de se faire démolir par l'ennemi ou l'unité qui va attaquer en premier un groupe d'unités puissantes pour économiser la vie de tes unités les plus utile.

Druid_Tott
22/04/2006, 12h56
J'ai eu deux fois un bug durant des sièges. Toute la carte disparait et il est impossible de sélectionner les ennemis. Quand je fais auto combat, tout le monde défend. Donc la partie est buggé, on est obligé de faire alt F4 et de recharger sa partie. La deuxième j'ai remarqué que c'était après une attaque d'Isabelle pour défendre un ange avec "Relatation Strike".

Une screen du problème : http://img170.imageshack.us/img170/1341/bug8si.jpg

oliv_211
22/04/2006, 15h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Frank__:
IA concentre leurs force dans leurs armée et laisse leurs villes assez vulnérable (mauvais script je crois) </div></BLOCKQUOTE>
Oui, on dirait qu'il y a des 'trous' dans l'IA sur la partie gestion globale, l'IA peut perdre son dernier chateau, et dans les 7j qui suivent ne rien faire pour en récupérer un (donc perdre lamentatblement). J'ai gagné comme ca alors que l'armée adverse etait bien plus forte que la mienne :/ Les scripts solo ne semble pas finis sur les deux maps de la campagne 'démo', ce qui me laisse un doute sur la version gold faite très rapidement après la sortie de la démo. Et les armées des duels ne sont pas équilibrées, et j'ai aussi remarqué les 'spell resist' très aleatoires qui déséquilibres complétement les parties :/ Ma premiere impression très 'technique' était bonne (graphisme, son, ...) mais avec un peu de recul j'ai un peur peur du 'fonctionnel' (IA, equilibrage, script campagne, ...). Suis-je le seul dans ce cas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
+

Sylikath
22/04/2006, 16h10
@Olivier 211

Hé bien non tu n'est pas seul à avoir de sérieuses craintes au sujet du fonctionnel de homm5.

Avec le recul, j'ai quand même quelque gros doutes sur le niveau de finition de la démo.

Les remarques de Frank m'ont ammené à vouloir tester les reactions de l'ia si on capturait sa ville.
Comme tu l'as souligné elle ne semble pas pouvoir la remprendre et il suffit d'attendre 7jours, et de regarder l'ia, se balader sur la carte bien tranquilement...

Le pire c'est que sinon pour gagner c'est tout simplement pas possible, l'ia se contente d'accumuler une armée gigantesque, en attendant dans son coin.
J'ai eu l'occasion de voire l'armée de l'ia, c'est quand même impressionnant, pour un temps de jeu égal son armée est presque 2x plus puissante que la mienne, donc le combat se résume à rester les bras croisés pour regarder l'ia massacrer notre petite armée.

En duel je trouve également que les armées sont trés loin d'être équilibrées, dans certains cas c'est même un massacre garantit.
De plus et si l'idée de ce mod est plutôt bonne, au bout de quelque parties on qu'envie d'une chose :

Pouvoir composer son armée soit même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Coté bug, sur la campagne solo j'ai exactement le même problème que Druid_Trott, obligé de killer le jeu pour quitter la partie.
On dirait que les script de la campagne haven sont pas fini fini, et il y a vraiment des trucs étranges.
Visiblement c'est la dernière map en plus, c'est plutôt curieux pour une démo je trouve, ducoup, je n'ai volontairement pas été jusqu'à la fin , mais on dirait que le spoiler ne les inquietes pas trop chez nival..http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sans vouloir en rajouter certaines paties de l'interfaces sont vriament grossières et assé peu fonctionnelles d'un point de vu purement ergonomique. (je parles surout de toutes les blocs type parchemin)

Bref, après avoir bien joué à cette démo, et si j'ai franchement bien accroché, et retrouvé des sensations digne d'un homm3, je suis quand même pas rassuré sur la qualité finale du jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

zenithale
22/04/2006, 21h09
Sur le forum d' ArchangelCastle (http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?t=2028&postdays=0&postorder=asc&start=40) de nombreux avis/impressions/critiques/... ont déjà été formulées...allez donc y jeter un coup d'oeil, bonne lecture.

Cornichon94
24/04/2006, 00h39
Bah...Je préfèrais la bêta...

(J'ai en fin trouvé Etherlords et je l'ai testé, ca ressemble trop... à heroes 5. A la limite, si vous baissez la configuration de heroes 5 au minimum, on peut croire que vous jouez à Etherlords! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Druid_Tott
24/04/2006, 01h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Visiblement c'est la dernière map en plus, c'est plutôt curieux pour une démo je trouve, ducoup, je n'ai volontairement pas été jusqu'à la fin , mais on dirait que le spoiler ne les inquietes pas trop chez nival... </div></BLOCKQUOTE>

Au contraire, je trouve que c'est une bonne idée, le bout d'histoire qu'ils ont montré est génial. A la fin de la mission des infernos, il y a une intrigue terrible...

Avant j'étais hésitante sur le fait d'acheter le jeu ou pas, maintenant je suis décidée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TheNobody4
24/04/2006, 02h50
Et puis l'aventure de Nikolaï ne s'arrête pas ici...

Marzhin93
24/04/2006, 03h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Sylikath:
@Olivier 211

Le pire c'est que sinon pour gagner c'est tout simplement pas possible, l'ia se contente d'accumuler une armée gigantesque, en attendant dans son coin.
J'ai eu l'occasion de voire l'armée de l'ia, c'est quand même impressionnant, pour un temps de jeu égal son armée est presque 2x plus puissante que la mienne, donc le combat se résume à rester les bras croisés pour regarder l'ia massacrer notre petite armée. </div></BLOCKQUOTE>

Objection ! (Ouh là, j'ai trop joué à Phoenix Wright moi)

C'est tout à fait possible de gagner. C'est difficile, on sue à grosses gouttes par moment mais c'est possible. La clé de la victoire sont les succubes.

La preuve :

http://j.pirou.free.fr/files/ScrnShot_140406_222819.jpg

gwenladar
24/04/2006, 03h24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Et puis l'aventure de Nikolaï ne s'arrête pas ici... </div></BLOCKQUOTE>
Spoiler spotted: ça mérite un blâme:
/me sort le tromblon, ajuste le visage de Thenobody4 et tire : !!BLAM!!

(comment ça je lis trop de Leonard? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

ah et ppour Oliv: sisi on peux gagner : succube, Pit lord et gating a fond, ca passe. ne pas oublier de gater des Pit lord avec les archdevils des que tu as un gros stack de mort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

TheNobody4
24/04/2006, 04h02
Pour gagner la map, il suffit de monter récupérer le château, je ne suis pas le seul à qui c'est arrivé : l'IA se promène gentiment dans la carte même quand il va perdre. Donc même pas besoin d'affronter son armée surpuissante http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


gwendalar &gt;&gt; " Quoi ? Mais il est à peine midi! Je fers la fienfe et fest ma joie" **ramasse ses dents**
C'est pas moi qui suis à l'origine du spoiler, ils ont.. disons.. annoncé le Héros, même si on n'as pas "l'image", enfin tu vois ce que je veux dire ? J'essaye d'en dire le moins possible là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

oliv_211
24/04/2006, 04h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gwenladar:
ah et ppour Oliv: sisi on peux gagner </div></BLOCKQUOTE>
Boh j'ai jamais dit le contraire ( http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif c Sylikath) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
moi je ralais après l'IA qui m'attaque pas pendant ces 7 derniers jours de vie, alors que je viens de prendre son chateau et que son armée est plus forte que la mienne http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
+

gwenladar
24/04/2006, 04h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
gwendalar &gt;&gt; " Quoi ? Mais il est à peine midi! Je fers la fienfe et fest ma joie" **ramasse ses dents**
C'est pas moi qui suis à l'origine du spoiler, ils ont.. disons.. annoncé le Héros, même si on n'as pas "l'image", enfin tu vois ce que je veux dire ? J'essaye d'en dire le moins possible là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>

oui ouii je sais

de même que pour la personne qui trouvait bizarree qu'on nous file la 5eme carte de Haven, avec le spoiler mort de nicolai, ben en fait c'est évrit noir sur blanc dans le background du jeu... (en fait les missions haven, c'est plus un tutorial qu'autres choses apparement.)

hum tiens d'ailleurs , je le retrouve pas ce fameux heros...hum, je doit être aveugle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TheNobody4
24/04/2006, 05h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gwenladar:
oui ouii je sais

de même que pour la personne qui trouvait bizarree qu'on nous file la 5eme carte de Haven, avec le spoiler mort de nicolai, ben en fait c'est évrit noir sur blanc dans le background du jeu... (en fait les missions haven, c'est plus un tutorial qu'autres choses apparement.)

hum tiens d'ailleurs , je le retrouve pas ce fameux heros...hum, je doit être aveugle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

( http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/necro_heroes.shtml )

TheNobody4
24/04/2006, 08h33
Et sinon, ça serait bien un mode facile avec des prix beaucoups moins chers et peut-être une croissance de créatures beaucoup plus importante, parce que jouer sérieusement en multi et en compétition d'accord, mais quand on veut jouer pour le fun par exemple en hotseat, et être toujours à l'arrache niveau unités, c'est pas très plaisant , surtout en plus si on joue avec des débutants qui font des erreurs fatales dans le Build Order de la ville.

Par exemple, autant je m'amusais comme un fou sur les vieux jeux Command & Conquer, bourrin, facile à prendre en main, etc, autant sur le dernier, C&C Generals, je n'ai pris aucun plaisir à jouer, à part les graphismes, tellement c'est devenu compliqué et demandant une grande précision dans l'ordre des bâtiments, le choix des unités, etc.
Pareil dans Heroes, on construis ses bâtiments, on a de nouvelles unités et on a une armée de plus en plus grosse et puissante et on prend du plaisir à tout raser sur la carte. Mais si on est sans cesse à éviter les combats parce que notre armée est trop faible et que le risque de pertes est trop élevé, on ne peut pas remplacer les pertes facilement car les unités coutent trop cher, sont peu nombreuses, etc, ça diminue beaucoup le plaisir de jeux.

Druid_Tott
24/04/2006, 09h06
J'approuve.

Autant à Heroes IV on en avait trop, autant ici on en a pas assez. Augmenter la production des créatures serait une bonne idée, les faire un peu moins cher aussi.

Avant des combats rudes je fais toujours une sauvegarde de sécurité, mais en multijoueurs on a pas ça.

C'est un petit défaut du jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Le_mage
25/04/2006, 00h01
Vous allez dire que je suis un vieux ... mais moi qui est joué à heroes 2, 3 et 4. Celui-ci est pire que les autres.
On a encore fait de la 3D au détriment du gameplay, de plus les coffres, les mines, etc. sont pas d'une clarté éblouissante.
Pour se situer et se déplacer sur la carte, c'est à revoir complètement.
Le chateau, j'en parle pas enfin si je résume : c'est beau mais pas pratique
Les combats, bof, manque de punch, trop long pour tuer quelques squelettes / zombies.
En fait, je me faisais un plaisir de pouvoir jouer avec un nouveau heroes et je remercie UBI d'avoir fait une démo. car je ne l'acheterais pas sauf si ca vaut 10€.
En résumé, je dirais que c'est beau mais pas jouable et que je vais continuer à jouer avec WOG en attendant d'avoir mieux

Druid_Tott
25/04/2006, 02h46
Vous avez perdu un client ! Honte à vous... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

Ketalou
25/04/2006, 02h59
Je suis sur qu'ils en sont tout retournés http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

izzy_mirux
25/04/2006, 03h11
Je suis partiellement d'accord, la 3D n'apporte pas grand chose à Heroes. Mais on retrouve le gameplay d'héroes meme si la démo n'est pas parfaite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gelare
25/04/2006, 04h38
Là c'est pas une question de demo ! Le gameplay sera presque identique meme si on aura surement droit a quelques petits changements ! C'est vrai que la 3D c'est beau mais le gameplay beaucoup plus important ! Je suis d'accord sur le fait que les chateaux sont magnifiques mais que c'est pas pratiques... On a du mal a voir tous les batiments crées, et on s'y retrouve pas trop..
Heuresement qu'il y a les raccourcis dans le panneau en bas a droite de l'ecran.

Sinon les ptits combats sont longs, c'est vrai, et pourtant ils avaient reduit l'aire de combat pour ceux là...

Moi je suis très satisfait quand meme car la 3D est tres bien reussi, c'est beau, animé, coloré comme dans Heroes 3 (alors que dans H4 c'était trop terne)... Moi je m'y retrouve et j'ai mes marques donc du coté gameplay je pense etre satisfait ! Les musiques sont vraiment magnifiques, celles des hommes surtout. Ce qui manque c'est un peu d'ambiance. Les petits bruits de feuillage ou des "toc" dans les mines, c'est quand meme assez important ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le_mage
25/04/2006, 04h56
Petite précision quand même quand je parles de gameplay, c'est avoir des possibilités supplémentaires et pas retrouvé une copie de heroes 3 sinon pourquoi acheté le jeu si ce n'est pour l'avoir en 3D.
Je pense qu'avec heroes 3 & 4, plus l'extension WOG ainsi que les demandes, il y avait de quoi ajouter de la fonctionnalités.
Apparement, les responsables on fait ce qu'ils avaient envies et n'ont pas écoutés les joueurs.
Mes essais sur cette version font que le jeu n'est pas équilibré en terme d'unités, de magies, ... moi qui pensait taper du gobelins, c'est les gobelins qui vont taper mes vampires http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Là où il fallait un clic avant, il en faut juste 3 ou 4 maintenant...
Un jeu est fait pour jouer, pour la 3D il y a des films et pour le son il existe des CD... je sais j'éxagères mais c'est voulu

TheNobody4
25/04/2006, 05h15
Moi je défend la 3D http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mais le problème c'est que beaucoup de fans ont apparement haïs Heroes IV, et pour le V ils ont donc dû revenir vers le III.

izzy_mirux
25/04/2006, 05h30
Je pense qu'Ubi aurait pu garder plus de chose de H4, en les modifiant si nécessaire, tout n'était pas à jetter loin de là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gelare
25/04/2006, 05h31
Je suis d'accord mais maintenant on peut plus se permettre de faire des jeux sans 3D sinon les critiques negatives vont affluer... Je pense que c'était une necessité de rajouter la 3D ! Il faut se maintenir a jour ! Et puis c'est une nouvelle experience ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Moi aussi je trouve le 3 superbe et ce sera toujours le meilleur de la serie pour moi pour pleins de choses ! Mais tu peux pas dire que le 5 n'est qu'une pale copie ! Les magiciens ont beaucoup changé, ça fait mille et une nuit dans le desert, les creatures aussi ont changé... C'est plutot un mix H3/H4 avec des beaux graphismes! Et puis Heroes c'est Heroes!
Quand a l'equilibre, les patch sont faits pour ça ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Maalakai
25/04/2006, 17h20
Raaaahhhh, mais quel est donc le problème avec cette 3D ?? Elle est tout de même très bien faite, il ne faut pas le nier. C'est bien beau de dire "c'est mieux en 2D", mais vous avez vraiment essayé de réinstaller H3 pour voir ce que ça donne de nos jours ?? Désolé, mais pour moi il n'y a pas photo. Si encore ça avait été baclé, je ne dis pas, mais là, c'est un peu fort de râler (bon, à part peut-être les villes dans lesquelles on ne reconnait effectivement pas les différents bâtiments au premier coup d'oeil, obligeant à passer par le menu) ...
Et quand bien même, le jeu aurat été en 2D, il se serait élevé (davantage ?) des voix pour dire que ce jeu n'apporterait rien de plus par rapport à H3, etc, etc ... Bref, jamais contents.

Le_mage
26/04/2006, 00h17
Vous n'avez pas compris mon coup de gueule. Je précise, j'aime la 3D et je me suis éclater avec des jeux comme "morrowind", la 3D doit-être un plus et non l'élément essentiel. Je me suis plus amuser avec des jeux comme "Might & magic VII et le IX" malgré leur mocheté graphique et les bugs.
H3 est une référence de départ mais où sont les améliorations indéniables de WOG dans H5 ?? Je suis désolé mais H4 était pas mal non plus et les plus de H4 ont totalement disparu (j'appele ça un regression).
Maintenant parlons de H5 (je ne me préocupes pas de 2D/3D)
. Avec un PC de développement récent, ça rame
. La carte pour se situer et se déplacer est beaucoup moins pratique (beaucoup de manipulation souris pour situer un objet, se mouvoir, entre rotation et autres. j'ai même été obligé d'utiliser le clavier pour effectuer certaines rotations...)
. Certaines unités sont moches graphiquement (mon point de vue)
. L'utilisation de la magie est loin d'être pratique (il faut tourner des pages et des pages, les descriptifs sont pas très clair, magie niveau 2 moins forte que magie niveau 1, etc...)
. Le chateau, je trouve que c'est le moins réussi côté pratique, les popups qui s'ouvrent en deux fois, un coup à gauche, un coup à droite pour sélectionner, l'arbre de construction pas clair, déplacer une unité entre le héros et le chateau (j'y suis arrivé en moins de trois reprises, ouais bravo)
. Les combats, positionner ces unités avant le combat (youpi, et oui content), pas de combat auto juste avant (juste la possibilité d'attaquer ou de les laisser partir) comme dans WOG, manque de lisibilité et de clarté surtout quand on veut voir l'ensemble de la map pour le combat, combat pour les nuls (pourquoi mettre le nombre d'unités qui vont mourrir, j'ai pas besoin d'assistance), pas assez de différence visuel entre les petites unités (je suis désolé mais même en zoomant, je ne trouve pas les diablotins et autres jouissif...) et je m'attendait à mieux de la part de nival (grace à etherlords ou là on reconnait bien les unités), J'ai essayé les combats avec différents héros grace au multi et là choqué, comment ? le necromancien se fait laminé par l'enfer avec surabondance de gate et par le rodeur avec ses archers et ses ents, en fait les combats je les gagnes dès que j'utilise l'enfer et le rodeur, y aurait-il un déséquilibre ?? Je fais comment pour sortir, m'enfuir, etc., où est le sablier ?
. Les campagnes / cartes, j'espère que les héros démarre tous au niveau ZERO car il y a rien de plus agacents que d'avoir des heros déjà tout fait, les objectifs ne sont pas clairs (j'avais compris qu'il fallait libérer Isabel mais pas en 7 jours...), j'ai trouvé que les unités étaient très chères, dur dur pour faire évoluer plusieurs héros, le mode dual n'a aucun intérêt ou peu (ca doit venir d'Etherlords), où sont les cartes générés aléatoirement (H3 Amargedon/WOG), j'aurais bien aimé essayé le tour par tour sur un même PC
. Divers, sauvegardes automatiquent où sont-elles, utilisation du clavier des certaines situations, etc.

Pour résumé, je dirais que le jeu n'est pas fini au niveau développement (je suis chef de projet et je sais de quoi je parle), comme je l'ai déjà dit je n'acheterais pas le jeu dans l'état actuel car il est évident qu'ils ont besoin d'argent pour continuer le développement (Version collector disponible avant la démo., j'ai déjà vu ça).
Tout ça pour dire que mon jugement n'est pas du à la 3D, ce que j'attendss d'un jeu c'est de pouvoir m'éclater sans me prendre la tête.

Voilà

TheNobody4
26/04/2006, 02h22
Suggestion pour résoudre en partie le problème du livre des sorts , et rendre plus facile la tâche des magicien en Dynamic Battle :

Permettre en début de combat de glisser des sorts dans une double page des "sorts préférés"

Cette manipulation serait enregistrée jusqu'au combat suivant dans la carte aventure, parce que c'est lourd de devoir toujours refaire si on ne change pas sa configuration optimale.

Druid_Tott
26/04/2006, 03h00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Divers, sauvegardes automatiquent où sont-elles, utilisation du clavier des certaines situations, etc. </div></BLOCKQUOTE>

Il me semble qu'on peut cocher une case dans le menu options pour activer les sauvegardes automatiques.

Gelare
26/04/2006, 05h30
-Je suis d'accord pour le chateau surtout pour ceux du style de l'enfer, il faut tourner la camera pour voir les constructions, mais là c'est un des defaults de la 3D et faut s'y faire.

-Pour ce qui est de la configuration, tu regarderas tous les jeux en 3D rament plus ou moins. Mon PC c'est un sempron 1,8giga, 512 Ram, carte 3D 128 Geforce 6600. C'est pas une bete de course il est quasi fluide avec les graphismes moyen.

-Pour la carte qui est moins pratique, pareil que pour le chateau : la 3D permet de tourner la camera sous differents angles et meme si c'est fastidieux il faut s'en servir.

-L'utilisation de la magie n'a pas été très pratique non plus dans Heroes IV (c'est mon point de vue).

-Il y a toujours des desequilibres dans ces jeux et il faut attendre des patchs. Et les extensions sont faites pour ça ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

-Pour les combats, les unités sont tres petites c'est vrai, mais là encore la camera doit être utilisé, tout comme le zoom, ce n'est ps pour rien qu'il est present.

-La sauvegarde automatique est presente car je m'en suis servi, et pour le clavier attendre la sortie du jeu avec un beau manuel ou tout dessus sera marqué ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Mais je comprends que tu puisses être exaspéré ; le coté pratique de Heroes 3 n'est plus dans cet episode !

TheNobody4
26/04/2006, 06h35
Je crois plutôt qu'il parlait du côté pratique de heroes IV http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Sinon je trouve que Le_mage dit des trucs justes, mais aussi des trucs biaisés par son exaspération du jeux.
Par exemple c'est normal qu'on aie pas démarré avec des Héros niveau zéro, ce n'est pas censé être la première mission dans la campagne !
Et l'autosave est dans les options (elle devrait être par défaut, Ubi !)
Pour le château moi je trouve que c'est bien, on utilise les icônes pour le coté fonctionnel, et la vue 3D n'est là que pour admirer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Sinon l'indication sur le nombre de victimes est, en mon humble avis, TRES BIEN.
Par contre tu dois quand même connaître les unités, pour la riposte et la tactique etc finalement la richesse du jeux fait que cette indication n'est qu'une aide insignifiante, mais tout de même utile pour ne pas faire trop de bêtises.
Et si t'es pas content tu joues en Dynamic Battles, où tu n'auras pas le temps d'utiliser cette aide ^^

Mais je suis d'accord qu'on devrait pouvoir quitter les combats, que l'ergonomie n'est pas encore ce qu'il y a de plus pratique, il y a du déséquilibre, les déplacements à la souris ne sont pas suffisant (mais on s'y fait vite finalement, au combot souris + clavier), il y a des régressions par rapport à Heroes IV (moi ce qui me revient pas, c'est la taverne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ), etc

LeLepreux
26/04/2006, 07h10
mes impressions et réactions apres lecture des 9 pages :

dabord les réactions...je trouve que certains exagerent quand meme légèrement dans leurs réactions. qu'on aime pas un produit ou qu'on en soit décu, d'accord. de la a le casser en 12 sur des points qui n'auraient pas a l'etre.....
ok le mode duel n'est pas equilibré, et ca on est d'accord. et alors? cest pas la release....combien de jeux sont equilibrés en multi a la release?
ce nest qu'un exemple, mais il me semble tout de meme que certains devraient prendre la peine d'etre un peu plus critique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ensuite mes reproches personnels :
-bon pas de bouton wait et juste un raccourci, dit et redit...
-attaque de chateau, on ne vois pas les unités dans le coin en bas, obligé de tourner la caméra au début (ou en cas dinnatention on se fait avoir)
-en combat, ou sont les descriptifs des buffs et debuff? un ennemi vous lance un sort, votre unité a un debuff...ok je vais regarder leffet, curseur sur lunité, click doit, ok je revois le nom du debuff affiché en rouge, mais je suis pas plus avancé.....idem pour un buff sur une unité adverse....on se met 2 secondes a la place du mec qui a jamais joué un heroes? ou de celui qui a besoin en combat detre sur a 100% de leffet?
-cest mon tour je peux mettre le curseur sur nimporte quelle unité et voire ses caractéristiques, mais si cest le tour de ladversaire et que je veux le faire je dois forcément passer par la frise....mouais, pas top et un peu galère....
-de gros progres sur la caméra depuis lopen beta (enfin cest ptetre jsute une impression), mais ca reste parfois un peu dur a maitriser.
-a la fin de la mission 5 des haven, si on prend isabel et qu'on la place en bas de la carte, une fois nicolai et le heros inferno sur la map, on tue le héros inferno sans aucuns problemes, et nicolai se fait plomber quand meme alors qu'on a défait ce heros. soit ne pas nous laisser un tour entre larrivée des 2 heros et leur combat, soit rentre larmée de l'inferno (ou le hero lui meme) tellement puissants qu'on ne puisse les défaire quoi qu'il arrive, mais cest assez frustrant (amusant?) de pouvoir abuser ainsi du script....
-l'autosave est un peu longue...cest finallement chiant a utiliser et parfois on passe plus de temps a attendre qu'a jouer (jimagine la mission des infernos lorsque l'on doit passer un ou deux tours dans leglise -pardon je me rappelle pas du nom exact du batiment- en attendant que le heros soit parti et arrete de nous camper....).

voila cetait pour la partie critique du jeu, je passe sur leloge ce que jen pense a ce sujet a deja été dis avant, et cest pas ces qqs défauts qui mempecheront dacheter le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

numa75
26/04/2006, 17h04
Après avoir longuement hésité, j'ai testé la démo de Heroes V, ou plutôt devrais-je dire Heroes IIID (ou encore Heroes3.d, si vous préférez).
Au niveau du graphisme, il n'y a pratiquement rien à redire ; par contre, au niveau de l'originalité, il faut admettre que c'est aussi desséchant qu'un Sudoku ™.
Si de nombreuses personnes, dont je fais partie, ont décrié Heroes IV, il faut néanmoins reconnaître que cette version ouvrait une voie nouvelle et apportait de nombreuses innovations ; tandis que là, j'ai affaire à un vulgaire Heroes III « relooké » et « repakagé », comme on dit dans les milieux branchés, qui n'apporte strictement rien si ce n'est à un niveau purement visuel.
A la décharge d'Ubisoft, il faut savoir que la production d'un jeu logiciel est « budgétivore » et nécessite obligatoirement un retour sur investissement : Donc il est préférable de produire un « blockbuster formaté » à la sauce Star'Ac™ plutôt que de s'engager dans les méandres imprévisibles de la création et de l'innovation.
Pour conclure, si je suis au regret de constater que la poésie, contrairement aux versions précédentes, est complètement absente de ce jeu, que ce soit à un niveau graphique (beau, mais d'une totale froideur), qu'à un niveau musical (pompeux et solennel), je gage que Heroes V sera un succès commercial (à défaut d'être un succès d'estime).

P.S. : A partir du 18 mai, Mac Donald™ sort le menu Heroes V avec de nombreuses surprises : soyez nombreux à venir le découvrir !

Maalakai
26/04/2006, 17h16
Bah, ils auraient fait dans la grande originalité que cela aurait déplû à davantage de monde encore. La preuve avec heroes4 qui n'est toujours pas bien passé pour beaucoup de personnes, préférant le 3 qu'ils considèrent comme le meilleur de la série.

Maintenant, et mine de rien, tout le monde dit que c'est comme HOMM3, mais je vous ferai remarquer tout de même que les combats sont tout de même tout à fait originaux par rapport à H3. Déjà, on a des carrés avec 8 cases de contact contre les hexagones, mais aussi et surtout un systême de combat se basant sur l'initiative et plus simplement au tour par tour (ou plutôt au chacun son tour devrait-on-dire). Là, les combats sont maintenant plus dynamiques, voire plus "réalistes" (une créature avec 2 en vitesse et initiative ne frappera plus autant de fois qu'une avec 10 comme c'était le cas dans H3). Et ça quand même, c'est déjà une très grande originalité, tout en restant dans la continuité en conservant effectivement de nombreux ingrédients des précédents opus si encensés.

recluse_angel
27/04/2006, 06h35
c'est tellement réalistes qu'il y a des créatures qui joue une fois dans le duel tellement ce jeu est basé sur l'initative...

jouer contre les sylvains, c'est lancer le duel, attendre, cliquer sur fin une fois notrez armée rasé sans avoir pu jouer...j'exagére un peu mais c'est pas loin.

Xin38
27/04/2006, 08h05
2-3 choses qui me font réagir :

- quand je lis Heroes 3D (très fréquent), je pense en fait qu'il faudrait écrire Heroes 1-3D car H5 est tout simplement fidèle aux trois premiers épisodes, et pas une simple repompe du 3. Maalakai parle des combats, il faut ajouter le mode tactique en début de partie qui change grandement la donne (positionner ses créatures en fonction de l'adversaire et du terrain, mais aussi en retirer éventuellement avant un combat). Le système de compétences n'a rien à voir avec celui de H3, mais est beaucoup plus proche du 4. Il y a le duel mode. L'histoire et le monde sont nouveaux. Bref ça change au niveau des combats, des compétences, du multi et de l'histoire (sans compter les graphismes). Ca fait quand même beaucoup pour un heroes. Maintenant on peut se demander pourquoi Ubi a choisi un gameplay plus proche des trois premiers opus. Plusieurs hypothèses : H4 a été un echec commercial par rapport aux premiers, les développeurs eux-mêmes avaient envie de revenir aux sources, Ubi voulait être sûr de son coup et donc s'appuyer sur un système rôdé et non pas un système qui n'a pas pu faire ses preuves (par manque de temps de dev essentiellement, mais qui sait ?)... Ce sont des raisons valables. Libre ensuite à Ubi, une fois tranquilisé, de s'investir plus dans des changements.

- le mot qui revient le plus souvent à côté de H4 c'est le mot innovation. C'est souvent dit de façon générale, alors que c'est un avis respectable mais tout à fait personnel. Beaucoup pensent (personnellement aussi) qu'il n'y a pas d'innovation quand un changement ne fonctionne pas ou change radicalement le gameplay. Bref les innovations dans le 4 ce n'est pas une évidence pour tout le monde.

Sinon, il a déjà été dit qu'il y a des problèmes d'équilibrage (et d'I.A., j'ai fini hier la map single de la démo et le cpu était clairement à la traine, ça m'a rappelé de mauvais souvenirs...). Ce sera corrigé par la suite, ça a été confirmé par FC (voir interview sur celestial heavens), du moins pour l'équilibrage. Pour ce qui est de l'optimisation, beaucoup de gens au contraire sont satisfaits de pouvoir faire tourner ce jeu sur des configs modestes, et il ne semble il y avoir de problèmes qu'avec certaines cartes graphiques (assez classique à la sortie d'un jeu).

Personnellement, la chose qui m'a le plus surpris avec cette démo, c'est que depuis le début on sent qu'Ubi veut attirer de nouveaux joueurs (3D, monde revendiqué comme plus "sombre", politique de beta test fermé avec sélection de nouveaux joueurs...) et rien n'est fait pour eux dans la démo : pas de tutorial alors qu'il y en a un dans le jeu final, missions assez dures pour le néophyte. Pour le coup, Ubi a fait une erreur marketing assez éloignée des méthodes Macdo évoquées par certains.

mitsumaru76
29/04/2006, 11h49
personnellement, j'ai toujours pensé que heroes 4 etait le plus aboutit de tous, meme si beaucoup pense le contraire. le fait de pouvoir jouer avec les heros amene une nouvelle facon de jouer, tant au niveau des combats, qu'au niveau de la carte. seulement je pense que beaucoup de monde sont resté a jouer en normal, alors qu'il montre tout son potentiel strategique en jouant en impossible.

a part ca, nival a raison de reprendre plus heroes 3 qui a beneficié d'un reel engouement de la part de tous les joueurs plutot que d'un jeu dont beaucoup critique. ils savent au moins que le jeu a plus de chance de marcher.

je pense que dans la demo, ubisoft a voulu montrer que le jeu ne se resume plus à upgrader son chateau et faire une grosse armée. mais plutot à montrer que le jeu est plus diversifié et qu'il beneficie maintenant d'un vrai scenario. de toute facon un jeu avec un minimum d'elaboration ne sera pas forcement facil a prendre en main pour le nouveau joueur. tous les jeux de strategie demande un temps d'adaptation.

moi ce qui m'embete avec ce heroes 5, c'est l'histoire. je suivais l'histoire avec beaucoup d'attention et je voulais absolument decouvrir la suite. malheureusement, tout se passe dans un nouveau monde. pourtant l'histoire etait passionnante!

le systeme de l'initiative est assez moyen je pense, comme pas mal de personne apparement puisque ce n'est plus vraiment du tour par tour. en faisant des duels, j'ai pu m'apercevoir que certaines de mes creatures ne jouaient, limite, qu'une seule fois dans tous le combat, voir meme pas du tout (enfin contre les sylvains).
j'ai remarqué aussi que les strategies employées pour les factions etaient toujours un peu les memes, une fois que vous connaissez vos creatures. bref on n'adapte pas sa strategie en fonction de son adversaire, mais plutot en fonction de sa faction.

a part ca, je pense que l'utilisation de la 3D etait primordial pour redonner un nouveau souffle a la serie. surtout que maintenant, un jeu qui sort en 2D est vraiment montré du doigt (ce que je trouve ridicule). apres c'est sur que des fois c'est moins pratique, mais ce sera surement corrigé avec les patchs, voir avec les extensions.

pour moi, heroes 4 restera surement le meilleur. mais j'encourage comme meme nival parce qu'ils ont fait un sacré boulot sur une serie qu'ils leur etaient totalement inconnue.

Garokk
29/04/2006, 13h49
Bon, je vais m'y mettre aussi. Avant tout, je signale que je n'ai pas lu toutes les critiques, que des choses que je vais dire on était énoncées chaque fois,... Autre précision: j'ai fait l'escarmouche et la 1ere campagne, et c'est donc là-dessus que je me base (sauf 1 seule partie multi). Mes remarques portent surtout sur les races Heaven et euh Inferno? (sry pas bien regardé le nom http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif) Enfin, j'ai joué à Heroes 3 et 4.

1)Le technique: de ce côté là j'ai été bluffé par l'optimisation depuis la bêta: avt c'était totalement injouable au minimum sur mon PC (portable: Intel Centrino 1,73/ 1G de ram/ X700 mobility), le son buggait tour le tps. Quand j'ai vu fonctionner la démo sans problème en high ca m'a fait un choc http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif. Le bug de son dans la ville a disparu et pour le moment, j'ai pas relevé de bugs techniques.

2)Design/grahisme/ambiance: On va commencer par les unités. En ce qui concerne les héros, c'est impeccable. L'aspect de ceux que j'ai pu voir était varié (succube http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif), les montures sont différentes,... Pour les armées, d'une manière générale elles sont très agréables à regarder. Comme dans tous les jeux, il y en a qui sont mieux ou moins bien réussies, et je compte pas m'énerver sur le pauvre petit détail foiré d'une unité, ça dépent des goûts. Leur design n'est pas sans rappeler un certain (world of) Warcraft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (je parle de l'aspect flash/carton). Très bonnes animations. Par rapport aux villes, je suis un peu plus réservé. C'est beau effectivement, mais j'ai bien du mal à m'y retrouver... Je clique partout et j'ai l'impression de pas savoir trouver mes bâtiments. Je pense que qd on clique sur un des bâtiments dans "l'arbre des âges" (sry le nom m'échappe pour le moment http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif), il n'apparait pas en surbrillance. C'est peut-être moi qui est mal cherché mais d'une manière générale c'est CONFUS. Et notamment, comme ca a déjà été signalé: quelle idée d'aller cacher par défaut l'ensemble des bâtiments qu'on peut constuire? Détail, mais...

J'en profite pour passer à mon repproche général sur la partie map/aventure: confus... Je ne m'attarde pas sur la caméra. Après 15-20 min je la maitrisais sans problème et justement, je trouve que ça donne plus de liberté. Mais je pense pas être le seul à avoir du mal à cliquer sur certains items. Ex: je clique sur un puits pr regénérer ma mana. Je dois m'y reprendre à 3x pr bien le viser! Même chose pour l'or, les crystaux,... qui trainent. Et je suis pas bigleu je précise http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif. Remarque à propos du monde: pris dans le jeu, ça m'avait pas vraiment marqué, mais après la lecture des qqes postes, je me suis rendu compte qu'en effet, il me semblait qu'il y avait moins de merveilles et autres lieux un peu magiques qu'avt. Dans le 3 et le 4, on pouvait se ballader, rencontre des petits lutins vs donnant de la chance, des animations rigolotes,... Pour parler en langage un peu illuminé, je dirai que le monde m'a l'air plus dur, moins féérique. Attention, je le répète, ça ne m'avait pas vmt marqué au début. C'est plus une constation, j'ai rien contre. Ici aussi, ça dépent du goût de chacun. Par contre, il me semble qd même que ça manque de bruitages(qui permettent de mieux rentrer ds le jeu). Ca manque aussi d'artefacts.

3)Là, le gros morceau: les mécanismes. Inutile de relancer le débat pour savoir si c'est Heroes 3.5 ou 5, mais bon faut bien avouer que presque tous les changements du 4 ont disparu. Avant que les fanatiques se jettent sur moi: je les cite uniquement à titre de comparaison, j'ai aimé les deux.

1ère chose: les héros. J'ai apprécié le système des compétences: à mon sens, c'est une grande réussite. Elles ne sont pas toutes aussi utiles, mais il y en a aucune qui soit vmt à jeter. De plus, elles me semblement assez variées. Par contre, je suis assez énervé de voir qu'on a reperdu le controle de cette foutue catapulte!!! Perdre une bataille parce que ma cata s'acharne désespérement sur un mur déjà détruit, alors que les tours à archers laminent mon armée, j'aime moyennement. Il me semble que pour cette raison, même avec un léger avantage, attaquer un joueur (réel, pas l'IA) dans son château est une folie...

deux, plus lié à l'équilibrage. C'est moi ou les créatures les plus puissantes (archanges,...) sont pas rentables du tout? C'est cher, c'est normal. Le problème c'est que, par exemple, dans le cas des Heavens, le tps de pouvoir se payer des (arch)anges, j'ai déjà un paquet de chevaliers/ Paladins. Et qd les Paladins en question sont capables de traverser tout le champ de bataille et de massacrer la majorité des unités sans forcer... Bon ok si on fonce si on se dépêche, on peut peut-être avoir les anges plus tôt, mais qd meme, je suis pas sûr qu'en multi ça soit faisable (sans deux villes et au moins une mine d'or laissez-tomber). Mais bon je suis pas un pro dans le genre, donc c'est juste mon avis.

trois, l'interface. J'avoue que je n'ai pas vmt cherché de ce côté. Rien ne m'a choqué, et je n'ai pas non plus sauté de joie en la voyant. Par contre il m'a fallu qd meme chercher pour certaines choses, les icônes n'étant pas très claires. Mais là aussi, on s'y habitue assez vite.

Pour le reste, ç'est de l'Heroes, aucun dépaysement.

4)l'IA... J'ai joué en normal. L'escarmouche... pitoyable, dsl. Ca a déjà été dit mais en bref: il reste planqué dans son chateau, il choppe juste deux ou trois mines, en laissant à côté cristaux, or,... Il a une armée surpuissante, il glande. J'arrive sur ses terres, je fauche toutes ses ressources. Pas de réactions. Je retourne à ma ville chercher du renfort, il sort de son trou, reprend les mines, retournent se cacher. J'arrive à l'intercepter, sûr de l'écraser: OMG je l'emporte de justesse, son armée était plus balèze que la mienne. Je veux rentrer chez moi, je le vois qui revient, avec 5-6 anges. Je le tue. Il revient le tour suivant avec de nouveau des anges... S'il avait tout regroupé, il m'écrasait comme un moustique http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif. Inutile de vous dire qu'il n'avait vu le souterrain dans lequel se trouve ma base.

La campagne Heaven: rush sur la base ennemie. Je sais pas ce qu'il était censé faire: décorer? Avec l'armée que j'ai reçu en début de mission, j'ai pu me faire la mine d'or près de ma base (gardée par des dragons) et vaincre l'ennemi en à peine une semaine. D'accord, c'est en normal, mais qd même. Sans concurrent (hormis l'autre qui revenait de tps en tps se faire écraser), j'ai visité la map, les souterrains. J'ai choppé le Graal. J'avais un max d'unités (18 archanges, 64 Paladins,...). Azgriel (ou un truc du style). Perdu 3 unités dans la baston...

J'ai pas essayé les autres modes, mais je vois pas pourquoi l'IA deviendrait géniale en un coup. Plus d'armées, peut-être, mais... Si qqun a essayé les autres modes, qu'il me dise si c'est mieux svp. Parce que si ça reste tel quel, je vais me lasser en 3 parties. Ca va se résumer à faire un mass, à attaquer l'ennemi, et puis, de tte facon, même si on perd la 1ere bataille, vu le max de ressources qu'on aura par rapport au PC, on l'aura à l'usure... Je prie pour que Nival pense à ceux qui jouent essentiellement solo http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif C'est le gros nuage que je vois à l'horizon. Voir l'interêt au long terme plombé par une IA ridicule,...

Après ce très très long avis, ma conclusion est que je me suis dit 1) pas très emballant, un Heroes 3 refait... 2) wow les compétences des héros, c'est classe! Dans le fond c'est pas mal, c'est même très bien en fait!!! Je me suis repris au jeu (escarmouche). J'arrive en surface. Personne en vue... T1 c'est une mine à lui! Pourquoi il y a ces tas d'or qui trainent à côté? Pourquoi il reste plein d'artefacts? Où il est? Bon la suite vous la connaissez. Même chose pour la campagne solo. Je pense que pour des novices qui découvrent la série, c'est un très bon jeu. Pour les vieux routards, ce "n'est qu'un bon jeu". Pourquoi? J'ai fini par me lasser d'Heroes 3, puis du 4 malgré que j'avais aimé énormément. La lassitude réapparait déjà maintenant dans le 5, à cause du manque de challenge. Je ne sais pas ce que donne le multi, mais si je ne joue qu'en solo comme pr les précédents, vais-je acheter le jeu? Je préfère attendre les critiques. Si on ne fait pas trop attention, c'est nickel. Mais qd on fouille un peu, on se dit "tiens ça manque de petits détails croustillants" (ce qui a notamment fait de Warcraft 3 un gd jeu, qu'on aime ou pas). Pour qqu un comme moi qui a joué aux précédents, ça manque de réelles nouveautés. Si le jeu sort en mai, je crois pas que tout cela changera. Je pars brûler des cierges pour ne pas être déçu (IA IA IA IA pitié IA IA IA changez-là)

tsoaexe
29/04/2006, 16h57
Allez je me lance aussi ! Tout d'abord excusez-moi si certaines de mes remarques ont été traitées maintes et maintes fois, je n'ai lu que quelques pages !

Premièrement, je trouve vraiment la démo géniale dans l'ensemble, rien a redire sur les musiques, j'avais très peur des graphismes 3d, car je trouvais la 3d isométrique de heroes 4 très claire et assez jolie pour un jeu comme celui ci, mais finalement le rendu est splendide, j'ai trouvé que l'immersion dans le monde est bien meilleure.
N'ayant joué que a heroes 1 et 4, (non, pas au 3...) j'ai trouvé génial de faire interagir le héros comme cela. Enfin j'aimais partir dans heroes 4 avec seulement un héros dans l'armée etle faire évoluer, tout ça, mais la je dois dire que depuis que j'ai joué au 5, je me dis mince c'est vrai que c'est quand meme mieux comme ça... ça ressemble beaucoup plus à de la stratégie... Enfin les acharnés qui ont joué a tous les opus vont rire en lisant ça, le gars découvre la vie ! Bref voila donc moi ça me gêne pas du tout que ça soit une "copie" 3d comme j'ai pu lire. Le fait d'upgrader les unités aussi j'ai trouvé top et les villes en 3d, nikel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Les combats, super interface le coupe de la grille c'est super enfin voila je pourrais en raconter un paquet de ce que j'ai aimé mais bon venons-en plutot aux seuls points sur lesquels je peux apporter une critique, j'espère constructive.

Tout d'abord, la première chose qui m'a choqué, le coup de la caméra, c'est vrai que j'ai un peu de mal a me faire au fait que la rotation n'est pas dans le sens que j'imaginais...
Ensuite, je clique la ou je veux aller, zut ça a cliqué a coté... Je reclique a l'endroit ou je veux aller, mon héros se déplace... au mauvais endroit ! Idem lorsque je veux récupérer un trésor etc... bon c'est moi qui suis boulet aussi j'avais pas capté au départ que il fauc cliquer sur le coin haut gauche mais bon.... pourquoi pas au centre? c'était bien au centre.... lol (idem lorsque l'on déplace les unités d'armée... coin haut gauche... non je suis pas aidé c'est vrai...)
Ensuite, enfin la c'est pas une critique hein mais je fais dans l'ordre des choses qui m'ont troublé... je vois beaucoup de monde dire que l'ia est pourrie, que c'est beaucoup trop facile en niveau normal etc etc... Bon pour l'i.a, j'avoue que le joueur inferno de la campagne (enfin pas celui qui rushe, celui qui a le chateau), il a du mal quand même... il fait pas grand chose de constructif, mais sinon niveau difficulté, je dois etre nul mais j'ai eu au début beaucoup de mal a sortir vivant des 2 premiers rushs ! Et la j'ai essayé en niveau difficile, je survis au premier, mais c'est tout ! Bon par contre j'avoue que une fois qu'on a pu un peu se développer, la c'est hyper simple aucun probleme, l'autre n'a pas de troupes plus conséquentes donc bien sur... Enfin je ne suis pas le seul a avoir eu du mal aux premiers rushs... plusieurs personnes de mon entourage pareil (j'attends la remarque "mais c'est tous des nuls par chez toi!" ^^) donc voila j'aurais voulu savoir ce que vous en pensez...
Ensuite, j'ai eu un bug, (j'ai fait tester a un pote, qui l'a eu aussi) je ne l'ai pas vu recensé dans ce que j'ai lu, donc j'en parle : lors du premier assaut sur mon chateau, j'avais isabel comme héros, je lui fais utiliser l'aptitude 'reliatation' sur mes cavaliers. Tout marche nikel, jusqu'à un moment, ou une unité adverse m'attaque avec une petite troupe, et mes cavaliers ripostent et la détruisent. A ce moment la, isabel devrait riposter elle aussi, mais bon vu qu'ils sont déja morts.... ben la ça plante... l'aire de combat se vide, on ne voit plus que les 2 héros et une ou deux de mes créatures, et la balliste adverse... ça devient un cafouillage complet enfin bref obligé soit de perdre (les unités adverses continuent de m'attaquer mais je ne paux pas les attaquer comme elle ne sont pas visibles et pas cliquables), soit de quitter le jeu.
Ensuite j'ai aussi eu le bug de script a la fin du scénario si on attaque l'armée sensée vaincre nicolaï, mais je n'ai rien de plus a dire que ce qui a déjà été dit dessus !
Enfin j'ai trouvé aussi que l'interface aurait pu etre un peu mieux pensée... enfin la c'est superbe.. mais bon il faut s'y habituer ! Comme le livre de magie, c'est un peu long pour s'y retrouver c'est vrai...
Pour les aptitudes des héros je n'ai pas trouvé comment toute les voir d'un coup, ça ne m'affiche que les premieres de la liste... etc et quelques petits détails qui ont déjà du etre mentionnés.

Enfin pour finir le jeu est vraiment bien, je pense le meilleur des heroes quxquels j'aie joué, je me suis empressé de commander la version collector, et je dis bravo aux développeurs pour leur travail (parce que bon ils sont quand même pas mal critiqués...), j'atends le 18 avec grande impatience !

Marzhin93
03/05/2006, 02h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tsoaexe:
Enfin les acharnés qui ont joué a tous les opus vont rire en lisant ça, le gars découvre la vie ! </div></BLOCKQUOTE>

Au contraire, c'est bien d'avoir l'avis de quelqu'un qui n'est pas un "fan-hardcore" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tsoaexe:
Enfin je ne suis pas le seul a avoir eu du mal aux premiers rushs... plusieurs personnes de mon entourage pareil (j'attends la remarque "mais c'est tous des nuls par chez toi!" ^^) </div></BLOCKQUOTE>

Moi aussi j'ai eu du mal au début avec la map, principalement parce que je partais explorer et que l'ennemi scripté rushait sur ma ville pendant ce temps-là... D'ailleurs beaucoup de gens sur les différents forums se sont plaints de la difficulté de la démo.

tsoaexe
03/05/2006, 17h50
Merci de me rassurer...! lol

bonadieu
03/05/2006, 19h41
En fait, pour le coup des premiers combats ca m'a fait tres bizarre. La premiere fois que je fais le scenario je me bats en dehors du chateau et je finis le combat en courant sur toute la map avec mes griffons pendant que mon hero finit les derniers demons (le combat de psychopate : je win avec 4 griffons). Et la je me dis houhou j'ai du rater le combat ou alors vaut mieux combattre dans le chateau.

Bon je continue, j'en est marre de la campagne (commencer lvl 17 c'est pas mon trip) et donc je fais une game monojoueur et tout se passe bien (mais bon j'ai écrasé ma save).

Je reprends donc du début et je me dis tiens je vais voir ce combat j'ai du mal joué la première fois. Cette fois je me bats dans mon chateau et je lose le combat. Alors la dégouté totalement (c'est pas vraiment mon premier heroes en plus, j'ai commencé au 1 :/).

Bon je reste pas la dessus, je fais pas mal de customs game. Bon la je vois les avantages du jeux et comment joué ou autre. La je reprends la campagne et je le POURRIS (mais vraiment pourrir), je finis le scénario un peu trop bien (le fameux bug énoncé de tout tuer et donc le script rate).

Sinon au niveau du jeux il y a un des techniques assez immondes a ce jeux et j'ai un screenshot de la fin de mon combat contre le hero ennemi dans le custom game (et encore j'ai perdu betement mes nightmare, les griffons direct a porté et luck rolls (tous dead quasiement dès le début). On va voir si quelqu'un comprendra comment il a pu se prendre sa malgré mon armée carement inférieure http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (un seul truc a fait le combat je laisse deviner, et juste une indication ce n'est pas que les succubes). Désoler de pas avoir de diable en mode hard c'est vraiment dur a faire sans mine de ressources secondaires.

http://bonadieu.free.fr/good%20ending.JPG

xenografter
05/05/2006, 06h18
pour revenir au 4 ^^

on va dire que la chose qui a dégouté le plus les joueurs me semble il a été l'absence initial du mode multi joueurs.
corriger petit a petit par d'innombrable patch pour finalement en découlé sur un add on payant ^^
sur le coup les joueurs de heroes se sont senti complétement léser
a cela on rajoute tt les pb déquilibrage ^^

et on obtient un flop complet ^^

lecknaat
05/05/2006, 07h28
Comme j'ai fini la démo du 5 et que ça m'a donner envie je jouer à heroes, je me suis ré-installé le 4...

Et la, ben ça passe plus ! Pourtant je l'avais bien aimé à l'epoque mais rien que le fait de ne pas pouvoir upgrader ces unités ça m'a gavé.

Je me suis alors dit, ben je vais ré-installer le 3 (je suis sur de ne pas etre déçus) et la je trouve plus mon cd ! Et après mure réflexion je me suis souvenu que je l'avais prété à un pote il y a 2 ans et il ne me l'a pas rendu !

Donc voila, je ne sais pas quoi faire pour attendre...


Sinon bonadieu, c'est quoi <STRIKE>le bug</STRIKE> la technique dont tu parles ?

Maalakai
05/05/2006, 08h30
Pour te rassurer sur le 3, je me le suis installé, pensant comme toi rejouer à celui-ci en attendant la sortie, mais finalement, rien qu'au vu des graphismes, ça m'a stoppé net. Donc au pire, garde ton bon souvenir, c'est encore le mieux et patience, le jeu sera là dans moins de 2 semaines maintenant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

tsoaexe
05/05/2006, 16h03
Ben moi j'ai joué au 4 jusqu'a la démo du 5, et depuis je l'ai désinstallé, impossible de m'y remettre ! donc vivement la sortie oui... deux semaines c'est long ! :'(

sfidanza
05/05/2006, 19h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">On va voir si quelqu'un comprendra comment il a pu se prendre sa malgré mon armée carement inférieure </div></BLOCKQUOTE>
Phantom Forces ? Et pas mal de chance qui fait que l'ennemi n'a pas arrêté de les rater. Et sur des succubes qui ripostent en Chain Shot, ça peut faire très mal.

Irksome_dragon
06/05/2006, 02h45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by xenografter:
pour revenir au 4 ^^

on va dire que la chose qui a dégouté le plus les joueurs me semble il a été l'absence initial du mode multi joueurs.
corriger petit a petit par d'innombrable patch pour finalement en découlé sur un add on payant ^^
sur le coup les joueurs de heroes se sont senti complétement léser
a cela on rajoute tt les pb déquilibrage ^^

et on obtient un flop complet ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Un flop complet, les ventes d'Heroes 4 sont aux 3/4 de celle d'Heroes 3.
Le mod Hot seat existait bien, et les patch pour le multi joueur était gratuit.
Mais ils étaient en manque d'argent et de temps à 3DO pour faire H4, ce qui n'était pas le cas pour H3, ils faudraient peut etre un jour leur pardonner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ubi se porte à merveille et pourtant, c'est l'EDITEUR DE CARTE qui va etre disponible en patch, et pas dans la version de base, et je trouve ca beaucoup plus grave. Alors que 3do nous avait pondu un éditeur fabuleux pour Heroes 4, Ubi a l'air de s'en foutre, ce n'est pas une priorité, et je crains un retour en arrière pour l'editeur, ce qui serait la moin bonne nouvelle de toute celle vu jusqu'a alors.
Alors ne crachez pas sur H4, siouplait.
Merci.

bonadieu
07/05/2006, 07h21
en fait la blague c'est le sort frenzy en maitre dark magic. La créature attaque la plus proche pendant 2 rounds.

Personnelement j'ai camper chez moi pendant que les arbaletriers et les anges faisaient le menage chez eux.

En gros je trouve ce sort ABSOLUEMENT dégoutant.

DiscoTonio
08/05/2006, 04h21
Bonjour à tous : tout d'abord, je tiens à dire que la démo m'a beaucoup séduit et qu'après avoir fait 3 fois chaque carte, je me dis que je vais peut être attendre le 18 mai pour pouvoir jouer à d'autres. Vous aurez donc bien compris que l'on peut me classer dans la catégorie des inconditionnels du genre. Voici quelques remarques quant au soft en espérant le faire progresser :

1) Quid de l'icone tente/trompette qui permettait de désactiver un héros et de ne pas avoir le message en fin de tour comme quoi un héros restant dans une ville pour la défendre n'a pas joué ?

2) Si notre héros a pour destination un lieu (cheval dressé quand on clique) et qu'à la fin de son tour, il s'arrête à une case du lieu de destination, lors de son prochain tour, il ne pourra finir son voyage en cliquant sur le cheval en bas à droite (comme si il était arrivé à destination alors qu'il lui manque une case)

3) Il y a eu un effort de fait afin de fluidifier le jeu mais je n'ai pas trouvé de moyen de faire revenir dans la carte globale les anciens messages que l'on aurait ratés ou pouvoir faire un bouton droit dessus pour avoir de l'aide. Parce que je ne sais pas vous, mais la semaine du pigeon, ça ne me dit pas grand chose sur ce que ça fait.

4) De même dans les combats le bouton droit sur les troupes affiche un message qui se ferme dès que l'on relache. Du coup pas moyen d'avoir de l'aide sur une compétence ou un sort actif sur le gugusse. En même temps, le jeu sera surement fourni avec un livret de règles complet (enfin j'espère) mais vu que vous avez cherché à fluidifier...

5) Le nouveau système de compétences est très bien pensé mais juste 6 slots me paraît limité (ce n'est qu'un avis personnel). Au passage, pourquoi une compétence pour chacun des collèges de magie et pas juste "sagesse" comme dans heroes 3 qui permettait de lancer tous types de sorts. Pour avoir un magicien évolué, il faudra bloquer quasiment les 6 slots rien que pour la magie. Du coup la magie perd beaucoup de son intérêt si en faisant un magicien, on s'interdit de prendre attaque, défense, ravitaillement, leadership... En même temps les sorts de petit niveau sont beaucoup plus efficaces, je me dis que ça a du être réfléchi de votre côté. A voir à l'usage...

6) Et mes nains ??? Ils sont où mes nains ??? Deux factions sont consacrées aux elfes et les nains eux se cachent sous leurs montagnes ? Espérons au moins qu'on a toujours les orques et gobelins...

7) Le mode multijoueurs de la démo me paraît bien limité en ne faisant que des bastons. J'espère que c'est parce que ce n'est qu'une démo.

8) Les demeures, moulins et lepreschauns sur la carte et sous notre contrôle nécessitent qu'on y repasse chaque semaine, ce qui les rend quasiment inutiles. Si encore les demeures ne recommencaient pas leur compte de soldats à 0 chaque semaine et que ça s'additionnait. On y passerait tous les 36 du mois et on récupérerait 200 archers. Au lieu de ça, on n'y est pas passé depuis 5 mois et on récupère non pas 2, non pas 3, mais je vais vous le dire ma p'tite dame, 5 archers flambant neufs même pas évolués et qui du coup ne trouvent pas d'emplacement dans votre armée... Ou alors remettre les caravanes qui étaient un bon compromis ...

9) Il faut absolument faire quelque chose pour le mode combat où l'on ne peut pas quitter, recharger une partie... que l'on ne puisse sauvegarder, d'accord mais au moins charger l'autosave précédent si l'on voit que l'on y est allé en slip et que l'on va se faire montrer qui c'est Raoul. Je pense ne pas être le seul à avoir appuyé sur ce point et ça a surement déjà été reglé de votre côté.

10) Quand on tape une des nanas elfes noires (l'équivalent des furies de Warhammer), elles laissent échapper un son étonamment viril et masculin, il y a du y a voir un souci de ce côté http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif D'ailleurs, gare au procès, parce qu'entre les chevaucheurs de sang froid, les furies, les danseurs de guerre, nombre des nouvelles unités ont été calquées sur le monde de warhammer, design compris... (pas de risque pour les gargouilles, personne n'oserait revendiquer un tel design). Et pour le heroes VI, pourquoi ne pas carrément faire un partenariat avec Games Workshop. Vous cherchez à populariser le jeu et quand on voit la nullité de Dawn of War qui d'un jeu de tactique en a fait une boucherie sans nom (bien que jolie la boucherie quand même), tout le monde y trouverait son compte...

11) Déjà dit, mais pas de bouton wait (EDIT : raccourci w) dans les combats, l'angle de la caméra par défaut est mal positionné pour les unités en bas à droite.

12) Déjà dit aussi, mais je pense que ce n'est pas grand chose à coder : enlever le petit marteau jaune sur les villes dans l'écran principal quand tout y a été construit.

13) re déjà dit, mais le curseur est effectivement déroutant en obligeant à penser avec la tête du cheval et non son centre... Ca mériterait une étude de socio avec analyses par IRM pendant qu'on clique pour comprendre d'ailleurs pourquoi c'est si dérangeant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Les nouveautés que j'apprécie :
1) Faire en sorte que prendre un héros du même alignement que ses troupes lui donne des avantages conséquents avec au passage, tout un tas de nouvelles compétences.

2) Ressortir les héros du combat en les mettant derrière contrairement à heroes 4.

3) Des graphismes superbes et une meilleure fluidité (mais était il besoin de le préciser, le but étant d'attirer un plus grand public vers le jeu). D'ailleurs, juste au passage, la ville des hommes ressemble étrangement à Minas Thirith qui au lieu d'être flanquée à une montagne se serait déplacée en plaine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

4) Le nouveau système de compétences regroupant des caractéristiques du même ordre et le plus grand choix d'améliorations du coup, quand on passe un niveau. J'irai même plus loin, il serait bien que pour les nouvelles compétences, on puisse choisir entre toutes, vu le nombre de slots limités...

5) Le fait qu'en passant dans une ville, un héros peut apprendre un sort de la guilde des mages même si il n'a pas encore le niveau pour le lancer. Parce que les allers retour dans les villes pour apprendre les sorts dans les versions précédentes étaient dommageables au game play.

6) Le mode combat automatique demande si l'on veut refaire le combat si le résultat ne nous plait pas.

7) L'interface des villes est beaucoup mieux pensée avec ces deux roues d'icônes en bas à gauche et en bas à droite.

8) Le mode combat avec ce système de jauge de temps pour jouer, le fait qu'on sache combien de gusses on va tuer en faisant telle action sur tel gars avant de la faire, que l'on sache aussi qui va jouer après...

9) En mode déplacement, une bande de 10 gobelins ne bloque plus le trajet pour aller de A à B et le trajet inclut le fait qu'on va leur dire un petit coucou.

10) Dans les combats, le dernier placement des unités est retenu (très pratique).

Voila, je pense que c'est à peu près tout... Y a plus qu'à attendre le 18 mai http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

samforces
09/05/2006, 09h31
Je viens d'essayer la démo .. Il faut être franc ,quand on aime les jeux de ce genre on ne peut même pu essayer autre chose ensuite.. Les musiques épiques sont merveilleuses les animations sur la carte sont d'une beauté époustouflante et les combat passionnants. La caméra est facilement maniable . Avec une 7800 GT on peut jouer avec le rendu maximum et c'est un régal !!!
J'achete le jeu des sa sortie sans regarder si il existe une version crackée car le travail vaut largement qu'on mette la main au portefeuille !