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Afficher la version complète : Améliorations pour Shawn White Snowboarding 2! Pour l'équipe de dev



Jibz31
31/10/2010, 14h58
Bonjour,
si quelqu'un avait ici l'autorité de faire passer ce message aux équipes de dev de Shawn White Snowboarding 2, ce serait génial.. et qu'ils mettent en application encore mieux.. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif



- Pas quatre montagnes individuelles, mais une giga montagne ouverte à 360° avec plusieurs centres de ski, et des endroits carrément "backcountry"

- La possiblité d'appeler l'hélico d'où on veut et se rendre où on veut (Un peu comme Stoked)

- Pas de super pouvoirs ou de collectibles

- Des contrôles un peu moins chiant, plus de réalisme

- En plus des télésièges, mettre des T-barres et quand on les prend, on peut faire un peu de slalom, comme en vrai.

- Alternance de jour et nuit, un vrai système météorologique, avec temps clair, nuageux, couvert, neige, tempête, etc. etc.

- Un meilleur contrôle à pied, pouvoir sauter, "escalader" la neige, et pas reculer comme un con chaque fois qu'on touche un objet.

- Un arrêt en pleine pente un peu plus efficace, pas continuer bêtement de descendre.

- Pouvoir enlever sa board même si on est pas complètement immobilisé (Ce qui raccorde avec l'arrêt un peu plus consistant)

- Une gravité un peu plus imposante, et des sauts moins éxagérées.

- Pouvoir entrer dans les bâtiments et aller s'acheter des boards dans le magasin de board, des fringues dans le magasin de fringues, etc. etc.

- Je sais que ça concerne pas tout le monde, mais grossir le texte un peu, quand on joue en définition standard, c'est à se casser la tête car on confond quasiment tout l'alphabet. "e" avec "o" avec "c" avec "u" avec "a" bref...

- Des stations de radio avec des DJs différents qui disent des trucs genre "Ouais, il va faire -10°C demain" etc. etc.

- Tomber chaque fois que quelqu'un nous lance une boule de neige, même si y a aucun élan : NON ! Une petite animation qui n'empêche pas de jouer pour dire qu'on a bel et bien reçu une boule de neige suffit, pas besoin de nous faire tomber comme si un se prenait un tronc d'arbre dans la gueule.

- Un peu plus de physiques au niveau des rails - Pas faire comme si la board est un aimant.

- Une meilleure vue en première personne (Genre quand le rider tourne, ben la caméra tourne aussi, je trouvais ça con comment c'est fait dans le premier jeu)

- Faire en sorte qu'il y ait un véritable sentiment d'exploration : dans le premier jeu, on pouvait s'éloigner un peu de la piste, mais sans plus

- Ce qui raccorde avec le point sur l'unique mais énorme montagne complètement ouverte : Pas de ravins ridicules impossibles à accéder.

- Un peu plus de liberté comme dans Morrowind. Oblivion assistait trop le joueur... Euh non, j'me suis trompé de jeu là

- Plus de variété au niveau des habillements, des cheveux, des visages... Y avait beaucoup de choix, mais tout était pareil ! C'était toujours le même genre de truc avec les mêmes palettes de couleur... Ça saoule ! On veut pouvoir définir son style !

- Un option replay un peu mieux un peu comme dans Skate., où tu peux éditer les 30-45 dernières secondes. Car j'ai jamais pigé comment l'éditeur de replay marchait dans SWS >_<

- Pas d'histoire du tout. C'est chiant les jeux de snowboards avec des histoires. Concentrez vous sur le gameplay pour faire le meilleur jeu snowboard de tout les temps, c'est ça qu'on vous demande. Si vous voulez du scénario, c'est un film qu'il fallait faire.

- Des trucs simpa sur la montagne, genre des grottes, ou des éspèces de forêts superbe et un lac ou deux dans lesquelles on peut se noyer >_>

- Meilleur gestion des avalanches : Les rendre simplement aléatoires, et des zones à risque plus nombreuses et plus grandes. Et faire durer les avalanches un peu, c'est chiant de toujours freiner un peu pour pouvoir continuer de rider juste devant elles.

- Meilleur gestion des chutes : Si le personnage tombe de très haut et sans amortir sa chute par une pente raide, il se pète la gueule. Faut pas nous prendre pour des cons non plus - le mec il peut encaisser une chute de 200m mais dès qu'il reçoit une balle de neige il se pète la gueule.

- Une gestion des jours de la semaine.

- Des évènements qui ont lieux à différents endroits et à différents jours, et à différentes heures.

- Durant ses évènements, possibilité de participer, mais aussi d'assister, comme un spectateur (ah ouais, non mais faut la totale pour abuser n'importe quel autre jeu de snowboard)

- Un meilleur HUD (Head-up Display), avec le nom des pistes, nom de la région qu'on a, une vraie mini-map, l'heure, le jour de la semaine, une liste des gens en ligne, des petits news in-game (évènements sportifs, derniers résultats, etc. etc.) qui déffilent dans un coin de l'écran...

- Pouvoir se péter la gueule façon physique, pas la même animation tout le temps.

- À haute altitude, on voit des nuages qui sont plus bas que nous, comme dans les vraies hautes montagnes.

Voilà, si ce message pouvait être entendu ce serait super
merci

Jibz31
31/10/2010, 14h58
Bonjour,
si quelqu'un avait ici l'autorité de faire passer ce message aux équipes de dev de Shawn White Snowboarding 2, ce serait génial.. et qu'ils mettent en application encore mieux.. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif



- Pas quatre montagnes individuelles, mais une giga montagne ouverte à 360° avec plusieurs centres de ski, et des endroits carrément "backcountry"

- La possiblité d'appeler l'hélico d'où on veut et se rendre où on veut (Un peu comme Stoked)

- Pas de super pouvoirs ou de collectibles

- Des contrôles un peu moins chiant, plus de réalisme

- En plus des télésièges, mettre des T-barres et quand on les prend, on peut faire un peu de slalom, comme en vrai.

- Alternance de jour et nuit, un vrai système météorologique, avec temps clair, nuageux, couvert, neige, tempête, etc. etc.

- Un meilleur contrôle à pied, pouvoir sauter, "escalader" la neige, et pas reculer comme un con chaque fois qu'on touche un objet.

- Un arrêt en pleine pente un peu plus efficace, pas continuer bêtement de descendre.

- Pouvoir enlever sa board même si on est pas complètement immobilisé (Ce qui raccorde avec l'arrêt un peu plus consistant)

- Une gravité un peu plus imposante, et des sauts moins éxagérées.

- Pouvoir entrer dans les bâtiments et aller s'acheter des boards dans le magasin de board, des fringues dans le magasin de fringues, etc. etc.

- Je sais que ça concerne pas tout le monde, mais grossir le texte un peu, quand on joue en définition standard, c'est à se casser la tête car on confond quasiment tout l'alphabet. "e" avec "o" avec "c" avec "u" avec "a" bref...

- Des stations de radio avec des DJs différents qui disent des trucs genre "Ouais, il va faire -10°C demain" etc. etc.

- Tomber chaque fois que quelqu'un nous lance une boule de neige, même si y a aucun élan : NON ! Une petite animation qui n'empêche pas de jouer pour dire qu'on a bel et bien reçu une boule de neige suffit, pas besoin de nous faire tomber comme si un se prenait un tronc d'arbre dans la gueule.

- Un peu plus de physiques au niveau des rails - Pas faire comme si la board est un aimant.

- Une meilleure vue en première personne (Genre quand le rider tourne, ben la caméra tourne aussi, je trouvais ça con comment c'est fait dans le premier jeu)

- Faire en sorte qu'il y ait un véritable sentiment d'exploration : dans le premier jeu, on pouvait s'éloigner un peu de la piste, mais sans plus

- Ce qui raccorde avec le point sur l'unique mais énorme montagne complètement ouverte : Pas de ravins ridicules impossibles à accéder.

- Un peu plus de liberté comme dans Morrowind. Oblivion assistait trop le joueur... Euh non, j'me suis trompé de jeu là

- Plus de variété au niveau des habillements, des cheveux, des visages... Y avait beaucoup de choix, mais tout était pareil ! C'était toujours le même genre de truc avec les mêmes palettes de couleur... Ça saoule ! On veut pouvoir définir son style !

- Un option replay un peu mieux un peu comme dans Skate., où tu peux éditer les 30-45 dernières secondes. Car j'ai jamais pigé comment l'éditeur de replay marchait dans SWS &gt;_&lt;

- Pas d'histoire du tout. C'est chiant les jeux de snowboards avec des histoires. Concentrez vous sur le gameplay pour faire le meilleur jeu snowboard de tout les temps, c'est ça qu'on vous demande. Si vous voulez du scénario, c'est un film qu'il fallait faire.

- Des trucs simpa sur la montagne, genre des grottes, ou des éspèces de forêts superbe et un lac ou deux dans lesquelles on peut se noyer &gt;_&gt;

- Meilleur gestion des avalanches : Les rendre simplement aléatoires, et des zones à risque plus nombreuses et plus grandes. Et faire durer les avalanches un peu, c'est chiant de toujours freiner un peu pour pouvoir continuer de rider juste devant elles.

- Meilleur gestion des chutes : Si le personnage tombe de très haut et sans amortir sa chute par une pente raide, il se pète la gueule. Faut pas nous prendre pour des cons non plus - le mec il peut encaisser une chute de 200m mais dès qu'il reçoit une balle de neige il se pète la gueule.

- Une gestion des jours de la semaine.

- Des évènements qui ont lieux à différents endroits et à différents jours, et à différentes heures.

- Durant ses évènements, possibilité de participer, mais aussi d'assister, comme un spectateur (ah ouais, non mais faut la totale pour abuser n'importe quel autre jeu de snowboard)

- Un meilleur HUD (Head-up Display), avec le nom des pistes, nom de la région qu'on a, une vraie mini-map, l'heure, le jour de la semaine, une liste des gens en ligne, des petits news in-game (évènements sportifs, derniers résultats, etc. etc.) qui déffilent dans un coin de l'écran...

- Pouvoir se péter la gueule façon physique, pas la même animation tout le temps.

- À haute altitude, on voit des nuages qui sont plus bas que nous, comme dans les vraies hautes montagnes.

Voilà, si ce message pouvait être entendu ce serait super
merci

Ubi-Perco
01/11/2010, 10h27
Lu et approuvé !

Merci pour ces retours, ça pourra servir si un futur projet prend forme.